コメント190件(101〜190件目)
位置決めたら普通に次高さ決める状態にならないかな
あ、できた!ありがとう!
我ながら馬鹿すぎる質問で申し訳ない。
俺もあまり詳しくないけど、ワイヤーで接続しないといけなかった気がする。
電力表示がバグってるだけで実は電力が足りてなかったりするから、本当に電力が足りているか確認してみては?
ちなみに電力が足りていれば設置した段階でタレットから赤いレーザーが出て首振って動いているはず。
動いているけど敵を撃ってくれないなら単純に射程圏外の可能性もアリ。
パワーリンクの事。
発電機から指定した機械にだけ電力を送る為に使うもの。
例えば燃料ジェネレーターをいくつか置いてある拠点で1台だけでも
燃料ジェネレーター → 抽出装置-ヘリウム3-工業
ってしておけば何かの拍子に電力不足になって抽出装置停止→燃料足らずにジェネレーター全停止→他の抽出装置なんかも停止→拠点機能完全停止っていう最悪の自体を防げる。
一応書いておくとこの機能を使っている場合、余った電力は他に回されたりせず無駄になる。
抽出装置(消費電力5)が2つあって発電量が12の発電機があれば普通は両方とも動くけど、その発電機から片方のみにパワーリンク貼ってある場合、もう片方には電力が回されず停止する。
ちょっとした小技、拠点のハブの中で「水耕」系の上部分がガラスになっている奴は
設置オブジェの判定がユルく、カーペットなどの上に設置して浮いている拠点ビーコンを
拠点ハブの中に持ち込む事ができる、拠点の構造物内にFTしたい時にどうぞ
クリアしてないし詳しくないけど、
周回要素を前提にしてるゲームと聞いてるから、
あんまり拠点に愛着持たないゲームデザインにしたのかな〜。
難易度とか煩雑さ上がってもいいから、
燃料のやりくりに苦心するゲームデザインだったら好みだっかたかもしれない。
ヘリウム3抽出装置作りに必死になったりとか、そういう思考にならないからな〜現状。
いや、ほんと好みなんだけどね。
わかる、操作性とか最悪でもいいからクソデカシップ作りたいよね
なん……だと……!?(112じゃないけど全部繋いでた
だよね - までの流れ見て焦った
Fallout76で沢山の課金アイテムを購入するほどC.A.M.P.作りにハマったので、ワクワクして始めたら、なんか違うコレジャナイ感を凄い感じている。
利用出来るパーツが少ないからかなあ…。
ランダムロケーションの民間拠点とかみたいなのを作りたいよね。
「土台が高すぎます」も結構厳しい。
見晴らしがいい丘に拠点を作ろうとしたらこれが邪魔をして満足に建てられない…
詳しい条件は不明だが、拠点エリアの範囲が移動することがある。
範囲円の端ギリギリに置いてた発電機やコンテナがいつの間にか円の外に出てた
外に出たからと言って電力供給がストップするとかコンテナにアクセス出来なくなるというわけでもないんだが、編集時にカーソルが届かなくなるため移動も削除も出来なくなる(拠点ごと削除すれば消えるが)
アウトプットリンクも繋げなくなるので、配置変更したくなった時なんか地味に困る
移動はしてなかったけど形が口を開けたパックマン見たいな形になってた。
こうなってると拠点が認識されなくなって星図で表示されず他の拠点から貨物リンクでもリストに出てこなかった。
ビーコンを移動すれば何故か治るけど一時的ですぐに再発する。
で、その拠点は諦めて破棄して同じ星の別のエリアに作り直した。今のところ発生してない。
いいねそれ。お隣さんとして助け合うRPも、入植者達の慎ましい暮らしを周りに貨物リンクの騒音や監視塔の日影で苦しめる、地上げ屋RPも出来そうで楽しそう
確かMODで建設禁止区域を緩和するやつがあった。
文字通りお隣さんとか無人のとこを接収する形で拠点作れる。
なんならNPC拠点の構造物も建設できるMODもあるのでちょっとした都市ですら作れる。
地表にガスが湧くとこの上に建設すると本来ならガス湧きオブジェクトは消されるはずだが、何かの拍子に出てきたりするな・・
書斎が危険地帯になってびっくりしたわ。リロードとかでまた消えたりするけど。
接触判定のない雑木が復活するのも勘弁してくれ
欲しい資源が崖っぷちや谷間だったり、岩や木に有毒な噴出孔で有効面積を削られ
