コメント一覧

  • >>176
    ロッジで貯めこんだ資材を抱えて作業台使ってたら捨てろ捨てろと喚いてきてうるさい。

    182.名無しの探検者2025年01月03日 11:20

  • まあ国によっては人民解放軍とか武装親衛隊とか微妙な名前の軍組織あるからな。

    19.名無しの探検者2025年01月03日 05:39

  • というかtraumaの元々の意味合いは身体的な外傷のことだったんだよ

    でもある時、心も外傷を負うことに気付いた精神科医のオッサンがいた
    彼はそれをpsychic trauma(心的外傷)と名付けた
    日本ではトラウマはこっちの意味で広まってるね

    14.名無しの探検者2025年01月03日 02:16

  • >> 50865>>5086
    ありがとう

    5090.名無しの探検者2025年01月02日 23:28

  • 立ち位置が微妙なため、話かけるのに少し手間がかかる。
    もう一歩分カウンター側によっててほしい。

    6.名無しの探検者2025年01月02日 22:37

  • >>11
    トラウマという単語には身体的な外傷という意味もあるよ
    ちなみに非常用キットの説明なんかでは、ファーストエイドキットが「軽度な傷や病気」を対象とするのに対して、トラウマキットは「重度な傷や病気」を処置するためのキットとなってる
    だから、回復パック(ファーストエイドパック)より重傷を回復するという意味でトラウマパックなんだと思う

    13.名無しの探検者2025年01月02日 19:54

  • >>11
    >>4

    12.名無しの探検者2025年01月02日 19:54

  • サイバーパンク2077にも医療チームがトラウマっていう名前だったけど
    こういう近未来パンク系においてトラウマというのは医療にかかわる単語だったりするのかな
    TRPGとかに語源がありそうな気もするが

    11.名無しの探検者2025年01月02日 19:21

  • 英語wikiにはFreestar Militiaは正規軍って書いてあるな
    それはそれとして戦争には自由恒星同盟の民間人も参加した、らしい
    こっちの民間人の方が一般的な「民兵」の意味合いに近いね

    結論:こんな紛らわしい名前にしちゃったベセスダが悪い

    18.名無しの探検者2025年01月02日 19:16

  • >>5086
    コペルニクス・マイナー I-a  低CO2
    が抜けてた。

    5089.名無しの探検者2025年01月02日 17:05

  • >>240
    ユニーク船の形を残しておきたい派だから欲しいわ。
    特に色情報は数値がないから困る。
    でも店によって品ぞろえが違う仕様だから制作側の想定と合わない機能なのかもしれない。

    242.名無しの探検者2025年01月02日 16:27

  • 元々は個人、小さな集落、色々な共同体が所有する宇宙船やパイロット、各種戦力を持ち寄った義勇兵的な組織だったんじゃないかな。そしてUCとの戦争で規模が拡大し、組織化され、階級が用意され、もはや実質的には正規軍だけど起源に誇りを持って「民兵」を名乗り続けてるって感じなのかなって。

    17.名無しの探検者2025年01月02日 11:45

  • >>5087
    爆破する

    5088.名無しの探検者2025年01月02日 11:12

  • TES5の複数キャラによる色んな人生のロールプレイによるリプレイは楽しかったけど、プレイヤーとキャラクターが同化していく感じはSFの1キャラクターの周回の方があったな。当たり前なんだけど。どっちがいいとかではなくて、違うのはいいことだからSFはコレで行きますでいいんじゃないかなと思う

    241.名無しの探検者2025年01月02日 08:18

  • 宇宙船や拠点でゼルダのブループリント的なやつあるといいね

    240.名無しの探検者2025年01月02日 06:11

  • >>227
    なおmod作者は離れた模様

    239.名無しの探検者2025年01月02日 02:41

  • たまにスキャナーで見たらちゃんとアイテム判定だけど、棚の中やらに入ってて拾えないアイテムあるけど。
    取り出す方法あるんかね?

