コメント一覧

  • 凄くスターフィールドっぽい街、うん

    81.名無しの探検者2024年11月19日 07:05

  • >>18
    普通の小火器と同じように撃ち合いしてたらそうかもね
    敵の銃撃で撃ち落とされることもあるし
    中距離からある程度密集した敵に打ち込むとか、高低差のあるロケーションで高所から爆撃するとか、敵船移乗時にコックピットにたむろしてる連中へ扉を開けると同時にモーニングバズーカするとか、ちょっと違った運用をする必要がある

    射程があって即爆発する高威力のグレネードをばらまくっていう認識で使うと、自爆も減る
    (グレネードを自分の目前に落とさないでしょ?)
    あとコーチマンだったら元々DPSに期待するほうがムダ(装填数2発だし)

    19.名無しの探検者2024年11月19日 06:08 編集済み

  • >>7
    恐らくない。コンソールで中を見てみたけど残念ながら何もなかった。

    8.名無しの探検者2024年11月19日 01:16

  • >>160
    回転してる風でもないし・・・
    船体の進行方向に常時1G加速していれば疑似重力は作れんでもないがどこかいっちゃうしな。

    161.名無しの探検者2024年11月18日 23:32

  • >>290
    たぶんバグだと思う。Creation上の各カテゴリは左から新着・アプデ更新順に並ぶからそこで先頭付近に無いアップデート済みMOD表示は実際にはアプデは必要ないはず。
    アップデート済みカテゴリをすべて表示してから本当にアプデが必要なやつだけやると他のが一気に表示消えるしバグっぽい。
    あとは面倒だがnexusとかの方で更新来てないか確認とれれば判断できる。Creation版だけバージョン上がるなんてまず無いだろうし

    291.名無しの探検者2024年11月18日 23:26

  • グラヴドライブが破損したスターヤードや宇宙船に乗り込むと、無重力状態で船内を探索することとなる。
    そしてECSコンスタントに初めて乗り込む際にはまだグラヴドライブが取り付けられていない。
    それなのに船内では地に足をつけ、まるで重力があるような振る舞いをする。
    一体どのようなテクノロジーが使用されているのだろうか…

    160.名無しの探検者2024年11月18日 23:06

  • Creationの「アップデート済」ページに出てくるMODをアップデートして一覧から消えたと思ったら
    しばらくすると同じMODがまた出てくるんですけど、これの原因ってどなたかご存知ですかね

    290.名無しの探検者2024年11月18日 22:56

  • 言うほど強いかコレ?
    高難易度だと自爆が怖すぎて使えないわ
    DPSも低いし

    18.名無しの探検者2024年11月18日 22:36

  • >>12
    >>15
    >>25
    >>34
    ちなみに、コロニー戦争の項にも書いたのだが、ランダムイベントで遭遇するUC船籍のNPC船などが、雑談で「いまだになぜUCがコロニー戦争に負けたのか分からない」などと述べることもある(いつもの誤訳ではなく、英語でもちゃんとそう言っている)。
    戦況自体はほぼUC有利に展開され、さらに公式には停戦という形で決着を迎えたことは事実かもしれないが、それでも一部の(それもUC側を含む)民間人には、UCが紛れもなく「コロニー戦争の」(事実上の)敗者として認識されていることがうかがえる。

    38.名無しの探検者2024年11月18日 21:33 編集済み

  • >>4946
    1週目から抜け出せてないけど49%になってる

    4948.名無しの探検者2024年11月18日 21:28

  • >>621
    最後の一枚に吹いたw

    622.名無しの探検者2024年11月18日 21:25

  • ちなみに、ランダムイベントで遭遇するUC船籍のNPC船などが、雑談で「いまだになぜUCがコロニー戦争に負けたのか分からない」などと述べることもある(いつもの誤訳ではなく、英語でもちゃんとそう言っている)。
    戦況自体はほぼUC有利に展開され、さらに公式には停戦という形で決着を迎えたことは事実かもしれないが、それでも一部の(それもUC側を含む)民間人には、UCが紛れもなく「コロニー戦争の」(事実上の)敗者として認識されていることがうかがえる。

