- カスリク・バルモール大使
>>23
初めて見たけどDLCでダズラがあんなことになったから方針転換で送られたとかかな?24.名無しの探検者2024年11月23日 15:11 - 放棄されたダイモス・スクラップヤード
セレブライIIのサバンナで結構見かけてるんだけど、運なのかねぇ…
セレブライIIはメットが脱げるくらい、人間にとっては良環境。11.名無しの探検者2024年11月23日 14:50 - カスリク・バルモール大使
>>20
この日記って前からあったっけ?
ダズラの事件を終わらせてから来たんだが、希望が持てたならいいね。
とりあえず大使館の掃除させて。
https://imgur.com/4WSA54D23.名無しの探検者2024年11月23日 14:22 - Starfieldフォトモード画像雑談
馬鹿には見えないコーチマン
https://imgur.com/ovHtV4y627.名無しの探検者2024年11月23日 12:00 - ヴァルラクの戦闘ヘルメット
ヴァルラクを探せ!
https://imgur.com/ow5kiUc9.名無しの探検者2024年11月23日 11:58 - >>新着コメをもっと見る
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Vortexはわからないけど、Mod Organizerを使ってる場合CreationのModはダウンロードするとoverwriteフォルダに置かれるので気になる人は
1. "MO2→適当なModリスト上で右クリック→Mod全般→空のフォルダを作る"で新規フォルダ作ってその中にcreation入れて管理する
良い点: Starfieldのゲームフォルダが散らからないしMOのmodフォルダだけ気にすればいいので管理が楽
悪い点: 通常通りだと:\Starfield\Creationsにmodが置かれてゲーム内のcreationでアプデやらダウンロードするけど、1のやり方だとMO2のフォルダに移るのでCreationメニュー上でのアップデートの更新が新規ダウンロードになる(ゲームには適用されているのでそこは平気)
2. Nexusや外部サイト系のMod、CreationはCreationって分けたい場合は
MO2からではなくStarfield.exeから直接起動してダウンロードすればいい
その後、MO2で開いて適用したりロード順を管理するって感じ
参考: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/456
英語版の声優は、2001年宇宙の旅でボーマン船長を演じたキア・デュリア氏
なぜかゲームが起動しなくなった・・・
アンインストールしてフォルダ削除して再インストールしてMOD無しでも起動しない。
暫く寝かしておくかあ・・・
母船をかえたら貨物にその他が貯まりまくってたからね
武器消失もなくなっただろうから良いじゃん
>>2
改めて見ると高級車メーカーのCMみたいで
なんかジワジワくる
>>74
むしろ同乗させずに船長一人のんびりドライブしてたら自前の車用意して後ついてきたりしてなw
>>75
車だけのために声優さん呼べなかったんだね。
SHATTERED SPACE で追加セリフがあるならついでに録ってもらえるかもね。
アイテムリスポン廃止はつまり船内の状態保存なわけで、自分としても大歓迎だね
これのせいで船内の飾りつけが出来なかったり武装一つ変えただけでその他欄がカオスになってたんだから
>>74
なんてドライビングテクニック!?あなたはプロのレーサーにもなれるんですか!?
とか騒ぎそうなのに大人しく見てるだけなん?w
個人的には船内アイテムのリスポンは要らない。
気が付いたらそこらの床に転がって邪魔くせえとかそういうものばかりだし、使えるアイテムが無限にただで手に入るって理由だったらそんな貧乏くさい事考えずに買えばいいと思う。
手に取ったりしたくなるものもそうないし固定されててくれと思う。
>>6
而してアキラ・シティのアギーズは未だマーカーなし…
嗚呼エゼキエルとライル・ブリュワーがマイナーフォロワーの地位を脱却できる日は果たして来るのか?…
クエスト持ちコンパニオンの中では一番気が合う奴だったな
会話イベントの時、他キャラは気を遣いながら相手の言われたそうな事を当てていく感じだったが、バレットだけはこっちが選びたいと思う選択肢を選べば自然と好感度が上がっていった
他のキャラだと毒のある言い方を選ぶと単に気を損ねることが多いが、バレットの場合は向こうも毒のあるユーモアで切り返してくるんでご機嫌取り感が全くないんだよな
それでいて毒舌キャラになった経緯もコンパニオンクエストを進めていくと理解できるし、達観してる一方で情に厚いところもあり、グルメ属性でなんかある度に美味いもの食わせてくれる
おまけに口髭の似合うナイスガイ
自分にそっちの気があったら間違いなく惚れてたと言わざるを得ない
バレットからの誘惑を断ったら断ったで、大人の対応って感じで後腐れなく友情ルートに入るのも良いんだよな
船内の小物は結構好きだったよ
知らないところで勝手にクルーが生活感出してるみたいだったし、自分でそれを求めて配置するのは少し虚しい
まあ配置された物が増殖するバグもあったし廃止されて助かる人もいるだろうからなんとも言えない
リスポンしたらしたで配置した家具がズレたり、置いた小物がどっか行ったりしてるだろう
そんでもってそのことでまた悪態つく連中が出る
そもそも船内アイテムのリスポンってことは、いったんそのアイテム処分してるんじゃないの?
