- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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凄くスターフィールドっぽい街、うん
>>18
普通の小火器と同じように撃ち合いしてたらそうかもね
敵の銃撃で撃ち落とされることもあるし
中距離からある程度密集した敵に打ち込むとか、高低差のあるロケーションで高所から爆撃するとか、敵船移乗時にコックピットにたむろしてる連中へ扉を開けると同時にモーニングバズーカするとか、ちょっと違った運用をする必要がある
射程があって即爆発する高威力のグレネードをばらまくっていう認識で使うと、自爆も減る
(グレネードを自分の目前に落とさないでしょ?)
あとコーチマンだったら元々DPSに期待するほうがムダ(装填数2発だし)
>>7
恐らくない。コンソールで中を見てみたけど残念ながら何もなかった。
>>160
回転してる風でもないし・・・
船体の進行方向に常時1G加速していれば疑似重力は作れんでもないがどこかいっちゃうしな。
>>290
たぶんバグだと思う。Creation上の各カテゴリは左から新着・アプデ更新順に並ぶからそこで先頭付近に無いアップデート済みMOD表示は実際にはアプデは必要ないはず。
アップデート済みカテゴリをすべて表示してから本当にアプデが必要なやつだけやると他のが一気に表示消えるしバグっぽい。
あとは面倒だがnexusとかの方で更新来てないか確認とれれば判断できる。Creation版だけバージョン上がるなんてまず無いだろうし
グラヴドライブが破損したスターヤードや宇宙船に乗り込むと、無重力状態で船内を探索することとなる。
そしてECSコンスタントに初めて乗り込む際にはまだグラヴドライブが取り付けられていない。
それなのに船内では地に足をつけ、まるで重力があるような振る舞いをする。
一体どのようなテクノロジーが使用されているのだろうか…
Creationの「アップデート済」ページに出てくるMODをアップデートして一覧から消えたと思ったら
しばらくすると同じMODがまた出てくるんですけど、これの原因ってどなたかご存知ですかね
言うほど強いかコレ?
高難易度だと自爆が怖すぎて使えないわ
DPSも低いし
>>12
>>15
>>25
>>34
ちなみに、コロニー戦争の項にも書いたのだが、ランダムイベントで遭遇するUC船籍のNPC船などが、雑談で「いまだになぜUCがコロニー戦争に負けたのか分からない」などと述べることもある(いつもの誤訳ではなく、英語でもちゃんとそう言っている)。
戦況自体はほぼUC有利に展開され、さらに公式には停戦という形で決着を迎えたことは事実かもしれないが、それでも一部の(それもUC側を含む)民間人には、UCが紛れもなく「コロニー戦争の」(事実上の)敗者として認識されていることがうかがえる。
>>4946
1週目から抜け出せてないけど49%になってる
>>621
最後の一枚に吹いたw
ちなみに、ランダムイベントで遭遇するUC船籍のNPC船などが、雑談で「いまだになぜUCがコロニー戦争に負けたのか分からない」などと述べることもある(いつもの誤訳ではなく、英語でもちゃんとそう言っている)。
戦況自体はほぼUC有利に展開され、さらに公式には停戦という形で決着を迎えたことは事実かもしれないが、それでも一部の(それもUC側を含む)民間人には、UCが紛れもなく「コロニー戦争の」(事実上の)敗者として認識されていることがうかがえる。
コーチマン使ってニューアトランティスで花火大会!