    37.名無しの探検者2024年11月18日 21:32 編集済み

  • コーチマン使ってニューアトランティスで花火大会!
    こんなフォトモード向けな使い道があったことに早く気付けばよかった…
    https://imgur.com/jg9fMuu
    https://imgur.com/l8c9spq
    https://imgur.com/bKjVilt
    https://imgur.com/X5Si1ZC
    https://imgur.com/pV8kxCl

    621.名無しの探検者2024年11月18日 21:20 編集済み

  • >>4946
    自分の設定なら26%
    まだ1週目なのでダメージ系はいじらず、食事や健康状態ベッドや貨物倉とか絞ってる。

    4947.名無しの探検者2024年11月18日 20:44

  • 船長の皆さんの難易度による経験値UPって、どのくらいなのかな

    4946.名無しの探検者2024年11月18日 18:44

  • >>27
    イカンデが雇ったのはネイヴァと宇宙船で会合する現場を襲わせたやつじゃなかったかしらと。

    28.名無しの探検者2024年11月18日 16:14

  • 確かあのエクリプティクはイカンデ司令が雇ったって話を一周目の宇宙で司令本人から聞いたような記憶があるが、なにぶん遥か彼方の記憶なので保証はできない

    27.名無しの探検者2024年11月18日 15:51

  • しかしガルバンクアーカイブなんて見た感じサーバールーム的な電子の宝物室みたいなもんだと思うのに重粒子だのレーザーだの電磁パルスだのむちゃくちゃ大暴れしてしまって大丈夫なんか。
    重粒子なんか弾痕えらいえぐいことになってるんだが。
    そっち方面の職業の人からみたら発狂ものなんじゃなかろうか。

    26.名無しの探検者2024年11月18日 15:43

  • 生きていると言えるのか微妙なヴォルテックス・ファントムも感知できる
    ただし、ファントムは突然スポーンすることがよくあるので、これを使えば安心とはいかない

    24.名無しの探検者2024年11月18日 15:23

  • ガルバンクアーカイブのエクリプティクは、偶然ではなく船長を襲うために、受付の警備員を脅して中に入り待ち伏せしていた
    (警備員の様子がおかしかったのはそのため)
    誰がエクリプティクを寄越したのかは説明されないが、船長がガルバンクアーカイブを訪ねると知っている人間は限られるか

    25.名無しの探検者2024年11月18日 14:46

  • >>189
    ニューアトランティス宇宙港に近すぎるせいで軌道上交通路が検問やらで渋滞してると勝手に解釈してる

    190.名無しの探検者2024年11月18日 11:58

  • ベンダークレジット:大幅に増加は-4%ね
    個人的には、あまり使わない、
    食料で回復:なし(+2%)、睡眠で回復:場所限定(+2%)
    も付けて経験値プラマイゼロのこれがStarfieldのデフォルトと思うことにした

    1896.名無しの探検者2024年11月18日 09:42

  • >>2
    おいらが昔書いた別スレのをパクられた気がするんだが
    まぁ良いか、ここは「クトニア」の件だしな

    3.名無しの探検者2024年11月18日 05:30

  • >>188
    まぁ、湖の対岸の拠点が造れるから、MOD入れてまで接近する気はないんだな
    宇宙港やロッジとかには簡単にアクセスできるようになったしね
    ただ、集積地のクトニアから来るはずの物資が滞るのはどうしたものかな
    なんだか貨物船がさぼってる気がするんだ、現地に行って暫くすると動き出す気がするのよなぁ

    189.名無しの探検者2024年11月18日 05:15 編集済み

  • >>187
    建設禁止区域を無効化するMOD必須ですねえ。

    188.名無しの探検者2024年11月18日 04:40

  • >>185
    「ひまわり」はましな方だと思うね、ほぼ毎周回で湖に拠点建ててる
    湖の周辺は凸凹がきつくて平らな面積が少ないから、ハブとか最小限にしてる
    貨物船の複数発着はうるさいよね、デンのあるクトニアに集約拠点建ててそこからリンク1本で繋いでる
    水面ぎりぎりにニューアトランティスが見えるようにハブ造ると夜景とか奇麗だし、
    UPDATEでショップとかのアイコンが見えて戻るのも便利になったな
    ただ、湖の周辺でもニューアトランティスにちょっとでも近いと建設できないのが残念かなぁ

