- マンティス
にせマンティスのスーツ造型がかなり悪役めいてるおかげなのか今まで本物のマンティススーツがいっそうヒロイックに見える
絶妙なダサさは拭えないけど、トゲトゲしさの無いデザインは「無辜の人々を守るもの」としての優しさの象徴としては存外効果的なのかもしれない142.名無しの探検者2026年03月22日 01:41 - 秩序
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:24 - 秩序
武器のレジェンダリー効果
秩序: スペーサーとエクリプティクへのダメージ+20%1.名無しの探検者2026年03月21日 23:22 - ハックルベリー
アストラスとの交換で手に入るトゥームストーンのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は秩序・手動装填・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 00:06 編集済み - 強奪
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:15 - >>新着コメをもっと見る
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ロケーション周りってちょいちょいバグがあるよね
特定の星でロケーションが増殖していくバグもあるし
公式MOD?の観測所ってアレはただの飾り?それとも何か出来るの?
>>2
イージスからもらう情報は極秘スターステーションからのものだそうなので、そこが情報源かもね。
モジュールのほとんどがNova製(設定的には大量に出回ってる旧式)でコクピットだけ最新鋭のストラウドの艦橋型、というアンバランスな構成。どんな考えで設計したのか想像が膨らむ
SF一作目だから周回含めて手探りというか荒削りなとこは多々あるんだろう
>>5105
DLC「脱出!」を導入してない?
「脱出!」の項目の方にも書いたけど、ロケーション関係のバグがあったよ
>>5010
はい、全部の星でなります
というか1度、火星の登録済ロケーションまでリセットされました
その時だけはいつのまにか治りました
>>5103
単発銃ならエイムがテキトーでも大丈夫で
当たれば一発のビックバンだな
マグストームは逆にめんどい気がする
>>5102
ストリクスって、すぐにぐるぐる巻き(ノーチラス?)が枯渇しちゃうので、探してる時間の方が長くて…上ばっかり見てノイドにエッセンス化されたことも何度かあるので、苦手意識があるんですよね…
あと、単発銃メインなので狙うのが結構面倒くさいです。
クレーターじゃなくて火山にいって、弾幕系の重火器だと楽かな…ちょうど拡張マガジンと打ち砕くが付いてるマグストーム持ってるので、ちょっと行ってきます。
>>5098
異星生物狩りなら絶対ストリクス1の方がいい
30分で経験値4万ぐらい入る
>>12
スターボーンクラフト技能を高めるとカリュエマイトの製錬を経てアーティファクトを作れるようになるよ(嘘
>>7
ユニティ自分の話を聞いた自分なりの解釈
Q:アーティファクトや聖堂がなぜ存在しているのか、だれかが創ったのか?
A:事実として「別世界からスターボーンがやってくる宇宙」が存在しているのでそれが成立するためには「スターボーンが誕生する為のアーティファクトや聖堂が存在する別宇宙」が存在しなくてはならない。
よって「スターボーンがやってくる宇宙」が存在する時点で必ず別の宇宙にアーティファクトや聖堂がセットで存在する。
神のような宇宙人がそれを創った宇宙もあれば、塵が集まって勝手に自然発生した宇宙もあるだろう。それは重要ではない。
とにかく「スターボーンがやってくる宇宙が存在した時点で、アーティファクトや聖堂は別宇宙に自動的にセットで勝手に存在している」
Q:アーティファクトや聖堂が自然発生ならなぜああも人工物のような形状なのか?
A:知的生物の興味を引く形状、持ち運びやすい大きさ等じゃないと知的生物がそれらを探すことができずスターボーンが誕生できないためああいう形状となる。
あるいは逆に、「アーティファクトや聖堂がああいう形をしているので、必然的にそれらに興味を抱く感性や知性、探すことができる身体能力を持った知的生物が誕生してくる」でもいい。
>>5097
全部の星でなる?