    5087.名無しの探検者2025年01月02日 00:21

  • スターボーンとして平行世界に移動した場合、転送される時代は最初に自分がアーティファクトに触れたタイミングに固定されたりするんだろうか。
    そうすると、ヴィクター・アイザー博士がスターボーンとしてこの世界の自分にグラヴ・ドライブの知識を伝えた事から端を発する、地球崩壊を経ての宇宙史の2330年までは主人公にとっては変更不能の世界にしか行けないことになる。
    だから主人公は例えば「グラブドライブを慎重に設計して地球が崩壊していない世界」や「コロニー戦争が起きなかった世界」等には絶対に行けないのではないだろうか。
    ただし「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」が達成されていればいいので少々の狂いは許される可能性(レア周回イベント)はある。
    たぶん「ロッジに子供がいる」くらいなら「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」は低いがまだ現実的な確率なのでレア周回イベントとして実現可能だが、
    「グラブドライブを慎重に設計して地球が崩壊していない世界」では「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」が達成できないかできてたとしても天文学的確率でしか達成できないため、プレイヤーがその世界に至ることはできない…という理屈なのかもしれない。

    131.名無しの探検者2025年01月01日 22:55

  • シップサービスで購入できるCクラス宇宙船。
    かの有名な探査機と同じ名前は航海者を意味する。

    この船の特徴として、大型船のわりにハブが住まいに関するものだけというのが挙げられる。(寝台、居住区画、食堂、船長室)
    船名の通り長期の航海を見越して快適性を重視した船なのかもしれない。

    なお等級が最高のボイジャーIIIのお値段は市販の船で最高額の656,300クレジット。
    無改造でレジェンダリーの船を倒せるほど強力な船でもある。

    1.名無しの探検者2025年01月01日 19:24

  • >>5084
    『巨大氷惑星の月、生命あり』で攻略サイトざっと見たらこんな感じだった。
    タウ・セティ VIII-b  低M
    ランタナ VIII-b  低O2
    ティルナ X-a  大気無し
    ガンマ・ヴァルプス II-a 標準O2
    ガン VIII-c 大気無し
    レオニス VIII-a 低M
    アルキメデス V-a 標準O2

    5086.名無しの探検者2025年01月01日 18:39

  • 周回要素自体いらないかなって

    238.名無しの探検者2025年01月01日 17:41

  • あくまでMODの再現であるがホールの部分だけでも全長7マス全幅3マス全高3マスもスペースを取るためUCヴィジランスのような巨艦じゃないとやはりおかしい…

    高級志向なだけあってチャンドラ(ワイン)が至る所に置いてある。全部集めると40~50本近くにもなるのでほろ酔い説得が得意な船長はワイン強盗に行こう

    14.名無しの探検者2025年01月01日 16:18

  • 人類がグラブドライブを発明しない限りアーティファクトを集めることができないのでスターボーンが発生することはない。グラブドライブを発明する因果は「既にグラブドライブが発明された別宇宙からユニティしてきたスターボーンがNASA研究者へ接触するイベント」から始まる。
    最初にアーティファクトをすべて集めてユニティした1stスターボーンが存在するには「その宇宙のNASA研究者にグラブドライブの仕組みを伝えるzeroスターボーンの介入」が必要なわけで、パラドックスが発生し無限ループする。
    教祖はこの無限ループの仕組みをなんやかんやのトリップ状態の時に気づいてしまった為、理論としてではなく言葉にしにくい感覚で言い表すことしかできなくなった結果ウロボロス的なイメージとしてサーペントによる神託として表現したのではないだろうか。
    「サーペント信奉者以外すべて滅ぶ」という教義も、ほっといたらスターボーンが増え続け結果的に全人類が全部スターボーンになる(スターボーン=無限ループ=サーペントを受け入れる)という全パラレル宇宙規模の到達点の事を言っているのではないだろうか。

