- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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>>5063
そういやスターウォーズの何作目だっけか、雪国のやつで物凄くでかいシールド発生装置を破壊して基地攻略みたいな事やってた気がする。
個人的には宇宙船からのレーザーやらビームは大気通過時の減衰が酷くて役に立たない説を推したい。
単純質量兵器だと宇宙船落下させるレベルの大きさが無いと戦略兵器にならんということで。
ロンディニオンの時はミサイルや爆弾降らせたんかな?
自分で確かめてないけど、頭に当ててもいいらしい。
>>5061
地上設置や個人携帯サイズのシールド類が無いというのはシールド自体が人が直接触る事すら出来ないほど強力かつヤバい物質て事なんかな。そうなると地上で展開した場合は発生機を内部から壊そうとしても人体はシールドを通過できないから、宇宙船バリの強固な物体で強行突破か、どうにかしてシールドの耐久以上の火力でもってゴリ押すしかない。
STARWARSのブラスター弾は通さんが人やドロイドはすり抜け放題のシールドって凄いな
>>5058
もうそういうMOD自分で作れや
途中で放置したクエスト再開するのだって、あんたの言う自由だろうが
シールドの項目に気になるのがあったんだが話が逸れるのでこっちでするわ
宇宙船やらがあるのに軌道上から地上を攻撃できないのってシールドが(設定上は)強力で全部無効化されるからってのはどうやろ
対実体弾はゲーム上でも有効だしビームやレーザーは大気が邪魔になる、かと言って軌道上から降りると落とされるしで、地上から攻めてシールドを落とすしかないのでメックやらが活躍した…っていう妄想はどうよ
>>5046
>>5058
思った通りに行かないからって相手の方を曲げようとするのは 世間一般で「駄々」っていうんだよ…
>>5058
それはもう好みの問題だろ…「やろう」と言うならご自分でどうぞ作って下さいとしか言えない
ゲーム的にもデータ的にも周回プレイ推奨なら時限消滅するクエストがあるゲーム(not StarField)があっても良いと個人的には思うけど、それはそれでプレイの幅を狭められる(強制される)と感じる人も少なくないだろう
StarFieldに関しては俺は2周目で止まってるからクエストが消えないのはありがたいし総合的には今の仕様の方が良いと思うよ
>>5057
強制力って言い方をするからおかしなことになる。
やったらやった結果がその通りに帰ってくるように作ればいいって言ってるんだ。
ミッション途中で自由に放置して別事したいならそのミッションを捨てる意思と覚悟でやればいいし、それを選択することは自由だって言ってるんだ。
それを実現するためにシステムで経過時間やフラグ管理でやろうって言う話。
>>5056
そう。クエストラインに沿って進めなかったために没入度が削がれてしまった、って言うのがそのプレイヤーの失敗なわけだから、それを受け入れられればクエストラインに強制力を入れろってのはいい意見ではないことに気づけるはずだ。
>>5055
失敗するであろう行動を取ったなら失敗する結果が伴って当然だろうとは思う。
セルフディレクションとか言うけどそれは結果をも受け入れて初めて成り立つ自由じゃないかな?
>>5046
逼迫した状況なのに自由きままにやるってのは
プレイヤーのセルフディレクションの範疇だし
それで没入度が下がるってんならプレイヤーが
ロールプレイで下手を打ってるだけだろ
ゲームシステムで縛るのは悪手だと思う
>>5052
ハンターVSエミッサリーVSスナイパーみたいになるな。
>>78
違うぞ、量子エッジなんてモジュールはない
量子エッジ~、とか付くのは等級と同じ接頭語になってる
だから接頭語のない物より付いた物のほうが基本性能は上昇してる
精製~、上級~と取り違えて設定して可能性が高いけども
>>76
それは通常のモジュール。
遠距離武器のように調整済み 精製 上級とがあるが今のところ未使用のデータ。
>>31
幻覚剤の方が余程オーロラらしい見た目をしていたりする。暗闇で光ったりなどはしないが。
シンジケート・エンフォーサーおすすめ
ネオンのシンジケートのアジトで盗める
泥棒スキルがあれば序盤に入手可能
〇〇耐性というなら熱変動耐性とかか?
