- マンティス
にせマンティスのスーツ造型がかなり悪役めいてるおかげなのか今まで本物のマンティススーツがいっそうヒロイックに見える
絶妙なダサさは拭えないけど、トゲトゲしさの無いデザインは「無辜の人々を守るもの」としての優しさの象徴としては存外効果的なのかもしれない142.名無しの探検者2026年03月22日 01:41 - 秩序
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:24 - 秩序
武器のレジェンダリー効果
秩序: スペーサーとエクリプティクへのダメージ+20%1.名無しの探検者2026年03月21日 23:22 - ハックルベリー
アストラスとの交換で手に入るトゥームストーンのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は秩序・手動装填・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 00:06 編集済み - 強奪
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:15 - >>新着コメをもっと見る
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>>24
今すぐその心臓を止めろ!
まぁどう思うかは自由だけど、外からは好きに言えるよねとも思う
市販の「ミュール」という船とはシルエットもパーツも全く異なる別物。
外観からガレオンS204貨物倉が7つ確認できるが、そうなると貨物積載は驚きの1万超えである。
貿易管理局の船でも貨物積載はせいぜい3千程度であることを考えると、個人商店の事業で使うにはいささかオーバースペックな気が…。
アプデでどうにかすればいいって思ってんのが最近の開発だろ
昔はアプデなんかなかったんだからリリースの出来で評価されるのなんて当然だしそれ以外なかったぞwユーザー舐めすぎなんだよ
>>5197
最近のゲーマーはリリース時の出来が悪いとすぐに切り捨てるからあっという間にSteamレビューが汚染されて売り上げに響くし、後からアプデやDLCで挽回しようとするととてつもない手間と時間(=コスト)がかかる。売り上げが悪いとアプデやコンテンツの追加に悪影響が出るから、開発元が利益を度外視してでも「おもしろいゲーム」を作りたい意欲のある企業でないリリースでコケた後は絶望的だよ。実際ここ最近はリリースでコケたら即サ終即スタジオ閉鎖なんて事例も見かけるし。
今のStardieldに満足できているのならそれはとても幸せなことだと思うけど、Starfieldは年単位で延期するべきだったと俺も思う。
懸賞金をかけられた勢力圏内では船の端末でも賞金抹消できないのだが、
独立都市であるパラディーゾの場合は船で賞金抹消できてしまう。
それでいいんだ…
>>5196
資源は貯めとくとかさばるだけだからな
必要なもん使うとき買えばいい必須のクラフトアイテムとかないし
拠点にタワマンみたいに倉庫積み上げてるのとかアホらしいわ
>>5198
NVIDIAのHP行ってDLSSのとこで比較動画見てきたんだけど、老眼入ってるこの目では有と無の違いが全く分からなかった・・・
FPSが倍も違うって言ってるのに正直ショックである。
>>5197
世の中には便利なものが沢山あるんですよ
XBOXの船長だと関係無いですが……
>>5195
おれからすればDLSSなんぞどうでもいいのでそのせいで一日でもリリースが遅れるとか堪ったもんじゃない。
未だに何の必要があるのかも理解できん。
まあ世の中のプレイヤーにはそういうのも大勢いるっていうことですのでベセスダの判断は決して間違いでもないと思うよ。
レアやエキゾチックの資源や部品の使い道があんまりないのがね
あと部品は資源から作るより店売りのが手っ取り早いのもちょっとね
>>5193
DLSSとか後からだったもんなぁ
発売日を遅らせてもリリース時にあってもよかっただろうに……
最初は日系かと思ったが綴りが違う。命名の構成を見るとインド系イタリア人的な血筋なのかも知れない(カトリ姓は主にインドで見られるがネパールでも見られる)。日本からインドネシアまでアジア各地、太平洋諸島、中東北アフリカ、ヨーロッパ、サハラ以南アフリカ、南北アメリカなど、生まれ故郷地球が滅亡した後のこの世界においても多くの人種や民族に起因する名前のキャラクター達を目にするのはどこか安心する。
>>5193
時間以外にも容量だのバランスだのコンテンツをカットするに足る正当性のある判断はいくらでもあるしそれを決める権利があるのはベセスダだけだ。
>>5186
いや、カットコンテンツになってるのが順次実装されてるってことは、本来リリース時に出すべきものが間に合ってなかったってことでしょ
当然そこに拠点周りのシステムもあるよ
特にスターステーションとか
惑星が無駄に多い
>>5186
と言うか、拠点やダンジョンの種類が惑星の数に対して少な過ぎる。
MODのBedlam - Dungeon Randomizerとか
PPOI Deserted UC Listening Postの機能とかバニラで用意しとけって話なる。
あと洞窟系が基本空気なのもせっかくの自動生成に水を差してる
>>5185
それは違うんじゃない?