特定の星だけでなるならバニラでも昔からあって放置されてるバグ
当たれば強いんだけど、>>12が書いてるようにとにかく精度が悪い。
狙撃も、走り撃ちも、かなり外れる。しかも発射速度がハードターゲットと同等で遅い。対人乱戦には不向きだと思う。
静止状態で狙えばまぁまぁ当たるし、当たればHPの半分以上は削れるので、レベル上げする時に高所に陣取って大きめのクリーチャー撃つのに使ってる。
パパとママのロッジ職場訪問を会話完了せずほっといたら高い代償中も居てなんかいろいろ気まずかった。このミッション中だけ立ち位置代わって亡くなったメンバーそばまできてニコニコしながらスレート見てるし、会話自体はいつも通りの平常運転だしで、この親にしてこの子あり感がある。その後のユニティについてメンバーと机囲んで会話するシーンのみ、なぜか歩いて自宅帰ってネタバレ回避してる(この場面でだけNAの屋外を歩く両親が見える)が、終わるとまた戻って来る。
「今までいろんな所に住んできたけど、ここが1番ね」ってママのセリフもう完全にロッジに住所移してるわ
>>5087
扉を撃ってみると開く場合と開かない場合があるので、開かなかったら諦める。
開くならグラブウェル使うと出てくることがある。反重力と合わせると出てきやすい。
ロッジの作業台エリアの真ん中にある台も扉を撃つと開くので、それでコツ掴むといいかも。
5080です、レベル上げ情報ありがとうございます。
地道に上げていくしかなさそうですね。
今はセレブライで丸いのと狼と葉っぱを狩りまくってます。弾は使いますが、DLCのグロートパイとオプションで底上げして、2~3時間で1レベル上がる感じです。
まだDLCが出てくることも視野に入れてMODは入れないようにしているので、頑張ります。
蘇生利用の経験値稼ぎですが、生前が高レベルのクリーチャーに異星生物蘇生をかけると「強すぎます」みたいなアナウンスが出て蘇生してくれませんでした。
一週目、バレットがエミッサリーだったんだが
エミッサリーのボディというかモーションが女性的なのに顔がひげもじゃオッサンで、
しかもヘルメットの中で張り付いたようなグラフィックだし表情は何とも言えないにやけ面だしなんか不気味だった。
スターボーンという存在も謎で不気味だった頃だし、なにより直前のバレットとの友好イベントで彼がバイだと発覚し、「気のいい先輩オッチャンだと思ってたのにこっちをそういう目線でみてたのかよ!」と思えてくるし、そのあと頻繁に「これ、いるかなと思って」とか言ってカルボナーラくれるのもなんか意味深に思えてくるしで、ちょっと引いて距離を置いてたんだがそんなバレットが襲撃イベントで死んでしまって「ごめんよぉ」と思ってたところにこのエミッサリーの不気味な顔で現れたので気持ち悪さが倍増してエミッサリー恐怖症になった。
助けてください
ロケーションがFT地点に登録されなくなってしまいました。
MODは有料の実績有効Creationだけ入れてます
>>5080
レベル500はさすがにきついけど、200ぐらいまでなら金星に拠点を建ててアイソセンタ磁石をクラフトするというのもおすすめ
金星は1時間寝れば100UT時間に進むので、もりもり素材が集まるからその素材でアイソセンタ磁石999をちまちま制作するという方法
ただ、ネックが2点ほどあって、
・金星に拠点を建てる為にそれなりのレベルが必要な点
・999個作るのにもマウスポインタで999のところをワンクリックで指定できるようにしておく工夫が必要など、やるにはハードルが低くないという点
すべての環境で発生するかはわからないけど、自分の環境ではこのクエストによるバグがあったので報告