    187.名無しの探検者2024年11月18日 04:21 編集済み

  • 星図の一番左にあるヴァン・マーネン星系にも注意
    めちゃくちゃ小さく表示されるので見逃していた

    5.名無しの探検者2024年11月18日 02:00

  • UC警備隊が連行どころか即射殺してくるようになったんだけどバグ?
    払えないから捕まろうと思ったんだが何回寝てもだめや
    撃ちながら「動くな!大人しくしろ」みたいな事言ってくる

    24.名無しの探検者2024年11月18日 01:57

  • >>619
    2枚目いいねぇ
    こういうのインターステラー好きにはたまらんです

    620.名無しの探検者2024年11月17日 22:44

  • 景色が良くて平和な惑星も結構あるがな。
    というか、居住しやすい惑星に肉食動物がいるのはごく当然としか思わん

    186.名無しの探検者2024年11月17日 21:49

  • 船長を追跡者同盟本部で放置していると、ブラッドハウンド&ヤマ&スタッシュが3人で会話を始めた(アストラについての話)。NPC同士の会話はよくあることだが、3人で会話するのって中々レアじゃないだろうか

    110.名無しの探検者2024年11月17日 19:01

  • コーチマンを一気にチート武器へ引き上げるパーツ。
    フォトモードで確認すると、射出される弾が以下のようにクラスター弾に変化している。
    https://imgur.com/75KZZif
    このクラスター弾から少なくとも数発の爆発弾が飛散する。
    また、爆発範囲もある程度コントロールが可能。
    拡散方向はランダムではなく爆発点から下向きのため
    低めに打てば集中爆撃、高めに打てば広範囲爆撃という運用ができる。
    https://imgur.com/M7EaITp

    コーチマン1発あたり以下と思われる
    ・メイン弾頭x1
    ・ランダム弾頭x4
    ・子爆弾x20(弾頭1につき4発)
    ダメージ計算に関しては不明だが、ダメージ560のコーチマンで撃った際は以下のように3パターンのダメージが確認できた。
    https://imgur.com/QXALbzG

    17.名無しの探検者2024年11月17日 17:31 編集済み

  • >>21
    ダズラと決別した場合は、消す方法は無いってことですかね…
    決別している以上、懸賞金掛けられても意味は無さそうですけど

    23.名無しの探検者2024年11月17日 16:29

  • >>618
    いい写真だ便乗して自分も上げてみる
    https://i.imgur.com/l5J3pQ7.jpeg
    個人的にはこういう殺風景なやつも大好物です
    https://i.imgur.com/HoGj0Q0.jpeg
    良い風景を求めて「計画的放浪を再開します」(ヴァスコ風に

    619.名無しの探検者2024年11月17日 15:08 編集済み

  • どの惑星も無人の荒野か危険生物の巣みたいな物騒なとこしかないからな。
    ニューアトランティスの湖の対岸位がマシかと思ったけど気持ち悪いひまわりクリーチャーがわんさか寄ってくるし断念したわ。

    185.名無しの探検者2024年11月17日 13:52

  • 雰囲気よさげな写真が撮れたからペタリ
    霧に浮かぶホープタウン
    https://imgur.com/VfRiHM3
    ヴァルーン・カイの朝
    https://imgur.com/kHsGOz7

    618.名無しの探検者2024年11月17日 12:57

  • アンドレヤーーーーーーッ
    https://imgur.com/XQnDIhr

    617.名無しの探検者2024年11月17日 12:12

  • いつも店に行く時だけオプションいじるセコいことしてるわ。

    1895.名無しの探検者2024年11月17日 11:19

  • >>16
    クリアしてから時間が空いてうろ覚えだけど普段からステルスキルして回ってる身としてはそこまで他と違って手ごわいってことはなかった気がする
    一切誰にも見つからずってのは無理だったけど……

