- マンティス
にせマンティスのスーツ造型がかなり悪役めいてるおかげなのか今まで本物のマンティススーツがいっそうヒロイックに見える
絶妙なダサさは拭えないけど、トゲトゲしさの無いデザインは「無辜の人々を守るもの」としての優しさの象徴としては存外効果的なのかもしれない142.名無しの探検者2026年03月22日 01:41 - 秩序
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:24 - 秩序
武器のレジェンダリー効果
秩序: スペーサーとエクリプティクへのダメージ+20%1.名無しの探検者2026年03月21日 23:22 - ハックルベリー
アストラスとの交換で手に入るトゥームストーンのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は秩序・手動装填・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 00:06 編集済み - 強奪
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:15 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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【画像】セレブライⅡの個体は拠点生産(飼育)が可能です。
https://i.imgur.com/rfBoWZT.jpeg
https://i.imgur.com/SUnspX6.jpeg
ちなみにMODで1インチ等を付けて発射すると当然発射物が4つに増え、しかも回収できる確率・量が増える。一発(4本)を当てた場合、平均で見ると1.2個ぐらい回収できて弾が増えたりもする。
…まぁそもそもバニラ環境及びアチーブメントフレンドリーな環境ではそもそも入手できないので皆承知の上ではあるが、レジェンダリー効果がつくのならばそこそこ使える性能をしていたりもする。
>>13
海外MOD制作者の情報によると隠匿3を取る前はカメレオン装備1つにつき50%の隠密効果を受けられる=二つで十分ですよなのに
隠匿3を取るとデフォで50%隠密効果が備わる代わりにカメレオン装備の効果がなぜか20%に減らされて三つつけなきゃ100%隠密に出来なくなるらしい…
PC版なら修正MOD使うのも手
>>635
https://i.imgur.com/hc61zej.jpeg
ちなみにアルコールは23.7%
海外の人間は強い酒を流し込むとは聞くが、炭酸アルコール飲料でここまで強いと某アルカラハイボールを連想してしまう。秘密の成分的にも昔の濃厚コカ・コーラで作ったコークハイという感じだろう。
>>5061
コロニー戦争中のシドニアのように、同盟軍のメックや他兵科の地上軍が直接都市直近に降下しないで遠方から地上を進軍して郊外のUC軍と野戦してたのも、都市直上の衛星軌道の制宙権が取れないことと、取れたとしてもシドニアが軌道からの攻撃を防げるか、軌道まで地上から攻撃できる設備が当時あったはず。防御ならシールドで攻撃なら大型ミサイルくらいしか無いよね、この世界。
>>5071
シールドをオフにしないと弾かれて乗船も下船もできないとかだったりしてなw
>>77
建物の上にある通気口を使えばスキルなしで入れるぞ。
なんとなく作業台で見てみたら武器威力が上昇するという表記だったから、素材持ってきてみたら武器威力は変わらない表記に戻ってた。やっぱくそパーツだわ。
なんでマグパルスだけショックチャージバンドが内部モジュールなんですか?(全ギレ)
ぶっちゃけバグだろ。めっちゃ外部じゃん。
実はグラヴドライブ技術の応用とかだったりして
それなら着弾直前にどっかに飛ばしたりエネルギーを跳ね返したりできるだろうし、実際小型版をスターボーンは使えるし、グラヴドライブ技術だから地上では使えないってのも納得できる
離着陸時にわざわざシールドオフラインにしてるので何らかの考えはあると思う。
何かとご都合主義が見え隠れするベセスダの世界観や物語だが、それらに定評があるくらいには名が知れてるスタジオなんだしましてや何も考えてないことはない……と思う。
>>5050
ダイモグやCreation新規クエストなどもあったとはいえ、低調な感じがするのは同意です
まさかクリスマス前後にβすらないまま統計データだけ出して年越えることになるとは思わなかったですわ
ええやん!妄想、考察楽しいやろ!?シールドかっこええし!