    76.名無しの探検者2025年01月01日 14:35

  • >>5084
    タウ・セティⅧ-bとかかなぁ
    タウ・セティⅧはリングつきで衛星からもまあまあ大きく見える

    5085.名無しの探検者2025年01月01日 13:42

  • まあ楽しい人はNG+楽しめばいいし、イマイチな人は新規で始めるかしたらいいんじゃない?
    ベセスダゲーに限らずだけど、こういう「できること」が増えていくゲームは充実しちゃうと面白味を感じなくなる人が一定数いるのも確か
    変な話だけどマイクラなんかでも、不便が楽しいっていう感想もあったりするし

    237.名無しの探検者2025年01月01日 13:20

  • 以前見た星を探してるんだけどわかる人いる?
    巨大氷惑星が間近に見えてO2以外の大気がある衛星。動植物もいた。

    5084.名無しの探検者2025年01月01日 13:05

  • >>235
    やり込んだベセスダゲームが最終的にどうなるかを鑑みたらキャラクターを守るNG+はオプションとしていい選択肢だと思う。装備厳選よりレベリングとスキル解放の方が遥かに時間がかかるし、レジェンダリー装備のユニーク効果はスキル、パワー、武器モジュールに比べて効果が薄いってのもあるから、(強いて言うなら先攻、拡マガぐらい)レベル、スキル、研究を引き継ぐNG+は開始後すぐに前回の戦術の再現が出来るから、引き継ぎナシがそこまでネガティブでもないと思っている。

    236.名無しの探検者2025年01月01日 12:32

  • このミッションの後、ホープテック内の入り口ゲートに敵対的警備員が2人出てくる。
    このミッションで倒した警備員がリポップした?
    もう一度倒したら消えるみたいだけど、隠密任務くらいでしか用事がないので減点を食らいがち。

    10.名無しの探検者2025年01月01日 11:34

  • 氷惑星というとツルツル滑るだけで着陸ぐらいできるんじゃないかと思う人もいると思うが、実際は巨大ガス惑星と同じで固体の地表がないのである

    2.名無しの探検者2025年01月01日 01:19

  • とりあえずステルスミッションでスニークする場合は、宇宙服は脱いでおけ
    スーツとメットを外せば音の発生がかなり抑えられるので、ステルススキルさえ上げておけばヴォイドフォームは不要
    バックパックは装備してても大丈夫

    ミッションクリア後に再装備し忘れないように注意だ(2敗)

    10.名無しの探検者2024年12月31日 21:06

  • >>37
    他の直営店って確かラレドくらいしかないからなあ。
    他もあったらいいのに。

    38.名無しの探検者2024年12月31日 20:40

  • CMステーションRC-1の人員の死に心を痛めててなんだかいい人っぽい。

    6.名無しの探検者2024年12月31日 20:30

  • 天王星本体は巨大氷惑星ゆえに着陸も探索もできないので
    どうしても探索したい方々は衛星の
    ミランダ、タイタニア、オーベロン、アリエル、ウンブリエル
    で我慢しましょう。

    4.名無しの探検者2024年12月31日 19:30

  • 戦闘強化系の薬品
    効果は『遠距離ダメージ+40%、武器命中率+25%、ダメージ耐性+300』
    効果時間は3分間

    レシピは雑誌『ネオン・ナイツ01』を読むことで手に入る
    雑誌はリュウジンタワーの役員室フロアにあるため、レシピ獲得のためにはリュウジンのクエストを先に進める必要がある

    材料は代謝製剤×1、バトルスティム×1、インファントリー・アルファ×1
    (スキル『化学』ランク2で確認)
    一度に2個ずつ作成される
    説明文には「ピックミーアップとバトルスティムの混合薬」と書いてあるが、作成にピックミーアップは不要らしい