    17.名無しの探検者2024年11月17日 10:00

  • >>1893
    大人しくゲームオプションでトレーダーの所持クレジット増やすしかない
    経験値-6%にはなるけど一律25000クレジット持つようになるからマラソン数も激減する
    もしくはMODだな

    1894.名無しの探検者2024年11月17日 09:48

  • 宇宙ステーション造るMODも有るし、デンに住めるMODも有るけど、入れてないな
    主要な惑星で家を買ったり、拠点建てて住むのがマストなんじゃないかなと勝手に考えていた
    しかし、どの惑星の家も不便な所で、拠点の設備もイマイチで、ムズ過ぎるのよなぁ
    結局はMOD頼りなのかもね

    184.名無しの探検者2024年11月17日 05:20 編集済み

  • >>53
    なおブリーチは狙撃砲としての運用が人気な模様。

    56.名無しの探検者2024年11月17日 01:17

  • 通信はグラブジャンプできんみたいだからほとんど圏外になりそう。

    18.名無しの探検者2024年11月17日 01:15

  • >>54
    そりゃあショットガンは口径さえ合えば何でもありだからな。
    むしろショットガンの性能じゃなくて弾丸メーカーの変態っぷりが出てるだけだろ。

    55.名無しの探検者2024年11月16日 19:25

  • ショットガンさん、アンタどれだけの種類の弾を発射できるんだ・・・?

    バードショット、バックショット、スラグショットはもちろん、その他にも
    岩塩弾、フレシェット弾、ドラゴンブレス弾、ビーンバッグ弾・・・
    ここまで来るともはや芸達者の領域だな

    54.名無しの探検者2024年11月16日 18:25

  • >>4942
    ニーラにあるワン・オブ・ア・カインド・サルベージの着陸パッド地下に
    3種類のメックの没データがあります
    フォトモードで足の裏まで見ることができます
    見方は『メック』の項目74番目のコメントをご覧ください

    4945.名無しの探検者2024年11月16日 18:04 編集済み

  • >>4942
    MASTの地下にあるバンガードオリエンテーションホールと、鱗の城塞にも飾ってあるよ

    4944.名無しの探検者2024年11月16日 16:11

  • ナリオンだったかのニーラにごろごろ原型とどめてるのがあるよ、バンガードで行くとこ

    4943.名無しの探検者2024年11月16日 15:51

  • バグで宇宙に追放された船長
    地表に戻ろうと思っても戻れなかった
    https://imgur.com/ujFexVW

    616.名無しの探検者2024年11月16日 15:14

  • メックってどこかで全身見れるんかな

    4942.名無しの探検者2024年11月16日 14:54

  • 「ここジャンプしても対岸に届かなくね?ははーん、思い切って足を踏み出せば見えない床があるとかそういう系か?俺はインディ・ジョーンズとか見てるから詳しいんだ」
    と思ったら普通に落下して骨を折りました

    ジナンはドーピングやってますねこれは

    14.名無しの探検者2024年11月16日 14:15

  • 最初のマーリヤとの会話で、誰にも見つからず終わらせるみたいなステルススキルの選択肢があったけど、可能なんかね?

    16.名無しの探検者2024年11月16日 09:39

  • トレーダーが貧乏過ぎる。バニラじゃあC型宇宙船3隻に乗り込んで中身を全滅させたら戦利品を売るのに10回リセットをしても足りない。

    1893.名無しの探検者2024年11月16日 08:00

  • SKYRIMとSKSEのころから思ってたんだが、SFSEと統合してくれると本体UPDATEの毎に個別のMOD更新しなくて良くなるから助かるよな、互いに立場は違うんだろうけど、MOD必須なのはわかってるはず

    1892.名無しの探検者2024年11月16日 07:52

  • ミッドナイトスペシャル、ピットチョップス、バーツ・チリはここの専売。
    ホープテックの隣ということもあり、アメリカのトラック運転手がよく立ち寄るような
    ロードサイドのバー&グリルをイメージしていると思われる。