こんなフォトモード向けな使い道があったことに早く気付けばよかった…
https://imgur.com/jg9fMuu
https://imgur.com/l8c9spq
https://imgur.com/bKjVilt
https://imgur.com/X5Si1ZC
https://imgur.com/pV8kxCl
>>4946
自分の設定なら26%
まだ1週目なのでダメージ系はいじらず、食事や健康状態ベッドや貨物倉とか絞ってる。
船長の皆さんの難易度による経験値UPって、どのくらいなのかな
>>27
イカンデが雇ったのはネイヴァと宇宙船で会合する現場を襲わせたやつじゃなかったかしらと。
確かあのエクリプティクはイカンデ司令が雇ったって話を一周目の宇宙で司令本人から聞いたような記憶があるが、なにぶん遥か彼方の記憶なので保証はできない
しかしガルバンクアーカイブなんて見た感じサーバールーム的な電子の宝物室みたいなもんだと思うのに重粒子だのレーザーだの電磁パルスだのむちゃくちゃ大暴れしてしまって大丈夫なんか。
重粒子なんか弾痕えらいえぐいことになってるんだが。
そっち方面の職業の人からみたら発狂ものなんじゃなかろうか。
生きていると言えるのか微妙なヴォルテックス・ファントムも感知できる
ただし、ファントムは突然スポーンすることがよくあるので、これを使えば安心とはいかない
ガルバンクアーカイブのエクリプティクは、偶然ではなく船長を襲うために、受付の警備員を脅して中に入り待ち伏せしていた
(警備員の様子がおかしかったのはそのため)
誰がエクリプティクを寄越したのかは説明されないが、船長がガルバンクアーカイブを訪ねると知っている人間は限られるか
>>189
ニューアトランティス宇宙港に近すぎるせいで軌道上交通路が検問やらで渋滞してると勝手に解釈してる
ベンダークレジット:大幅に増加は-4%ね
個人的には、あまり使わない、
食料で回復:なし(+2%)、睡眠で回復:場所限定(+2%)
も付けて経験値プラマイゼロのこれがStarfieldのデフォルトと思うことにした
>>2
おいらが昔書いた別スレのをパクられた気がするんだが
まぁ良いか、ここは「クトニア」の件だしな
>>188
まぁ、湖の対岸の拠点が造れるから、MOD入れてまで接近する気はないんだな
宇宙港やロッジとかには簡単にアクセスできるようになったしね
ただ、集積地のクトニアから来るはずの物資が滞るのはどうしたものかな
なんだか貨物船がさぼってる気がするんだ、現地に行って暫くすると動き出す気がするのよなぁ
>>187
建設禁止区域を無効化するMOD必須ですねえ。
>>185
「ひまわり」はましな方だと思うね、ほぼ毎周回で湖に拠点建ててる
湖の周辺は凸凹がきつくて平らな面積が少ないから、ハブとか最小限にしてる
貨物船の複数発着はうるさいよね、デンのあるクトニアに集約拠点建ててそこからリンク1本で繋いでる
水面ぎりぎりにニューアトランティスが見えるようにハブ造ると夜景とか奇麗だし、
UPDATEでショップとかのアイコンが見えて戻るのも便利になったな
ただ、湖の周辺でもニューアトランティスにちょっとでも近いと建設できないのが残念かなぁ
星図の一番左にあるヴァン・マーネン星系にも注意
めちゃくちゃ小さく表示されるので見逃していた
UC警備隊が連行どころか即射殺してくるようになったんだけどバグ?
払えないから捕まろうと思ったんだが何回寝てもだめや
撃ちながら「動くな!大人しくしろ」みたいな事言ってくる
>>619
2枚目いいねぇ
こういうのインターステラー好きにはたまらんです
景色が良くて平和な惑星も結構あるがな。
というか、居住しやすい惑星に肉食動物がいるのはごく当然としか思わん
船長を追跡者同盟本部で放置していると、ブラッドハウンド&ヤマ&スタッシュが3人で会話を始めた(アストラについての話)。NPC同士の会話はよくあることだが、3人で会話するのって中々レアじゃないだろうか
コーチマンを一気にチート武器へ引き上げるパーツ。
フォトモードで確認すると、射出される弾が以下のようにクラスター弾に変化している。
https://imgur.com/75KZZif