    1.名無しの探検者2024年12月31日 19:03

  • シップサービスで購入できるBクラス宇宙船。
    名前の通り大量の貨物コンテナが備わっており、明らかに輸送用途の船。
    貿易管理局でも用いられており、独自のグリーン塗装がされた貿易管理局のワゴントレインはレッドマイルのロン・アンダーセンから購入できる。

    船内は縦長のハブを横につなぐ通路で行き来する造りになっており、通路のおかげで船内をぐるっと一周できるようになっている。

    1.名無しの探検者2024年12月31日 16:31

  • 若干の改造はされているが、元になった船は「ベンチャー」と思われる
    冒険的事業始めちゃったかー

    3.名無しの探検者2024年12月31日 15:18

  • 宇宙時代の入院服。

    PHYS:5 ENGY:10 EM:15
    熱:10 汚染空気:15
    腐食:0 放射線:0
    質量 0.80
    ボーナス:全てのアクションの酸素消費量-5%

    見た目はナイトウェアの色違いだが性能は若干異なる。
    低確率でクレートの中から見つかることがある。
    (画像)
    https://i.imgur.com/LIEaN9F.jpeg

    1.名無しの探検者2024年12月31日 15:14

  • >>1に加えてエンジンも等級で変化する。
    さらにウォッチドッグはIVになるとエンジンが1基追加されて3基になる。
    全ての船を確認したわけではないが、エンジンの追加は外見の影響が大きいので珍しいケースだと思う。

    8.名無しの探検者2024年12月31日 15:05

  • 自身の能力以外引き継げない強くてニューゲームだからなあ
    他のゲームで強くてニューゲームだと装備品やアイテム、所持金なんかも持っていけるけど、スターフィールドは全部放棄してる分、そんなに旨味がない
    だからパワー収集に対して興味のない自分みたいな人間は、ユニティしないで新規キャラで最初から始めてるな
    序盤のやりくり大変な部分が楽しくて、定期的に新しく始めたくなってくる

    235.名無しの探検者2024年12月31日 15:03

  • 自社製品の弾薬を大量に取り扱っているというだけで好感が持てる、他はアルボロンくらいか?
    ともかく他のガンショップは見習ってほしい

    37.名無しの探検者2024年12月31日 13:09

  • >>5080
    最高難易度でストリクスⅠの宇宙クラゲ狩り
    レベル200以上でも30分で1レベル上がる

    5083.名無しの探検者2024年12月31日 13:03

  • 装備品の引継ぎはコンソールコマンドで同じ装備品を用意すれば済む話だから個人的にはそこは気にならないな。問題は拠点や家のハウジングで、ワイプするのは許容するからFallout76みたいに丸ごとか、部分的にでも図面化させてほしい。

    234.名無しの探検者2024年12月31日 12:37

  • 遠中近すべての距離にこれ1本で対応できる最高の万能武器であり、同時にバニラ環境下の武器バランスの悪さを象徴する武器

    34.名無しの探検者2024年12月31日 12:12

  • 言うほどすばらしいかな
    最後乗ってた宇宙船と装備1式くらい持ち越せるようにしてもよかったと思う

    233.名無しの探検者2024年12月31日 11:46

  • >>5080
    拠点を敵が襲ってくるMODがあって
    異星生物出現数を最大にすると、
    ランダムだけどアセレス、テラーモーフが10〜15体出てくる。
    それ倒すと戦闘も楽しいし、そこそこレベル上がるよ。こっちのレベルに合わせてるのか不明だけど結構硬いのでそれなりの装備必要。

    5082.名無しの探検者2024年12月31日 02:58

  • >>1898
    火星の心臓も何かあっていいと思うんだ

    1899.名無しの探検者2024年12月31日 00:31

  • >>5080
    経験値稼ぎのやり方は様々だがロンディニオンのコンテナ置き場にいるテラーモーフ2体を普通に倒したあと異星生物蘇生で味方として蘇生、その後カッターで死なない程度に焼き、時間切れで死体に戻ると経験値が貰える稼ぎをして200までは上げた
    蘇生の時間切れを測り切れ目のないローテーションを2体のテラーモーフでできれば効率が良い

