【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- 救助へ
ミッションをやらなかったせいでずーっとタスクが残ってた
10.名無しの探検者2026年09月18日 04:55 - エミッサリー
ハンタースターボーンとエミッサリースターボーンの大規模な集団戦とかやってるの横から眺めてビール飲んでたい。
76.名無しの探検者2026年09月18日 02:00 - 今後のStarfieldに望むこと
放棄された採掘プラットフォームみたいなの建設できんかなあ
2152.名無しの探検者2026年09月18日 01:57 - テラン・リクレーマー
>>11
支えなしで稼働しているドリルのみで自立しているのかこれ
なぜ、船体だけ消去した…12.名無しの探検者2026年09月18日 01:04 - 今後のStarfieldに望むこと
Falloutの宇宙要素・・・ゼータ星人 来ないかな?
スターボーン化したゼータ星人が攻めてくる!!!
ハッ!まさかグラヴ・ドライブはゼータ星人由来?
そんなことないかー2151.名無しの探検者2026年09月18日 00:22 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
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隠れ家2階の角にあるメンテナンスシャフトの扉開けると中に禁制品有り
一応デジピックでは開けられない扉だが、2階の進んだ先の寝室(?)の机の上にキーカードが置かれてるガバセキュリティの為、周回でも簡単に開けられてしまう
更にアプデにより隠れ家2階最奥部屋内のクレートからはXテックが確定入手出来る為、隠れ家で禁制品とクレート漁る→コアに移動してネオンセキュリティで禁制品パクる→同じ通りの貿易管理局で禁制品売る→金星睡眠→隠れ家(ryを繰り返せばお手軽クレジット&Xテック稼ぎが可能
2周目以降の全員生存ルートでデルタとコンステレーションメンバー全員を船に乗せておくと、掛け合いの種類が非常に多くなって良い
>>7620
セーブデータ破損ゼロはうらやましい。
スカイリムでもあったセーブデータ作成失敗=ファイルサイズ0KB
これが頻発するようになるとそのセーブデータは末期。
STARFIELDの1周目では、最後には何をどうしても落ちるようになって
ホントににっちもさっちもいかなくなり、
コンソールでムリヤリメインミッションを終わらせてユニティした。
メインミッションは高い代償より前で中断していて、
聖堂もロクにめぐっていなかった。
2周目ではこれに懲りて、早々にメインミッションをほぼ終わらせておき、
セーブデータ作成失敗が頻発するようになったあたりで早めにユニティした。
連射武器につけるエキゾチック効果としては群を抜いて万能な効果
ただし、敵を倒すたびに画面にエフェクトが入り注射を刺すような音声が流れるようになる
プレミアムエディション購入者はテランアルマダが無料だった分、有料のクリエイション買ったなー
追跡者同盟とスペーサーオーバーホールってやつ。両者とも買って正解だった
今んとこ無料&有料の実績有効のしか導入してないけどテランアルマダやり込んだら実績無効になるやつもどんどん入れてくつもり
多少司令官の言動にイラっとしたところで特に同情の余地なんかもないクソ海賊どもに味方する方があり得ないと感じるタチなのでむしろ海賊ルートに行ったことがないなぁ
>>7643
医療診断を受け、ただの幻聴・幻覚だろうと判断→後にヴァルーン家を創設…
何故、診断結果を受け入れた上でヴァルーン家を創設したのか動機が解らない
何か参考になる情報があるなら教えてほしいですぅ…
防衛システムルートで行こうかなと真面目にやってても最後の最後で何やってたんだみんな命がけなんだぞとか言われると流石にイラッとしてしまい紅の艦隊ルート行く羽目になる
>>7635
そこが難しいところで、アーティファクトに触れたりグラヴジャンプでの幻覚も第三者から見たら、ただの頭のおかしい人間にしか見えないところで、結局は本人にしかわからないところなんだよなぁ…
攻撃しなくてもスペーサーと勢力船がドンパチしてるときに無死してたら、勢力船がデブリにぶち当たって爆散、後もう1つの勢力船が敵対してきたことあったから、自分で攻撃してなくても八つ当たりブチギレみたいな事はあるかも。その時は賞金つかなかったし。
>>7638
ならば撃墜して罰金を賞金抹消セルフサービスで払えば良いのだ。
誰に攻撃をしているのか思い知らせる必要がある…
それはさておき、誤射か体当たりし続けたか…どうなんでしょうね?