このクラスター弾から少なくとも数発の爆発弾が飛散する。
また、爆発範囲もある程度コントロールが可能。
拡散方向はランダムではなく爆発点から下向きのため
低めに打てば集中爆撃、高めに打てば広範囲爆撃という運用ができる。
https://imgur.com/M7EaITp
コーチマン1発あたり以下と思われる
・メイン弾頭x1
・ランダム弾頭x4
・子爆弾x20(弾頭1につき4発)
ダメージ計算に関しては不明だが、ダメージ560のコーチマンで撃った際は以下のように3パターンのダメージが確認できた。
https://imgur.com/QXALbzG
>>21
ダズラと決別した場合は、消す方法は無いってことですかね…
決別している以上、懸賞金掛けられても意味は無さそうですけど
>>618
いい写真だ便乗して自分も上げてみる
https://i.imgur.com/l5J3pQ7.jpeg
個人的にはこういう殺風景なやつも大好物です
https://i.imgur.com/HoGj0Q0.jpeg
良い風景を求めて「計画的放浪を再開します」(ヴァスコ風に
どの惑星も無人の荒野か危険生物の巣みたいな物騒なとこしかないからな。
ニューアトランティスの湖の対岸位がマシかと思ったけど気持ち悪いひまわりクリーチャーがわんさか寄ってくるし断念したわ。
雰囲気よさげな写真が撮れたからペタリ
霧に浮かぶホープタウン
https://imgur.com/VfRiHM3
ヴァルーン・カイの朝
https://imgur.com/kHsGOz7
アンドレヤーーーーーーッ
https://imgur.com/XQnDIhr
いつも店に行く時だけオプションいじるセコいことしてるわ。
>>16
クリアしてから時間が空いてうろ覚えだけど普段からステルスキルして回ってる身としてはそこまで他と違って手ごわいってことはなかった気がする
一切誰にも見つからずってのは無理だったけど……
>>1893
大人しくゲームオプションでトレーダーの所持クレジット増やすしかない
経験値-6%にはなるけど一律25000クレジット持つようになるからマラソン数も激減する
もしくはMODだな
宇宙ステーション造るMODも有るし、デンに住めるMODも有るけど、入れてないな
主要な惑星で家を買ったり、拠点建てて住むのがマストなんじゃないかなと勝手に考えていた
しかし、どの惑星の家も不便な所で、拠点の設備もイマイチで、ムズ過ぎるのよなぁ
結局はMOD頼りなのかもね
>>53
なおブリーチは狙撃砲としての運用が人気な模様。
通信はグラブジャンプできんみたいだからほとんど圏外になりそう。
>>54
そりゃあショットガンは口径さえ合えば何でもありだからな。
むしろショットガンの性能じゃなくて弾丸メーカーの変態っぷりが出てるだけだろ。
ショットガンさん、アンタどれだけの種類の弾を発射できるんだ・・・?
バードショット、バックショット、スラグショットはもちろん、その他にも
岩塩弾、フレシェット弾、ドラゴンブレス弾、ビーンバッグ弾・・・
ここまで来るともはや芸達者の領域だな
>>4942
ニーラにあるワン・オブ・ア・カインド・サルベージの着陸パッド地下に
3種類のメックの没データがあります
フォトモードで足の裏まで見ることができます
見方は『メック』の項目74番目のコメントをご覧ください
>>4942
MASTの地下にあるバンガードオリエンテーションホールと、鱗の城塞にも飾ってあるよ
ナリオンだったかのニーラにごろごろ原型とどめてるのがあるよ、バンガードで行くとこ
バグで宇宙に追放された船長
地表に戻ろうと思っても戻れなかった
https://imgur.com/ujFexVW
メックってどこかで全身見れるんかな
「ここジャンプしても対岸に届かなくね?ははーん、思い切って足を踏み出せば見えない床があるとかそういう系か?俺はインディ・ジョーンズとか見てるから詳しいんだ」
と思ったら普通に落下して骨を折りました
ジナンはドーピングやってますねこれは
最初のマーリヤとの会話で、誰にも見つからず終わらせるみたいなステルススキルの選択肢があったけど、可能なんかね?
