- マンティス
にせマンティスのスーツ造型がかなり悪役めいてるおかげなのか今まで本物のマンティススーツがいっそうヒロイックに見える
絶妙なダサさは拭えないけど、トゲトゲしさの無いデザインは「無辜の人々を守るもの」としての優しさの象徴としては存外効果的なのかもしれない142.名無しの探検者2026年03月22日 01:41 - 秩序
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:24 - 秩序
武器のレジェンダリー効果
秩序: スペーサーとエクリプティクへのダメージ+20%1.名無しの探検者2026年03月21日 23:22 - ハックルベリー
アストラスとの交換で手に入るトゥームストーンのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は秩序・手動装填・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 00:06 編集済み - 強奪
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:15 - >>新着コメをもっと見る
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素晴らしいシステム、神ゲーの証拠です。
久しぶりに大辞典来たんだけどここ随分雰囲気変わったね、なんていうか以前は批判なんてしたら逆に叩かれたのに
花京院典明「ラレラレラレラレラレラレ」
西部劇をモチーフとしたアキラシティに本拠を構えるラレドらしく、その製品にはどれも西部開拓時代を思わせる名称がある。
ラトラー:ガラガラヘビ
レイザーバック:ノブタ
レギュレーター:取締役人 地域の公共の利益を守る人
トゥームストーン:墓石。かのOK牧場があった街の名前でもある。
ローギバー:立法者 法律を制定する人
コーチマン:駅馬車の運転手。御者
ブリッジャー:橋掛職人・交渉人
別名称にRazerbackとあるが、正しくはRazorback。
異星生物にも同じ名前のものがいたはず。
>>5350
強制同行のオールドネイバーフッドがMAST行ったあと海王星直行ですぐ終わるのは親切設計だったな。他のメンバーは途中丸ごとすっ飛ばせる展開が無いだけに、ベセスダは確信犯か?
不可思議なロケーションだが、起こるランダムイベント自体は結構豊富。
上記のロボットや動物スキャンの他、テラーモーフや捕食者クリーチャーが迫って来てるので防衛して欲しい、というものから、通常の「〇〇の敵を一掃してくれ」系、死にそうな入植者に食べ物をあげる系、「敵の工作員」が襲撃してくる系などなど。
アキラシティのミッドタウンにある”スターレット宅”の前に立っている人物
普段は話しかけても「今いそがしい」とそっけない態度をとる彼だが、その正体は貿易管理局のフィクサー
サイドミッション『アキラのお使い』ではあやしい禁制品を引き取り、『不時着』ではミレナ・アクセルロッドの犯罪歴を抹消するなど、アキラシティにおける裏取引の窓口として活躍している
ちなみに”スターレット宅”の中には彼の妻マリア・スターレットがいる
「夫は激務で最近は姿を見ていない」と語るが…いや旦那さんなら家の外に一日じゅう突っ立ってますよ?
なんなら売上だけはかなり出ただろ
盛り上がりないのは内容が100だから今更psで出てもね
現状の問題点はハード独占とは無関係だからPS5版発表されたところでなにも変わらないね。セットで大型アップデートがくる可能性には期待したいけど。
>>5355
発売後の空気感は過去作では見られんくらいのもんだからなあ。最近MSが独占やめてソニーにも売るようになったから、ps5版が出て巻き返せればいいけどね
>>5350
それサラじゃなくてサムコーでも連れてけばいいだけだろ?なんで嫌いなやつ外さないの?