会話して脅しました?[攻撃]
撃墜して目撃者を消してしまう手もあるけど…
色々言われるけど、遺産を持ち帰って海賊退治をクリアした時は今まで見せなかった本当に嬉しそうな笑顔を見せてくれるのが印象的だった。本当に今までずっと気を張っていたんだなって。
そして浮かれることなく、一晩だけ静かに一人で今までの犠牲者のために乾杯するっていうのが根っからのマジメな性格なんだなって。
ガッチガチの模範的職業軍人だけど、せめて隣に居てくれる友人がいれば、もうちょっと性格は柔らかくなっていたのかもね。
>>7638
何か明確なトリガーがあるのかは不明だけど、シンプルにバグと思われる
同じ状況かは分からないけど、自分もランダムイベントで自由恒星同盟vsスペーサーに居合わせたら最初から同盟側も敵対してたことがあった。撃墜してもお咎め等なく、その後に他の宙域で同盟と会っても勢力毎敵対してるとかは無くその時限りだった
>>7636
つまりジャレクとアナスコのアレがヒートリーチ程度だったから駄目だったんやな!
>>2
割とその可能性はあるのかもしれない、今6代目だし
賞金かけられてないのにUCの船に敵対されて攻撃されます…
紅の艦隊クエストは始めてもいないので紅の艦隊には加入してません
盗品も密輸品も持ってないです
MODは入れていません
どんな原因が考えられますか?
ノーマンズスカイの乗り物は割と楽だったなぁ
あれはあれで燃料管理やら故障の修理が要るが・・・
ジナンは言いました
俺のグレートサーペントの様になりたくないか
人々は集まりました
お金も集まりました
>>7630
現状の情報ではジナンがキマっちゃった結果の幻覚、がファイナルアンサーでいい気がするけどな
作中に教義として広まってるからややこしいだけで、今のところジナンが言い出したこと以外の情報って実際には無いわけで、こう言っちゃなんだけど現実の宗教も割とほらその…っていう
実は本当にそういう存在がいてジナンは邂逅していたんだ!みたいなのが追加で出てきても全然いいけどね
>>7633
船長、速度を落としてください
船長、ウィリーをしないでください
>>7631
ヴァスコをバイクにすればいい
>>7627
初週同接33万かつ2週間で1000万売り上げたゲームだからまず母数がめちゃくちゃ多くて、その上でシャッタードスペースの導入すら5.5%に留まるぐらいにはプレイヤーが離れちゃったからね……
今回のアプデとテラン・アルマダ自体は良い内容だったし初期からはだいぶ改善されてるんだけど、それでも初期に離れた人たちを呼び戻すほど訴求力のある内容は出せてないのが悲しいけど現状なんだろう
まあPS5で入ってきた人たちが「聞いてたより悪くないじゃん」となってくれるのを期待しよう、だから最適化とか頼むでベゼスダ
ブーストとジェット付きのバイクとか良さそう
多少の凹凸なら全然抜けられるし、速度も出せそうだし
問題はコンパニオンをどうするかだな
人間ならまだしもヴァスコと二人乗りは厳しい
>>7626
せめてグレートサーペントって結局何なんだよ!?っていうのには決着つけてくれ
カスタム面白そうだけど結構凸凹の密集やオブジェクトが多いせいで、
激突が多くなるのがなあ(多分ジャンパー追加もそれ勘案してだろうし)
そりゃもう本当は直線番長とかドリフト系のカスタムとか、
いっそボヨンボヨン跳ねまくるとか、逆に凸凹にピッタリ張り付いて走るとか、超楽しそうではあるんだけどね。
1インチパンチホーネットについては沢山描かれているが、
敵拠点から150は離れていても高所をとりジャンプ、真上から少し拠点方角に向けて撃つと、
敵拠点の無差別爆撃の様になりそれはもう大量に倒せる
クルーにするとコンステレーション全メンバーとの掛け合いがあり中々に面白い。
…のだが聞いてると男性陣への当たりがやたらに強く、逆に女性陣への接し方は寡黙ながら紳士のそれ。
デルタ?ほんまにロボットだよなお前?