ベセスダがこれで出します、ってところで延期してQAしろって待ったをかけたのがMSだしな
>>5188
資源採掘に重要性あったり拠点建設でもっと建築装飾出来たりいくらでもやってるんだよなあ
>>5187
少なくともお前以外にいることは確かだ
拠点に大した意味ないとか言い出したら、他のゲームだって同じだよ
惑星のバリエーションなんか気にしてるのいくらいるのか
拠点に大した意味ないのに
>>5185
逆にMSがかかわってなければいまだに出てないかも、とはなぜ考えられないのか
MS絡んでないとPS時限独占で、あっちへの最適化作業も加わるんだぞ?
あとカットコンテンツよりも問題なのは、システム周りや多数あるプロシージャル形成の惑星の少ないバリエーションだと思う
発売時期を伸ばしてその辺がよくなったかというと、ならんと思うね
今作が未成熟子な状態で出たのはMSのせいだと思っとるよ
カットコンテンツと思しきファイルやレコードがあまりにも多すぎる
Fo4はレコードの15%ぐらいがそうだったけど、今作では40%ぐらいある
そしてアプデで順次実装なんてされてるもんだからね
>>5182
あー
すまないが店の物を盗むプレイスタイルじゃないんでそれは無いものとして扱ってるんだ。
海賊皆殺しにして装備を奪うのは全く躊躇しないんだけどね。
開発時は「後々いろんな勢力のミッションDLCで追加してーwいっぱい売れたらトライデントの宇宙船パーツとかも追加してーw」
とか考えてそうな作り
なお現状
>>5179
最強銃のベーオウルフとビッグバンがウェルでパクれるし、UCサープラスのディスプレイをぜんぶパクって貿易管理局で売って弾なり素材なり買おう。周回の下ごしらえは10分で終わる。
>>5170
すごく好きなゲームだが、ロードでいうとお店入るときのロードはなくして欲しかった
グラヴジャンプはそこまで気になんなかったな
https://wccftech.com/starfield-was-originally-going-to-have-much-more-gore-says-ex-employee/
テーマにそぐわないってのはトッドの意向か?
>>10
デルガド兄貴いわく、宇宙服は内部温度を上げられる。
船長が凍りつく惑星でもみんな平然としているのは、船長が宇宙服の使い方をわかっていない可能性が微レ存・・・
>>5176
SKYRIMなら鉄鉱石から武器まで作れたのにFO4とかスターフィールドとか既存の武器の改造しかできないのが何となく寂しい。
レジェ厳選とかはともかく上級のこの武器、位は自作できたら周回もしやすいだろうに。
それがだめなら本店まで行ったら必ず売ってるくらいのことはしてくれよと。
そろそろ何かアップデートくださいな
ベセスダ「MODで誰か改善するから適当でいいだろ」
せめてワークショップの操作性がFo4や76と同じぐらいあればなぁと思う
どうしてあそこまで劣化したのか……
質問なのだけど、これってちゃんと宇宙服してる? もしかしてアパレル扱い?
フルセット着込んで宇宙船から出たら酸欠で死にかけた気がするんだけど…
もしかして、おま環?
>>5162
木星の衛星・エウロパが唯一の例外
あれは開発中にオミットされた街の名残か…?