>>5354
なんならベータからだと3ヶ月過ぎてます…
評判も上向かないしDLCも出したし、もうベゼスダさんもやる気ないんだろなぁ、、、
そもそも前回のアプデから6週間過ぎてるからな
>>5352
それは放棄したってDLC発売前にトッドが言ってたよ
安心しろスターフィールドには6週間ごとのアプデが来る
そろそろ改善されるよ、
アンドレアが浮いてたのって半分ぐらいサラが原因じゃね?って思うときがあるぞ
>>5349
色んな所に連れてって余計な愚痴や嫌味吐くサラさんの目見てもう一回言ってみてくれんか。
ガス惑星なので着陸できないしメックを半永久的に動かすためのエネルギー炉を作るための粒子を抽出することも出来ない
>>11
あちらのガス惑星は名前がそうなってるだけで中身は大気の濃い地球型惑星だからなぁ・・・
>>5336
ただただ薄っぺらい金太郎飴みたいな仲間が増えても冒険は面白くならないからそれは正直いらないな。メイン4人は色んな所連れまわせばコメントくれるのは凄いいい点だったし、何ならもっと喋って欲しかった。単なる戦力が欲しいならヴァスコみたいなロボを連れ歩けるようにすればいいしね
本作とよく比較されるノーマンズスカイには最近遂にガス惑星が実装されしかもなんと突入、離着陸も可能。
普通に硬い地表に地下洞窟に地底湖も存在するという驚きの世界が広がっているが果たして本作でもガス惑星に「降り立つ」日は来るのだろうか・・・
逆にMODでスーパー船長にしてるワイからすれば名無しクルーもコンステメンバーも能力という面では一緒。
一応主要メンバーの会話回収した後は気に入った人だけを連れて回ってる。
周回ゲーにしたからメインストーリーに力入れる必要が出てコンステの面子だけが深堀されてる
普通に周回無しの方がいいしコンステ薄くていいからその分他の勢力もう少しちゃんと作ってくれた方がよかったわ
ロボならFO4のキュリーやエイダがいい塩梅だったな
キュリーはMrs.ナニーのままでもシンスボディでもよし
エリック君がパイロットスキル成長するのを見るに、他のクルーは没にでもなったのか。結構みんな長くいると人生の転換点的な会話になってスキルのひとつやふたつ増えそうな感じだが
コンパニオンまわりの素っ気なさはまあ、ベセスダゲーって前からこんなノリじゃね?て話ではあるわね
薄味で物足りないんじゃ!て人はThe Outer Worldsオススメ
あのゲームのコンパニオンは全員魅力的だし、嫌いな奴がいれば追放出来るし、クエストとか探索に連れて行くと文脈に合ったリアクションしてくれるし、コンパニオン同士のランダム会話もあってマジで活き活きとしてて良かった
余計な(?)ロマンス要素が無いのも良かった
あの狂った能力設定からは意地でもコンステメンバーを使わせたいという制作者の意思を感じる
NPCも船長と行動を共にして経験値積んで強くなってくれるといいのになあって。
ガチ狙撃鬼なロージーとか。
コンステじゃないから、どうせ仲間にしても弱そう
>>5338
表向きには演習だったことにされたものの、自由恒星民兵を救援したミョン大尉は軍内部ではやはり白眼視されて適当に理由をつけて退役に追い込まれたところを主人公と出会ってコンパニオンに、って感じなら自然な流れで仲間にできそうだったのにね
>>5320
物理演算がより強固になるってことは、遺体がドアや壁突き抜けて荒ぶったり、彼方に飛んでくとかが無くなる?それあってのベセゲーだとばかり…
>>5336
例えばミョン大尉を歩兵のクエスト後にコンパニオン化出来るとかあったらコンステメンバーよりも面白かったと思うわ
描写が薄かったとしても脳内補完して楽しむのはベセスダのファン層なら慣れてるしな
>>5335
一周目で一体何人の船長がバレットを死なせてパワーをコンプリート出来なかった事か……
>>5334
>>5335
コンステの4人だけに絞って深くコンテンツを用意するってのがそもそも間違いだった可能性はある
1人1人は薄っぺらコピペでも良いからゲーム内の全NPCをコンパニオンに出来るとかの方が満足できたかもしれない
エミッサリーっていう要素が、本当にプレイヤーの選択肢を狭める方向に圧力をかけてるんだよな
大事な仲間がいなくなる喪失感を覚えて欲しかったんだろうなぁ
>>5332
個人的には逆だな。ベセスダに必要なのは選択肢の多さだと思ってるから、スカイリム並にペラペラでいいから結婚相手が沢山居た方が嬉しい
俺も別に結婚なんかはしないんだが、できるのにしないのと、できないからしないのは違うから、用意はしておいて欲しかった
現実にも加工後とはいえ四角形の食べ物は結構ある、食パン、羊羹、豆腐、サイコロステーキなどチャンクスは奇妙な外見ではあるものの、それほど抵抗がないのは正方形ではないもののそれなりに四角い食べ物を目にしてるからだろうか