>>7626
地上ビークル自分で作れるようになったら面白そう
キャタピラつけたりデカい車輪つけたり環境ダメ受けないカバーつけたり色々できたらいいね
一度クリアしユニティ、二度目のスターボーン選択肢のなげやりさからして、まあそういう人なんだろうなあ…
今までは山のように貯まるだけで使い道の無かったクレジットが、武器のアップグレードで湯水の如く使えるようになって、
本格的な拠点を作り金策をしていく意味も産まれた。輸送のための大型船を作ると楽というやりこみやRP要素も増えた。
そして、量子もつれデバイスのおかげで「そろそろやりなおすかな?」と思った時に容量の制限があるとはいえ、好きな装備と大量の弾薬を持ち越して気軽に再スタートできるようになった。
新DLCの武器は現実的なSF寄りの、見慣れたアサルトライフルと皆が望んでいたクソ強レーザー兵器が多数追加。
正直今回のアプデは良い感じだねえ!!フュリアス切り裂くMGPバリスティックライフルをポンとドロップしてくれたのも景気がいいねえ!!
虚無な気分で周回せず、ちゃんと今の宇宙をやり込んで量子エッセンスを貯める冒険をして、のんびり拠点生活するプレイスタイルもアリになったのは嬉しい嬉しい!
……でも、steam版はテランアルマダのクエストクリア率0.1%なのよね……。
テーマが宇宙ってのもあってまだまだ拡張性は無限にあるから、どうにか折れずにアプデとDLCの追加を続けて欲しい
シップビルダーと同様に地上ビークルも自由に作れるようになったり、フオン・レーをクルーにするか家を買い与えてあげられるようになったり、コンステレーション以外のクルーにもロマンスが実装されたり…
ただ、ゼニアジが閉鎖された影響か今回のDLCはローカライズがかなり微妙だったのが気がかり
>>7622
というか上でも言われてるけど前のシャッタードスペースがセルフネガキャンレベルの酷い内容だったから比べるのもおこがましいというか…
テランがプレミアム同梱なのも流石にあのDLCだけでプレミアム買った人終わりとかやったらヤバいという自覚があったからこそでしょうし
FOみたいにバンバンDLC出してくれてもいいんだぞ
>>7619
MOD無しで成り立つゲーム作ってる会社ならそういう言い訳も通じるんだがな
スカイリムとかの頃はともかくスタフィなんかは明らかになんか適当だったり不便だったりする所とかバグはMODでなんとかするだろ精神が凄いから
steamのピーク数も三万までいったし、明らかに前のDLCよりかは成果が出てるね。ゲームプレイのテコ入れがされたのは大きいよ
いつまで持つかわからないが
>>7620
何らかの処理で負荷がかかっている時に無理矢理オートセーブが発生して保存に失敗するパターンが多いです。
クイックセーブで、それが起こるとクイックセーブの上書きに失敗してセーブデータが破損し、クイックセーブのデータが消える…てな感じ
>>20
あんまり真面目に読んでなかったけどそもそも俺じゃないかなとは思った。
>>7594
まじかー
2000時間以上やっててセーブデータ破損は一回もない、クラッシュは何百回かわからんくらいある!
MODで実績無効はほとんどのゲームがそうだしそういうもんでしょ
改造で得たものは無効
突っ込むなら有料Creationは収益になるからお目こぼしして実績有効にしてるほう
入力先ミスにつき削除
そもそも実績なんかどうでもいいと思ってるでしょ
コンソール機能なんてものを付けた上コンソール弄ると実績無効になるシステムにしてるのに、コンソール弄らないと進行不能になるバグだらけの状態でリリースしてるのがその証左だと思う
この手のスレートにある友ってエミッサリーのことでいいんかな?
そもそも論で言えばMOD前提で頼りきりみたいな甘ったれたゲーム製作してる癖にMOD入れたら実績無効とかやってる事自体がおかしんだが
簡単に実績解除されたら悔しいじゃないですかってか?