トレーダーが貧乏過ぎる。バニラじゃあC型宇宙船3隻に乗り込んで中身を全滅させたら戦利品を売るのに10回リセットをしても足りない。
SKYRIMとSKSEのころから思ってたんだが、SFSEと統合してくれると本体UPDATEの毎に個別のMOD更新しなくて良くなるから助かるよな、互いに立場は違うんだろうけど、MOD必須なのはわかってるはず
ミッドナイトスペシャル、ピットチョップス、バーツ・チリはここの専売。
ホープテックの隣ということもあり、アメリカのトラック運転手がよく立ち寄るような
ロードサイドのバー&グリルをイメージしていると思われる。
>>98
第一なんたらは自由恒星同盟のメック部隊
ガガーリンはUCのメック開発の主軸だった所だよ
ミサキは自分の乗ってたメックを作った所だからここにいるって言ってるからUCのメックパイロットだ
第一なんたらはミサキからすれば戦時中の敵メック部隊だぞ
>>1881
やっとDLC始めて主要キャラに会ったけど、確かにセリフと口パクの長さが合ってる感じ
とにかく重すぎる、内容はOblivion並(以下かもな)でしょ、宇宙船に乗っかった時に読める注意書きとか、テクスチャー拘り過ぎじゃねぇ、もっと軽くしてちょーよ
>>4939
4932です
Starblivionですかぁ、恐らく日本語化は難しいだろうね、英語は単語がちょっとわかる程度なので当分は様子見
TESのDLCとか書いちゃったんだけど、現状で辺境惑星でしか採れない希少な物資が有るのは良いと思う、でも都会のニューアトランティスやアキラみたいなTESの要塞周りみたいな所をね、もっと造り込んであればメリハリ付いて良かったかな
>>4938
次のDLCや大規模アプデでそういう機能増えないかな。。。
ロールプレイの幅も増えるし、LISTと拠点って相性よさそうなんだけど。
拠点に住人が来る→拡張→住人が増える→拡張→住人(ry
で、そのうち村みたいになって雑貨屋みたいなのも現れたり…
あとは住人が惑星探査とかしてくれて惑星調査データくれたり、資源をプレゼントしてくれたり。。。
>>13
もっと言うと船のクルー達も物品棚やカーゴ内でコレを読んでいる。てっきり在庫管理やメンテナンスしてくれてるもんだとばかり…
>>4932
ニルンならあるぞhttps://creations.bethesda.net/en/starfield/details/cb84c72b-1eaa-4b97-a10d-9cca33b11718/The_Elder_Star_System_Magnus
一人せっせと拠点を作りこんでいてふと思うんだが入居者欲しいよなぁ…
LISTから居住希望者を募って住みこませてぇ…衣食住不自由させないから誰か住んでくれ…
メーカーによって得手不得手があるからな
同じようなゲームばかり作った方がメーカーユーザー共に得するケースもあると思う
正直、あんまりベセスダのゲームのアクション部分には期待してない
NPCが直接手に持っているスレートの文面は、
全て二都物語の第3章と思われる。
シドニアの追跡者同盟の女、貿易管理局の従業員も皆こぞって読んでいる。
…………仕事しろ
https://imgur.com/hGs9T7W
>>89
メックは戦争の非人道兵器の象徴だし、インフラとしてなくてはならない宇宙船に比べてメックは戦争以外に使い道がないから禁止なんでは?別にメックが宇宙船より強いから禁じられてるとかじゃなくて、政治的な理由だと思う。
前も似たような話題が挙がった事があったと記憶してるけど折角TES、FO、SFと3つのフランチャイズがあるんだから、わざわざ同じような内容にして自分で自分の客を奪い合うよりそれぞれ別の方向性に進んで幅を広げた方が全体で見て有益になると思うんですよね
なおバグなのか通信できることがある。
相手は受け答えするが、取引しても何も所持していない。
艦内には当然だが誰もおらず、この状態で攻撃すると敵判定される
>>4932
ヴァルーンカイのダズラ周辺はスターフィールド上でTESを動かしたらこんな感じってゲームだった。本編にない密度感があったから違いを感じることはできたけど、逆に言えばスターフィールド上でやることでもなかったかなってのも正直なところ。他の星系やら宇宙船が勢力クエストに一切からんでこないってのはな~。無駄に作りこまれた1地方より1600個の惑星の探索がちょっとでも面白くなるアイディアの方が欲しいね。
指示されてる天井近くの足場の骨組み(垂木)の陰に回復アイテムが何個か置いてあるよ
>>97
当人は第一なんたらには参加してなかったんだ?
まあ部隊で言えばあそこだけってわけでもないんだろうけど。
>>94
>>33を読んだか?