ここは何も無いから大丈夫と思ったら制限付きでパックマンだったりもする
だから建築の基本、制限が無いか「調査する」と、凸凹や岩や木は「更地にする」を追加して欲しいな
着陸パッドみたいなののもっとでっかいの置いてその上に建てられる、のでも良い
芝生や石畳やレンガのバージョンもあればうれしい
それと、環境の良い惑星限定で「じゃがいも」増やせる家庭菜園、水耕ハブにプランター置くのでも良いけど屋外がいいな
建設系ゲームのありがちなやつで、土地が斜めで建てられないとか岩やら木やらが邪魔で建てられないやら建てられても床から草がにょきにょき生えてるやらがあまりにも多い。
その程度どうにかできないでどうすんだと。
逆に地形の起伏が無駄に多すぎる。
別の拠点で再発した。
https://imgur.com/VwBsna6
画像の通り、監視塔や照明が円の外に設置された状態になっている。
怪しいトコ検証してみた結果「ラグマット等にビーコン乗せると色んなとこに設置出来る」という小技を使用していたのがアウトだった。
A拠点でマットに乗せた状態でビーコンを移動させた後に別の拠点でビーコンを移動させてA拠点に戻ると、移動したマット乗せビーコンを中心に拠点エリアが再設定されてしまうようだ。
それならばと元々ビーコン設置した場所にマット乗せビーコンを移動させてみたら、エリア円の位置はほぼ元通りになったが今度はビーコンを動かすと増殖するようになってしまった。
https://imgur.com/7XW4vbk
これはもうダメかもわからんね。
想定外の操作をした自業自得なので仕方ない、同じようにビーコン移設してる人は気を付けてね。
NG+目前で、まだやりたいことあるからって拠点弄ってると、やたらスターボーン・ガーディアンが周りに降りてくる
近くだと制限付いて拠点の面積が削られてるような気がする
ほんとにウザい
パワーリンクについてだが
繋がなくても動くからそういうもんだと最初は思ってた
しかし、全体の電力足りてるのに動かない掘削機があって
そこだけパワーリンク繋いだら動いて、他は繋がなくても動いてた
まぁ、そういういい加減な仕様だと思って臨機応変に対処するしかないな
拠点のビーコン少しずらして監視塔建てたんだけど
FTしようとしたら消えてた、どこに建てたか覚えてないし近くの着陸エリアも消えてたどり着けず、資源だけ貨物船で送られてくる
気持ち悪いしなんだか悔しくて、大急ぎでNG+した
思うにクルーステーション設置しとけばコンソールで誰かid控えてクルーに指定してplayer.moveto idで行けたのかも、今回設置してなかったが
ビーコンいじるならクルーステーション設置しとくと良いかもな
着陸パッドの階段の向かいにエアロックの階段をベタ付けし、柵を乗り越えるだけで直行できる、てなことを殆どの拠点でやってる
便利だからやってる人は多いんじゃないかな
ただしぴったり合わせるのが難しくて何度も下でずらして、上で高さ合わせしなきゃならない、他のパーツはバチバチ嵌まるのにな
柵が消せないのもすっきりしない
着陸パッド専用のくっつくエアロックがあるといいな
久しぶりにリル・マブ入手し、拠点に降りたら貨物リンクに着陸した
以前の周回でも同じことがあったし、こいつは貨物船のフラグでも持ってるのかね?
全部の拠点で起きることじゃないし、支障は無いので暫く母船にしておこうかな
真正面じゃないと気に食わないとかでなければ、柵なしフラットで乗り継ぐことも可能
https://imgur.com/JDOQM5f
着陸パッドに乗せちゃうことも(ちょっと段差出来るけど柵は無い)
https://imgur.com/vRH4p0w
先日見つけたMODが、着陸パッドの高さが地面ぎりぎりまで下げれるやつで、これだ!って思ったわ。
あんな馬鹿みたいに高くする必要ないもんな。
どこぞの拠点みたいにエレベータで地下に収納するとかそういうギミックがあるわけでなし。
なんというか、エアロックから出て正面から船眺めるのが好きなんだな
上の画像のは傾斜地で障害物が多くて仕方なくやったことがある、下の画像のはでかい船(9x9x9の最強の船とか)は無理かな
良さそうなMODですな、次の周回で使ってみようかな