そうじゃなくて自分で装飾したものをきれいに戻せなくて、リスポンでどうにかしようと思ってたのなら事前セーブしとけと言いたい
自分はシップビルダー作業前は大体セーブするようにしてる
あとアプデの変更点が自分の意にそぐわないのを改悪というのはどうかと思う
>>154
食堂(空)ハブ2つを組み込んで船長の居住区として内装整えて楽しんでるので、
そのためならば船のリスポーンはなくてもいいと思ってるよ。
船内にそこまでリスポーンしてほしいものあったっけ?
ああ、散らかった内装を戻したいのか。
割り切って散らかったモノは拾っちゃえば?リスポーンしないんだし。
https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/4363502554218621461/
ここに詳しく書いてあったけど船内を装飾出来るアプデの際にこうなったみたいですね…
しかしこのゲーム唯一の良心シップビルダーすら改悪してくるとは…
熱心なファンを乗せると、なんかじっと主人公の方を見てるんですよね。
気のせいかな。気のせいじゃないわ。こわ。
しかし16%では全然トベない。
もっと合法で気持ちよくなりたい人は素直に化学のレベルを上げよう。
>>196
ありがとうございます!
>>153
海外の掲示板とかも見てきましたけど、どうやらこれが正解みたいですね…
向こうだと、船は魂を失ったように空っぽになったとか言われてました…
本当にクソみたいな改悪だけはやりやがるなこのゲーム…
>>152
船内に家具や小道具配置が出来るようになったからリスポンを廃止したんじゃないかっていうのを前にどっかで見たよ
家具配置機能は全く使ってないから実際よく分からないが自分もリスポンしないままだから一応書いとく
>>195
可能です
が
Creationとネクサスの併用とは無関係に
複数のMODを導入する事による干渉(不具合)の可能性は有ります
(自己責任)
CreationとネクサスのMODを併用する事って可能性なのでしょうか
どれだけ待機しても船内のアイテムがリスポンしないバグが発生して参った…
ネオンのマダム・ソバージュとユーフォリカにもファストトラベルできるようになったけど、何故かマップ上の名称がチャンクス、スリープクレートになってた
とある企業に代々受け継いだ一家の土地を騙しとられ、借金返済のために生きるサバイバリスト。
彼の借金を完済するコンパニオンクエストが欲しかった。
コンパニオンが乗せられるのは控えめにいって神だと思う。スカイリムの馬は従者は置いてきぼりで徒歩だったから。特定のメンバーならめっちゃしゃべってくれるし、無料なのにすげ〜ちゃんと作ってて感動した。アンティークのノバギャラクティック製だから、今後高性能なバギーが出てくるだろうから期待。これはクリエイションで有料っぽそうだがw
>>30
隣にサラおば乗せたら攻撃的生物に見つかるたびに煽り散らして、いらんヘイト集められてるみたいでウザかったぞ。
>>62
バカみたいに頭カラッポで走りたい気持ちは分かるが
それはそれで味気がなくなっちゃうかなあ。
惑星の重力によって運転の可否や難易度は違うのだろうねえ。
航空機じゃないんだからブースト推力に物を言わせるしかないんだし。
地形に引っ掛かって走りにくいのが逆に没入感高めてて良いと思うんだよな
未開の惑星を走ってるんだからそりゃ舗装路をかっ飛ばすようには行かないさ
アイコンに向けてアクセルベタ踏み一直線じゃ旅情ってもんがない
前を見て、岩や傾斜を避けて、原生生物を轢きそうになってヒヤヒヤして、とやる過程はまさしく惑星探査の気分
そう考えるとマッドランナーみたいな、移動そのものの面白味が見い出せると思う
ただやっぱスピードとブーストゲージはもうちょい余裕あって良い
水中では外側かかかる水圧に耐えなきゃいけない
一方真空中では、宇宙服内の空気が膨らもうとするのを押さえつけなきゃいけない
水中と真空では力のかかる方向が全く逆なので現実的には無理
とはいえゲームでは宇宙服関連の複雑さはかなりオミットされてるから有り得るし、現状でも実際普通に宇宙服着たまま水泳できてしまう(現実なら普通に水没して押しつぶされて身動きが取れなくなるんじゃねえかな…)
移動が楽しいし便利なのでぼくは基本、これで移動してるよ。
でも運転が難しそうな環境、バイオームの時は降りてるよ。使い分けてるよ。
アキラシティには捨てた女が何人もいるらしい
このスキルが輝く状況が欲しいなあ。
倒れた資材の下敷きになったNPCを救出するクエストとかさ。
重量挙げ:大丈夫か?今すぐどかしてやるからな。
爆発物:大丈夫か?こんな鉄骨くらいこの爆薬で一発で吹っ飛ばしてやるぜ。
痛み耐性:大丈夫か?我慢できるな?おれは我慢できるぞ?