公式XがまたCreationの宣伝してるけどぶら下がってるリプライがgame update? ばかりで誰もCreationの話をしてないわ
考えてみればskyrimとか何十週もしてるけど結婚したのは2~3回だけだから、確かにベセゲーでヒロインとか別にいらん気はする
ロマンスとはちょっと違うけどもうちょっとロボとかAIと接触できる機会が欲しかったなあ。ヴァスコは散々言われた通りただの無機物だし、ジュノーは例のクエスト以降は音沙汰ないからここら辺のストーリーがあったら嬉しかった。DLCで追加は期待薄いけどやってほしいなあ
会話選択肢の作りが稚拙なのもキャラに魅力を感じない原因かもね。おべっかでご機嫌を取るか挑発して怒らせるかの二択ばかりで、しかも怒らせたところでいいことがない。正解か不正解かの二択ばかりで、選択肢ではなくクイズをさせられてる気分。
UCヴァンガードクエストの一環で自由恒星同盟大使館を訪れると周囲を気にせず「FSCなんて大っ嫌い!」と言い放つ。船長がアクセスコードを入手するため交渉に来ているにも関わらずである。
>>5324
自分は割とそうでした。あまりベセスダRPGにはロマンス求めてない派
FO4で、好感度マックスになると話しかけるたびに言い寄ってくるコンパニオンたちは相当鬱陶しかった
そういう意味では、一度「親友」としてクエスト終えればこちらから選択肢選ばない限りはロマンスに発展しない今作はだいぶ良い改善だなと思った
スカイリムのヒロインがナゼームだったらと言われてるようなもんだなw
メインヒロインがサラってのが問題といえば問題かもしれないのは分かる気がする。確かにセラーナポジションのどこか可愛い感じの子が一人いてくれたらスタフィの感想は大分変わったかもしれない。サラは軍上がりってのもあってかキツイ所はどうしても出てしまう。嫌いじゃないけど奥さんにはしたくない
クエストの展開と結果に言及が多いせいでうるさいと感じる部分が大きいと感じる。
セラーナは基本DLCクエストのみ、他の従者候補も日常会話や場所や都市への言及くらいで変に首突っ込んで後からグチグチ来ない距離感が、今にして良かったんだと確認できたんだ。当時はもっと喋ってくれよと思ったもんだがあれくらいで良かったんだ。
>>5324
ロマンスの相手て意味だとセラーナさん最高だけど、他にも結婚できるNPCとかスカイリムには沢山居るじゃん?
男にしても気のいい友好的なキャラ多いしさ。
よりにもよってサラってこんなよかよってのが痛い。
せめて毒気減らしてほしい。ネガティブ要素が不満なんだよ。
>>5323
キャラ云々に関しては何度も言われた通りもう少しエピソード踏まえてその人自身の事を掘り下げ欲しかった。どのキャラもパッとしない上、タマネギがいるせいで影薄くてどこかモブくさい
>>5323
ベセスダゲーでその手のヒロインってセラーナくらいでしょ
やるゲームを間違えてるとしか
というかベセゲーのファン層って恋愛要素全般をそもそも求めてなさそうな雰囲気がある
セラーナよりもタマネギとかマゾーガとかシセロの方がよく話題に出てくるし
ぶっちゃけ個人的な感想だとシームレスよりサラが若くて可愛げのある性格設定だったほうが万倍嬉しいまである。
しししシームレスにしてたらス、スターフィールドはせ、成功してたんだぁ
>>644
着席まで30分は待って提供まで20分待つコース
エンジンよりスクリプト関数とかが圧倒的時代遅れ感。ベセスダに限った訳でもないがしょーもないバグもスクリプト由来が多いし。
まぁ骨董品レベルの基幹システムの割には良くやった方じゃないか?EAやUBIも同レベルのバグは未だに発生してるし直さないし
>>5319
unityでも多分同じだろうし、自作新エンジンならCE2の繰り返しになる可能性大だからな。
エンジン変えるんじゃなくCE2の強みをより生かす方に考えた方がいい。modフレンドリーを除けば物理演算を得意としてるエンジンなんだからそこら辺をどうにか上手いことやれれば良いんだが・・・
やっぱり食堂はこれくらいでないとな
大型船なんで相当の人数で動かさないと
https://imgur.com/a/Ewet7tK
CE2が完璧だと言う気は無いが、他にもっといい選択肢が有るかと言われれば無いな。
ベセスダ的なオープンワールドをUnreal Engineで作った実例にOuter Worldがあるけど、テキストと世界観以外には魅力が無かった。