MODとなると、着陸パッドの中を倉庫や居住スペースにするのが欲しい
でかいからかなり広くなるはず
あちこち拠点作ってるとエアロックやハブ建てるのが面倒で、メインの拠点以外はこれだけで済ませたい、のもある
137だけど、ちょっと補足、既出ならすまん
エアロックちまちま弄ってると赤い照明が消えたり変なとこで光ってたりするよな、んで、編集モードでエアロックをハブのどこか別なとこにくっつけて一旦固定する
そこから元の位置に戻して固定する
これで直るはず
エアロックの階段を消すように配置したらなんか影響出てそうな気がする。
最初は拠点にバグが特に出てなかったんだけど階段を消せるのを気付いてそれを使い始めてから変なことが起きてたような…とうっすらとした記憶が。
エアロックの階段消しで不具合出たことは今んとこ無いな
ビーコンを本来設置できない場所(土台が消えて少し浮いた状態になる)に置いたら色々不具合出たことはある
143だけど階段は消してない、ていうか上手く消す方法がわからなくて、
できるだけ寄せて高さを揃えてるだけ
そうかあ。うーむ。
142です
着陸パッドの階段に繋がる所がゆるいスロープになっていて、その下が謎の空間になってるよね、入れないけど、おそらく階段の構造が折り畳まれて格納されていた、のかな
スロープの横に操作パネルが付いた謎の構造物もある、拠点でヘリウム供給するのがキャンセルされて設備だけそのまま残ってるのかも、と思ってた
でも、あの操作パネルでスロープを逆の傾斜にして、階段のフロアから謎の空間のフロアに繋ぐ、そこにエアロックがあるとぴったりだな、とか勝手に考えてる
あの構造物にいろいろとギミック詰め込んでほしいわ。
しょっぼい小さい建造物をちまちまつなげるよりも着陸パッドの下にオールインワンの居住区とか倉庫詰め込んでもらえたら相当便利で快適だと思う。
解って貰えると嬉しい
ちょっと古いがサンダバードとかのギミックは大好物なんだ
内部は居住施設・工房・武器庫・倉庫などを組み合わせたプリセットから選べ、気に入らないパーツは修正可能、にして欲しいな、拠点ハブや家もだがバラで組むの面倒臭過ぎる
あの大型の着陸パッドに着陸して降下を選ぶと『バシュゥゥゥゥ』って回転しながら内部へ船ごと入れるとロマン。
無駄に蒸気とか出つつ照明で船を照らしてくれるとテンション爆上がりまである。
発進時は『ゴウン、ゴウン』と表へ上がりそこからブースター点火!
発進するときはどこからか「ステンバーイ、ステンバーイ」と聞こえてくるとかな。
秘密基地が良いよね、今の拠点では秘密でもなく基地にはしょぼい
スペーサーとか襲ってくるのに全部地表に置かなきゃならないし
地下にも作れて山や崖っぷちなんかでそれっぽく偽装とかしたいな
わかる、ガキの頃日曜夕方になると何があっても最優先で観てた、年がばれるな
殆ど吹き替えなのにそういうとこだけそのままなのが良かったね
そのうちサウンドトラックとかのMODが出来たりして
わかる!
自由に乗り込めなくてもいいから、拠点に自作宇宙船を何機も飾っておきたい
DLCで自分の艦隊を係留しておけるステーション建築とか来たら最高なんだがなぁ…
投稿先を間違えたので書いてた文章を削除しました…
物資を集約する拠点だけど、色々試してウルフ星系のクトニアにしてるんだ
ヘリウム3がある
殺風景だがほぼ平坦で障害物が少なく貨物リンク並べるのに向いてる
アルファ・ケンタウリや太陽系、夢の家のオリンポスとかに近い
拠点から離陸すると目の前にデンがある、これで決めたね
自分で改造した船を確保したいのは分かるな
現状ではジェミソンのシップサービスに売る、売値は安いし買取は高いけど、売った船は自分以外に引き取り手はないからキープされてる、らしい
100隻以上売ったけど消えなかったね
あと、自分の拠点に売る、同様に売値と買値は桁違いだけどキープされてる
買い戻すのにはちょっとしたクレジットが必要だから稼がなきゃならないけど
自分で改造した船を買い戻すことはめったにないと思うんだな、別な船確保して改造した方が安いし差額でもっと改造できるからね、在庫を眺めるには良いんじゃないかな
それでもいいかと思うんだけど
ただ、それやるとシップサービス重くならない?