そのバグというのは、ネオンで弁護士からタスクを受けてしまうと、新たなロケーションに到着してもロケーション到着フラグが立たない(訪問済みなのにファストトラベルができない)もの
回避策としては、弁護士に話しかけない、もしくは脱出!クエストをクリアしてしまうかのどちらか
ステータス画面の訪れた聖堂の数とかも反映されないので、気になる人は気をつけたほうがいい
>>5092
たぶんそれFO4とかの時代からある飲食バフのバグだと思います。
バフが残ってる間にセーブするとそのまま残存してしまうという説があります。あとは防具の「強化」レジェンダリー効果も怪しいとか何とか見たことがありますね。
PC版ならコンソールで防御戻す(300差し引いた数値にする)しかないかと
>>5092
確か食事効果のバグで、食事効果に耐性アップがついているものを食べたままロードするとその効果が消えずに残り続ける、とRedditに投稿があったよ
実際、自分の環境でもエネルギー耐性が1400近く増えていたことがあって、そのときは異星のサンドイッチ(エネルギー耐性持ち)を食べ続けてた
ユニティ以外の解決法としては、抵抗がなければコンソールコマンドという手があるよ
物理耐性を減らしたいなら、player.modav damageresist -〇〇
エネルギー耐性を減らしたいなら、player.modav energyresist -〇〇
(〇〇は減らしたい数値。逆に増やしたいなら‐(マイナス)を消す
modavとresistの後には半角スペースが必要)
EM耐性をいじるコマンドはわからなかったのでご容赦
クエスト開始前に宇宙船に装備品などを預けておくと良いww👍️
>>5092
バグでしょうな
エネルギー耐性が全裸でも0にならないことがあったけどユニティで0になったんで、スキル関係のバグがあると予想
転落注意と言われたから全裸で飛び降りてみたが特に怪我をしなかった。
全裸なのに物理耐性が300くらいあるんだけど、これって初期値?
クエストを完了した後しばらくしてからステーションを再訪するとスペーサーがリポップしているが、
名無しの入植者はステーションに居残り続ける仕様らしく、入植者とスペーサーの撃ち合いがまた始まってしまった
Steam版でCreationからMODをダウンロードしたときにインストールフォルダのDataフォルダにしかファイルが追加されないのですが、これが普通でしょうか?
Creationsフォルダはタイムスタンプの更新はありますが中身は空っぽです。
調べてみたらドキュメントのMy Gamesのほうにも入るようなのですがこちらも空っぽです。
Creationの挙動がどうにもおかしく、ゲームを再起動したらいろいろバグってしまうので何が原因か調べていまして・・・
ちなみにcreation以外のmodやツール利用はありません
>>4
同じ文字の柄で色違いが2種類ずつあるみたいなんで、無地のやつを入れると全部で21種類かな?
私も頑張って集めたが>>3の画像上段の右端と左から2番目のやつが見つからない…どこにあるの…
https://i.imgur.com/6KUo8ur.jpeg
通信失敗も放置してたらロペスが初対面で喋らなくなった
setstageで最初の会話をスキップしたらクエストの挙動がおかしくなって進行不可になったので、
セーブ巻き戻してresetquestしたけどこれまた発生するんかな‥‥
片っ端から拾って16種類集めたが、まだあるみたいだな。
ちなみに上から2段目一番左のやつが有人星系で最も普及しているコーヒー用のマグカップと思われる。
他が2個くらいしかないのにこれだけ260個も持ってる・・・
https://imgur.com/V98myMl
>>5
「総督の初会合議題」 ってコラの持ち物なのでは・・・?
