コメント一覧

  • ゴミ箱チャレンジ
    止まっているようで結構細かく動いて大変だった
    https://imgur.com/T0MPXb7

    金星
    https://imgur.com/bfgHmg7

    あ…🫢
    https://imgur.com/IePFrE0

    UCヴィジランスの戦利品
    船長が殺せる乗組員はみんな遺伝子タグ持ってるみたいだけどnpcが殺したことになってるあらかじめ死んでるオブジェクトは持っていないので船長みたいにタグ集めてるサイコ野郎は珍しくないみたいだ
    https://imgur.com/nUATXHz

    561.名無しの探検者2024年07月06日 03:08

  • 中央に解体途中の宇宙船が鎮座し、両サイドにも大きな建物のある、結構な規模のロケーション。星系でのスキャンからも同名で見えると思われる。

    1.名無しの探検者2024年07月06日 01:45

  • 資材置き場の2段重ねのコンテナの上に、クレートや収納箱がある。

    2.名無しの探検者2024年07月06日 00:55

  • 地上に生成されるロケーションの一つ。
    すこし大きめのハブが一つと、資材置き場、射撃訓練場がセットになったロケーション。
    ハブの中は宇宙服作業台と武器作業台がある。

    1.名無しの探検者2024年07月06日 00:38

  • 裏口方面は、ハブに侵入後の階段上ってすぐに、ロケーションで一番大きいクレートがあり効率がいいが、この階段周辺で複数の敵に集中攻撃されがち。
    正面からの方が各個撃破しやすいかもしれない。

    2.名無しの探検者2024年07月05日 23:39

  • 中規模くらいの、敵に占拠されているロケーション。
    岩山の谷間に跨るようにハブがいくつか設置されており、谷から階段を上って裏口に向かうルートと、片方の岩山頂上あたりにある正面入り口からハブに入るルートがある。

    1.名無しの探検者2024年07月05日 23:36

  • 素のマインドコントロールの成功率30%なのな
    成功率90%の内蔵ニューロアンプ超優秀

    24.名無しの探検者2024年07月05日 23:32

  • >>37
    ノエルに話を聞いて、「コンステのミッションボードを確認する」のタスクが出たのに
    いざミッションボード見るとまっさらなんだよねえ…もうしばらく時間おいてから見るか

    38.名無しの探検者2024年07月05日 21:17

  • >>559
    800クレジットで水素材売ってそう

    560.名無しの探検者2024年07月05日 20:14

  • ニューアトランティスのタツヤカワゴエ

    https://imgur.com/eCjQymN

    559.名無しの探検者2024年07月05日 19:42

  • >>33
    あんたテラーモーフ戦の英雄なんだってな?あいつらなんとか説得してくれよみたいな事を言われたんだけど
    選択肢の 仕事しろ が面白くてつい突っぱねてしまった。ごめん。

    35.名無しの探検者2024年07月05日 18:04

  • 誰か一人でも管理する人間が居たら解決するような単純な詰まりはコンパニオン配置することでするっと解決してほしいわ。
    数量の指定がされてないので溢れても放置ですわみたいな馬鹿な仕事するようならアステロイドに放り出してやる。

    12.名無しの探検者2024年07月05日 18:02

  • >>74
    TORはミサイル兵器でダメージの数値上がるし、射程も伸びる
    SOLはエネルギー兵器でチャレンジは進むけどダメージの数値は変わらん

    78.名無しの探検者2024年07月05日 17:21

  • >>10
    複数の物資を均等に送るのはムズイ
    生産速度を一致させればいけるかもだが、
    1物資1リンクが確実

    11.名無しの探検者2024年07月05日 15:59

  • >>18
    俺はSkyrimとFO4とこれくらいしかやったことが無いんだが、ベセスダゲーって割とそういう「どっち選んでも何かしら微妙に後味が悪い」的な流れ好きじゃない?むしろ最初からそれが狙いだよなあ。
    そういう現実がかったるいからゲームやってんのに、洋ゲーって平気で胸糞系やるよね。

    34.名無しの探検者2024年07月05日 14:40

  • >>51
    リンは他の鉱夫もdusty呼びしているので主人公の愛称ではない
    dustyはスラングで色々意味があるが、ロクなものはない(文無しとか冴えない奴とか)ので
    「野郎」程度じゃないのかな…女性なら「スケ」とか

    66.名無しの探検者2024年07月05日 09:12

  • >>36
    ノエルから話を聞いてからじゃないっけ?