    5081.名無しの探検者2024年12月31日 00:22

  • 伏線貼りっぱなしで回収してなさげなアイテムもあるよね
    異星生物の卵とか、最初はテラーモーフ絡みかと思ってた

    1898.名無しの探検者2024年12月30日 21:42

  • 高レベル帯の人って、どうやって経験値稼ぎしてるんだろう?
    たまに500とか言ってる人いるよね…

    5080.名無しの探検者2024年12月30日 19:37

  • 土台というか方向性は嫌いではない。だから2作目に期待したい。しかし、2作目はいつ出るのかと言う…。TES6が2020年代後半、FO5が2030年代半ばとして下手すりゃ2040年代…

    5079.名無しの探検者2024年12月30日 18:41

  • う~ん、次のアプデは何時なんだろう。イマイチぱっとしないなあ

    5078.名無しの探検者2024年12月30日 18:34

  • ここの工作員、星要素感知に引っかからないんじゃが・・・

    40.名無しの探検者2024年12月29日 18:46

  • 恐ろしげな雰囲気、謎の上位存在、イカした贈り物(最重要)

    個人的にはTESのデイドラクエストのようで大満足でした
    こういうのでいいんだよ

    6.名無しの探検者2024年12月29日 18:12

  • どかの星の敵がいる拠点の小部屋でマスターランクの扉があり、開けると弾薬やら武器がたんまりあって武器庫みたい感じだった。
    この時ほどマスターランクのありがたみを感じたことはない。

    23.名無しの探検者2024年12月29日 17:15

  • 月に限らず自公転が同期してる衛星は結構多い
    なので巨大ガス惑星の衛星なんかで空の良い位置に惑星が見える場所に着陸して
    そこに基地を立てればいつでも絶景が拝める拠点になる

    10.名無しの探検者2024年12月29日 16:17

  • >>7
    クエストアイテムをフラグが付く前に拾えるってww
    売却とかしていた場合、下手すりゃ詰んでいましたねw

    8.名無しの探検者2024年12月29日 16:14

  • nexusの方に日本語リップシンクMODがきたようだ

    304.名無しの探検者2024年12月29日 13:52

  • デンのバーテンのおっさんからの依頼でサノンのポスター貼ってきてくれってやつ、
    何処に貼ってもいいんならアキラシティのラレドのシューティングレンジの的のところに貼ってきたかったわ。
    そんでマグストームでハチの巣にしてやる。

    95.名無しの探検者2024年12月29日 13:51

  • >>93
    案外その一個下のフロアで同じような生活してたりしてな

    94.名無しの探検者2024年12月29日 13:50

  • ええ!?
    めちゃくちゃ高度低いところに衛星が!?行ってみよう!!
    (境界到達)

    2.名無しの探検者2024年12月29日 11:01

  • クエストで糾弾するルートにしたらいなくなってしまったけど、本当に処刑されたんだろうか。
    UC内閣のことだし結局また別の座敷牢に移動しただけの可能性もある。

    93.名無しの探検者2024年12月29日 07:41

  • シールドの扱いが地味ーに謎って〜と
    敵船のシールド削らずにエンジン落とせばドッキング出来んだよね。
    エンジン落とした上でシールド削りきろって言われないだけ良いんだけど、それで良いのか?とちと思う。

    5077.名無しの探検者2024年12月29日 02:56

  • アップデートでベンダーの所持クレジットは難易度設定により増減できるようになった。
    大幅に増加:標準の約4~5倍(-4%XP)
    増加:標準の約2倍(-2%XP)
    減少:標準の約0.8倍(+4%XP)
    だいたいこれくらいっぽい。
    ちなみにベンダークレジットが確定するのは一定時間経過後のショップ画面を開いた時だから、ショップ利用時だけ難易度を変えるというズルもできる。