これは当然の疑問なんだけど、コーチマンのホーネットネストと他の40mmのホーネットネストで爆発有効殺傷範囲は違うのだろうか?
いや違わないとおかしいよな。
一発当たりの炸薬量も破片の量も段違いのはずなんだが。
まあどう考えてもゲームだから、っていう展開よな。
何処の国のどこの警察機関でも通りすがりの知らんやつに人命かかった交渉任したりするわけがない。
>>64
ユニティを重ねていくうちにいつからか憎んでも憎みきれないハンターに自身が変貌していってることに気付いた瞬間がスターフィールドのストーリーとシステムとプレイヤーの感情が完全にリンクする最高のロールプレイの瞬間なのに、ユニティしないなんてもったいない
何を求めるかは人によるから、宇宙スカイリムとか宇宙FOを求めた人にとっては乗り物が欲しかったかもしれないな
宇宙お散歩ゲーのベセスダ版を求めた自分にとっては別にいらないしFTが便利すぎてそれ前提になってるところの方が不満だったな
>>13
そんな事になったら「自分では事態を収拾できなかった挙句、どこの馬の骨とも分らん奴に解決を丸投/介入を許して 大惨事を招いた保安官の責任」になるに決まってるだろう
やっぱりどう考えてもサムの推薦なしでは無理がある
いっそサムが同行してる時だけ起きるクエストにしとけばこの手の違和感も生じないんだが…
このゲーム世間では変にこき下ろす風潮出ちゃってるから、プレイヤーとしては防御的になるのも分らんではないけどね。しかし色々未完成な状態でリリースされちゃったのは事実だし、無理に擁護しようとするのもそれはそれでバランスを欠いてると思う。
実際、何もない荒野を何百メートルも走らされるのはオープンワールドゲームとして見ても破綻していたと言わざるを得ない。
道中の動植物スキャンとか、風景を楽しむとかやることはあったけどさ、やっぱ飽きるよアレ。実際否定的なレビューでやり玉に挙げられてる点のひとつだった。
かといって移動時間を減らすためにマップを狭くしたら、それはそれで広大な宇宙を旅する感覚を損なっただろう。
お手軽で楽しい移動手段はやっぱり最初からこのゲームに存在してなきゃいけない要素
だったと思う。
>>62
スカイリムの馬といっしょで重量オーバーでもFTで帰れるので走りにくいけど重宝はしてる。まあオレもユニティは足りてない組。人死にが出るし拠点管理スキルがバグってるしユニティなんてムリ。
ほかのメーカーだと2コメぐらいに来るはずの
製造武器リストがなかったので投稿。
実弾ピストル
ラトラー
レギュレーター
レイザーバック
実弾ライフル
トゥームストーン
ローギバー
実弾ショットガン
コーチマン
実弾重火器
ブリッジャー
ユニティせず今の宇宙で定住を選ぶ船長もいるからね。それはそれとして地形に引っ掛かってストレスなのは同意
とにかく地形に引っかかりまくる、ブーストとジャンプが同一ゲージかつチャージが遅いのがストレス、乗り降りの手間とか考えたらレッドアンプ+スキップパック水平ブースト+グラヴダッシュXの方が早く着くんじゃね?って場面が多い。車を走らせる楽しさは認めるけど、これで移動が楽になったとか言ってる船長はユニティが足りてねえと思う。
フォアエンドを前進させてコッキングするのは、パスファイアのリロードモーションの使い回し…?