シールドは某宇宙戦争のドロイドに内蔵みたいな小型化がまだ出来てないんだろうね
船のリアクターレベルでないと実用性がないとか小回りがきかない技術なんだろう
>>5066
何も通さない、空気も通さない、換気しないと窒息、とかなw
魔法と同義には激しく同意。
地場だか力場だかで艦載砲防げるようなもんが人体や精密機械に無害だとはとても思えないからどんだけ都合のいいもんなんだと。
エネルギーシールドは魔法の同義語なので考察するだけ徒労やで(シールドの記事にも同じこと書いたが)
現実的な物理学の延長線上では原理が説明できない代物なので、逆に言えば後出しジャンケンでとうとでもこじつけることが出来てしまうんよ
確かにあんな強力なシールドが実現してるのに惑星上で一切使われないのは奇妙で、何かしらの理由があるのかもしれないと考えるのも分けるが、ぶっちゃけベセスダの人そこまで考えてないと思う
今のところ大丈夫だが、バグって街の中で攻撃判定されることを考えると取るの怖い
>>5064
ロンディニオンはどっちかというと、さあ脱出するぞって前振りだったから対空関係は無防備だったんじゃない?
シールドも一度貼ったら何も通さないだと兵站できないし地下通路とか地上の一部は通れるとか何かしら抜け道みたいなのがあって、地上から攻めるとしたらそこからって感じじゃないかな?
あと某機動戦士じゃないけどレーダーとかもシールドで誤魔化せるとかだったら有視界の地上戦主体って理由付けはできるかな?
>>5063
そういやスターウォーズの何作目だっけか、雪国のやつで物凄くでかいシールド発生装置を破壊して基地攻略みたいな事やってた気がする。
個人的には宇宙船からのレーザーやらビームは大気通過時の減衰が酷くて役に立たない説を推したい。
単純質量兵器だと宇宙船落下させるレベルの大きさが無いと戦略兵器にならんということで。
ロンディニオンの時はミサイルや爆弾降らせたんかな?
自分で確かめてないけど、頭に当ててもいいらしい。
>>5061
地上設置や個人携帯サイズのシールド類が無いというのはシールド自体が人が直接触る事すら出来ないほど強力かつヤバい物質て事なんかな。そうなると地上で展開した場合は発生機を内部から壊そうとしても人体はシールドを通過できないから、宇宙船バリの強固な物体で強行突破か、どうにかしてシールドの耐久以上の火力でもってゴリ押すしかない。
STARWARSのブラスター弾は通さんが人やドロイドはすり抜け放題のシールドって凄いな
>>5058
もうそういうMOD自分で作れや
途中で放置したクエスト再開するのだって、あんたの言う自由だろうが
シールドの項目に気になるのがあったんだが話が逸れるのでこっちでするわ
宇宙船やらがあるのに軌道上から地上を攻撃できないのってシールドが(設定上は)強力で全部無効化されるからってのはどうやろ
対実体弾はゲーム上でも有効だしビームやレーザーは大気が邪魔になる、かと言って軌道上から降りると落とされるしで、地上から攻めてシールドを落とすしかないのでメックやらが活躍した…っていう妄想はどうよ
>>5046
>>5058
思った通りに行かないからって相手の方を曲げようとするのは 世間一般で「駄々」っていうんだよ…
>>5058
それはもう好みの問題だろ…「やろう」と言うならご自分でどうぞ作って下さいとしか言えない
ゲーム的にもデータ的にも周回プレイ推奨なら時限消滅するクエストがあるゲーム(not StarField)があっても良いと個人的には思うけど、それはそれでプレイの幅を狭められる(強制される)と感じる人も少なくないだろう
StarFieldに関しては俺は2周目で止まってるからクエストが消えないのはありがたいし総合的には今の仕様の方が良いと思うよ
>>5057
強制力って言い方をするからおかしなことになる。
やったらやった結果がその通りに帰ってくるように作ればいいって言ってるんだ。
ミッション途中で自由に放置して別事したいならそのミッションを捨てる意思と覚悟でやればいいし、それを選択することは自由だって言ってるんだ。
それを実現するためにシステムで経過時間やフラグ管理でやろうって言う話。
>>5056
そう。クエストラインに沿って進めなかったために没入度が削がれてしまった、って言うのがそのプレイヤーの失敗なわけだから、それを受け入れられればクエストラインに強制力を入れろってのはいい意見ではないことに気づけるはずだ。
>>5055
失敗するであろう行動を取ったなら失敗する結果が伴って当然だろうとは思う。
セルフディレクションとか言うけどそれは結果をも受け入れて初めて成り立つ自由じゃないかな?