    4.名無しの探検者2024年11月16日 02:27

  • >>98
    第一なんたらは自由恒星同盟のメック部隊
    ガガーリンはUCのメック開発の主軸だった所だよ

    ミサキは自分の乗ってたメックを作った所だからここにいるって言ってるからUCのメックパイロットだ
    第一なんたらはミサキからすれば戦時中の敵メック部隊だぞ

    100.名無しの探検者2024年11月15日 18:37 編集済み

  • >>1881
    やっとDLC始めて主要キャラに会ったけど、確かにセリフと口パクの長さが合ってる感じ

    1891.名無しの探検者2024年11月15日 16:42

  • とにかく重すぎる、内容はOblivion並(以下かもな)でしょ、宇宙船に乗っかった時に読める注意書きとか、テクスチャー拘り過ぎじゃねぇ、もっと軽くしてちょーよ

    1890.名無しの探検者2024年11月15日 16:10 編集済み

  • >>4939
    4932です
    Starblivionですかぁ、恐らく日本語化は難しいだろうね、英語は単語がちょっとわかる程度なので当分は様子見
    TESのDLCとか書いちゃったんだけど、現状で辺境惑星でしか採れない希少な物資が有るのは良いと思う、でも都会のニューアトランティスやアキラみたいなTESの要塞周りみたいな所をね、もっと造り込んであればメリハリ付いて良かったかな

    4941.名無しの探検者2024年11月15日 15:38 編集済み

  • >>4938
    次のDLCや大規模アプデでそういう機能増えないかな。。。
    ロールプレイの幅も増えるし、LISTと拠点って相性よさそうなんだけど。

    拠点に住人が来る→拡張→住人が増える→拡張→住人(ry
    で、そのうち村みたいになって雑貨屋みたいなのも現れたり…
    あとは住人が惑星探査とかしてくれて惑星調査データくれたり、資源をプレゼントしてくれたり。。。

    4940.名無しの探検者2024年11月15日 12:37

  • >>13
    もっと言うと船のクルー達も物品棚やカーゴ内でコレを読んでいる。てっきり在庫管理やメンテナンスしてくれてるもんだとばかり…

    14.名無しの探検者2024年11月15日 08:57

  • >>4932
    ニルンならあるぞhttps://creations.bethesda.net/en/starfield/details/cb84c72b-1eaa-4b97-a10d-9cca33b11718/The_Elder_Star_System_Magnus

    4939.名無しの探検者2024年11月15日 08:47

  • 一人せっせと拠点を作りこんでいてふと思うんだが入居者欲しいよなぁ…
    LISTから居住希望者を募って住みこませてぇ…衣食住不自由させないから誰か住んでくれ…

    4938.名無しの探検者2024年11月15日 07:25

  • メーカーによって得手不得手があるからな
    同じようなゲームばかり作った方がメーカーユーザー共に得するケースもあると思う
    正直、あんまりベセスダのゲームのアクション部分には期待してない

    4937.名無しの探検者2024年11月15日 02:16

  • NPCが直接手に持っているスレートの文面は、
    全て二都物語の第3章と思われる。
    シドニアの追跡者同盟の女、貿易管理局の従業員も皆こぞって読んでいる。
    …………仕事しろ
    https://imgur.com/hGs9T7W

    13.名無しの探検者2024年11月15日 02:08 編集済み

  • >>89
    メックは戦争の非人道兵器の象徴だし、インフラとしてなくてはならない宇宙船に比べてメックは戦争以外に使い道がないから禁止なんでは?別にメックが宇宙船より強いから禁じられてるとかじゃなくて、政治的な理由だと思う。

    99.名無しの探検者2024年11月15日 01:44

  • 前も似たような話題が挙がった事があったと記憶してるけど折角TES、FO、SFと3つのフランチャイズがあるんだから、わざわざ同じような内容にして自分で自分の客を奪い合うよりそれぞれ別の方向性に進んで幅を広げた方が全体で見て有益になると思うんですよね

    4936.名無しの探検者2024年11月15日 01:34

  • なおバグなのか通信できることがある。
    相手は受け答えするが、取引しても何も所持していない。
    艦内には当然だが誰もおらず、この状態で攻撃すると敵判定される