まぁ、そんなことはどーでもいい。
こいつが排莢した後、シェルが落下して鳴る「カラカラ」というノスタルジックなSEが聴けるのなら、大した問題ではないのだ。
備え付けのレーザーで鉱石の採掘もできる。
>>13
カッターじゃなくてもレーザー兵器なら採掘できる。
よろめき耐性とかいいからファストトラベル制限解除が欲しかった。
>>181
「Show Power Name on HUD」
アップデートされました
(箱Xでは問題なく動いてます)
惑星や衛星におけるバイオームのひとつ
名前通りの火山地帯
冷えかけの溶岩と噴石に覆われた大地のあちこちでガスや炎が噴き出している
地表に近づいて見ると、溶岩の一部がまだ赤熱しているのが分かる
コニーデ型火山の様な形の山もあるが、空を覆う噴煙や流れ出るマグマといった派手な演出は無い模様
(画像はニコラⅦ-aで撮影)
https://i.imgur.com/Gz4n5iL.jpeg
https://i.imgur.com/qnnA0Ad.jpeg
SFSEのバージョン不適合とかで起動させてくれないことが稀に良くあるから焦らしおるわ。
>>58
この手のタイヤはノーパンクなどで既に実用化されててフォークリフトとかで既に仕様されてます。
現状大気圧はほぼ一定の所でしか使わないので宇宙時代にはまた別のメリットありそうですね。
ランタナVⅢ-dの台地エリアで、ニッケルの資源グループ4種全てが存在する範囲の狭い小さい台地を厳選して、台地の山頂丸ごと基地にするのが大好きなんです。ハイ
しかも、大気中からヘリウム3も回収可能で資源の輸出入も完璧
気になったので極端重力下での通常移動速度を調べてみた
0.01G:2.5m/km[24km/h]
1.00G:1.1308m/km[53.05km/h]
2.01G:1.309mim/km[45.84km/h]
となりました。調べた感じだと重力が低すぎると空転が多くなり(スノー〇ンナー深い泥に埋まった感じ)
逆に重力が大きすぎると空転は減るが最終速度が伸び悩む印象でした。
REV-8のタイヤは見慣れないハニカム構造をしており、かつて地球で広く使われていたゴム製の空気をいれるタイプとは大きく異なっている。これは現実における月面移動車に非空気入りタイヤを使っているのと同じ理由だろう。
これには2つの理由がある。一つは空気が入っていないため気圧の影響を受けることがなく、極端な大気圧や真空の宇宙空間でも一切パンクしたりしぼんだりすることがない(当たり前ではあるが)。
もう一つは、水の無い惑星の地表は鋭利な岩石まみれで、ゴム製のタイヤで踏みつければたちまちズタズタになってしまう。地球において通常目にする石ころはだいたい丸っこいが、これは川などの水の流れなどで角が取れたものであり、本来の岩石は火山岩のように鋭利に尖っているのが普通なのだ。
そんなわけで、地球によく似たごく限られた環境以外でいつもの浮き輪みたいなので地表を走ることはありえず、REV-8のタイヤは変な蜂の巣みたいな形をしているのだと思われる。
ハンドスキャナーの範囲も広い?
スキル取ってないけど40mくらい届いて楽だわ。
>>188
Extended Facial Sculpting (PCのみ)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6595
ここらへん使えば割とマシになるけど顔の表情のアニメーションばかりは現状どうにもできないのがなぁ
フォトモードの表情とか微調整できるとはいえクセがすごい
敵の集団に突っ込んで轢いても大してダメージが入らない
>>64
我、レッドマイルを走るも行きで右に寄ればクラッシュし、折り返してゴールに近づくとクラッシュしーので萎えた。
惑星や衛星におけるバイオームのひとつ
『岩石砂漠』と見た目は似ているが、山や丘が無く全体的に平坦で、雨風に削られたような地形をしているのが特徴
(画像はバーディーンⅤ-dで撮影)
https://i.imgur.com/D0yOw9L.jpeg
たまに広大な峡谷の様な地形が見つかる事がある
(画像はムフリドⅡで撮影)
https://i.imgur.com/feF6LpF.jpeg
独善的宗教的価値観の押しつけとかない分心穏やかで理知的で良いね。
宗教的禁忌を踏みにじられて発狂するモードとかもちょっとだけ見てみたい気もするけどw
>>13
マジかよw
メインクエスト終盤で読めるドキュメントによればアルクビエレ・ドライブと同じ原理で光速を超えるものと思われる
ちなみに超光速の物体がもつ運動エネルギーは(たぶん)無限大
グラヴドライブを積んだ対惑星ミサイルなんか作った日には核兵器が線香花火に見えるくらいのやべー大量破壊兵器と化す可能性があるが、スペースオペラではこの辺には触れてはいけない
スターボーンとの約束だ!