>>5046
逼迫した状況なのに自由きままにやるってのは
プレイヤーのセルフディレクションの範疇だし
それで没入度が下がるってんならプレイヤーが
ロールプレイで下手を打ってるだけだろ
ゲームシステムで縛るのは悪手だと思う
>>5052
ハンターVSエミッサリーVSスナイパーみたいになるな。
>>78
違うぞ、量子エッジなんてモジュールはない
量子エッジ~、とか付くのは等級と同じ接頭語になってる
だから接頭語のない物より付いた物のほうが基本性能は上昇してる
精製~、上級~と取り違えて設定して可能性が高いけども
>>76
それは通常のモジュール。
遠距離武器のように調整済み 精製 上級とがあるが今のところ未使用のデータ。
>>31
幻覚剤の方が余程オーロラらしい見た目をしていたりする。暗闇で光ったりなどはしないが。
シンジケート・エンフォーサーおすすめ
ネオンのシンジケートのアジトで盗める
泥棒スキルがあれば序盤に入手可能
〇〇耐性というなら熱変動耐性とかか?
強力なパワーなしでスターボーンの群れに挑むことになるから、一長一短だな
>>5049
あえて放置して最後にハンターぶっ倒せば、めんどい探索なしでアーティファクト揃えられるのか
それならみんな放置するようになるな
>>5050
スターフィールドを作った偉い人がXでお気持ち表明してたぞ
消えてるかも知れないけど公式じゃなくて、個人アカウントの方だったと思う
延期を重ねて発売から1年越しのDLCが明らかに不評だったことにベセスダが全く言及しないのに不気味さを感じるんだけど、DLCリリース後のアプデも低調だし、ほんとにこのゲームを良くしたい気があるのか?来年のDLCは果たして出るのか?
ウラジミールから受注できるコピペダンジョン攻略ミッションの数を、放置した時間に応じて減らして、対応するアーティファクトをハンターのインベントリに入れるだけなら、割と簡単に作れそうだな
放置した場合の展開みたいなのは欲しいな
このゲームで言うなら、放置するとアーティファクトを奪われて、埋もれた聖堂をクリアしないとパワーを獲得できない、みたいな
NPCは自発的に動かないからメイン放置しても大丈夫だろみたいなのはいかにもゲーム的で、没入感が下がるから嫌
そんな制限したらメイン放置できないじゃん
個人的にはこの手のゲームで暦的なものがなくてミッションの途中でも放り出して別の事やって戻ってきてもいいってのをある程度制限した方が良いと思うのよ。
ストーリー的にものめり込めないし際限なしに自由気ままにやれてしまうからフラグ管理とかおかしくなって要らんバグ誘発するんだと。
>>75
量子エッジ~、とかが等級じゃないの?