強力なパワーなしでスターボーンの群れに挑むことになるから、一長一短だな
>>5049
あえて放置して最後にハンターぶっ倒せば、めんどい探索なしでアーティファクト揃えられるのか
それならみんな放置するようになるな
>>5050
スターフィールドを作った偉い人がXでお気持ち表明してたぞ
消えてるかも知れないけど公式じゃなくて、個人アカウントの方だったと思う
延期を重ねて発売から1年越しのDLCが明らかに不評だったことにベセスダが全く言及しないのに不気味さを感じるんだけど、DLCリリース後のアプデも低調だし、ほんとにこのゲームを良くしたい気があるのか?来年のDLCは果たして出るのか?
ウラジミールから受注できるコピペダンジョン攻略ミッションの数を、放置した時間に応じて減らして、対応するアーティファクトをハンターのインベントリに入れるだけなら、割と簡単に作れそうだな
放置した場合の展開みたいなのは欲しいな
このゲームで言うなら、放置するとアーティファクトを奪われて、埋もれた聖堂をクリアしないとパワーを獲得できない、みたいな
NPCは自発的に動かないからメイン放置しても大丈夫だろみたいなのはいかにもゲーム的で、没入感が下がるから嫌
そんな制限したらメイン放置できないじゃん
個人的にはこの手のゲームで暦的なものがなくてミッションの途中でも放り出して別の事やって戻ってきてもいいってのをある程度制限した方が良いと思うのよ。
ストーリー的にものめり込めないし際限なしに自由気ままにやれてしまうからフラグ管理とかおかしくなって要らんバグ誘発するんだと。
>>75
量子エッジ~、とかが等級じゃないの?
>>5044
まぁそうだよねー(ごめんよヘイドリアン
システム的には、派閥クエストがDLCのフラグで潰されちゃったのを疑ってるので、次は気を付ける~
アップデートで近接武器の改造ができるようになったが、元より近接武器のモジュールは未使用のデータとして存在していたので、アップデートでようやく正式実装されたのだろう。
等級も未使用のデータとして存在しているがこちらはまだ実装されていない。おそらく将来的にアップデートで実装されるものと思われる。
販売している船のラインナップには貿易管理局のレールスターや貿易管理局のワゴントレインなども含まれる。
貿易管理局が正規に卸してるとは思えないがこの船の出どころは…深く追及するのはやめておこう。
運送業者RPや密輸業者RPのお供に。
NG+のメインミッションでウォルターやコンステレーションの面々をコイツに乗せて連れ回してもネオン離陸後にエミッサリーの船と邂逅すると
「何だあの船は!見たことがない!」という反応をする…
>>5043
まあ普通そんなレベルですっぽかされたらそうなって当然だよなと。
諦めて次の宇宙へGO
スターフィールド最強銃の一角。
射撃技術レベル4+スコープ+フレシェット弾で
一発ほぼ確で相手がノックダウンする銃の完成。
立ち上がったところでもう一度当てれば
どんな敵でも一生ハメ続けることが可能。
サプレッサーのせいでスラッグ弾による
中距離射程をおすすめされがちだけど、
この銃の真価はヒット数が多くクリティカルが
出やすいショットガンなのにスコープが
取り付けられるところ。さらにフレシェット弾で
さらに一発のヒット数をあげられる。
この銃の問題は強すぎてゲームがつまらなくなるところと、そこまでDPSは高くないので
戦闘が長引くことと、真価を発揮するのは
中盤〜終盤になること。あと、
セミオートにするのを忘れないよう。
ヘイドリアンとMASTの前で待ち合わせしてたのを忘れてダズラ行ってたら、ヘイドリアンがシックスサークルに帰ってしまった……話しかけても応答してくれない
バンガードクエスト詰んでしまったかな……
>>24
実際ロングバレルにスコープと消音器つけたら見た目は完全にスナイパーライフルだし…
>>30
もしかしたらこいつのフルオート射撃にはNPCの場合のみバグでセミオートの火力が適応されてるのかもしれませんね。
>>4
人間の優しさのミルクだ。
防具レジェンダリー効果の一つ。
熱耐性+25
液冷式とあるが寒さ対策にもなる。