>>5170
そんなの知るか
>>517
この手の書き込みをみて思うんだけど、シームレスか否かなんてゲームの本質的な部分にはなんら影響ないのに何でそんなに重要視されてんのか謎。何百回も離着陸するゲーム性だし、何百回もシームレス離着陸やりたいのか?最初の1〜2回やって今度はシームレス離着陸をスキップできなかったら文句を言うわけだろ。それなら最初からロードスクリーンで問題なくないかって思う。
シップビルダーとかは数時間は遊べるし船内の装飾とか拠点とか楽しくはあるんだが、周回で消えるのがなぁ。
一生懸命拠点作っても無に帰すのはモチベにならんので、周回時に引き継がせて……。
見た目ばっかいじってて宇宙船バトル自体は苦手過ぎたのでフリートコマンダーmodには助けられたわ
>>5147
動物小屋を爆破するやり方もいいぞ
出現位置から獲物が散らないようにオブジェクトで囲った建物を資源抽出装置を囲むように配置。後は抽出装置の上からコーチマンで爆破→修理→爆破をするだけ
このゲーム買ってみたけど自分には合わなかった…ストーリーの初めは心が踊ったけど、頻繁にローディング画面を挟む必要のある冗長なお使いをさせられるサイドクエストばかりで萎えた…
他の惑星に行くのにも真っ直ぐ目的地向かってくれればいいのにどうしても宇宙船で戦闘させたいのか軌道上で一旦止められるし…その度にまたメニュー開かないといけないし…グダグダすぎる!
容量的に無理だと分かってるけどそんなに宇宙船で戦闘させたいなら某宇宙ゲーみたいにシームレスに移動させてくれよ!
それが無理ならせめてカットシーン省いて宇宙船発進→軌道上の検問→到着まではノーカットでカメラは操縦室を映していてほしい!
こういう批判は前からあるだろうけど私は最近体験したばかりです、過去に何万回投稿されてようが「そんなの知るか」
このゲームが好きな人は、私と同じ「そんなの知るか」精神でこのクソ長文章を全力で無視してください
私は地球のナイトシティに帰りますが、他の船長達はこれらかも良い旅を!
>>5154
自分も検証してみたけどストリクス1のクレーターで30m、54000(1LVUP)+17000で獲得XPが71000ぐらいだった。なので、300レベルオーバーでも30mで1レベアップは可能。武器は無印ビックバン使用。エイミングがアバウトでも当たるし、ちゃんと当てればエリート以外は一発、中距離でもけっこうイケる。グラヴダッシュ10積んどいてクリティカルの引きがよければレベル90のエリートも一発で倒せるからだいぶイイ感じ。ベーオウルフも試したけどエイムが正確じゃないとまともに当たんないから、けっこう罰ゲーム感があってしんどい。エイミングの問題さえ我慢できればストリクス1はセレブライに比べて異星生物が枯渇しにくく同じ時間でより多く稼げる可能性があるけど、ノーチラスは動きが鈍いからこっちから向かっていく必要があって、そこらへんをグラダ連発なりレッドアンプなりしないと効率上がらない。
コックピットの性能が色々言われているが、他の特徴として
ストラウド・エクランドのコックピットは離着席が最速というものがある。
僅差で次点がノバ・ギャラクティク。
タイヨー、ダイモスはクソ遅。3秒くらい遅い。
直径は6779km。重力は地球の3分の1しか無く
大気がとても薄く、砂嵐が頻繁に発生する赤い寒冷惑星。
このまま過酷な火星地上に居住するのは不可能なので
人々は地下都市シドニアに居住している。
ぶつ森ですらやってるのに
>>312
表示させたらさせたで内容に文句言われる訳だしなあと。
特にコックピットは会社ごとにいろんなレイアウトあるから操縦内容を反映させるのも面倒だし浮いて見えるコンソールで我慢しろってことじゃないかな。
宇宙船とか拠点のディスプレイになんでもいいから表示させるmodないかな?
なんであれ真っ黒なの
極限な環境の惑星だけど
地球から見た金星は黄色に輝いて見えるから綺麗だよね
>>5167
トフト大尉が間違ってるのはベセスダがうっかりしたせい(責任転嫁)
ちょっと調べてきた
クリクスのカタログIDはGL 598
これはへび座λ星に該当するので、Starfieldの言い方に則れば「ラムダ・サーペンティス」か
そんなわけで①か③かだな
そういえば当該のコメ欄でも話題になってたのだけど
トフトからはクリクス(星系)の本来の名前はアルファ・オフィウチ(へびつかい座α星)であると聞ける一方でその別名であるラサルハグエと名のついた星が存在する
こうくれば、
①トフト大尉が間違ってる
②ラサルハグエと名付けられているがへびつかい座α星とは別の星
③ベセスダのうっかり
のどれかになると思うのだが、どうだろう。
>>4
ロコフの証拠である『要請拒否[証拠]』は部屋に放置した結果船員に普通に目撃されている。
チラ見程度のようだが、『紅の艦隊』『デルガド』という言葉を見られている。
たしか主要ロケーションのある星系には勢力表示がされなかったかな?