ガガーリンランディングに元パイロットがちゃんと居るぞ
詳しく書くなら名前はミサキ・クレシ
自分がメックパイロットをしてた時の体験と自分以外の元パイロット達の体験談を纏めて出版したいらしい
SSNN「紅の艦隊のメンバーが開閉扉に巻き込まれるという痛ましい事故が発生しました。隊員はすぐさま医療施設へと搬送されましたが、現地時間の4時未明に搬送先から回復パックを1つ処方されて退院したとのことです」
https://imgur.com/ZjpJr3X
https://imgur.com/ZbG5Mkg
あらゆるものが潰れる気圧は言い過ぎ、たかが90気圧に過ぎない
例えば大気圏に突入するシャトルにかかる圧力は800気圧あまりにもなると言われているし、
現行の深海探査艇は700気圧にも耐える。なんならNASAが金星探査車を開発中だ。
宇宙船はもちろん、あちこちの星系に入植するほどの技術があれば建物は普通に耐えるだろう。
ただ生身は変わらんから宇宙服で出歩くのは大分難しそうではある。
金星に浮遊都市が作れるのはアホほど気圧が高いからなんよ(地表では気圧が高すぎてあらゆるものが潰れてしまうとも言う)
人間がごく快適に生活できるヴォライ・アルファの大気だと、魔法の反重力装置が無い限り都市を浮かべることはできない
まあスタフィ世界ならグラヴドライブで重力が制御できるっぽいので、クソデカグラヴドライブをアホほど並べれば浮遊都市も可能な可能性はあるが
でも反重力装置が壊れたら墜落する都市とか危なっかしくて、いくらスペオペの世界でも個人的にはちょっと荒唐無稽に感じるなぁ
>>1
同じくコロニー戦争時に少数生産された武器なのかなと考えてた。海賊やスペーサー相手に使うには大げさな威力だし、ゼノウェポンの分厚い皮膚を撃ち抜くために作られたんじゃないかって。
スコープ越しに市民がゼノウェポンに引き裂かれる様をみていたっていうヴァルチャーの記録があるし、こいつで怒りをモンスターに叩きつけていたのかもしれない
UC首脳部のセキリュティ確保のためマップシステムは意図的に矛盾が生じる様改ざんしております。
目的地への移動に関してはFT指定により不便はございませんのでご理解ください。
また実際の見た目についてもリュウジンインダストリーの協力により認識改ざんの措置をとっております。
とかだとサイバー世界らしくていい。
NATも垂直に登ったりしてるからな
簡単に重力制御ができる世界のエレベーターのシャフトは斜めでも構わないはず
エレベーターでロビーからNATステーションに行けるがどう見ても座標が合わない
エレベーターシャフトが斜めにでもなってるのだろうか…
浮遊都市でふと思ったけど、ネオンもそんな感じで空中に固定しててほしかったなあ。街の作りも飛行船っぽいし
>>179
寧ろ拠点より宇宙ステーション建設とかの方がこのゲームに関しては向いてる気がする。前述した通り地形編集とかの機能がないのでアプデで箱もの追加されても建築するスペースとかの都合上どうしても思い通りにいかないし。宇宙空間なら今あるハブ繋げられるだけで楽しめそう
>>12
解決したかもしれん。
垂木って樹木の事かと思ってたけど建物の構造の用語か。
でも単語を調べてみたけどアレは垂木じゃないような・・・
>>4932
たぶんポシャると思うけど、redditで惑星ニルン作るみたいなの見た気がする
確かに広いだけで面白くはないよね
>>95
アセレス、細菌対応した体高10m級のジャイアントテラーモーフが現れて、メックとがっぷり四つとかとても見たい。
後はインディペンデンス・デイばりの大型隕石が凸って来たからMサイズ船からの大艦巨砲主義からの、メックで乗り込み内部破壊とかでも面白そう
テラーモーフのクエストのその後みたいな話で出せないかね
アセレス、細菌どちらを選んでも突然変異体が発生したって話にして
それに対抗するにはメックが……みたいな
ちょっと前に「弁当箱デカくね?!」ってネタになってたのをチャンクスと一緒に見つけたから撮ってみた
https://imgur.com/Pk7doiS
けども確かに箱デカいな…
たしかウカルが囚われてた場所で"不満を持つ労働者のメモ"っての拾ったんだが、
これって隠し場所のメモ何だろうか?