クエストで行くロンディニオンやスボーロフをはじめ、寒冷・極寒の星は多いため光る機会はある。
20~21世紀の宇宙服にも水を流して冷却する仕組みは備わっているが、どちらかというと肌着の機能である。
Starfieldでは下着であるアパレルはレジェンダリー効果を持たないため、宇宙服に付いていると思われる。
武器レジェンダリー効果の一つ。
ターゲットの手足に攻撃を当てると、次の攻撃の与ダメージが30%増加する
頭や当てやすい胴体でもなく手足をわざわざ狙うのもなんなので、ショットガンなどで偶然当たれば儲けものといったところか。
スキルの重傷化とは同名でも効果がまったく異なる。
>>88
扉に近づいても何も反応しなくて入れなくなるやつなら、ストーリー最後のスターボーン軍団と戦うミッションである程度進んでから荷物置きに帰ると確定でなりましたね
直し方はわからないっす・・・次の周入れば直ってたけど
乗船できなくなるバグにまあまあなるんだが、直す方法わかる人いる?
船から離れてFTで乗船すればいいけど、ダメージ中だとFTできなくて不便
>>4
お通じのお悩みのある方がグイっと飲んでお腹ゴロゴロさせるためとか?
何故かトイレに配置してある割合が高い
…本当に何のミルクなのだろうか
クエスト名の原題は"At The Hell's Gate"。
DOOMシリーズの代名詞とも言えるステージE1M1のBGM"At The Doom's Gate"を意識したものであろう。
https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw
レトロPCゲームのBGMと言ったらこれと呼ばれるくらいに知名度も高い。
>>5041
探しながら移動しているうちに、境界まで行っちゃう、って意味だと思うよ~
それにしても物凄く根気がいる作業だとは思うけど
私には無理だな…
>>8
・裏側を決して見せない
これは同期自転といって、火星の衛星フォボス・ダイモスや木星の衛星ガリレオなんかでも起こってる
冥王星と衛星のカロンは両者が同期してて、同じ面を向けたままになってる
・地球から見た月と太陽の大きさが同じ
・主星の周りを公転する衛星にしてはサイズが大きすぎ
・裏側を決して見せない
謎が多い天体だよな、月って
DOOMはやったことないんだがもうこいつらがグレートサーペントでしたって事にはならんか?
>>5040
わざわざバイオームの境界で作らなきゃいいだけの話で。
まあ何種類かの資源を同一拠点でまとめて掘れるポイントがそこにしかってのはあるだろうしクレーターやら台地やらここに作りたいってのもあるだろうけどね。
拠点建造する時、バイオームの境界で最大数の種類の資源を採掘できる地点を探す時は余裕でマップ端まで歩くな
>>12
なおこの武器の上級が店売り、敵ドロップでお目にかかれるのはプレイヤーレベル46以降から。
該当レベルになったら皆も優先して探してみよう。
DOOMはDOOMでもDOOM3っぽいんだよな。宇宙科学施設に血糊と突き出た骨、壁に赤白く光る魔法陣のレイアウトの狭っ苦しくて暗いレベルをフラッシュライトつけてショットガン一丁で戦うなんてまさにDOOM3って感じ。
Starfieldでマップの境界に達するほど移動することってどれくらいあるのかなぁ。
ビークルで気の済むまでドライブしたいときとか?
自分は周りをざっと見渡して目当ての資源とか施設が無かったら別の着陸ポイントを指定して移動して済ませてしまうので。
>>5032
『そちらには進めません』はベセスダの過去作からそうだけど、他の会社のタイトルみたいに行動範囲を越えたらサメに襲われて死ぬとか謎の攻撃を受けて死ぬとかプレイヤーの行動を無理やり処理するようなやり方よりは素直に『そちらには進めません』って言ってくれた方が開発者の誠意があると思うんだよなあ。
このクエストで手に入る装備品はいずれも
高速で走り回りながら攻撃し、多数の敵を相手取るのに向いたレジェンダリー効果を持つ。
見た目も効果もDOOMの雰囲気に準拠したものであり、視点を一人称にすればそこはまさにDOOM!