(UCとか自由恒星同盟とか)を参考にしてみては
勢力表示がないところは都市なんかは無かったハズ
さいきん遊んでないんでうろ覚えでごめんだけど
何故か部屋に禁制品が置いてあったw
>>27
死んだ仲のいいメンバーにもう一度会いたいってのはユニティの強い動機になるだろ。なんら意味不明ではない。FF7のエアリスみたいなもんだ。惜しむらくはメンバーの個別シナリオが任意だから親睦とか愛着が生まれる前にメンバーが死ぬプレイヤーが大多数ってところだが。
都市のある主要な星系は星図に名前が表示されるから、それで覚えていくしか…。検索が無いのは不便だよな
左に太陽系、アルファ・ケンタウリ(ニューアトランティス)
右上にシャイアン(アキラシティ)
右下にヴォライ(ネオン)
右にポリマ(パラディーゾ、レッドマイル)
他にもヴァロ(ホープタウン)とかウルフ(デン)も覚えておくと役に立つ
TIPS:星図でRBを押すと星系の名前がすべて表示される
>>27
二週目でスターボーン選択肢を選ぶことでコンステメンバーの犠牲は避けられたが代わりにペトロフじいさんがハンターの手にかかって亡くなってしまったんだ。
その時好感度二位のコンステメンバーよりもペトロフじいさんの方をよっぽど気に入っていたことに気づいてショックだったわ。
序盤に親密度高くしちゃうとゲームシステム的にそいつが殺されるっていうベセスダの意味不明な設計思想
>>5162
それと相対的な位置と合わせて覚えたわ。
あと星にも記号が付く。
記号が付く星系は名前も常に表示されるんかな?
>>5161
街のある星系はマップ画面だと恒星の上にビル群のようなマークがついてるからそれを参考にするといいぞ
>>5160
やっぱそうなのか... ありがとう。
せめてマップ上に検索機能だけでもあればいちいちネット検索する必要もでてこないのに。
ネットにいい感じの地図あったからこれ横に開きながらプレイするか。
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/17k9kvn/updated_my_starfield_system_map_to_sharenow/
クエストの目的地はクエスト一覧から飛べるけど、ちょっと寄り道しようと思ったら自分で探さないといけないね…
ホープタウンの場所を覚えるのにかなり時間がかかった…。
最近始めてプレイ時間数十時間くらいなんですが、主要な街がどの星系のどの星にあるかって覚えるかネットで調べるかしないといけない感じ?アキラシティ行きたいけどどこだったっけなってもゲーム内の地図じゃ手当たり次第に星クリックしてかないとわからない?そんな馬鹿なことないよねとは思ってるんですが
せっかく情報交換出来てるんだから友好的に行こうぜ
話した感じペトロフ面白いやつだったからこいつには悪いことしないようにしよ!と思ってたのになんでそういう選択肢が用意されてないんだ...
>>640
松岡修造氏の隔離施設かも
>>5154
やる気がないのにわざわざ検証ありがとうございます。あと、火山よりクレーターの方が密集度があっていいですよ。
>>5155
FPSの狙って当てるって根源的楽しさにRPG的な数値の積み重ねって言う見返りもついてくるって最高じゃないですか。純粋に楽しいからやってるだけでストレスは一切ないですね。
宇宙船のエンジン
クラス:C
最大動力:4
エンジン推力:34520
操縦推力:11600
エンジン耐久力:140
質量:334
必要なスキル:宇宙船デザイン4
宇宙船エンジンの中ではトップクラスの性能。
同じくトップクラスのSAL-6830と比較すると、操縦推力(旋回性能)では大きく劣るが非常に軽量。
そのため総合的にエンジン推力(加速性能)ではこちらが上。
大きさは1x1ハブ2段重ねくらいだが、接続位置は左右の真ん中に1か所ずつのみ。そして最大搭載数は3基。配置に困る。
実は左右非対称。主に接続部の形状が違う。
以前のコメでテラーモーフ蘇生稼ぎの合間に筋トレしてる御仁がいたけど、経験値稼ぎしつつゲーム外で別の事両立出来るってのもリアルに効率的だし各々好きにすれば良し
凶悪犯罪者向けの収容所かな?