2011年製のオンボロゲームエンジンを継ぎ接ぎのアップデートしただけで未だに使い続けてるんだからStarfieldも根幹はSkyrimやFallout4と全く変わらんからな。エンジンの制約がキツ過ぎて最適化に異常に時間を取られたって開発者がコメントしてたし、Creation Engine 2を採用した時点でこうなる運命は決まっていた
>>5314
大抵の人間はこのゲームの事忘れてんだよ。シームレスな事を気にしてないんじゃなくて、他のAAAタイトルが当たり前のように出来てる事が出来ない上にそれを補えるような個性もないから幻滅して去ってったよ。ロード暗転無しの移動くらいいい加減克服できないとスタフィはおろか今後のベセスダゲーは時代遅れの烙印押されたままだぞ
まあ実際にはマップタイルは隣接してるなんてのが発売直後から判明してるから地表のシームレス移動は可能になるといいなあとは思ってしまうけどね
去年何回かアップデートごとに「着陸地点からCTDするまでの距離」がどんどん拡張されてたから少し期待はあったんだけど、
タイルごとに日の昇る方角違ったりとかの謎仕様もあったりとかで実現はしなさそうかなあ、って今は諦観モード
リーダーシップを取ると仲間との会話が発生しなくなるバグが放置されていたため、プレイスタイルによっては遭遇することが稀なクエストだった。
現在は修正済み
シームレスを望む気持ちはわかるよ。オープンワールド謳いながら惑星毎に独立したマップだから実質エリア制と変わらないもんな。
>>1897
追跡者も連続記録達成でハンニバル確保リベンジイベントとかいくらでもやりようあるのに
全体的に手抜きすぎだわ
一人でシームレス連呼しといてもろて
大概の人はそんなことより気になることあるんで
今後のStarfieldに望むこと
スレタイ100万回音読してこい。
>>1906
技術が追いついてない、センスもない、宇宙という行間を埋める工夫もない、基本的な設計に問題ありすぎてアプデじゃどうしようもない。ノマスカとかは元々宇宙を自由に移動できるのは成功してたから、追加コンテンツで巻き返せたけどね
>>5308
意味がわからない。FTすりゃいいじゃん、既に出来てる事がなんで出来なくなるの
最初から無理だったんだね、なんていうか
今作で一番のガッカリ要素
事前に情報出したら乗れると思うじゃん
みんなFOのPAのデカい版だと思うだろこんなの
DLCで乗れるようにするべきだった
>>1904
確かに異星人との出会いとかその交流とかもう別ゲーム一本作るレベルで考察やらデザインやらしないといかんから難しいかなって。
謎の敵対勢力が攻めてきたーならまだ楽なんだろうけどね。
同じ人類でも排他的なアキラシティに異星人なんぞどんなトラブルが発生するか。
>>5311
公式がたまにCreationの宣伝してる。それだけ。
最近アップデートの話聞かないけど何のパッチ告知も出てない?
シームレス。
聖堂巡りでアイにドッキングすら面倒なのにシームレスなんて更に面倒やろ?
宇宙と地表ばかり言ってるが、特にネオンの街と店舗のロードに突っ込むなら分かるんだがね
>>1902
・異星人(異種族)を町に配置する
これスターフィールド自体に異星人(異種族)が登場してないのに配置させるのか?
あれはスターウォーズ風MODだからいいのであって、公式対応したらおかしなことになるぞ
シームレスにしたらしたでなんでFTできないんだ、と文句が出る
だいたいシームレスになったくらいで没入感は増さないし、その逆もまた然り
シームレスじゃないと没入感が~って言ってるやつは、ゲームプレイ中に素に戻る「間」ができるのが嫌なだけよ
するとシドニアでおなじみの粉塵爆発ってのとはまた別の爆発が日常茶飯事に起きてるのか。
おちおち寝てられねえな。
だからFTしたい人間はそうすれば良い。なんで態々つまらなくする必要がある
・コンステメンバー以外のロマンスパートナー
・ニューゲーム+終了前提だけど運送業や採掘業の起業
・上記に伴う保有艦船のNPCパイロット任命と業務の振り分け
・複数艦での艦隊行動、輸送艦に護衛艦をつけるとか
・採掘現場や工業拠点みたいな施設じゃなくて真っ当に人が居住する街や村の増設(同一惑星内での流通や交流、クエストができる程度に)
惑星上にランダムで出現するロケーションのひとつ
マップ上のアイコンは工業拠点で表示される
現場の作業員はこの場所を”粒子破砕ステーション”と呼んでいる
https://i.imgur.com/PFeLFZc.jpeg
高くそびえる斜め向きの鉄骨は、地中に爆薬を投入するための”カタパルト”のような物らしい
施設内にはロケット弾のような形をした爆薬が大量に保管してある
その爆薬を1個ずつレールに乗せ、地中に向かって送り出す仕組み
https://i.imgur.com/Uc97wk8.jpeg