じゃあプロテクトガチガチなのかと言ったらそうでもなくSFSEプラグイン一個で簡単に無効化を無効化出来るし何がしたいのか謎
そもそもコンソール使わないと詰むクエストが多いしなあ
無限コンテナとかゴアフィールドとかで実績無効入っちゃうからもうほっといていっか…で6件くらいしか解除してねぇ…(´・ω・`)
そもそもスタフィは全体的に実績解除率が低い
初めて宇宙に飛び出す(=ベクテラから飛び立つ)の実績解除率が90%を割っており、コンステレーション加入の実績解除率は80%を割っている
MODの影響もあるだろうが、やはりベセスダのゲームは良くも悪くも「人を選ぶ」ので、早々に投げてしまうプレイヤーも多い
ただ、MODやクリエーションによって実績無効になっている場合もあるので、なんにせよベセスダゲーは実績解除率では今のプレイ人口を測ることはほぼ不可能ということだ
>>7610
帰ってきてMODやクリエーションを入れて、実績無効にしている人も考えれば、母数はもっと多いのかもしれません
オートセーブoffはベセスダあるあるですよね
フリーレーンの内容を出すまでに溜めすぎたなって
DLC序盤のクエスト「消えた豪華客船」のクリア率はSteam版で0.6%
これを機に帰ってきてくれたプレイヤーはそこまで多くないようだ
もう少し早く出ていればと思ってしまう
新規開拓のPS5版もバグ祭りのようだし、今後の大型アプデは期待できないかもしれないと思い始めている
個人的には本当に大好きなゲームだからまだまだDLCもアプデも大量に出して欲しいところなのだが
セルリセットって何時間?
まあテラン・アルマダとフリーレーンは厳密には別だけどね
フリーレーンがシャッタードスペースの時に来てればなぁ
シャッタードスペースは色々と雑すぎたな
せっかくヴァルーン家というとても掘り下げ甲斐のある設定にフォーカスしていたのに、あまりにも中途半端すぎた
少なくともテランアルマダの方がモヤモヤが残りづらい
それでもシャッタードスペースよりはずいぶんマシになってると思う。
蛇の詳細は完全スルーな上、ミッション終わってもひたすら内輪揉め継続のおかげで虚無感満載だから、「じゃあ別に放置でよくね?」って気づいてから新キャラ何人始めても一切やってない。
それに比べれば、テランアルマダは新しいゲームシステムが効果的に働いてるし、金策もすごい大事になって、いわゆる「やりがいがある感じ」になった。
金と資源を集めまくって「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」を実現して、しかもそれを持ち越しできるんだから、1回1回のプレイがほんとに楽しくなったよ。
DLCの醍醐味はXテック抽出機を建てられるようになること
着弾時に燃焼する化学物質が付与された弾丸。
いわゆる焼夷弾などと同類の弾丸で、敵に当てるとしばらく燃焼ダメージを与える。
わずかにエネルギーダメージも付与されているため、スキル「レーザー」による強化も得られるが、ほんとうにわずかなので大きな差は実感できないかもしれない。
>>19
そもそもアーティファクトRHO - ローはゲットしてるん?
あと聖堂が出てからしばらく放置してるといつのまにか消えるんじゃなかったっけ?
DLCクエスト、大規模な侵攻6回やらせてボリュームかさ増ししてるだけで中身はかなり少なかったな
プレミアムエディションに同梱して実質無料にしてくれたから文句は言えないけども
何周してもムーンフォルムの聖堂だけ出ない
データが壊れてるのかなんなのか
つらい
バランスがかなり偏っており、粒子ビーム兵器が圧倒的なDPSを誇る。
とくにバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターはUCバンガードに加入するだけで誰でも購入可能となり、これがとんでもなく強い。軽いうえに高火力、さらに動力は2であるため、これを6個積んでおけばどうとでもなる。
ユニファイアーの戦いでの例のレベルファーミング確かに効率はいいのだがやると艦内に突入後どころかその後もゲーム自体が重くなるのでやらん方がいいかなこりゃ
MODでセーブデータのクリーンナップしてようやく落ち着いた
>>7586
まさに同じ意見
「どうせまたユニティしてリセットされるしなあ」と思うとなかなか建築とか惑星調査とかやる気が起きなかったけど、ようやく周回せずに強くなれるようになったのが嬉しい
>>7595
こんなだった気がする。Creationかー、ありがとう
テラーモーフは本当に拾わないほうがいい
10時間巻き戻してまでテラーモーフを拾う前にロードした
戦闘が面倒になる
長時間のクルーズモードといい、ポツンと存在する小規模な施設といい、エリートデンジャラスというゲームのHUTTON ORBITALを彷彿とさせる。もしかして元ネタか?