    2.名無しの探検者2024年11月15日 01:24

  • >>4932
    ヴァルーンカイのダズラ周辺はスターフィールド上でTESを動かしたらこんな感じってゲームだった。本編にない密度感があったから違いを感じることはできたけど、逆に言えばスターフィールド上でやることでもなかったかなってのも正直なところ。他の星系やら宇宙船が勢力クエストに一切からんでこないってのはな~。無駄に作りこまれた1地方より1600個の惑星の探索がちょっとでも面白くなるアイディアの方が欲しいね。

    4935.名無しの探検者2024年11月15日 00:25

  • 指示されてる天井近くの足場の骨組み(垂木)の陰に回復アイテムが何個か置いてあるよ

    14.名無しの探検者2024年11月15日 00:10

  • >>97
    当人は第一なんたらには参加してなかったんだ?
    まあ部隊で言えばあそこだけってわけでもないんだろうけど。

    98.名無しの探検者2024年11月14日 23:38

  • >>94
    >>33を読んだか?
    ガガーリンランディングに元パイロットがちゃんと居るぞ
    詳しく書くなら名前はミサキ・クレシ
    自分がメックパイロットをしてた時の体験と自分以外の元パイロット達の体験談を纏めて出版したいらしい

    97.名無しの探検者2024年11月14日 23:03 編集済み

  • SSNN「紅の艦隊のメンバーが開閉扉に巻き込まれるという痛ましい事故が発生しました。隊員はすぐさま医療施設へと搬送されましたが、現地時間の4時未明に搬送先から回復パックを1つ処方されて退院したとのことです」
    https://imgur.com/ZjpJr3X
    https://imgur.com/ZbG5Mkg

    615.名無しの探検者2024年11月14日 22:05

  • あらゆるものが潰れる気圧は言い過ぎ、たかが90気圧に過ぎない
    例えば大気圏に突入するシャトルにかかる圧力は800気圧あまりにもなると言われているし、
    現行の深海探査艇は700気圧にも耐える。なんならNASAが金星探査車を開発中だ。
    宇宙船はもちろん、あちこちの星系に入植するほどの技術があれば建物は普通に耐えるだろう。
    ただ生身は変わらんから宇宙服で出歩くのは大分難しそうではある。

    50.名無しの探検者2024年11月14日 19:29

  • 金星に浮遊都市が作れるのはアホほど気圧が高いからなんよ(地表では気圧が高すぎてあらゆるものが潰れてしまうとも言う)

    人間がごく快適に生活できるヴォライ・アルファの大気だと、魔法の反重力装置が無い限り都市を浮かべることはできない

    まあスタフィ世界ならグラヴドライブで重力が制御できるっぽいので、クソデカグラヴドライブをアホほど並べれば浮遊都市も可能な可能性はあるが
    でも反重力装置が壊れたら墜落する都市とか危なっかしくて、いくらスペオペの世界でも個人的にはちょっと荒唐無稽に感じるなぁ

    49.名無しの探検者2024年11月14日 17:12

  • >>1
    同じくコロニー戦争時に少数生産された武器なのかなと考えてた。海賊やスペーサー相手に使うには大げさな威力だし、ゼノウェポンの分厚い皮膚を撃ち抜くために作られたんじゃないかって。
    スコープ越しに市民がゼノウェポンに引き裂かれる様をみていたっていうヴァルチャーの記録があるし、こいつで怒りをモンスターに叩きつけていたのかもしれない

    13.名無しの探検者2024年11月14日 16:37 編集済み

  • UC首脳部のセキリュティ確保のためマップシステムは意図的に矛盾が生じる様改ざんしております。
    目的地への移動に関してはFT指定により不便はございませんのでご理解ください。
    また実際の見た目についてもリュウジンインダストリーの協力により認識改ざんの措置をとっております。