https://i.imgur.com/qWeLBe2.jpeg
このロケーションは火星・シドニアの隣に固定で配置される
ステーション内の説明図を見ると、この場所が本来はシドニアの拠点とセットになった採掘用の施設だということがわかる
https://i.imgur.com/awpT2JM.jpeg
他の工業拠点同様、作業員から海賊退治などのクエストを依頼される事がある
施設内にミッションボードが設置される事もある
回収できるアイテムは少なく物資漁りには向いていない(スカベンジャー船長の感想)
・固定ロケーションを増やす
・クルー候補増やしたり、成長する要素が欲しい(クエストで仲間になるのがそれっぽくて◯)+載せられるクルーの人数増
・ランダムイベントの増加
・船の中や街の中での生活感を出す
・宇宙戦闘時の僚艦が欲しい、艦隊戦がやりたい
・異星人(異種族)を町に配置する
スターウォーズ風modで一部の市民が異種族風になるのがあるが、あれは雰囲気出てて良かった
シームレスなんぞリアル生活で無理強いされてるんだからゲーム位FTありがとうって話ではある。
つうか通勤通学旅行と途中飛ばしたいってどんだけ思ったことか。
むしろ下手にオープンワールドだシームレスだとやった方が世界観は狭くなるんだよなあ……
正直そんなシームレスに力入れる前に修正するべきとこ大量にあるだろ
厳選だるい割に厳選しても周回リセットだし
没入感没入感てそこまで繊細な神経でゲームやってないので何も気にならんなあ。
レジェ厳選で何度も何度もセーブロード繰り返す方がよっぽど気分削がれるし飽きそうなんだが。
>>5300
今の暗転FTは残しとけばいいじゃん、削除しろって話じゃなくてシームレスな演出する工夫をしてほしいと言ってるだけだよ。モロウィンドの頃の作品だしてきて当時はロード地獄だったからって言う理由で没入感削がせる必要ある?ドアのロードで不具合多発するって理由ならもうオープンワールド出来ないよ
というか暗転して着陸する今の方法だって1分もかからない内に星に降りれるじゃん
>>5299
出来たって良いってのは分かるが、ps2,3時代のGTAvc やGTAsaみたいに初期ロード10分とかかかるなら私は要らないかな…
それにロード中起因の不具合が起きた場合、ドア・トゥ・ドアロードならその店は入れない(入らない)等の対処が出来るけど適時ロードだったり、一括ロードだったりの場合、手の打ちようが無くなりかねないのでね。
>>5298
出来るに越したことはないだろ?確実に実現できないならともかく、既にやってのけたゲームはあるんだからさ
>>5296
どっちもできるようにしろってのも大概我儘だと思うがな。
シームレス化は移動に楽しさがないとただのマラソンだぜ
>>5295
面倒な人間はFT使えばいいだけの話。人それぞれなら手段を強いる必要の方がない
シームレスってことはいちいち面倒な移動を自分で操縦していかないとダメだから面倒ってのもある。
ゲームを楽しむ店舗は人それぞれってことで。
おれはスターフィールドもすごく気に入っている。
シームレスにするだけでやる人間は少しは増えると思うけどね。特定の原因一つじゃなくて残念な仕様が積み重なって出来たのがこの悪評なんだから改善する事自体には意味はあるよ。コスパが伴わないだろうけどね
言っちゃ悪いがスターフィールドはシームレスになっただけじゃ挽回できないよ
>>2
スキャンジャマーとシールド貨物倉は、もう禁制品輸送クエスト用のパーツだと思って装着するほうがいいね
>>22
テンポが悪い。
うらーじみーるだよーの方がしっくりくる。寒さは変わらないが。
問題はジャマーしてシールド貨物庫用意して、手間暇かけて違法買い取りしてくれるとこに持ち込んでも大した売り上げにならない事なのよね。
マグストーム系の武器持った敵狩りまくった方がよほど儲かるという。
宇宙船のパーツの一種
装着すると禁制品スキャンを回避する確率が上がる
宇宙船1隻につき2個まで装着できる
3種類のグレードがある
・単周波数:回避する確率を10%上げる 単価3000クレジット 必要スキルなし
・二重周波数:回避する確率を30%上げる 単価5000クレジット 必要スキル”宇宙船デザイン[ランク1]”
・複周波数:回避する確率を50%上げる 単価9800クレジット 必要スキル”宇宙船デザイン[ランク2]”
※確率は理論値であり実際の回避率は倉庫のサイズや禁制品の量などで変化する(『禁制品』の記事参照)
取り扱っているシップサービスはレッドマイルのロン・アンダーセンと<キー>のジャスミン・デュランド
DLC『Shattered Space』を導入した場合はダズラ宇宙港のデュマー・ハサディからも購入可能