向こうは一時間半も飛ばないとたどり着けない僻地の中の僻地だけど……。
たまに敵のロボットが気絶するの何なんだろうと思ってたけどデルタのおかげだったのか
ケースに置いても何も表示ないのにボーナス効果発生してるとかどうなってんだ
せめてケースに置いたら何かしら表示だしてくれ
宇宙を飛んでたらかなり遠い距離にグラブジャンプの光を定期的に出してる鳥がいて「謎の宇宙生物だ!」と大急ぎで近づいたらスターボーン宇宙船だった、ガッカリ
>>18
周回しても増やした容量は永続する
以前に量子もつれデバイスは周回しても消えない。
これがありがたいよね。
アプデ来てユニティしてみる前は、
ユニティー後は引き継いだアイテムは横の無限金庫に放りこまれて
量子もつれデバイスは消えて、
また次のユニティ前に作り直さなきゃならない鬼仕様かもしれんと警戒してた。
>>7597
ベンダークレジットだけはずっと最大にしてる
売って待機してのループがかなり減るから、アイテムを売るという行為に費やす時間を大幅に削減できる
>>7597
オプションはいつでも変えられるので、売却行脚するときだけ資金増やしてもええんやで。
今更気づいたんだけどオプションでショップの資金増やせるのね。
EXPマイナス補正掛かるけどベリーハード&その他要らんものデバフ掛ければEXP+30%くらいになるしもっと早めに気付くべきだった
周回しても増やした容量は永続する
>>19
日本語版以外ではモデルGのバグの話が一切出ていないため、おそらくローカライズの際に何かしらいじってしまったものと思われる
4/8から4人目の新船長でニューゲームしてるんだけど今回はコンステメンバーは誰も船に乗せずに
リン、ヘラー、タマネギと4人旅
UCバンガードの船とか誤射してうっかり破壊しても誰も怒らないし気楽だわ
追加された船内装飾で賞金抹消端末置けばすぐ罰金取り消せるし
>>7593
「天井全面ガラス張りの船体パーツ」ってたとえばこんな?
https://imgur.com/pJO2hzW
これはクリエイションに上がってるMODなんだけど。
https://creations.bethesda.net/ja/starfield/details/c6d6e3bc-0f8d-40ae-9410-9e3bf2e9013f/Stroud_Premium_Edition___Achievement_Friendly_Vers
なんかずっと船に乗せてたのにいつの間にかウェルに戻っていて、ハンターから逃げるメインクエストで加勢してくれた
自由時間は好きに街を散策してるみたいで良かったけどバグなんだろうなあ…
モデルG同行させてたらいつの間にかいなくなってた
実績取りたいからコンソール使いたくないし
ロードするしかないか
Xbox版ですが、オートセーブの設定をオフにしてます。
ゲーム内の処理が少ない状態でセーブをしないとクラッシュしてセーブデータの破損が発生してしまい、一つ前のセーブデータを使用する羽目になった事が何回かあるので、基本的にはタイミングを見て手動セーブをするようにしています。
パシファイアのレジェンダリー効果1枠目は以下のものしかつかない。
・エクスターミネーター
・スペースハンター
・バーサーカー
・フュリアス
・対人用
・背水
・逆アセンブラ
戦闘時、付近にロボット型の敵がいる場合、一定確率でデルタ自身を中心とした広範囲にEMP攻撃を放つ。
与ダメージは多くないが、ロボット型の敵がしばらくスタンするため、「大規模な侵攻」などのロボットが多い戦闘では非常に有用。
このEMP攻撃はロクサーヌを救出するDLCクエスト「制御不能」で開放されるが、クエスト終了しばらくしてからアンカーポイントにいるロクサーヌに話しかけてXテックを渡すことでEMP攻撃を強化することができる。なお、強化ができるのは一度のみ。
重量挙げ2を持っており、犯罪行為をしても怒らない。
コンパニオンとしての適性が非常に高いといえる。
SNSで天井全面ガラス張りの船体パーツの写真貼って「こんなパーツ追加されたんだ〜」みたいな投稿を見かけたんだけど、バニラでそんなの追加されてる?
投稿自体も追えなくて分からん
ゲーム内での説明がないのが罠すぎる
>>5
天才
アクションフィギュアのページの新コメ見てびっくりした
あれケースにしまったら追加で効果得られるんだね
知らずにずっと船の中にしまってたよ…
>>5
公式サイト行ってみたらほんとに“これらのアイテムは、入手した時だけでなく、新しいディスプレイケースを使ってセットとして拠点に飾ることでもボーナスを受け取れます。"って書かれててびっくり
初めて知ったわ
確率は1/4という事で、「増える時は増える」位の感覚。
また増えたマガジン容量は武器をしまっても変わらないけど武器を持ち替えると通常の容量に戻る。(複数宿命武器を所持してる時だけかも?)