    37.名無しの探検者2024年07月05日 07:41

  • >>20
    ごめんやっぱ進まない
    仕様なのかも。
    これとってる人はベッドで休んで酸素回復する方法は使いにくい。o2ショットを使おう

    21.名無しの探検者2024年07月05日 05:40

  • 細菌案を選択したとき、民間拠点に細菌を撒こうとした部隊が住民と押し問答になっている場面に遭遇しました。
    プレイヤー間でも議論になっているわけですし、当事者にとってはそりゃそうだよなと思う一方で、リアル世界で暗黒大陸に医療従事者が行くと、ウィッチドクターがいるからドクターなんぞいらんって追い出すのと似たような感じなのかもとも思えます。

    33.名無しの探検者2024年07月05日 05:00

  • 久しぶりに最初からプレイしてるんだけど、コンステレーションのミッションが受けられなくなってる。
    ミッションボードの中身が空なんだが、もっと進めないと出てこないようになったのか?
    確か以前は最初からミッション受けられたと思うんだが…

    36.名無しの探検者2024年07月05日 03:01

  • >>3
    あれ負けることあるんだw

    4.名無しの探検者2024年07月05日 02:16

  • 地上にランダム生成されるロケーション。
    「パイプラインの終端」に近い、多くのパイプとハブが一つある程度のロケーション。
    少し資源が拾える程度。

    屋根の上のアンテナが回転稼働している点、制御コンソールがアクセス可能に見える点が、どこかで生かされるかもしれないが、現状は特に何もない。

    1.名無しの探検者2024年07月05日 01:11

  • 生命のいる惑星の場合、地上や内部をクリーチャー(主に捕食者系の)が占拠していたりする。

    2.名無しの探検者2024年07月05日 01:14 編集済み

  • 地上に生成されるロケーションの一つ。
    地下空洞があり、地上も含めて採掘者の遺体が多く転がっている。
    垂直に空いた穴から入った直下には、スレートを握った遺体がある。

    1.名無しの探検者2024年07月05日 00:05

  • 別に良いものが拾えるわけではないが、まず一通りの装備・アイテム類をざっくり揃えられる点では最序盤向きと言えるか。
    とはいえ、ユニティ直後の動き方は船長によって色々あるだろうが、ランダムロケーションのこれを探すくらいなら、クリート研究所でも行く方が安定しそうなのでネタの域を出ない。

    2.名無しの探検者2024年07月04日 23:48

  • 地上に生成されるロケーションの一つ。
    ランダムイベントが起きなければ無人であると思われる。
    かなり高所に、ハブが一つある。
    内部にはクレジットや食料、飲料、薬品類、宇宙服に武器と、規模の割には色々と入手できる。
    地上周辺はランダムイベントの発生ロケーションになる。

    1.名無しの探検者2024年07月04日 23:31

  • 着陸後に移動しないと行けないロケーションの一つ。
    小さなロケーションで、谷あいになだれ込んで捨てられているゴミと、廃棄コンテナなどがある。一応クレートが一つあるが、あまり大したものはない。
    ゴミの周辺、谷の端に収納箱とクレジットスティックが数本落ちているが、クレジットは埋まっているので通常では拾えない可能性もある。
    他にはゴミの周辺で素材がいくつか拾える程度か。
    ランダムイベントの発生ロケーションになる。

    1.名無しの探検者2024年07月04日 23:16 編集済み

  • タイタンの地表にもこのロケーションが出現。
    生物はいないはずなんだが、奇怪な組織がへばりついたような状況はそのまま。
    遺体が3体ほど、UCバンガードの新兵と名前がついているが詳細は不明。

    >>1 にあるようにロケーションのサイズの割に実入りは少なめ。
    背の高いタンクが2本ほど立っているが、片方の頂上にぬいぐるみが3つほど飲まれている。

    2.名無しの探検者2024年07月04日 22:56

  • パラディーゾのパラダイス(ホテル)の従業員がぼやいている悩みを盗み聞きした船長が客の忘れ物を探す手伝いをするクエスト

    4つある遺失物は近くのコンピュータから確認できるが場所が大雑把かつ、マーカーは接近するまで詳細な場所が出ない面倒なクエストなので次回の自分用と攻略用の備忘録としてある程度具体的な場所を以下に記す