「手のひらサイズの切り札」感が実に良い
ネオンの人込みとか、ああいうデカイ銃を持ち歩けない(ゲーム的にはなんでも持ち歩けるが)環境で懐に忍ばせておきたい一品
最初は「科学的な調査に宗教家ァ…?」って感じだったし、宗教にはあまり良い印象が無いのでなんとなく好きじゃないキャラだったが、
要所要所でほかのコンステメンバーにはない視点を提供してくれるんだよなこの人
結局違ったとはいえ、アーティファクトは実はこの宇宙の創造神が作ったなんて展開も全然あり得なくはなかったわけで、やっぱりあのメンバーに加えられてるだけの理由はあるんだな
結局多元宇宙を渡り歩くという経験自体が人間を変えてしまうような気がするので、エミッサリーの解決策ってちょっと煮え切らいないというか、根本的な解決にならない感があるんだが
しかしそこいらの蛮族とほとんど変わらないスターボーンの様子を見てると、「誰かがスターボーンになれる人間を選別しないと事態はどんどん悪化する、誰かが止めなければならない」というのも一理あるんだよな
願わくばもうちょいスターボーンが暴れてる描写を入れてからこいつとの会話イベントに入って欲しかった
少なくとも自分のプレイスルーでは、スターボーンについて「何か良くわからんけどアーティファクト取得時に襲ってくる奴」程度の印象しかなかった段階でエミッサリーとの会話に入ったので、あまり説得力を感じることができなかった
上で友情ルートに進んでも誘惑されるって不満が出てて、自分は最後まで普通に気の良い相棒って感じだったんではて?と思ってたが「私の瞳を奪ってくれ」のことか。
コレ訳が悪いよ訳が。英語だとこのセリフは"Fascinate me"。
恋愛的な文脈とも解釈できるセリフだが、英語では「興味深い」というような意味で"Fascinating"と言うこともあって、実際バレットはこの言い回しよよく使う。言い方も別にロマンティックな感じでは全然ないので、「なんかおもろいことねーかな」みたいな独り言を言ってるように聞こえた。
字面だけ見て恋愛ルート特有のセリフだと解釈して翻訳されてしまったやつではなかろうか…
宇宙時代のボルトアクションライフル感ある
最高の銃とは言わんがちゃんと弾は出るし頑丈だし安い
銃を使う機会なんてどうせ原生生物を追っ払ったり小悪党に見せびらかしたりする時くらいだろ?べつに戦争するわけじゃないんだから良いんだよコレで、って感じの人が使う銃
重武装の海賊やら並行世界からやってくる超能力者やらと日々殴り合ってる我らが船長が不満を感じるのは、まあ仕方ない
爆破大好きな船長にはホーネットネスト化した本銃は最高の友になるだろう、注意点はやはり自爆だが不注意以外にも弾頭が敵の銃弾に撃ち落とされるという珍事がある
滅多にない事だがマグストームなど弾幕の厚い相手に、自分が被弾中に撃つとその瞬間爆発するのでそれらを相手とる場合は攻撃に割り込むような運用は避けよう
>>12
まったく同じ状況で、何をしても進行しなくなってレンジャーミッションクリア不可能になった。
Starfieldのスタミナシステム。
酸素(スタミナ)を使い切ってもスタミナを使う行動はできるが、酸素の消耗量に比例した二酸化炭素が酸素ゲージに赤色で蓄積されていく。
二酸化炭素が蓄積されていると酸素の最大量が制限されるため、酸素を使う行動が長時間行いにくくなる。
水分やカフェインを補給したり、パーソナルエアーを使うなどしよう。
二酸化炭素が酸素ゲージを埋め尽くしてもなおスタミナを使う行動をする場合は、体力が酸素消耗量に応じて減り始める。(これで体力0になることはない)
なおマックス・ウォラー著[宇宙採掘について]によると
・ほんのわずかなに二酸化炭素でも1日のうちに蓄積していき、本当に元気な時に元気が出なくなる
・走るのがつらくなる
・長距離を移動する必要があるので、ヘルメットにはお金をかけろ
と、質のいい装備の重要性について説かれている。
二酸化炭素が溜まるとスタミナを使い辛くなるゲームシステムを遠回しに説明しているように感じた。
>>3709
球技なんて重力ありきの競技だからルールそのままだと普通に遊ぶだけでエクストリーム難易度じゃないかな
"スターロック"ボードゲームとかこの類をちらほら見かけるのは重力の強さに左右されにくいとかそんな理由かね?人間と遊びは切り離せない要素だけど、レッドマイル以外で何遊んでるんだろう
低重力でブーストちょい押しで空中を移動するの楽しい。
プレイヤーのスキルは反映されないのかな?