ドッグファイトあたりのフルオート武器につけて、さあ君もトリガーハッピーだ!
27人分のNPCのフィギュアが用意されているが、それぞれ「未開封」と「開封済み」の2種類があるため、実質54種類が存在する。
スキル本と同じく、初回取得時にはボーナス効果が得られる。同じNPCであれば「未開封」と「開封済み」でボーナス効果に相違はなく、重複することもないため、どちらか片方のアクションフィギュアを取得していれば、もう片方を取得する必要はない。
ただし、船内や拠点に設置できるアクションフィギュアのディスプレイケースは「未開封」を飾るものと「開封済み」を飾るもので分かれているため、見栄えを気にするのであればどちらもコンプリートしたいところ。
一部のアクションフィギュアは固定で特定の地点に配置されているが、大半はランダムドロップである。気長に収集を楽しもう。
注意点として、アンカーポイントに固定配置されている「テラーモーフ」のアクションフィギュアを拾得してしまうと、ボーナス効果「5%の確率で敵が逃亡する」が永久付与されてしまう。マンティスになりきりたい船長であれば良いかもしれないが、敵が遠くへ逃げてしまうのはデメリットの方が大きく、地味にストレスが溜まる。Redditでも注意喚起のコメントが散見されるが、「テラーモーフ」のアクションフィギュアは拾わないことを推奨する。
そして、あまり知られていないが、『初回取得時だけでなく、船内や拠点に設置したディスプレイケースにアクションフィギュアを飾ることで追加のボーナス効果が得られる』のである。
可能な限りアクションフィギュアをプレイケースに飾ろう。持っているだけだと初回取得時のボーナス効果しか得られないので非常にもったいない。
ソース:Starfield公式サイトのアクションフィギュアに関する記事(https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/4nseLlnVaVc5sOVrzQZjAu/starfield-colony-war-action-figures-coming-soon%7D)
>>16
アーティファクト揃ってないと量子もつれデバイスは作れない仕様のはずだよ。
それで実用上問題ないと思うけど?
アストラスの価値が暴落したのは事実だと思うが、Xテック実装後にアストラスを使わなくなった船長はXテック実装前もそこまで闇鍋を楽しんでいなかったと思われるので、実際の影響はそこまで大きくないのもまた事実
>>7586
全面的に同意したいのだが>>7589みたいなトンデモバグや進行不能バグがあるから何ともな
PS5版だけど噂のセーブデータ破損バグに遭遇したぜ
オートセーブ中に急にセーブデータの作成に失敗しましたと表示されて
セーブデータが不明となってロードもできなくなった
20時間くらい進めていてこれからサラからの告白を聞こうとしていたのにな!
PS5の人はアプデまで待った方がいいね
たまに出るユニークが目玉だろうから産廃は言い過ぎ
金がかかりすぎるX-テックとは消費するリソースも全く違うし
船でアーミラリー作成後にロッジ行ってもスレート見つからないんだけど、もしかして全部のアーティファクト揃えてユニティ直前状態じゃないとスレート出てこなかったりする?
>>7587
服だとウェイトスライダーに対応しないプレイヤー非対応のNPC専用服がいっぱいあるけど、メガネは対応するんだろうかね?
ウチの船長はデブいのでMODのオサレ系アパレルはみんな肉がハミ出して着れない(涙)
言及あったらごめんなんだけど
テランDLCで出てくるハルさん
初の公式メガネ男子じゃない?
公式がメガネぶっこんできたってことは、船長がMOD入れずにメガネになれるかも…?
賛否あるみたいだけど、個人的にはこのアプデとDLCは本当に高評価
量子もつれデバイスは言わずもがなだけど、何よりパワーを量子エッセンスで強化できるようになったおかげで10周も捨て周回する必要がなくなり、2周目で止めてやり込むことが可能になった
>>24
2周目にセーブデータの限界まで居座ってたら量子エッセンスは750ぐらいはたまる。
量子もつれデバイスも24種のパワーも全部限界まで上げ切ってなお余る。
とあるミッションのドグサレ研究者による記録で判明するのだが、「オーロラを長期的に使用した者は脳細胞がズタズタになる」らしい。
しっかり有害。
パワーを持っていなくても、家の地下室を調べることでデルタに勝つことができる。
>>51
マシス「なんだ兄貴のやつ相変わらずエロいな。オレは兄貴と違って硬派だぜぇ。」