    ・スレートはこのクエストを受けるホテルの最上階に出てすぐ目の前の長椅子が並んでいる列のあたり
    ・部屋のキーカードは5階プレミアムスイートに入って右のソファの角
    ・魔法瓶は宇宙港の出入り口の坂を降りず段差の縁を歩くと見つかる
    ・指輪はビーチの出入り口左側にある円形の建物(これがカバナらしい)の2番目の階段近くの茂み

    ぶっちゃけ探し回る苦労に対して報酬の金も経験値も特別な旨みはない

    1.名無しの探検者2024年07月04日 22:24

  • 既に言われている通り今作では不死属性持ちが多く、またキャラクターに限らず登場する多くの組織も実質不死みたいなもので完全に滅ぼすことは限られている
    好き勝手暴れ回るという意味では、今作はあまり自由度の幅が少なく決まったルートを歩かされてると思う

    15.名無しの探検者2024年07月04日 20:11

  • >>14
    セルリセットかはわからないけど、3つの自動生成ロケーション(打ち捨てられたUCの施設他を別々の星系から一つずつ)を成敗してから、金星へ飛び5日間寝て再び訪れたらロケーション内全アイテム、敵NPC、ボスクレートの中身すべて元通りになってたよ
    それと両親への仕送りなんだけど、たしかジェミソンタイムで一週間ごとに500クレジットだっけ?金星では1日寝るごとに500クレジット送ってた

    15.名無しの探検者2024年07月04日 18:33

  • >>3
    それそれ。

    射線に勝手に入ってきて勝手に死ぬパターンが起きやすいので、敵の攻撃では死なないのを利用して適度に囮として使ってあげつつ、落ち着いて各個撃破がベター。

    4.名無しの探検者2024年07月04日 17:38

  • フォールアウト4の主人公を見ている気分になるけど相手の船長がいう言葉があまりにも身勝手すぎてなぁ
    反対側とか離れたところに拠点立ててそこに住まう分にはパラディーゾも気にしないだろうけどヤダヤダ!パラディーゾのあるところがいいの!って駄々捏ねて激昂するのはパラディーゾが発展してるのを都合よく思って街ごと奪おうとしてるクズにしか見えねえのよな

    65.名無しの探検者2024年07月04日 17:15

  • ああ、それで拳銃一丁で敵集団に突っ込んでたすけてくれー!とか泣きわめいてるのに意外に死なないのか。

    3.名無しの探検者2024年07月04日 17:01

  • 不死属性が、通常はプレイヤーにも殺害できないのに対し、こちらはプレイヤーがその気になれば後ろから殺してしまうことができるNPCになる。
    プレイヤーが撃たない限り、被ダメージ時の挙動は不死属性と変わらない。

    ランダムイベントで、賞金稼ぎ(NPC)と共闘する場合の賞金稼ぎは、この保護属性状態のようだ。

    2.名無しの探検者2024年07月04日 15:57

  • 一部のNPCに設定されているプログラム上「プレイヤー以外には殺害できない・死なない」仕様の俗称。

    敵との戦闘で直接死ぬことはないものの、プレイヤーの誤射であっさり死んでしまう。共闘するような場合は、巻き添えで殺してしまわないように注意が必要。

    1.名無しの探検者2024年07月04日 15:47

  • >>1
    金星の1日はUT100日。
    金星で5日寝ればUT500日で、
    探査済みのフィールドもセルリセットされる(UT480日)、と言う理解で合ってる?

