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主人公の特徴に「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する宇宙船、またはその船長。これまた「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する賞金稼ぎと戦っている。防衛者曰く、指名手配たる主人公の賞金が上がるのを待ってると。でもまだやっすい金額なのに今すぐ賞金を頂こうとするせっかちさんは許せんと。で、自分が引退できるくらいの金額になるまで、指名手配たる主人公には元気にしていてもらいたいから助けたと。ではまた会いましょうと。要するにこいつも賞金稼ぎなのである。
船長「助けてくれてありがとう。でも将来の禍根は今のうちに除いておこう。」
その内殺すつもりの相手となれ合ってんじゃねえっていうね。 もうそろそろ良い値段に・・・って所で賞金抹消サービスでチャラにしてやりたい。
序盤の船が貧弱なうちは助かる 一端になってからは先制攻撃を許してくれる第二ラウンドの相手でしかない
ゲスい卑劣漢ではあるが、何度も共闘していくうちに奇妙な友情を感じていた 少年マンガだったらそのうち仲間になって、終盤で船長を庇って死ぬキャラであるが、これは無慈悲なベセスダゲー。そんなことあるはずもなく、普通に敵対するし、倒しても何度も出て来る。 でも中に乗ってるのエクリプティクだから移乗攻撃で結構クレジットになるし、ままええわ
賞金稼ぎの攻撃側と防衛側の双方に移乗攻撃すれば2度美味しい 今なら動くアストラデリバリーサービスに見えてくる
防衛側の彼らは今となっては珍しい声にノイズがかかってないエクリプティク なお攻撃側より防衛側の方が艦数が少ないので船長が全力で逃げに徹するとそのうち防衛側が負ける
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環境耐性ないなら即しにしようとしてたとか言ってたし まともにゲーム考えられない連中がスタッフにいたんだろう
>>2 ほぼ同じと言うけど、ネオンセキュリティの制服は見比べるとかなり色が違う。ネオンのほうは全体的にダークグレーなんだ。
>>8300 前にも書いたけど、今作の物量で妥当な密度表現ができるのは精々太陽系までだよね。星なんて10前後ありゃ十分だっただろう
初回プレイ時は何度も進行不能でやり直しまくってすごく時間かかったのに、ユニティした後に再度行ったら一度も止まることなくスムーズに終わった 船長がマンティスを名乗っているか否かで変わるところが結構あったので、その辺が悪さしてるのかも?
見た目がやたらと美味しそう
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主人公の特徴に「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する宇宙船、またはその船長。これまた「指名手配」を選んでいるとランダムで遭遇する賞金稼ぎと戦っている。防衛者曰く、指名手配たる主人公の賞金が上がるのを待ってると。でもまだやっすい金額なのに今すぐ賞金を頂こうとするせっかちさんは許せんと。で、自分が引退できるくらいの金額になるまで、指名手配たる主人公には元気にしていてもらいたいから助けたと。ではまた会いましょうと。要するにこいつも賞金稼ぎなのである。