>>86
タイトル毎に何から何まで一から作るってただのアホだし、だいたいそれはエンジンじゃなくて素材の範疇だろ
>>5032
自分は宇宙船と宇宙服のなんらかの機能の一部が紐付いてて活動可能範囲が制限されてるって脳内補完してるな。
拠点等のシップサービスで購入できるCクラス船。
船体の前方左右に突き出した二本の"脚"と艦橋型コクピットにより独特の迫力がある。
ホワイトベースをはじめとしたガンダムの艦船を彷彿とさせる。
内部レイアウトは船内を一通りぐるっと経由しないとコクピットにたどり着けない非常に回りくどい造り。
侵入者に対して食い下がりながら防衛するのには向いてそうである。(プレイヤーは常に攻撃側だが)
紅の艦隊ワイトやスペーサー・ハイエナと船体の外観は同じだが、それらの船ではハブの機能は一部入れ替えられている。(それに伴い、入口からコクピットへの経路も変更されている)
>>5030
なるほど、そういうツールか
ユーザー側で作るのは大変そうね…
人間はアーマー低めだからそれほど大きな効果はないとか聞いた。
異星生物なら高アーマーがいる。
FPSの金字塔「DOOM」とのコラボクエスト。CREATIONにて無料配布。
音声は英語のみ。字幕は日本語あり。
SSNN放送ピラー(主要都市にあるSSNNのニュースが聞こえる柱)が火花を散らし、助けを求める緊迫した音声が流れる異常事態が発生。
放送の発信元を追跡することにした主人公だが、やがて邪悪を超える何ものかとの戦いが待ち受ける…
DOOMに由来する装備品を身にまとい、走り回りながら地獄のデーモンどもをなぎ倒そう!
可愛らしいぬいぐるみも入手可能。ぬいぐるみ探しはオプションの宝探し要素となっている。
注意:一部の敵は非常に強力なため、死亡して大幅に巻き戻るのが嫌な場合はまめにクイックセーブ推奨。
クエスト「ヘルズゲートで」で入手できるユニーク装備には等級の代わりにモジュール「品質レベル」が付加されている。
「品質レベル」は等級と同じように装備の攻撃力・防御力を変化させるが、モジュールなので作業台で付け外しが可能。
これにより、序盤でユニーク装備を入手しても後から性能アップさせることが可能なので腐りにくくなる。
反面、エンジニアリングスキルがあればレベルが低いうちから上級やスペリオール相当の装備が手に入るため、ゲームバランス的には大味。
>>23
ショックチャージバンドは追加ヒットが発生すると聞いた。
強いらしいけどよくわからん。
ヤニックのイベントを終わらせたら、護衛もつれず徒歩で帰っててシュール。
ディサイプルズの襲撃とかち合わねえかな。
>>6
公転軌道と星そのものの直径を全部現実に沿った比率にしたらちいさすぎてクリックできねえんじゃないかとw
>>5032
実際に制限なくした所で1,2回飽きるほど進んでそれくらいで終わりでしょう。
時間の無駄にしかならないし方々に楽しいなにかを設置しろってのも物理的に無理でしょう。
遠くに見える巨大建造物や特異な地形に行きたいてなっても今度は時間かかり過ぎとか直ぐ近くに船で行くわってなる、に3アストラ。
これのデザインって太陽系の惑星配列なのかな?と一瞬思ったけど、なんか違うな…。
大きな穴が太陽だとすると水星か金星が抜けてることになるし、天王星が大きく光ってる理由が分からない。
それとも他にこんな並びの星系、ゲーム内にあったっけ?