    14.名無しの探検者2024年07月04日 09:44

  • 神経攻撃ランク2とってから本番
    気絶させればしゃがみパンチがステルスアタックになって倍率が上がる
    どこかのアプデから、気絶させても弾丸を盗めなくなったのでちょっと弱体化されたのが残念

    6.名無しの探検者2024年07月04日 04:27

  • >>2
    こちらの宇宙でこの手のイベントがあったとき、いつもの訓練かーと見守っていたら、まんまとロボットに負けてました…。

    3.名無しの探検者2024年07月04日 02:26

  • 当方は、UC海兵隊の一団が訓練と称してロボット3体と割と唐突に撃ち合うようなイベントが起きてびっくりしたが、たぶんランダムイベント。
    アイテムは普通に拾える。

    2.名無しの探検者2024年07月03日 23:09

  • 着陸後に移動しないと行けないロケーションの一つ。
    比較的小さいロケーション。
    半ば崩壊したハブが二つと、貨物置場のようなスペースがある。
    クレートが一つ、素材や武器が少し拾えるかもしれないが、実入りは少なめ。

    1.名無しの探検者2024年07月03日 23:06

  • 死んだはずのサラが、船長の行動に対して悪く思っているみたいなメッセージ出たとしたら怖いなあ

    76.名無しの探検者2024年07月03日 18:14

  • 船長が盗む→周辺NPCが敵対する→コンパニオンが応戦する→船長は黙々と盗みを続ける→虐殺を完了したNPCがブチギレ→ちょっと話し合ったほうがいいかもしれない😡

    君が殺したんだょ?🥺

    75.名無しの探検者2024年07月03日 17:26

  • メットがもう少し小さかったらスマートに見えると思うのだけどリアル指向過ぎてあたまでかって思えてしまうが残念よね。

    122.名無しの探検者2024年07月03日 16:52

  • メットを他のにすれば割と可愛いし、レジェも厳選できるんで100レベルくらいまでは厳選して愛用してた。
    メットがいかんのよ、メットが。

    121.名無しの探検者2024年07月03日 16:41

  • Aラインワンピみたいでかわいいからずっと着けてる!だいじなところが前後えぐれちゃってるけど笑

    120.名無しの探検者2024年07月03日 16:17

  • >>3576
    ベセスダこういうところマジで下手くそだなあ…w

    3577.名無しの探検者2024年07月03日 15:18

  • スターボーン以外が使ったら意識だけ宇宙の最果てまでグラヴジャンプしちゃいそう

    3.名無しの探検者2024年07月03日 15:04

  • >>3571
    箱ソフトできねぇ!そうだオフゲのstarfieldやろう!→Creationが読み込めませんで朝から絶望

    3576.名無しの探検者2024年07月03日 13:43

  • 残念ながらマンティス装備が微妙にかっこわるいのは世界共通認識となってる。
    改変や置換MODが山ほどあることでも証明されてる。
    もちろん個人の好みというのもあるがそれは蓼食う虫も、の範疇かと。

    119.名無しの探検者2024年07月03日 13:25

  • >>117
    いやいや、マンティスかっこいいやろ

    118.名無しの探検者2024年07月03日 13:19

  • 1周目序盤ワイ「なんでや! マンティスかっこいいやろ!」

    1周目終盤ワイ「ふぁ!? 変な宇宙服のやつが大量に湧いてきた。新種のスターボーンか?」
    1周目終盤ワイ「・・・俺だった。変な宇宙服のやつは俺だった・・・」
    変な宇宙服ワイ「俺は変な宇宙服だった・・・・・・」

    117.名無しの探検者2024年07月03日 12:54

  • パッチ来たみたいだけどCreationでフリーズとかああいうの修正されてるんかな

    3575.名無しの探検者2024年07月03日 12:10

  • >>3573
    勧誘うざいからとりあえず黙らせるために行けたらいくわって無視するロールプレイで対処しろ

    3574.名無しの探検者2024年07月03日 10:59

  • ストーカーっぷりが激しい追跡者同盟のスカウトさん、NAとネオンの宇宙港あたりに固定配置するように変更してくれないかな…やるつもりが無い時でもあちこちに現れて都度話しかけられて、本当に鬱陶しいよ
    トリガーだけ立てたら、あとはプレイヤーの取捨選択に任せるのがベセの良いところなのに、追跡者同盟だけは「お前がやるって言わない限りストーカーするのを止めない」方式でうんざりする