>>5044
まぁそうだよねー(ごめんよヘイドリアン
システム的には、派閥クエストがDLCのフラグで潰されちゃったのを疑ってるので、次は気を付ける~
アップデートで近接武器の改造ができるようになったが、元より近接武器のモジュールは未使用のデータとして存在していたので、アップデートでようやく正式実装されたのだろう。
等級も未使用のデータとして存在しているがこちらはまだ実装されていない。おそらく将来的にアップデートで実装されるものと思われる。
販売している船のラインナップには貿易管理局のレールスターや貿易管理局のワゴントレインなども含まれる。
貿易管理局が正規に卸してるとは思えないがこの船の出どころは…深く追及するのはやめておこう。
運送業者RPや密輸業者RPのお供に。
NG+のメインミッションでウォルターやコンステレーションの面々をコイツに乗せて連れ回してもネオン離陸後にエミッサリーの船と邂逅すると
「何だあの船は!見たことがない!」という反応をする…
>>5043
まあ普通そんなレベルですっぽかされたらそうなって当然だよなと。
諦めて次の宇宙へGO
スターフィールド最強銃の一角。
射撃技術レベル4+スコープ+フレシェット弾で
一発ほぼ確で相手がノックダウンする銃の完成。
立ち上がったところでもう一度当てれば
どんな敵でも一生ハメ続けることが可能。
サプレッサーのせいでスラッグ弾による
中距離射程をおすすめされがちだけど、
この銃の真価はヒット数が多くクリティカルが
出やすいショットガンなのにスコープが
取り付けられるところ。さらにフレシェット弾で
さらに一発のヒット数をあげられる。
この銃の問題は強すぎてゲームがつまらなくなるところと、そこまでDPSは高くないので
戦闘が長引くことと、真価を発揮するのは
中盤〜終盤になること。あと、
セミオートにするのを忘れないよう。
ヘイドリアンとMASTの前で待ち合わせしてたのを忘れてダズラ行ってたら、ヘイドリアンがシックスサークルに帰ってしまった……話しかけても応答してくれない
バンガードクエスト詰んでしまったかな……
>>24
実際ロングバレルにスコープと消音器つけたら見た目は完全にスナイパーライフルだし…
>>30
もしかしたらこいつのフルオート射撃にはNPCの場合のみバグでセミオートの火力が適応されてるのかもしれませんね。
>>4
人間の優しさのミルクだ。
防具レジェンダリー効果の一つ。
熱耐性+25
液冷式とあるが寒さ対策にもなる。
クエストで行くロンディニオンやスボーロフをはじめ、寒冷・極寒の星は多いため光る機会はある。
20~21世紀の宇宙服にも水を流して冷却する仕組みは備わっているが、どちらかというと肌着の機能である。
Starfieldでは下着であるアパレルはレジェンダリー効果を持たないため、宇宙服に付いていると思われる。
武器レジェンダリー効果の一つ。
ターゲットの手足に攻撃を当てると、次の攻撃の与ダメージが30%増加する
頭や当てやすい胴体でもなく手足をわざわざ狙うのもなんなので、ショットガンなどで偶然当たれば儲けものといったところか。
スキルの重傷化とは同名でも効果がまったく異なる。
>>88
扉に近づいても何も反応しなくて入れなくなるやつなら、ストーリー最後のスターボーン軍団と戦うミッションである程度進んでから荷物置きに帰ると確定でなりましたね
直し方はわからないっす・・・次の周入れば直ってたけど
乗船できなくなるバグにまあまあなるんだが、直す方法わかる人いる?
船から離れてFTで乗船すればいいけど、ダメージ中だとFTできなくて不便
>>4
お通じのお悩みのある方がグイっと飲んでお腹ゴロゴロさせるためとか?
何故かトイレに配置してある割合が高い
…本当に何のミルクなのだろうか
クエスト名の原題は"At The Hell's Gate"。
DOOMシリーズの代名詞とも言えるステージE1M1のBGM"At The Doom's Gate"を意識したものであろう。
https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw
レトロPCゲームのBGMと言ったらこれと呼ばれるくらいに知名度も高い。
>>5041
探しながら移動しているうちに、境界まで行っちゃう、って意味だと思うよ~
それにしても物凄く根気がいる作業だとは思うけど
私には無理だな…
>>8
・裏側を決して見せない
これは同期自転といって、火星の衛星フォボス・ダイモスや木星の衛星ガリレオなんかでも起こってる
冥王星と衛星のカロンは両者が同期してて、同じ面を向けたままになってる
・地球から見た月と太陽の大きさが同じ
・主星の周りを公転する衛星にしてはサイズが大きすぎ
・裏側を決して見せない
謎が多い天体だよな、月って
DOOMはやったことないんだがもうこいつらがグレートサーペントでしたって事にはならんか?
>>5040
わざわざバイオームの境界で作らなきゃいいだけの話で。
まあ何種類かの資源を同一拠点でまとめて掘れるポイントがそこにしかってのはあるだろうしクレーターやら台地やらここに作りたいってのもあるだろうけどね。
拠点建造する時、バイオームの境界で最大数の種類の資源を採掘できる地点を探す時は余裕でマップ端まで歩くな
>>12
なおこの武器の上級が店売り、敵ドロップでお目にかかれるのはプレイヤーレベル46以降から。
該当レベルになったら皆も優先して探してみよう。
DOOMはDOOMでもDOOM3っぽいんだよな。宇宙科学施設に血糊と突き出た骨、壁に赤白く光る魔法陣のレイアウトの狭っ苦しくて暗いレベルをフラッシュライトつけてショットガン一丁で戦うなんてまさにDOOM3って感じ。
Starfieldでマップの境界に達するほど移動することってどれくらいあるのかなぁ。
ビークルで気の済むまでドライブしたいときとか?
