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主人公の特徴に「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する宇宙船、またはその船長。これまた「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する賞金稼ぎと戦っている。防衛者曰く、指名手配たる主人公の賞金が上がるのを待ってると。でもまだやっすい金額なのに今すぐ賞金を頂こうとするせっかちさんは許せんと。で、自分が引退できるくらいの金額になるまで、指名手配たる主人公には元気にしていてもらいたいから助けたと。ではまた会いましょうと。要するにこいつも賞金稼ぎなのである。
船長「助けてくれてありがとう。でも将来の禍根は今のうちに除いておこう。」
その内殺すつもりの相手となれ合ってんじゃねえっていうね。 もうそろそろ良い値段に・・・って所で賞金抹消サービスでチャラにしてやりたい。
序盤の船が貧弱なうちは助かる 一端になってからは先制攻撃を許してくれる第二ラウンドの相手でしかない
ゲスい卑劣漢ではあるが、何度も共闘していくうちに奇妙な友情を感じていた 少年マンガだったらそのうち仲間になって、終盤で船長を庇って死ぬキャラであるが、これは無慈悲なベセスダゲー。そんなことあるはずもなく、普通に敵対するし、倒しても何度も出て来る。 でも中に乗ってるのエクリプティクだから移乗攻撃で結構クレジットになるし、ままええわ
賞金稼ぎの攻撃側と防衛側の双方に移乗攻撃すれば2度美味しい 今なら動くアストラデリバリーサービスに見えてくる
防衛側の彼らは今となっては珍しい声にノイズがかかってないエクリプティク なお攻撃側より防衛側の方が艦数が少ないので船長が全力で逃げに徹するとそのうち防衛側が負ける
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有人星系の辺境でスローライフを営む老夫婦とふれあったり、職場を見学して最新の科学農法に驚かされたりしよう。
ベーオウルフをさらに強くしたライフル 徹甲弾乗せたステルス狙撃で倒せない敵はいない
最初の主人公でユニティ前に会いに行ったけど特殊会話とかなかったのが残念だった
>>11 グラブジャンプは超光速移動してるわけではなく、重力で空間ごと歪めて物理的距離を縮めているだけなので乗っている人間にそういう現象は起こらないのだろう おそらくクルーズモードもジャンプほど強力に空間を歪めてはいないものの、同じ原理で少し距離を短縮してる可能性がある
>>60 公式でMODストア(Creation)が用意されておりそこで無料のMODを導入するだけでも実績は無効になる(簡単に解除は出来るけど) + 初動の売り上げはかなりのものだったが評価がイマイチでユーザーがかなり離れた後のDLC(アクティブ数のギャップが大きいし、長く遊んでる人はMOD導入率もおそらく高い) + コンパニオンの個別ミッションをクリアする必要がある(気に入ったキャラのものしか進めていない人も多いのでは?) + デルタのミッションでは多数「進まない」というバグが報告されている + (どちらかと言えば上位が多数派だろうが)一応二者択一の結果でそれぞれに実績がある
……とまあ、これら様々な要素が重なって実績取得率が低くなってるのだろうと思う
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主人公の特徴に「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する宇宙船、またはその船長。これまた「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する賞金稼ぎと戦っている。防衛者曰く、指名手配たる主人公の賞金が上がるのを待ってると。でもまだやっすい金額なのに今すぐ賞金を頂こうとするせっかちさんは許せんと。で、自分が引退できるくらいの金額になるまで、指名手配たる主人公には元気にしていてもらいたいから助けたと。ではまた会いましょうと。要するにこいつも賞金稼ぎなのである。