https://i.imgur.com/2KN8B59.jpeg
>>5148
キャラのレベルアップをしたいだけで、プレイヤーの腕を上げたいわけじゃないだろうからそれは変な理屈だなあ
弾が当たらないのも回数増えればストレスになる
どんなゲームもだけど、単純作業になりがちなレベリング実行時のストレスは少ないほうがいいよ
そこまでストリクスⅠを推すなら両方比べて優位だって自信があるんだろうし、てことで経験値と弾薬消費を調べてきたよ。
時間制限30分、移動は徒歩のみ、着陸地点を変更するのは無し
武器はエクスターミネーターが付いたベーオウルフのみ(スコープ付き)
先人に倣って各種オプションモリモリで経験値71%増加
その他のバフは無し
ストリクスⅠ(火山)
獲得経験値:39154
消費弾薬:1946
セレブライⅡ(サバンナ)
獲得経験値:42426
消費弾薬:1580
何回も検証する気は起きないから1回だけですまんけど、ストリクスⅠに明確な優位性はなかった。むしろ、セレブライⅡの方が若干優位だと思う。
>>637
この現場でスケベな気持ちになれるなら相当な猛者かとw
先攻+ヒットマン+スキップショット
サプレッサー有り
スナイパーに必要そうなスキルはカンスト
宇宙服にヘッドハンター付き
飲食バフ有り
屋外にいたら少し離れた所にリーチが見えたので、気軽な気持ちで撃ったら41000ダメージを叩き出しました…勿体なさ過ぎて涙目になってます。
というのは置いといて、8000~15000くらいのダメージが出るので、先攻ヒットマンが揃うと強いですね。
JUNK品。机や棚の上に飾るデジタルフォトフレーム。複数の画像が順番に切り替わる仕組み付き。
質量0.40 価値195
https://i.imgur.com/3CcKfBP.jpeg
身近な場所に写真立てを飾る風習は24世紀の未来でも根強く残っているようで、有人星系の様々な場所にこれが飾られている。ロッジの自室にも置いてある。
類似品に『個人用デジタルフレーム』がある。こちらはパネルの表裏両面に画像が表示される。
https://i.imgur.com/qjiAUpa.jpeg
ぶっちゃけlv100位になったら強さの満足感は頭打ちなんじゃないかなって。
それ以上無理やり上げた所で敵のレベルも上がってくるならイタチごっこだし。
ストレスなくどこにでも行ける強さがあればレベル上げのための狩りを無限にせんでも、ってなる。
ハードモードとか敵強くしてるのなら足りないのかな?
高レベル帯のレベルUPはモチベ維持が一番大事だから、その人にとって楽な方法が一番効率的
>>31
はえ~
>>5149
30mは盛ってるけどベストな狩場なら30mで4〜5万XPはいくからレベル300なら35〜40mぐらいだね。あと副産物として異星の遺伝子触媒が30mで30個ぐらい手に入るから、これでハイパージャイアントハートをたくさん作って献身の瞑想と合わせてパワーの回転率を上げて、空中グラヴダッシュ連発して最速で敵の群れに突っ込んで倒す。
>>30
Starfieldの星図にはクリクスとは別にラサルハグエが存在する。
もしトフト大尉の言う通り本当にクリクスがへびつかい座アルファ星であるならば矛盾が発生する。
>>9
いつもキーで練習してたわ。
カーゴベイとラスト・ノヴァでいっぱい練習できる。
我が船長の交渉術は海賊流。
今更ながら、「オヒュキ」ないし「オフュカイ」と読むのが正解。
>>29
なにが?
>>20
アルファ・オフィウチというのはへびつかい座アルファ星を指す。そしてその別名はラサルハグエ。
おかしいぞ……?