自分は周りをざっと見渡して目当ての資源とか施設が無かったら別の着陸ポイントを指定して移動して済ませてしまうので。
>>5032
『そちらには進めません』はベセスダの過去作からそうだけど、他の会社のタイトルみたいに行動範囲を越えたらサメに襲われて死ぬとか謎の攻撃を受けて死ぬとかプレイヤーの行動を無理やり処理するようなやり方よりは素直に『そちらには進めません』って言ってくれた方が開発者の誠意があると思うんだよなあ。
このクエストで手に入る装備品はいずれも
高速で走り回りながら攻撃し、多数の敵を相手取るのに向いたレジェンダリー効果を持つ。
見た目も効果もDOOMの雰囲気に準拠したものであり、視点を一人称にすればそこはまさにDOOM!
>>86
タイトル毎に何から何まで一から作るってただのアホだし、だいたいそれはエンジンじゃなくて素材の範疇だろ
>>5032
自分は宇宙船と宇宙服のなんらかの機能の一部が紐付いてて活動可能範囲が制限されてるって脳内補完してるな。
拠点等のシップサービスで購入できるCクラス船。
船体の前方左右に突き出した二本の"脚"と艦橋型コクピットにより独特の迫力がある。
ホワイトベースをはじめとしたガンダムの艦船を彷彿とさせる。
内部レイアウトは船内を一通りぐるっと経由しないとコクピットにたどり着けない非常に回りくどい造り。
侵入者に対して食い下がりながら防衛するのには向いてそうである。(プレイヤーは常に攻撃側だが)
紅の艦隊ワイトやスペーサー・ハイエナと船体の外観は同じだが、それらの船ではハブの機能は一部入れ替えられている。(それに伴い、入口からコクピットへの経路も変更されている)
>>5030
なるほど、そういうツールか
ユーザー側で作るのは大変そうね…
人間はアーマー低めだからそれほど大きな効果はないとか聞いた。
異星生物なら高アーマーがいる。
FPSの金字塔「DOOM」とのコラボクエスト。CREATIONにて無料配布。
音声は英語のみ。字幕は日本語あり。
SSNN放送ピラー(主要都市にあるSSNNのニュースが聞こえる柱)が火花を散らし、助けを求める緊迫した音声が流れる異常事態が発生。
放送の発信元を追跡することにした主人公だが、やがて邪悪を超える何ものかとの戦いが待ち受ける…
DOOMに由来する装備品を身にまとい、走り回りながら地獄のデーモンどもをなぎ倒そう!
可愛らしいぬいぐるみも入手可能。ぬいぐるみ探しはオプションの宝探し要素となっている。
注意:一部の敵は非常に強力なため、死亡して大幅に巻き戻るのが嫌な場合はまめにクイックセーブ推奨。
クエスト「ヘルズゲートで」で入手できるユニーク装備には等級の代わりにモジュール「品質レベル」が付加されている。
「品質レベル」は等級と同じように装備の攻撃力・防御力を変化させるが、モジュールなので作業台で付け外しが可能。
これにより、序盤でユニーク装備を入手しても後から性能アップさせることが可能なので腐りにくくなる。
反面、エンジニアリングスキルがあればレベルが低いうちから上級やスペリオール相当の装備が手に入るため、ゲームバランス的には大味。
>>23
ショックチャージバンドは追加ヒットが発生すると聞いた。
強いらしいけどよくわからん。
ヤニックのイベントを終わらせたら、護衛もつれず徒歩で帰っててシュール。
ディサイプルズの襲撃とかち合わねえかな。
>>6
公転軌道と星そのものの直径を全部現実に沿った比率にしたらちいさすぎてクリックできねえんじゃないかとw
>>5032
実際に制限なくした所で1,2回飽きるほど進んでそれくらいで終わりでしょう。
時間の無駄にしかならないし方々に楽しいなにかを設置しろってのも物理的に無理でしょう。
遠くに見える巨大建造物や特異な地形に行きたいてなっても今度は時間かかり過ぎとか直ぐ近くに船で行くわってなる、に3アストラ。
これのデザインって太陽系の惑星配列なのかな?と一瞬思ったけど、なんか違うな…。
大きな穴が太陽だとすると水星か金星が抜けてることになるし、天王星が大きく光ってる理由が分からない。
それとも他にこんな並びの星系、ゲーム内にあったっけ?