    5.名無しの探検者2024年12月29日 02:12

  • >>5073
    SFだと停泊中に不法侵入目的でシールドを張るってのはあるな。

    5076.名無しの探検者2024年12月28日 21:28

  • レガシーのデータコアのダウンロードが進まないバグ、完全には直ってなかったんだな~
    ただのロードじゃ直らなかったから、一旦ゲーム落としたら進むようになったけど。

    5075.名無しの探検者2024年12月28日 19:33

  • 【画像】セレブライⅡの個体は拠点生産(飼育)が可能です。
    https://i.imgur.com/rfBoWZT.jpeg
    https://i.imgur.com/SUnspX6.jpeg

    2.名無しの探検者2024年12月28日 19:19

  • ちなみにMODで1インチ等を付けて発射すると当然発射物が4つに増え、しかも回収できる確率・量が増える。一発(4本)を当てた場合、平均で見ると1.2個ぐらい回収できて弾が増えたりもする。
    …まぁそもそもバニラ環境及びアチーブメントフレンドリーな環境ではそもそも入手できないので皆承知の上ではあるが、レジェンダリー効果がつくのならばそこそこ使える性能をしていたりもする。

    22.マイニング・マンスリーの購読者2024年12月28日 18:52

  • >>13
    海外MOD制作者の情報によると隠匿3を取る前はカメレオン装備1つにつき50%の隠密効果を受けられる=二つで十分ですよなのに
    隠匿3を取るとデフォで50%隠密効果が備わる代わりにカメレオン装備の効果がなぜか20%に減らされて三つつけなきゃ100%隠密に出来なくなるらしい…
    PC版なら修正MOD使うのも手

    21.名無しの探検者2024年12月28日 18:21

  • >>635
    https://i.imgur.com/hc61zej.jpeg

    636.名無しの探検者2024年12月28日 17:38

  • ちなみにアルコールは23.7%
    海外の人間は強い酒を流し込むとは聞くが、炭酸アルコール飲料でここまで強いと某アルカラハイボールを連想してしまう。秘密の成分的にも昔の濃厚コカ・コーラで作ったコークハイという感じだろう。

    4.名無しの探検者2024年12月28日 16:20

  • >>5061
    コロニー戦争中のシドニアのように、同盟軍のメックや他兵科の地上軍が直接都市直近に降下しないで遠方から地上を進軍して郊外のUC軍と野戦してたのも、都市直上の衛星軌道の制宙権が取れないことと、取れたとしてもシドニアが軌道からの攻撃を防げるか、軌道まで地上から攻撃できる設備が当時あったはず。防御ならシールドで攻撃なら大型ミサイルくらいしか無いよね、この世界。

    5074.名無しの探検者2024年12月28日 14:21

  • >>5071
    シールドをオフにしないと弾かれて乗船も下船もできないとかだったりしてなw

    5073.名無しの探検者2024年12月28日 13:57

  • >>77
    建物の上にある通気口を使えばスキルなしで入れるぞ。

    80.名無しの探検者2024年12月28日 12:19

  • なんとなく作業台で見てみたら武器威力が上昇するという表記だったから、素材持ってきてみたら武器威力は変わらない表記に戻ってた。やっぱくそパーツだわ。

    15.名無しの探検者2024年12月28日 11:35

  • なんでマグパルスだけショックチャージバンドが内部モジュールなんですか?(全ギレ)
    ぶっちゃけバグだろ。めっちゃ外部じゃん。

    10.名無しの探検者2024年12月28日 11:10

  • 実はグラヴドライブ技術の応用とかだったりして
    それなら着弾直前にどっかに飛ばしたりエネルギーを跳ね返したりできるだろうし、実際小型版をスターボーンは使えるし、グラヴドライブ技術だから地上では使えないってのも納得できる