いつも内部の銃撃戦で大火災になってた気がしたんだが、
久しぶりに行ってみたら入口のドンパチに釣られて全員出てきて全滅してしまった・・・
きれいな内部を探索するのは初めてだ・・・
https://imgur.com/ugBFyCz
サイコ
https://imgur.com/uyvEltJ
未来のスケベ椅子かと思ってたけど、これトイレか?
https://imgur.com/GVrjbN7
>>3
変化と言えるかわからんがカイロプテラの証拠は、提出後にSSNNで「入植者32名が死亡したカイロプテラ号の事件は紅の艦隊の犯行だったことが、新たに見つかった証拠により判明しました」的なニュースが流れる。
他の証拠でもそういうのがあるかもしれん。
テラーモーフ蘇生稼ぎは別のことしながらできるのが良い点かな、効率は低めだが固定湧きもあるしトゥアラに聞けば探す必要もない
死体が消滅するまで試した事はないのと機会的にも一度しかないがロンディニオンでの固定湧き2体と最後のデカブツとで計3体を回しながら動画見てたな
さすがに300オーバーだと、30分じゃレベル上がらんのでは?
必要経験値が分からないけど、どのくらいなの?
集まってカレー食べる所で進行不可になったわ
味見してくれって言われて食べたのに進まなくなった
どうすればいいんだこれ…
>>5147
ノーティラスは的が小さくてふよふよ浮いてるからエイミングの練習になる。ノーティラス狩りは船長のレベルだけじゃなくてプレイヤーのレベルも上がってる感じがするから楽しい。FPSとRPGの折衷がスターフィールドだとするならノーティラス狩りによるレベリングは理想的だろう。だいたい30mで1レベルあがるから効率で言ったらセレブライなんて比較にならんし。
もう600近く賞金首を処したがいつになったら
あのザコ専ゴキブリ野郎は負け認めるんだ
先日、経験値稼ぎについて書いてあったので色々やってみました
当方の船長、Lv320で開始
1.セレブライ狩り→2hほどで1UP、永遠の門で撃つと効率は良いけど数が必要で移動が多め、但しラウンドシェルもライオンベアも群れで出てくるので探す時間は短め
2.テラーモーフ蘇生→経験値自体は美味しいけど待ってる時間が長め&一定時間経過するとテラーモーフが消えてしまった(たぶん、倒した敵のリセットに引っ掛かったと思う)
3.ストリクスⅠのノーティラス狩り→的が小さいので結構外す、弾薬の無駄撃ちが多くて弾薬不足になってしまった(ベーオウルフとコダマ持ってった)
4.アイソセンタ磁石→準備に時間が掛るけれど、調ったらこれが一番効率が良かった…但し作った磁石が重すぎて処分が大変だったのと、作業感半端なかったw
船の倉庫にも入らないくらいの磁石を持って走る船長w
無料でいいからと大量の磁石を押し付けられる貿易管理局w
ということで、狩りで稼ぐならセレブライ、クラフトならアイソセンタ磁石が良かったです。
追記:オプションで経験値UP71%にして、グロートパイ併用です
まぁーそれでもTES→FO→SF(new)とオフゲーのローテーションが厚くなったのは確かで、MODの追加頻度の低さもTESとかほど目まぐるしいとほぼ導入確認作業ばっかでゆっくりプレイできない自分には苦でも無かったり
modも大して出てないというね
昨今は機械翻訳の精度も上がったし海外フォーラムまで情報を漁りに行くのもあり
解説サイトでも言うこと違うよね?
以前から導入してる人はレガシー的なツール類を使いこなしてるけど、今から入れるなら○○の方がいいよみたいな誘導されるし、その新しいツールの解説サイトあるかと思うとあまりなかったりするし。
正解が無い物だけに明言避けてるのは分かるけど、じゃあどこを参考にすればいいんよ、ってなっちゃう。
まあ快適な環境を構築できるまでは勉強しないとダメだからな。
それでもMODユーティリティ系ソフトのおかげもあってだいぶ敷居は下がってると思うよ。
一回慣れたら他のゲームでも手軽に導入できるようになるし今となってはやらない理由なんか無いレベル。
MOD色々入れても、後のアプデでMODが死んじゃったりするじゃない?
MOD制作者もメンテしてくれるけど、ゲーム起動に影響するレベルの改修も入ることがあるから、MOD不慣れ民は不用意にMOD入れる気にならんのよ。
FO4も去年春の大型アプデで以前のMODが無効にされた関係で起動しなくなって、結局再インストールすることになっちゃったし…再インストールで直るならいいじゃん、って人もいるけど、原因究明が苦手な質だとなかなかMODに手が伸びないんだよね。