>>73
そんなこと言いだすとそもそも現実世界において神という存在自体実在するのか疑わしいものであるが、それでも熱心に信仰してる人はいるしなぁ。彼らが気の毒かっていうと別にそんなことはないし
ホラだと思わず信仰の一つとして尊重してあげよう。UCが信仰の自由を保障しているならなおさら
グレートサーペントがいないのは何とも思わんかったけど、内ゲバが酷かったのは少しショック。
普通に迷信の類だと思ってプレイしてたので、DLCで出てこないのは別に良い、というかむしろ巨大蛇型モンスターとのバトルみたいになったらむしろ安っぽくて興醒めじゃない…?(こらそこ、もともと安っぽい世界だとか言わない)
が、サーペントが実在しないとするとアンドレヤ姉貴はホラ話の類を信じてることになるんで、なんか気の毒
そらそうよ
てか太陽系の惑星がほとんど等間隔の軌道に並んでる時点で見やすいようにデフォルメされた星図って気付かん…?
>>5032
見える場所すべて作るとなったらとんでもないデータ量だし、ゲーム自体もプレイ時間に応じてバカ重くなる
それに毎回着陸した惑星の地表を隅々まで移動するプレイヤーがどれだけいるかと考えると、無駄な労力だわな
自動生成マップを採用した結果生まれた制約なので仕様上どうしようもないです…
ちなみに重力トーピードの弾道の挙動はFalloutのセントリーボットのロケットランチャーの使いまわし。
ゲームエンジンから刷新とは何だったのか……
>>302
なるほど!ありがとうございます、さっそく試してみます!!
>>301
ESMのバグだったはず。
回避策としてMODを有効化した後はゲーム/本体を再起動するのが通常だが、それをせずすぐさま対象のセーブロードやニューゲーム始めて新規セーブを作る。それからゲーム/本体再起動をしてそのセーブをロードすると以降はESMファイルが正常に有効化される。
NexusのMOD作者のページで見た情報、自分はこれで解決した。
つまりエントロピーの増大が宇宙の崩壊を招く
Starfieldは情報量が少ない単純な状態に還元されなければならない
わかったぞ…アーティファクト、スターボーン、〈ユニティ〉…すべての答えが
一生使わないアイテムを後生大事にとっといて、それの蓄積がワールドの崩壊の一因になってカックカクの描画で無理してコンプ目指すって冷静に考えたらアホだったなあって思うから、そういうのから解放してくれて、体験のみにフォーカスできるようになったNG+の仕様はとても冴えたアイディアだと思っている
いい加減マップの境界でそちらへは進めませんっていうのなんとかならんものか。明らかに見えてて行けそうなのにダイアログで拒まれるのが凄いもどかしい
他のならず者勢力が市販の船の色違い(強奪して塗り直した?)を運用しているのに対して、
エクリプティクは市販の船とは若干形状が異なる船がいくつか見られる
腐ってもプロの傭兵として戦闘艦の造りにはこだわっているのだろうか
・エクリプティク・スティレット(ベースはタイヨーのスパロー?)
・エクリプティク・ファルカタ(ベースはストラウドのトレビュシェット?)
・エクリプティク・クレイモア(ベースは不明。ドラゴンファイアとシルエットは似ているがパーツは全然異なる)
服従の家でモタモタしてたらキスラニさんが膝付いちゃったんで、ごめんねーってつもりで話しかけにいったら、話が終わった時点でお亡くなりになってしまった…
キスラニさん、死んじゃうなんて知らなかったよ…
すいません、ESPじゃなくてESMでした
軒並みOFFになっているんですが、なぜでしょうか。。。
PC版ですが、なぜか一部のMODが反映されません
ゲームプレイ中の「creation」の項目を見るとESPファイルが半分くらいしか有効になっていないんですが、どうしてかわかる方いますでしょうか。。。
modはmo2でインストールしています
パラディーゾのシップサービスで購入できるユニーク船。
左右に分かれた二つの船体を通路で繋いだ双胴船という独特のスタイルをしている。
しかし実のところ右舷の船体は構造によるダミーであり、渡ることはできない。残念。渡れるように改造するのも良いだろう。
ヨットならともかく宇宙での双胴船の実用性は不明だが、綺麗に塗り分けた塗装も含めて「映え」重視の船か。
>>84
次回のDLCがスターボーン絡みだから
そこかも?