場所がわからん。
父親が悪い意味で冒険心旺盛だった故に失ったあらゆる物(一族の誇り含む)を
ある程度のレベルまで回復させた苦労人。
息子がやらかし人生でそれなりに一目置かれてるのも
「コー家には盾突くな」なんてイキっていられるのもこの人の働きがあったからこそ。
息子には冒険心が無いなんて言われてるが、方向性が違うだけで充分冒険人生を送ってると思う。
>>4932
TES5とスターフィールドは面白いポイントが
微妙に違うし、TES5やれとしか…
地球の双子星ともいわれる金星は、かつて地球と同じように
海洋があった可能性が示唆されている。
そのため、金星の今の姿は、未来の地球を表しているのではないかと言われている。
>>45
右の方の星だとコペルニクス4がおすすめ、同じ1現地時間=100UTでこちらは極限環境でないのでスキルなしで拠点作成も可能
金星は、1現地時間=100UTなので
大量生産時の待機に最適
生産速度が1.66/分の場合、1分=0.5UTなので、1現地時間待機で333単位生産できる
ロボットやクルー、スキルで生産速度を上げるより手っ取り早い
劣化ウランの放射性物質としての有害性ついては現状諸説あるって感じなんよな
湾岸戦争の時に兵士に健康被害が出たってことで有害性が疑われてるが、本当に劣化ウランのせいなのか因果関係は証明されてない
重金属としての毒性は間違いなくあるが、鉛やら何やらの重金属をアホ程をばら撒くのが近代の戦争ですし、劣化ウラン弾の有無でそれほど差が出るか?つー程度の話ではある
ジャレクズレストってひょっとして住める?洞窟礼拝堂前の大広間の一角の2階建てハブに装飾用のコンソールがあったんだけど、MOD入れた覚えないしここの記事に言及ないし…
ちなみになんで貫通力が上がる(ゲーム内ではダメージ上昇する)かと言うと、ウランは比重が非常に高い(簡単に言うと重い)から。現実世界でも戦車の砲弾に使用されていたりする。
なお、>>1や>>3の通り放射線や重金属汚染の懸念があり、日本や欧州などの国はタングステンを使用している。一応劣化ウランによる健康被害は無いとされているが、心配な船長は宇宙服を着用して射撃しよう。
メインの方でアンドレヤさんがエミッサリーになって、ハンターさんに味方して倒してしまったので、アンドレヤさんは絶対的に不在なはずなんだけど、DLCのクリア後に
「これでヴァルーンも終わりだな」
を選んだら、
「アンドレヤは悪く思っている」
のアナウンスが……どこで見てたの……???
なお、アンドレヤさん存命且つ同行していない状態でヴァルーン終了を選ぶと、同じく悪く思っているのアナウンスが出て、船内にワープします。船に戻ったらいたのでびっくり。
飼育は温室と比べると繊維や栄養剤を要求されるので、ちょい面倒。
繊維か栄養剤が、2単位要求されるが、温室の生産速度が飼育の2倍とかなので、飼育1施設に温室1施設で良いことが多い
武器エンジニアリングと特別プロジェクトでスキル5ポンイント必要だがその価値はある
広いばかりで、移動もクエストも時間ばかり喰って、なんだかつまらんのよね
久々にSKYRIMしたら面白いわ
いっそね、惑星ニルンを追加して、TESの世界を移植して欲しいね、かなり巨大なDLCかな
必要なのは着陸ポイントだけだし、もちろん宇宙港も有れば良いけど地表MAPで有効なマーカーに降りられれば良いじゃん
ドラゴンズリーチの前に船が着陸してるとか、世界感ぶっ飛ぶのは確かだが面白いと思うけどな
TES毎で時代が違うぞって言うのは無しな、星や国境越えたら時代は変わるのよ
>>179
・襲撃OFF-自分も欲しいな、拠点造ってる最中に襲ってくることもあるし、ウザイ
暫く行かない拠点のリンクから転送されなくて、行くと全部ダウンしてる事も有る
近頃はupdateでmapが見易くなったから、建設中や着陸した時にmap見て周囲に赤い船が無いかチェックするんよね、怪しいのが有ったらマーカーして、襲われる前に殲滅しに行くんよ
・クルー一覧画面で、ロボットは直接呼出し、ないし削除できるように。-拠点の範囲外まで敵を追いかけて行ってダウンしてることが有り、見つけても再起動できないし、見つけられないことがあるから削除出来ると良いね
※以下は個人的にMOD導入が前提、MODの名前は伏せとくけどすぐわかるから検索してみてね
・着陸パッドは低く低く-これはMODで解決したね、低すぎて岩や木が出る事も有るけど
・貨物リンクの貨物船の積載量はせめて100倍に!-これもMODで解決してる、貨物船だけじゃなくてスタボン船除いて一律500,000だったかな、これ入れると船の積載量UPのスキルが取り難いからスキルコンプには要注意かな