ほぼ無重力の地に卓球台があったけど、どんな感じになるんだろう。
陽なき宇宙とか放つ系のパワー、目の前の遮蔽物に対する衝突をある程度無視してほしいかも。
銃撃戦のカバーに使用してる柵とか壁とかに当たって自分がくらうのでちょっとストレス。
水星ペントハウスはない
MAKOみたいで好き
着陸する時に発生するサムとコラの会話が部分的にエコーがかかってるところがあって船内放送でしゃべってるみたいでちょっと面白い。
>>53
その火力を至近距離でぶっ放してみな、"トブ"ぞ
>>3705
90-2000年代頃の3Dブーム感ある
おいおいそんなに強い訳無いだろうと上級コーチマンにホーネットネストを着けてみたらLv75船長もビックリの火力に。たまげたなぁ…。
これ乗るとめっちゃラグい
>>188
本体のバージョンアップで今回みたく機能しなくなる事態が頻発するから、SFのMODが本格的に盛り上がるのはDLC出切ってバージョンが安定してからだろうしね(逆にDLC第1弾すら出てない状況でCS版でMODで遊べてるってスゴイことな気が)
ヘイローシリーズのM12B FAV (Warthog)が出たけど、デフォルトの視点に向けて進む車両操作がこれヘイローと一緒 だったから操作面で違和感無くなった
>>2
ウルサ・メジャーIIの熱帯雨林の沿岸に拠点建設マジオススメ。こちらは繊維を自給できないけど、ビーチで寛いだり海で泳いでるうちに溶媒が貯まる!
7.5MMホワイトホット弾の原料のひとつ溶媒を安定して得るため、ここの熱帯林の沿岸にリゾート拠点を建設した。
水は放射能汚染されているとのことだけど、リゾート服(放射能耐性ゼロ)だけ着てしばらく泳いでもデバフつかなかった。まだ1巡目なので船長は生身でスターボーンではない。
ここ、海辺の別荘に好適なのでは?
>>187
「Baka Achievement Enabler」を更新しないと、確定でクイックセーブでクラッシュします
>>186
だなぁ
まぁ、始まったばかりだから仕方ないか
今のところキャラの美化系はかなり少ない印象あるけど今回は顔のデータいじるの難しいんかね
REV-8も含めてHALOワートホグの操作はかなり直感的で好きなのだが一人称視点でこれは確かにダメだなw
>>3705
再起動で治るみたいよ
後は市街地でも使いやすいバイク(というか原付か自転車)、立体方向の機動力が高いマルチコプター、水陸両用ホバークラフトなんかも欲しい
いかにも追加がありそうな購入時のUIに夢が広がりまくる
実際に実装されてみると、今までのように徒歩でウロウロしながらスキャナーで動植物を埋めていくのも結構面白かったなと感じる
選択肢としてあるに越したことはないが、今まで実装しなかった開発側の気持ちも何となく分かる
アプデ早々ヤベーことなってて草
https://imgur.com/rmSSD16
https://imgur.com/PdXYbtw
https://imgur.com/C874zko
SFSEでセーブデータ絡みの不具合が出てるみたいだね
更新を気長に待つか…
後ろにヴァスコ乗せていくと結構セリフも豊富な上にジャンプしたとき手を広げたり
乗ったまま動かないでいると車体バンバンしたり
時々指さし確認みたいなポーズしたりめちゃくちゃカワイイ
久しぶりに起動したらウィンドウサイズが変わってて元に戻らない。
ステータス画面の文字が小さくてすごく不快なんだけど何か変わったんだろうか…
ビーグル搭載火器
地味に鉱物資源採取できる
ちゃんと教えてくれよベセスダさん
>>3702
君こそがハンターだったんだよ
>>17
神学者と信者という宗教への向き合い方の大きな違い