>>73
そんなこと言いだすとそもそも現実世界において神という存在自体実在するのか疑わしいものであるが、それでも熱心に信仰してる人はいるしなぁ。彼らが気の毒かっていうと別にそんなことはないし
ホラだと思わず信仰の一つとして尊重してあげよう。UCが信仰の自由を保障しているならなおさら
グレートサーペントがいないのは何とも思わんかったけど、内ゲバが酷かったのは少しショック。
普通に迷信の類だと思ってプレイしてたので、DLCで出てこないのは別に良い、というかむしろ巨大蛇型モンスターとのバトルみたいになったらむしろ安っぽくて興醒めじゃない…?(こらそこ、もともと安っぽい世界だとか言わない)
が、サーペントが実在しないとするとアンドレヤ姉貴はホラ話の類を信じてることになるんで、なんか気の毒
そらそうよ
てか太陽系の惑星がほとんど等間隔の軌道に並んでる時点で見やすいようにデフォルメされた星図って気付かん…?
>>5032
見える場所すべて作るとなったらとんでもないデータ量だし、ゲーム自体もプレイ時間に応じてバカ重くなる
それに毎回着陸した惑星の地表を隅々まで移動するプレイヤーがどれだけいるかと考えると、無駄な労力だわな
自動生成マップを採用した結果生まれた制約なので仕様上どうしようもないです…
ちなみに重力トーピードの弾道の挙動はFalloutのセントリーボットのロケットランチャーの使いまわし。
ゲームエンジンから刷新とは何だったのか……
>>302
なるほど!ありがとうございます、さっそく試してみます!!
>>301
ESMのバグだったはず。
回避策としてMODを有効化した後はゲーム/本体を再起動するのが通常だが、それをせずすぐさま対象のセーブロードやニューゲーム始めて新規セーブを作る。それからゲーム/本体再起動をしてそのセーブをロードすると以降はESMファイルが正常に有効化される。
NexusのMOD作者のページで見た情報、自分はこれで解決した。
つまりエントロピーの増大が宇宙の崩壊を招く
Starfieldは情報量が少ない単純な状態に還元されなければならない
わかったぞ…アーティファクト、スターボーン、〈ユニティ〉…すべての答えが
一生使わないアイテムを後生大事にとっといて、それの蓄積がワールドの崩壊の一因になってカックカクの描画で無理してコンプ目指すって冷静に考えたらアホだったなあって思うから、そういうのから解放してくれて、体験のみにフォーカスできるようになったNG+の仕様はとても冴えたアイディアだと思っている
いい加減マップの境界でそちらへは進めませんっていうのなんとかならんものか。明らかに見えてて行けそうなのにダイアログで拒まれるのが凄いもどかしい
他のならず者勢力が市販の船の色違い(強奪して塗り直した?)を運用しているのに対して、
エクリプティクは市販の船とは若干形状が異なる船がいくつか見られる
腐ってもプロの傭兵として戦闘艦の造りにはこだわっているのだろうか
・エクリプティク・スティレット(ベースはタイヨーのスパロー?)
・エクリプティク・ファルカタ(ベースはストラウドのトレビュシェット?)
・エクリプティク・クレイモア(ベースは不明。ドラゴンファイアとシルエットは似ているがパーツは全然異なる)
服従の家でモタモタしてたらキスラニさんが膝付いちゃったんで、ごめんねーってつもりで話しかけにいったら、話が終わった時点でお亡くなりになってしまった…
キスラニさん、死んじゃうなんて知らなかったよ…
すいません、ESPじゃなくてESMでした
軒並みOFFになっているんですが、なぜでしょうか。。。