    5072.名無しの探検者2024年12月28日 10:50

  • 離着陸時にわざわざシールドオフラインにしてるので何らかの考えはあると思う。
    何かとご都合主義が見え隠れするベセスダの世界観や物語だが、それらに定評があるくらいには名が知れてるスタジオなんだしましてや何も考えてないことはない……と思う。

    5071.名無しの探検者2024年12月28日 10:49

  • >>5050
    ダイモグやCreation新規クエストなどもあったとはいえ、低調な感じがするのは同意です
    まさかクリスマス前後にβすらないまま統計データだけ出して年越えることになるとは思わなかったですわ

    5070.名無しの探検者2024年12月28日 10:39

  • ええやん!妄想、考察楽しいやろ!?シールドかっこええし!

    5069.名無しの探検者2024年12月27日 23:06

  • シールドは某宇宙戦争のドロイドに内蔵みたいな小型化がまだ出来てないんだろうね
    船のリアクターレベルでないと実用性がないとか小回りがきかない技術なんだろう

    5068.名無しの探検者2024年12月27日 19:59

  • >>5066
    何も通さない、空気も通さない、換気しないと窒息、とかなw
    魔法と同義には激しく同意。
    地場だか力場だかで艦載砲防げるようなもんが人体や精密機械に無害だとはとても思えないからどんだけ都合のいいもんなんだと。

    5067.名無しの探検者2024年12月27日 17:27

  • エネルギーシールドは魔法の同義語なので考察するだけ徒労やで(シールドの記事にも同じこと書いたが)
    現実的な物理学の延長線上では原理が説明できない代物なので、逆に言えば後出しジャンケンでとうとでもこじつけることが出来てしまうんよ

    確かにあんな強力なシールドが実現してるのに惑星上で一切使われないのは奇妙で、何かしらの理由があるのかもしれないと考えるのも分けるが、ぶっちゃけベセスダの人そこまで考えてないと思う

    5066.名無しの探検者2024年12月27日 17:14

  • 今のところ大丈夫だが、バグって街の中で攻撃判定されることを考えると取るの怖い

    24.名無しの探検者2024年12月27日 16:01

  • >>5064
    ロンディニオンはどっちかというと、さあ脱出するぞって前振りだったから対空関係は無防備だったんじゃない?
    シールドも一度貼ったら何も通さないだと兵站できないし地下通路とか地上の一部は通れるとか何かしら抜け道みたいなのがあって、地上から攻めるとしたらそこからって感じじゃないかな?
    あと某機動戦士じゃないけどレーダーとかもシールドで誤魔化せるとかだったら有視界の地上戦主体って理由付けはできるかな?

    5065.名無しの探検者2024年12月27日 15:41

  • >>5063
    そういやスターウォーズの何作目だっけか、雪国のやつで物凄くでかいシールド発生装置を破壊して基地攻略みたいな事やってた気がする。

    個人的には宇宙船からのレーザーやらビームは大気通過時の減衰が酷くて役に立たない説を推したい。
    単純質量兵器だと宇宙船落下させるレベルの大きさが無いと戦略兵器にならんということで。
    ロンディニオンの時はミサイルや爆弾降らせたんかな?

    5064.名無しの探検者2024年12月27日 15:11

  • 自分で確かめてないけど、頭に当ててもいいらしい。

    2.名無しの探検者2024年12月27日 13:00

  • >>5061
    地上設置や個人携帯サイズのシールド類が無いというのはシールド自体が人が直接触る事すら出来ないほど強力かつヤバい物質て事なんかな。そうなると地上で展開した場合は発生機を内部から壊そうとしても人体はシールドを通過できないから、宇宙船バリの強固な物体で強行突破か、どうにかしてシールドの耐久以上の火力でもってゴリ押すしかない。