    3573.名無しの探検者2024年07月03日 10:54

  • あ、思ったより早く復旧した。

    3572.名無しの探検者2024年07月03日 10:24

  • ををを…箱ネットワークの大規模障害でstarfield(ゲーパス版)が動かない…
    いや、本編は起動できたし遊べるけど、障害が悪化して急に落ちたり、そもそも 正しく起動してるか怪しいから、上書きセーブ→実は壊れたデータになってて復旧できなくなった、とかになりかねんから、大人しく復旧を待つことにします(´;ω;`)
    今朝3時過ぎに障害が認知されたんだって。今朝2時過ぎに1.12.36へのアップデート完了を確認できてたのは不幸中の幸いだわ。

    3571.名無しの探検者2024年07月03日 09:26

  • Creationsとその課金周りのパッチみたい

    3570.名無しの探検者2024年07月03日 03:38

  • >>3565
    >>3568
    https://x.com/BethesdaStudios/status/1808162888659489231

    バージョンは 1.12.36 となります。

    3569.名無しの探検者2024年07月03日 02:31

  • >>3565
    STEAMにもアプデ来てました
    何なんでしょうか

    3568.名無しの探検者2024年07月03日 02:08

  • >>3564
    オレは屋外にはモノ飾らないけど、賊に屋内まで侵入されたことはないからわからないな。屋外の発電機や飼育施設や温室や採掘施設は散々壊されたけど。

    3567.名無しの探検者2024年07月03日 00:28

  • 過去作では悪人プレイって殆どしなかったんだけどStarfieldでは抵抗なく悪いことできる
    ユニティがあるからってのは勿論だけど、過去作と比べてずっとまともな倫理観の人々に頭ウェイストランド人な対応を見せつけるのがたまらない

    3566.名無しの探検者2024年07月03日 00:22

  • Xbox に2.65GBのアプデ来たのですが…
    何か知ってる人います?公式サイトには何もなったですわ

    3565.名無しの探検者2024年07月03日 00:19

  • 外交とかの射程とこのスキルは関係ない。
    30m固定

    9.名無しの探検者2024年07月03日 00:07

  • スキャン範囲だけじゃなくハイライトの範囲も広がってるぽい
    ランク0→50m
    ランク1→75m
    ランク2→100m
    有機資源の生産で対象見つけるのに便利かも

    8.名無しの探検者2024年07月03日 00:02

  • ジャッファ星系 ジャッファⅡで見かけたコーラルクラブ
    狩猟する コーラルクラブ
    気質:守備的
    資源:シーリング剤
    能力:擬態

    擬態能力によって光学迷彩みたいなことをしてくる。スキャナでは見えるが、普通に移動していると突然透明のまま敵対してきたりして、わりと驚かされる。

    5.名無しの探検者2024年07月02日 22:18

  • スペーサーが占拠しているロケーション。
    他の勢力のパターンがあり得るのかは不明。
    配置されているスレートを読んでいくと、スペーサーだったが、この施設を復旧して定住しようとしている形跡がある。
    もっとも船長に積極的に殴りかかってしまうため全滅させられてしまうのだが…

    4.名無しの探検者2024年07月02日 21:52

  • >>15
    アプデで同盟クエ追加されたなんて知らんままスキャンしてたら赤い人おってぶっ殺したからクエストはやらなくてもターゲット出てくるし報酬も貰える

    69.名無しの探検者2024年07月02日 20:34

  • 「後もう1ターン…」

    ランダムイベントで見つかる放棄されたミュールの船内で見つかるスレート。
    船内はUC海兵隊の複数の死体と科学者の死体が散乱しているが、どうも襲撃に遭ったようではない。
    彼らにいったい何があったのか…?その答えはスレートに記されている。

    13.名無しの探検者2024年07月02日 19:41

  • ところで襲撃って拠点に配置したアイテム盗まれるんか?
    ただ設備壊されるだけ?

    3564.名無しの探検者2024年07月02日 18:05

  • >>3562
    スペーサーの襲撃じゃないかな?
    全員退治しないと修理しても修理しても襲って来るよ。
    拠点で近場に船が着陸したら黄信号。今はマップで船の位置も確認できるけど、船の様子見に行ったのと入れ違いで襲撃されてたこともあった。
    これがあるから拠点でヘッドホン外せないんだ。

    3563.名無しの探検者2024年07月02日 17:15

  • 拠点にいない間にいつのまにか抽出機や動力がダメになってる時あるから、なんらかに襲われてるのかも

    3562.名無しの探検者2024年07月02日 15:57

  • ひとつは紅の艦隊に、もうひとつはスペーサーに襲撃される(´・ω・`)
    奴ら散らばってヒャッハーしやがるから広範囲で掘削機とかが壊れてていろいろめんどくしゃい