    とかだとサイバー世界らしくていい。

    7.名無しの探検者2024年11月14日 14:21

  • NATも垂直に登ったりしてるからな
    簡単に重力制御ができる世界のエレベーターのシャフトは斜めでも構わないはず

    6.名無しの探検者2024年11月14日 14:01

  • エレベーターでロビーからNATステーションに行けるがどう見ても座標が合わない
    エレベーターシャフトが斜めにでもなってるのだろうか…

    5.名無しの探検者2024年11月14日 13:32

  • 浮遊都市でふと思ったけど、ネオンもそんな感じで空中に固定しててほしかったなあ。街の作りも飛行船っぽいし

    48.名無しの探検者2024年11月14日 12:55

  • >>179
    寧ろ拠点より宇宙ステーション建設とかの方がこのゲームに関しては向いてる気がする。前述した通り地形編集とかの機能がないのでアプデで箱もの追加されても建築するスペースとかの都合上どうしても思い通りにいかないし。宇宙空間なら今あるハブ繋げられるだけで楽しめそう

    183.名無しの探検者2024年11月14日 12:45

  • >>12
    解決したかもしれん。
    垂木って樹木の事かと思ってたけど建物の構造の用語か。
    でも単語を調べてみたけどアレは垂木じゃないような・・・

    13.名無しの探検者2024年11月14日 12:18

  • >>4932
    たぶんポシャると思うけど、redditで惑星ニルン作るみたいなの見た気がする
    確かに広いだけで面白くはないよね

    4934.名無しの探検者2024年11月14日 11:10 編集済み

  • >>95
    アセレス、細菌対応した体高10m級のジャイアントテラーモーフが現れて、メックとがっぷり四つとかとても見たい。
    後はインディペンデンス・デイばりの大型隕石が凸って来たからMサイズ船からの大艦巨砲主義からの、メックで乗り込み内部破壊とかでも面白そう

    96.名無しの探検者2024年11月14日 04:46

  • テラーモーフのクエストのその後みたいな話で出せないかね
    アセレス、細菌どちらを選んでも突然変異体が発生したって話にして
    それに対抗するにはメックが……みたいな

    95.名無しの探検者2024年11月14日 03:08

  • ちょっと前に「弁当箱デカくね?!」ってネタになってたのをチャンクスと一緒に見つけたから撮ってみた
    https://imgur.com/Pk7doiS

    けども確かに箱デカいな…

    614.名無しの探検者2024年11月14日 01:45

  • たしかウカルが囚われてた場所で"不満を持つ労働者のメモ"っての拾ったんだが、
    これって隠し場所のメモ何だろうか?
    場所がわからん。

    12.名無しの探検者2024年11月14日 01:26

  • 父親が悪い意味で冒険心旺盛だった故に失ったあらゆる物(一族の誇り含む)を
    ある程度のレベルまで回復させた苦労人。

    息子がやらかし人生でそれなりに一目置かれてるのも
    「コー家には盾突くな」なんてイキっていられるのもこの人の働きがあったからこそ。
    息子には冒険心が無いなんて言われてるが、方向性が違うだけで充分冒険人生を送ってると思う。

    18.名無しの探検者2024年11月13日 19:55

  • >>4932
    TES5とスターフィールドは面白いポイントが
    微妙に違うし、TES5やれとしか…

    4933.名無しの探検者2024年11月13日 18:54

  • 地球の双子星ともいわれる金星は、かつて地球と同じように
    海洋があった可能性が示唆されている。

    そのため、金星の今の姿は、未来の地球を表しているのではないかと言われている。

    47.名無しの探検者2024年11月13日 16:24

  • >>45
    右の方の星だとコペルニクス4がおすすめ、同じ1現地時間=100UTでこちらは極限環境でないのでスキルなしで拠点作成も可能

    46.名無しの探検者2024年11月13日 16:06 編集済み

  • 金星は、1現地時間=100UTなので
    大量生産時の待機に最適
    生産速度が1.66/分の場合、1分=0.5UTなので、1現地時間待機で333単位生産できる
    ロボットやクルー、スキルで生産速度を上げるより手っ取り早い

    45.名無しの探検者2024年11月13日 16:00

  • 劣化ウランの放射性物質としての有害性ついては現状諸説あるって感じなんよな
    湾岸戦争の時に兵士に健康被害が出たってことで有害性が疑われてるが、本当に劣化ウランのせいなのか因果関係は証明されてない