    STARWARSのブラスター弾は通さんが人やドロイドはすり抜け放題のシールドって凄いな

    5063.名無しの探検者2024年12月27日 07:28

  • >>5058
    もうそういうMOD自分で作れや
    途中で放置したクエスト再開するのだって、あんたの言う自由だろうが

    5062.名無しの探検者2024年12月27日 06:06

  • シールドの項目に気になるのがあったんだが話が逸れるのでこっちでするわ
    宇宙船やらがあるのに軌道上から地上を攻撃できないのってシールドが(設定上は)強力で全部無効化されるからってのはどうやろ
    対実体弾はゲーム上でも有効だしビームやレーザーは大気が邪魔になる、かと言って軌道上から降りると落とされるしで、地上から攻めてシールドを落とすしかないのでメックやらが活躍した…っていう妄想はどうよ

    5061.名無しの探検者2024年12月27日 03:36

  • >>5046
    >>5058

    思った通りに行かないからって相手の方を曲げようとするのは 世間一般で「駄々」っていうんだよ…

    5060.名無しの探検者2024年12月27日 03:16

  • >>5058
    それはもう好みの問題だろ…「やろう」と言うならご自分でどうぞ作って下さいとしか言えない

    ゲーム的にもデータ的にも周回プレイ推奨なら時限消滅するクエストがあるゲーム(not StarField)があっても良いと個人的には思うけど、それはそれでプレイの幅を狭められる(強制される)と感じる人も少なくないだろう
    StarFieldに関しては俺は2周目で止まってるからクエストが消えないのはありがたいし総合的には今の仕様の方が良いと思うよ

    5059.名無しの探検者2024年12月27日 02:33

  • >>5057
    強制力って言い方をするからおかしなことになる。
    やったらやった結果がその通りに帰ってくるように作ればいいって言ってるんだ。
    ミッション途中で自由に放置して別事したいならそのミッションを捨てる意思と覚悟でやればいいし、それを選択することは自由だって言ってるんだ。
    それを実現するためにシステムで経過時間やフラグ管理でやろうって言う話。

    5058.名無しの探検者2024年12月27日 01:22

  • >>5056
    そう。クエストラインに沿って進めなかったために没入度が削がれてしまった、って言うのがそのプレイヤーの失敗なわけだから、それを受け入れられればクエストラインに強制力を入れろってのはいい意見ではないことに気づけるはずだ。

    5057.名無しの探検者2024年12月27日 01:04

  • >>5055
    失敗するであろう行動を取ったなら失敗する結果が伴って当然だろうとは思う。
    セルフディレクションとか言うけどそれは結果をも受け入れて初めて成り立つ自由じゃないかな?

    5056.名無しの探検者2024年12月27日 00:18

  • >>5046
    逼迫した状況なのに自由きままにやるってのは
    プレイヤーのセルフディレクションの範疇だし
    それで没入度が下がるってんならプレイヤーが
    ロールプレイで下手を打ってるだけだろ
    ゲームシステムで縛るのは悪手だと思う

    5055.名無しの探検者2024年12月26日 23:51

  • >>5052
    ハンターVSエミッサリーVSスナイパーみたいになるな。

    5054.名無しの探検者2024年12月26日 22:37

  • >>78
    違うぞ、量子エッジなんてモジュールはない

    量子エッジ~、とか付くのは等級と同じ接頭語になってる
    だから接頭語のない物より付いた物のほうが基本性能は上昇してる

    精製~、上級~と取り違えて設定して可能性が高いけども

    79.名無しの探検者2024年12月26日 21:34

  • >>76
    それは通常のモジュール。
    遠距離武器のように調整済み 精製 上級とがあるが今のところ未使用のデータ。

    78.名無しの探検者2024年12月26日 20:26

  • >>31
    幻覚剤の方が余程オーロラらしい見た目をしていたりする。暗闇で光ったりなどはしないが。

    33.名無しの探検者2024年12月26日 18:24

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    77.名無しの探検者2024年12月26日 16:07