    3561.名無しの探検者2024年07月02日 15:43

  • >>136
    なるほどとなるとTESやFOと実質的な上限はそんなに変わらない感じか、どっちも上限一杯までMODいれてフリーズとかあったしまぁそんなもんか。また後発のマージ版で圧縮やりくりの日々が来そう。

    138.名無しの探検者2024年07月02日 13:58

  • >>16
    HAHAHA船長は起動してカウントダウン中の地雷を拾って懐に入れるやつだぜ
    ポロリしたグレネードなんぞ無害に決まってるじゃないか

    17.名無しの探検者2024年07月02日 13:01

  • NG+しまくってるけど付いてこられたことない
    スターボーンであることを明かした場合はたいていノエルの自室に引きこもってる

    20.名無しの探検者2024年07月02日 12:13

  • >>10
    陽なき宇宙で凍らせてしゃがみながら殴ると延々とステルスアタックになるのも同じ原理かな

    11.名無しの探検者2024年07月02日 12:11

  • >>15
    何回も行ってるけどそういうのは見たことない
    赤いライトの通路のその赤い光が近くの通路に変に貫通してる設定ミスっぽいのだけ

    16.名無しの探検者2024年07月02日 12:08

  • >>3559
    アーミラリー設置後にスターボーンに一度だけ襲撃されたことあるけどただ拠点にいた時にきたって感じだから待ってたらくるんじゃね

    3560.名無しの探検者2024年07月02日 11:24

  • >>5
    ANTI MATTERは対物という意味の可能性が…
    対物ライフルをアンチマテリアルライフルというし

    6.名無しの探検者2024年07月02日 11:15

  • 敵がグレネード投げる寸前に倒すとそのままてからポロリと手からアイテムとしてドロップするの最近まで知らんかった
    うわ殺すの間に合わんかった爆発しよるわと思って避けたら別にそんなことなく普通に拾えた

    16.名無しの探検者2024年07月02日 10:36

  • メイン進めなくてもプロシージャル生成のロケーション「占領された洞窟」の洞内にあったよ。

    2.名無しの探検者2024年07月02日 09:45

  • 中の声優さんであるEllさん(Fallout76ではスローン役を担当)も死体バグやらフォロワーにしたいという声は届いている様子
    https://www.youtube.com/watch?v=ML0bEoHmC7E

    7.名無しの探検者2024年07月02日 09:13

  • >>122
    味方認定のタレットやクエスト中にNPCへじゃれて発砲する可愛い犬肉ロボ

    137.名無しの探検者2024年07月02日 07:39

  • 拠点襲われたことが一度もないんだけど、どうやったら襲って貰えるの…?

    3559.名無しの探検者2024年07月02日 03:24

  • >>1768
    バニラでも時計の周りにマークが出てますね。そういうのとは違うのを期待してるのであればごめんなさい。

    1769.名無しの探検者2024年07月02日 02:05

  • >>134
    >>135
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10056?tab=posts
    この辺でちょっと話が出てるが、変更範囲が多いMODでFormIDを多数上書きしたり、追加のFormIDが増えたりするほど、エンジンが処理に失敗するようだ。ざっくり言えばMODをたくさん入れるほど問題が出る。だいたい100個くらいからおかしくなる、と。
    Skyrimの時もあったけど、Starfield自体の本体規模がでかいから、実質使えるMOD数はそれほど変わらない感じだね。

    その結果途中からMODリストを読み込まなくなり、以下のような現象が出たりするようだ。
    「この問題の簡単な指標は、ゲームプレイ オプションに移動しても、新しく拡張された難易度オプションが表示されないことです。これは、プラグインの読み込みにバグがあることを示しています。何らかの理由で、Bethesda の新しいゲームプレイ オプションは順序の最後に読み込まれるため、読み込まれたプラグインが多すぎると、読み込みに失敗したために新しいゲームプレイ オプションが表示されない可能性が高くなります。」
    参考までに。