ロッジは盗品判定無いからゲーム的には何も問題起きないけど。
ロン・ホープとマルコはどうでもいい。
工業拠点に分類されるランダムロケーションの一つ
ヘリウム3の採集と精製、搬出まで行う中規模の施設
施設内は数名の科学者の遺体と、多数の敵性NPC(スペーサーなど)が配置されており”打ち捨てられた”と言うより”乗っ取られた”ような状況になっている
ミッションボード『追跡者同盟の契約』で目的地になる場所の一つでもある
【外観】
https://i.imgur.com/ynz4KEF.jpeg
四角い煙突のような構造物が遠くからでも目立つ
建物に入るには正面入口の他に、外壁にエマージェンシーウォールが2箇所、屋上にはダクトに繋がるハッチがある
【室内(宿舎)】
https://i.imgur.com/G4DZG2S.jpeg
正面入口から入って左側にある部屋の一つに、スキル雑誌『自由恒星同盟船長のログ02』が置いてある
【室内(採集場)】
https://i.imgur.com/vjc2Ok5.jpeg
大きな採集装置の周辺にパイプや足場が複雑に組まれている
赤いパイプが壊れると爆発して火を噴くので戦闘の際は要注意
【室内(精製場)】
https://i.imgur.com/3YGD535.jpeg
大量のヘリウム3ディスペンサーが設置してあり、全て回収すると結構な量のヘリウム3が手に入る
部屋を見下ろす通路の真ん中に倉庫の扉を開けるコンピューターがある(画像右上)
【倉庫】
https://i.imgur.com/idxssFL.jpeg
レジェンダリー装備が入った大型クレートが置いてある
電源コンセントにパワーセルを差すと隔壁を開けられるようになる
一緒に歩いてるママが早くボビーに会いたいとか言ってくる。
これはいったい・・・
>>176
ロッジで貯めこんだ資材を抱えて作業台使ってたら捨てろ捨てろと喚いてきてうるさい。
まあ国によっては人民解放軍とか武装親衛隊とか微妙な名前の軍組織あるからな。
というかtraumaの元々の意味合いは身体的な外傷のことだったんだよ
でもある時、心も外傷を負うことに気付いた精神科医のオッサンがいた
彼はそれをpsychic trauma(心的外傷)と名付けた
日本ではトラウマはこっちの意味で広まってるね
>> 50865>>5086
ありがとう
立ち位置が微妙なため、話かけるのに少し手間がかかる。
もう一歩分カウンター側によっててほしい。
>>11
トラウマという単語には身体的な外傷という意味もあるよ
ちなみに非常用キットの説明なんかでは、ファーストエイドキットが「軽度な傷や病気」を対象とするのに対して、トラウマキットは「重度な傷や病気」を処置するためのキットとなってる
だから、回復パック(ファーストエイドパック)より重傷を回復するという意味でトラウマパックなんだと思う
>>11
>>4
サイバーパンク2077にも医療チームがトラウマっていう名前だったけど
こういう近未来パンク系においてトラウマというのは医療にかかわる単語だったりするのかな
TRPGとかに語源がありそうな気もするが
英語wikiにはFreestar Militiaは正規軍って書いてあるな
それはそれとして戦争には自由恒星同盟の民間人も参加した、らしい
こっちの民間人の方が一般的な「民兵」の意味合いに近いね
結論:こんな紛らわしい名前にしちゃったベセスダが悪い
>>5086
コペルニクス・マイナー I-a 低CO2
が抜けてた。
>>240
ユニーク船の形を残しておきたい派だから欲しいわ。
特に色情報は数値がないから困る。
でも店によって品ぞろえが違う仕様だから制作側の想定と合わない機能なのかもしれない。
元々は個人、小さな集落、色々な共同体が所有する宇宙船やパイロット、各種戦力を持ち寄った義勇兵的な組織だったんじゃないかな。そしてUCとの戦争で規模が拡大し、組織化され、階級が用意され、もはや実質的には正規軍だけど起源に誇りを持って「民兵」を名乗り続けてるって感じなのかなって。
>>5087
爆破する
TES5の複数キャラによる色んな人生のロールプレイによるリプレイは楽しかったけど、プレイヤーとキャラクターが同化していく感じはSFの1キャラクターの周回の方があったな。当たり前なんだけど。どっちがいいとかではなくて、違うのはいいことだからSFはコレで行きますでいいんじゃないかなと思う
宇宙船や拠点でゼルダのブループリント的なやつあるといいね
>>227
なおmod作者は離れた模様
たまにスキャナーで見たらちゃんとアイテム判定だけど、棚の中やらに入ってて拾えないアイテムあるけど。
取り出す方法あるんかね?