星図のことを言ってるなら、惑星と衛星はセットで見れるように星図上の距離は意図的にデフォルメしているのだろう
ウォルター
少し落ち着こうか・・・
https://i.imgur.com/shdNIR8.jpeg
現在、スターボーン・ガーディアンの兵装はソーラーフレアと重力トーピードしかないが、没データにスーパーノヴァがある。
EditorIDからするに、ランクが上がれば使用可能になることを想定していたようだ。
現在では実装されているビークルや近接武器のMODがかつては没データだったように、今後実装される可能性は十分にある。
超越のオレンジジュースだとアパラチアの僻地にある宮殿を思い出すので‥‥
スターフィールドの月って地球にかなり近すぎないか・・・?
あんなに近かったらロッシュ限界で
月がバラバラに引き裂かれると思うんだが・・・
ちなみにロッシュ限界とは↓
天体(惑星や衛星など)が破壊されずに他の天体に
接近できる限界の距離のことである。この限界距離を越えてしまうと
潮汐力によって破壊されてしまう。
盗品でも一品ものの本でも受け取り、コラの手持ちに移動した時点で取り出し不可。注意しよう。
夜になると真っ暗闇になる星を探してるんだけど、なかなか見つからないので、条件が分かる人いたら教えて欲しいです
恒星の等級と大気が関係しているのかと思っているけど条件が不明で、今のところデキャランⅠしか見つけられてないです
>>3
コンパニオンをコンテナ扱い・・・船長サイコパスすぎる
銃撃戦がメインのスターフィールドで
近接武器で挑むのは危険。近づく前にこちらがハチの巣にされてしまう…
>>9
もう一つ空いてる独房はダズラで犯罪を起こし捕まった船長用なので、クエスト後にとっ捕まればセキュリティセンター監房は豪華メンバー満員御礼状態になる
>>5015
Creationkitにリップシンクファイル弄れる機能がアプデで追加されてはいる。ベセスダnetにはドイツ語対応MOD位しか無い。日本語はどなたか有志の方に期待するしかない、作るのムズそうだけど
ベセスダは本社に直接メールしないと何も動かん
日本語で問い合わせても大体日本法人で堰き止められてテケトーにあしらわれて終わりだからな
最近核戦争で荒廃した世界で、デカくてグレートな蛇がボスのレイドが実装されて面白いので、ヴァルーン家についていこうと思います。
>>5024
他のソフトは無事に動作して特定のソフトウェアだけ不調なのに、これをソフトの相性問題というならまだしも、ハードウェアの不調というのは無理があると思う
あとベセスダに報告しても何の対策もしてないから、みんな愚痴ってるわけだよ
事象がはっきりしてればいいんだけど、、ベゼスダのHPだと、再起動しろとか再インストールしろとか書いてあって、全部だめならマイクロソフトに問い合わせてってなってて、マイクロソフトに問い合わしたら、再起動とか再インストールとか同じこといわれて終わり。
まあ、長時間やってて1、2回落ちるだけなので遊べないことはないけどなんか安心できなくていや。
初期のころから放棄された鉱山の「深い洞窟」に入って最深部に降りるとPCごとクラッシュして電源が落ちる(電源ケーブルを抜いて放電するコールドブートでないと再起動できない)という凶悪なバグに悩まされてたぞ
ベセスダ公式に投げたら「その様子を録画してください」って返信が来て「PCが落ちるのに録画できるわけねえだろ!」さらに投げた後これで放置されたら癪だったのでスマホ手撮りで録画して送ったら向こうが落ち度を認めて、ロード画面に一時的にセーブデータのアップロードコマンドを出すのでアップロードしてくださいって言われてクラッシュした時に壊れたセーブデータと再現性のあるセーブデータをアップした
その甲斐があったのかグラボのドライバーをダウングレードしたお陰か、Shattered Spaceごろからようやく安定した感じ
自分の環境で安定して動作している人はその幸運に感謝すべきだと思う