    136.名無しの探検者2024年07月02日 01:18

  • 概ね快楽殺人機ないしダーティーハリー症候群気味(或いは末期)の船長が役を引き継ぐってのは宇宙に恐怖を振り撒くクライムファイター系ヒーローとしては正当とも見えるが…なんかこう、どちらかといえばマンティスに取り締まられる側な強行ロールばっかしてるせいでなかなか皮肉な感じがする

    活動や巨大な秘密基地なんかはバットマン意識してるんだろうが、衣装の絶妙なかっこよさとダサさの均衡についてはウォッチメンみたいな80年代感がある

    116.名無しの探検者2024年07月02日 00:34

  • >>1765
    あるのか

    1768.名無しの探検者2024年07月01日 23:39

  • >>134
    Starfieldの場合、ESLかESHフラグが立ってる、ちょっと小さいMODとして整理されてるやつは別枠で多めに入れられたりする。
    他に公式のパッチがそれぞれ連番を占有したりするんだが、これが実際いくつ出るかまだ不明だから、実質のシステム的な最大数はSkyrimと変わらない程度か、小さめMODを選んで入れれば多く入る、と思っていいかも。
    ただ、読ませるほどに追加でメモリを消費していくだろうから、箱の環境で実際にどの程度を動かせるかは別の問題かな。

    135.名無しの探検者2024年07月01日 23:30

  • >>1766
    コンセントレーションエディションの時計にも月の満ち欠けをリアルタイムで表示する機能あるよ。
    全く何に使うわけでもないけどw

    1767.名無しの探検者2024年07月01日 22:58

  • >>1763
    >HUDの時計(コンパス)の真ん中に星の満ち欠け
    !!!!
    全く気にしたことなかった!

    1766.名無しの探検者2024年07月01日 22:54

  • 今作は箱版のMODの数上限てある?容量100Gは使い切らんと思うがskyrimとかみたく150位だったら将来カツカツになる予感

    134.名無しの探検者2024年07月01日 22:45

  • >>1764
    カスタムマーカーはすでにあるけど

    1765.名無しの探検者2024年07月01日 22:38

  • クエストの目標地点みたいな感じでマップにピン刺してその方角にマップ開かなくても常時印とかロケーターの矢印出るようにしてほしいでやんす

    あとすでに言われてるけどヴァスコカスタムよ
    外見だけじゃなくて使う装備やスキル追加や変更したりとかストレージ拡張して運搬に特化させるとかして諸々の適宜必要な機能のコンパニオンにできる汎用ロボになってほしい

    1764.名無しの探検者2024年07月01日 22:01

  • >>3552
    ありがとう物資だけは返ってきてそこはよかった。ちなみに環境はSteam版バニラでCreationは無料のドラムビートスキンとあとひとつ何か購入した記憶あるけどそれがなんだったかは覚えてない。確認したくてもCreation開こうとするとクラッシュするからそれも叶わない。次はビーチぎりぎりに拠点を建ててヴェネツィアみたいに完全水上拠点計画を考えてたけど危険すぎるな。沿岸やべえ。

    3558.名無しの探検者2024年07月01日 19:13

  • >>3556
    でも経験値減らされてもいいから拠点にスペーサー襲撃してくるの止めて欲しい時ある。拠点巡ってのんびり荷物整理するときぐらいヘッドホンの充電させてくれー。

    3557.名無しの探検者2024年07月01日 18:36

  • 景色の良い惑星に基地建設してのんびりしてたら突如火山が噴火したとか地底から巨大なクリーチャーが出てきて大暴れとかはそれはそれで楽しいイベントになりそうではあります。

    3556.名無しの探検者2024年07月01日 18:13

  • MODやるならPC環境にしとけとは思うが…
    公式Creationの公認に見えるようなMODが妙な怪現象起こしてたり、なんだか微妙だね。箱でテストしてないとしても、いうてもたかが宇宙服追加MODで、そんな異常な事やってるとも思えないんだけど。

    3555.名無しの探検者2024年07月01日 17:13

  • プラネットクラフターみたいに惑星環境改善の結果大気が生まれ水蒸気が滞留し雨が降り川や湖が発生するというダイナミックな環境変化をお楽しみに・・・
    って最初からそういう体でやらせてもらえるならすごい遊べるのにな。

    3554.名無しの探検者2024年07月01日 16:38