    重金属としての毒性は間違いなくあるが、鉛やら何やらの重金属をアホ程をばら撒くのが近代の戦争ですし、劣化ウラン弾の有無でそれほど差が出るか?つー程度の話ではある

    5.名無しの探検者2024年11月13日 15:38

  • ジャレクズレストってひょっとして住める?洞窟礼拝堂前の大広間の一角の2階建てハブに装飾用のコンソールがあったんだけど、MOD入れた覚えないしここの記事に言及ないし…

    77.名無しの探検者2024年11月13日 14:13

  • ちなみになんで貫通力が上がる(ゲーム内ではダメージ上昇する)かと言うと、ウランは比重が非常に高い(簡単に言うと重い)から。現実世界でも戦車の砲弾に使用されていたりする。
    なお、>>1や>>3の通り放射線や重金属汚染の懸念があり、日本や欧州などの国はタングステンを使用している。一応劣化ウランによる健康被害は無いとされているが、心配な船長は宇宙服を着用して射撃しよう。

    4.名無しの探検者2024年11月13日 08:13

  • メインの方でアンドレヤさんがエミッサリーになって、ハンターさんに味方して倒してしまったので、アンドレヤさんは絶対的に不在なはずなんだけど、DLCのクリア後に
    「これでヴァルーンも終わりだな」
    を選んだら、
    「アンドレヤは悪く思っている」
    のアナウンスが……どこで見てたの……???

    なお、アンドレヤさん存命且つ同行していない状態でヴァルーン終了を選ぶと、同じく悪く思っているのアナウンスが出て、船内にワープします。船に戻ったらいたのでびっくり。

    76.名無しの探検者2024年11月13日 01:19

  • 飼育は温室と比べると繊維や栄養剤を要求されるので、ちょい面倒。
    繊維か栄養剤が、2単位要求されるが、温室の生産速度が飼育の2倍とかなので、飼育1施設に温室1施設で良いことが多い

    8.名無しの探検者2024年11月12日 15:10

  • 武器エンジニアリングと特別プロジェクトでスキル5ポンイント必要だがその価値はある

    16.名無しの探検者2024年11月12日 14:12

  • 広いばかりで、移動もクエストも時間ばかり喰って、なんだかつまらんのよね
    久々にSKYRIMしたら面白いわ
    いっそね、惑星ニルンを追加して、TESの世界を移植して欲しいね、かなり巨大なDLCかな
    必要なのは着陸ポイントだけだし、もちろん宇宙港も有れば良いけど地表MAPで有効なマーカーに降りられれば良いじゃん
    ドラゴンズリーチの前に船が着陸してるとか、世界感ぶっ飛ぶのは確かだが面白いと思うけどな
    TES毎で時代が違うぞって言うのは無しな、星や国境越えたら時代は変わるのよ

    4932.名無しの探検者2024年11月12日 14:24 編集済み

  • >>179
    ・襲撃OFF-自分も欲しいな、拠点造ってる最中に襲ってくることもあるし、ウザイ
    暫く行かない拠点のリンクから転送されなくて、行くと全部ダウンしてる事も有る
    近頃はupdateでmapが見易くなったから、建設中や着陸した時にmap見て周囲に赤い船が無いかチェックするんよね、怪しいのが有ったらマーカーして、襲われる前に殲滅しに行くんよ
    ・クルー一覧画面で、ロボットは直接呼出し、ないし削除できるように。-拠点の範囲外まで敵を追いかけて行ってダウンしてることが有り、見つけても再起動できないし、見つけられないことがあるから削除出来ると良いね
    ※以下は個人的にMOD導入が前提、MODの名前は伏せとくけどすぐわかるから検索してみてね
    ・着陸パッドは低く低く-これはMODで解決したね、低すぎて岩や木が出る事も有るけど
    ・貨物リンクの貨物船の積載量はせめて100倍に!-これもMODで解決してる、貨物船だけじゃなくてスタボン船除いて一律500,000だったかな、これ入れると船の積載量UPのスキルが取り難いからスキルコンプには要注意かな

    182.名無しの探検者2024年11月12日 13:48 編集済み