スターボーンとして平行世界に移動した場合、転送される時代は最初に自分がアーティファクトに触れたタイミングに固定されたりするんだろうか。
そうすると、ヴィクター・アイザー博士がスターボーンとしてこの世界の自分にグラヴ・ドライブの知識を伝えた事から端を発する、地球崩壊を経ての宇宙史の2330年までは主人公にとっては変更不能の世界にしか行けないことになる。
だから主人公は例えば「グラブドライブを慎重に設計して地球が崩壊していない世界」や「コロニー戦争が起きなかった世界」等には絶対に行けないのではないだろうか。
ただし「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」が達成されていればいいので少々の狂いは許される可能性(レア周回イベント)はある。
たぶん「ロッジに子供がいる」くらいなら「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」は低いがまだ現実的な確率なのでレア周回イベントとして実現可能だが、
「グラブドライブを慎重に設計して地球が崩壊していない世界」では「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」が達成できないかできてたとしても天文学的確率でしか達成できないため、プレイヤーがその世界に至ることはできない…という理屈なのかもしれない。
シップサービスで購入できるCクラス宇宙船。
かの有名な探査機と同じ名前は航海者を意味する。
この船の特徴として、大型船のわりにハブが住まいに関するものだけというのが挙げられる。(寝台、居住区画、食堂、船長室)
船名の通り長期の航海を見越して快適性を重視した船なのかもしれない。
なお等級が最高のボイジャーIIIのお値段は市販の船で最高額の656,300クレジット。
無改造でレジェンダリーの船を倒せるほど強力な船でもある。
>>5084
『巨大氷惑星の月、生命あり』で攻略サイトざっと見たらこんな感じだった。
タウ・セティ VIII-b 低M
ランタナ VIII-b 低O2
ティルナ X-a 大気無し
ガンマ・ヴァルプス II-a 標準O2
ガン VIII-c 大気無し
レオニス VIII-a 低M
アルキメデス V-a 標準O2
周回要素自体いらないかなって
あくまでMODの再現であるがホールの部分だけでも全長7マス全幅3マス全高3マスもスペースを取るためUCヴィジランスのような巨艦じゃないとやはりおかしい…
高級志向なだけあってチャンドラ(ワイン)が至る所に置いてある。全部集めると40~50本近くにもなるのでほろ酔い説得が得意な船長はワイン強盗に行こう
人類がグラブドライブを発明しない限りアーティファクトを集めることができないのでスターボーンが発生することはない。グラブドライブを発明する因果は「既にグラブドライブが発明された別宇宙からユニティしてきたスターボーンがNASA研究者へ接触するイベント」から始まる。
最初にアーティファクトをすべて集めてユニティした1stスターボーンが存在するには「その宇宙のNASA研究者にグラブドライブの仕組みを伝えるzeroスターボーンの介入」が必要なわけで、パラドックスが発生し無限ループする。
教祖はこの無限ループの仕組みをなんやかんやのトリップ状態の時に気づいてしまった為、理論としてではなく言葉にしにくい感覚で言い表すことしかできなくなった結果ウロボロス的なイメージとしてサーペントによる神託として表現したのではないだろうか。
「サーペント信奉者以外すべて滅ぶ」という教義も、ほっといたらスターボーンが増え続け結果的に全人類が全部スターボーンになる(スターボーン=無限ループ=サーペントを受け入れる)という全パラレル宇宙規模の到達点の事を言っているのではないだろうか。
>>5084
タウ・セティⅧ-bとかかなぁ
タウ・セティⅧはリングつきで衛星からもまあまあ大きく見える
まあ楽しい人はNG+楽しめばいいし、イマイチな人は新規で始めるかしたらいいんじゃない?
ベセスダゲーに限らずだけど、こういう「できること」が増えていくゲームは充実しちゃうと面白味を感じなくなる人が一定数いるのも確か
変な話だけどマイクラなんかでも、不便が楽しいっていう感想もあったりするし
以前見た星を探してるんだけどわかる人いる?
巨大氷惑星が間近に見えてO2以外の大気がある衛星。動植物もいた。
>>235
やり込んだベセスダゲームが最終的にどうなるかを鑑みたらキャラクターを守るNG+はオプションとしていい選択肢だと思う。装備厳選よりレベリングとスキル解放の方が遥かに時間がかかるし、レジェンダリー装備のユニーク効果はスキル、パワー、武器モジュールに比べて効果が薄いってのもあるから、(強いて言うなら先攻、拡マガぐらい)レベル、スキル、研究を引き継ぐNG+は開始後すぐに前回の戦術の再現が出来るから、引き継ぎナシがそこまでネガティブでもないと思っている。
このミッションの後、ホープテック内の入り口ゲートに敵対的警備員が2人出てくる。
このミッションで倒した警備員がリポップした?
もう一度倒したら消えるみたいだけど、隠密任務くらいでしか用事がないので減点を食らいがち。
氷惑星というとツルツル滑るだけで着陸ぐらいできるんじゃないかと思う人もいると思うが、実際は巨大ガス惑星と同じで固体の地表がないのである
とりあえずステルスミッションでスニークする場合は、宇宙服は脱いでおけ
スーツとメットを外せば音の発生がかなり抑えられるので、ステルススキルさえ上げておけばヴォイドフォームは不要
バックパックは装備してても大丈夫
ミッションクリア後に再装備し忘れないように注意だ(2敗)
>>37
他の直営店って確かラレドくらいしかないからなあ。
他もあったらいいのに。
CMステーションRC-1の人員の死に心を痛めててなんだかいい人っぽい。
天王星本体は巨大氷惑星ゆえに着陸も探索もできないので
どうしても探索したい方々は衛星の
ミランダ、タイタニア、オーベロン、アリエル、ウンブリエル
で我慢しましょう。
戦闘強化系の薬品
効果は『遠距離ダメージ+40%、武器命中率+25%、ダメージ耐性+300』
効果時間は3分間
レシピは雑誌『ネオン・ナイツ01』を読むことで手に入る
雑誌はリュウジンタワーの役員室フロアにあるため、レシピ獲得のためにはリュウジンのクエストを先に進める必要がある
材料は代謝製剤×1、バトルスティム×1、インファントリー・アルファ×1
(スキル『化学』ランク2で確認)
一度に2個ずつ作成される
説明文には「ピックミーアップとバトルスティムの混合薬」と書いてあるが、作成にピックミーアップは不要らしい
シップサービスで購入できるBクラス宇宙船。
名前の通り大量の貨物コンテナが備わっており、明らかに輸送用途の船。
貿易管理局でも用いられており、独自のグリーン塗装がされた貿易管理局のワゴントレインはレッドマイルのロン・アンダーセンから購入できる。
船内は縦長のハブを横につなぐ通路で行き来する造りになっており、通路のおかげで船内をぐるっと一周できるようになっている。
若干の改造はされているが、元になった船は「ベンチャー」と思われる
冒険的事業始めちゃったかー
宇宙時代の入院服。
PHYS:5 ENGY:10 EM:15
熱:10 汚染空気:15
腐食:0 放射線:0
質量 0.80
ボーナス:全てのアクションの酸素消費量-5%
見た目はナイトウェアの色違いだが性能は若干異なる。
低確率でクレートの中から見つかることがある。
(画像)
https://i.imgur.com/LIEaN9F.jpeg
>>1に加えてエンジンも等級で変化する。
さらにウォッチドッグはIVになるとエンジンが1基追加されて3基になる。
全ての船を確認したわけではないが、エンジンの追加は外見の影響が大きいので珍しいケースだと思う。
自身の能力以外引き継げない強くてニューゲームだからなあ
他のゲームで強くてニューゲームだと装備品やアイテム、所持金なんかも持っていけるけど、スターフィールドは全部放棄してる分、そんなに旨味がない
だからパワー収集に対して興味のない自分みたいな人間は、ユニティしないで新規キャラで最初から始めてるな
序盤のやりくり大変な部分が楽しくて、定期的に新しく始めたくなってくる
自社製品の弾薬を大量に取り扱っているというだけで好感が持てる、他はアルボロンくらいか?
ともかく他のガンショップは見習ってほしい
>>5080
最高難易度でストリクスⅠの宇宙クラゲ狩り
レベル200以上でも30分で1レベル上がる
装備品の引継ぎはコンソールコマンドで同じ装備品を用意すれば済む話だから個人的にはそこは気にならないな。問題は拠点や家のハウジングで、ワイプするのは許容するからFallout76みたいに丸ごとか、部分的にでも図面化させてほしい。
遠中近すべての距離にこれ1本で対応できる最高の万能武器であり、同時にバニラ環境下の武器バランスの悪さを象徴する武器
言うほどすばらしいかな
最後乗ってた宇宙船と装備1式くらい持ち越せるようにしてもよかったと思う
>>5080
拠点を敵が襲ってくるMODがあって
異星生物出現数を最大にすると、
ランダムだけどアセレス、テラーモーフが10〜15体出てくる。
それ倒すと戦闘も楽しいし、そこそこレベル上がるよ。こっちのレベルに合わせてるのか不明だけど結構硬いのでそれなりの装備必要。
>>1898
火星の心臓も何かあっていいと思うんだ
>>5080
経験値稼ぎのやり方は様々だがロンディニオンのコンテナ置き場にいるテラーモーフ2体を普通に倒したあと異星生物蘇生で味方として蘇生、その後カッターで死なない程度に焼き、時間切れで死体に戻ると経験値が貰える稼ぎをして200までは上げた
蘇生の時間切れを測り切れ目のないローテーションを2体のテラーモーフでできれば効率が良い
伏線貼りっぱなしで回収してなさげなアイテムもあるよね
異星生物の卵とか、最初はテラーモーフ絡みかと思ってた
高レベル帯の人って、どうやって経験値稼ぎしてるんだろう?
たまに500とか言ってる人いるよね…
土台というか方向性は嫌いではない。だから2作目に期待したい。しかし、2作目はいつ出るのかと言う…。TES6が2020年代後半、FO5が2030年代半ばとして下手すりゃ2040年代…
う~ん、次のアプデは何時なんだろう。イマイチぱっとしないなあ
ここの工作員、星要素感知に引っかからないんじゃが・・・
恐ろしげな雰囲気、謎の上位存在、イカした贈り物(最重要)
個人的にはTESのデイドラクエストのようで大満足でした
こういうのでいいんだよ
どかの星の敵がいる拠点の小部屋でマスターランクの扉があり、開けると弾薬やら武器がたんまりあって武器庫みたい感じだった。
この時ほどマスターランクのありがたみを感じたことはない。
月に限らず自公転が同期してる衛星は結構多い
なので巨大ガス惑星の衛星なんかで空の良い位置に惑星が見える場所に着陸して
そこに基地を立てればいつでも絶景が拝める拠点になる
>>7
クエストアイテムをフラグが付く前に拾えるってww
売却とかしていた場合、下手すりゃ詰んでいましたねw
nexusの方に日本語リップシンクMODがきたようだ
デンのバーテンのおっさんからの依頼でサノンのポスター貼ってきてくれってやつ、
何処に貼ってもいいんならアキラシティのラレドのシューティングレンジの的のところに貼ってきたかったわ。
そんでマグストームでハチの巣にしてやる。
>>93
案外その一個下のフロアで同じような生活してたりしてな
ええ!?
めちゃくちゃ高度低いところに衛星が!?行ってみよう!!
(境界到達)
クエストで糾弾するルートにしたらいなくなってしまったけど、本当に処刑されたんだろうか。
UC内閣のことだし結局また別の座敷牢に移動しただけの可能性もある。
シールドの扱いが地味ーに謎って〜と
敵船のシールド削らずにエンジン落とせばドッキング出来んだよね。
エンジン落とした上でシールド削りきろって言われないだけ良いんだけど、それで良いのか?とちと思う。
アップデートでベンダーの所持クレジットは難易度設定により増減できるようになった。
大幅に増加:標準の約4~5倍(-4%XP)
増加:標準の約2倍(-2%XP)
減少:標準の約0.8倍(+4%XP)
だいたいこれくらいっぽい。
ちなみにベンダークレジットが確定するのは一定時間経過後のショップ画面を開いた時だから、ショップ利用時だけ難易度を変えるというズルもできる。
>>5073
SFだと停泊中に不法侵入目的でシールドを張るってのはあるな。
レガシーのデータコアのダウンロードが進まないバグ、完全には直ってなかったんだな~
ただのロードじゃ直らなかったから、一旦ゲーム落としたら進むようになったけど。