前は船売りまくってたんだけど、なんか船購入画面で船切り替えてると突然CTDすることが増えたんだよな
それ以来、船は極力売らないようにしてる
俺がseriesSなせいかもしれんが…
最新アップデート項目の色々な人の不具合意見を見る限り
今後の色々なアップデート予定を考えると箱Sはわりと限界近そうな気はする。
最初の周回はジェミソンだけに売って104隻までは覚えてるが、船切り替えててCTDしたことは多分無かったと思う
箱使ってるならすまんが、PC用のジェミソンのシップサービスやパーツ増やしてデンも一緒にクレジット増やすMOD入れてたから他で売るのが面倒だったんだ
1か所に大量に売ると在庫見るのが面倒に思って、次の周回からレイザーリーフやスター・イーグルみたいな船だけジェミソンに売り、他は各地の宇宙港や拠点に20隻超えない程度にばらまいてる、なので同じ原因でCTDすることは無いんじゃないかな
そもそも拠点のシップサービスってどこ所属なんだろう・・・
どこかのシップヤードと契約してるからパーツとかあるんだろうけれども。
拠点所属だったら給料もベンダークレジットも船長が自前で用意しないといけないだろうし、単に倉庫兼修理工場ってだけなら好き放題できると思うんだがなあ。
俺は屋根の高さに揃えて屋根の上にエアロック置いてる。
少し段差できて引っかかる時は寝袋とか置くとスムーズに通れるようになる。
https://i.imgur.com/wqT6PFV.jpeg
結局ほとんど屋根の上にほとんど置いてるから中に入ることあまりないんだけど…
フォールアウト4の居住地は、作物や水を入植者が消耗する。という緩いコスト管理がありました。
また、住む人が増える楽しみ、店を作る楽しみもありました。
お金稼ぎも出来ましたね。
スターフィールドは折角星の上に拠点を作れるのに、作った先に何も無い感じが強くて、そこが寂しいんですよね。
とりあえずクルー候補のコンパニオンを集めるくらいしかない。
なんとかならんかなぁ。
思ってたほど自由に建築できないのも残念ですね。
Fallout4だと狭い居住地でも屋上農園とか作って工夫できましたが、Starfieldだと既製の建物をつなぎ合わせるだけなのが創意工夫の幅を狭めている気がします。
拠点建築のモチベーションがイマイチ上がらないんですよね~。
私はボーアⅡに拠点とシップビルダー付き着陸パッド置いて、あとはミッションボードだけ置いてますね。
ミッション受ける時になんとなく高レベルのものが出やすいですし、山脈なら接着剤採取できる植物生えてますし。
素材はロッジ地下の箱に入れてますけど、周回の度にボーアⅡに帰ってますね。
ヴァルーン狂信者が襲撃してきたんだが、あいつらエクリプティクの船に乗ってくるし
船長には中立でガン無視して拠点に向かって歩き、突然銃を取り出して破壊し始めるから
何事かと思ったよ
おまけに全滅させたあとちょっとFTして戻ってきたら全員死体のまま直立不動であちこちに立ってて不気味だし
建築物無視して地形オブジェクト再配置するのやめてくれー
やっぱり燃料としてヘリウム3を常時消費するから
ヘリウム3を拠点で回収しよう!とか
拠点で集めたアイテムでレジェンダリーが作れるとか
商人がやってきて注文とか為替みたいに鉄が値上がり中だから売るとか
そういうのできりゃまだモチベーションがわく
周回すると全て消えるってのも
物質に興味がなくなる理由なんだろうけど
あまりに一人相撲過ぎる…
もうね、MOD前提にしてるとしか思えない。
柵でも家でもなんでもあるからとっとと入れて好きに建設ゲーにするかっていう。
SkyrimのDLC第2弾がHearthfireだった古例に従うなら、次のDLCは拠点拡張になるはず!
ということで、
その際に(追加してほしい点ではなく)困ってて絶対改善してほしい点を並べると…
・海賊スペーサー狂信者の襲撃OFF機能!
(Skyrimなら馬1頭牛1頭鶏3羽と片手で足りる被害で済むけど、
STARFIELDの拠点にいったい掘削装置が何十個並んでると思っているのか!
襲撃なんて断じてイラナイ!
でもフィールド探索中に降りてくるスターボーンは大好物大歓迎なんだよなー。
両立できるかな?)
・設置した家具やクラフト装置が「現在使用できません」にならないように!
(これは家でも出る。ベッドは塞がってない限り使えないことはまずないし、
船に元からある椅子やクラフト装置が使えないこともまずないんだから、
競合?を避ける方法はあるはず。
せっかくデザインを吟味して置いた椅子に座れないのは悲しい。
これのせいで拠点や船に設置して実用になる椅子の種類が非常に少ない。)
・クルー一覧画面で、ロボットは直接呼出し、ないし削除できるように。
(密林拠点のどこかで警備ロボットが擱座していても探せません。
あとクルーステーション撤去したときとか?に管理から外れたロボットが
いつまでも一覧に残っていて、これのせいで6台の配置制限に引っ掛かり、
追加で配備できません。)
・着陸パッドは低く低く!
(宇宙船は垂直に飛び立つのだから山や建物が隣接してても関係ないはず!
そもそも周りに何もなくてもパッド高いけど。)
・貨物リンクの貨物船の積載量はせめて100倍に!
(バグ頻発をひとまず置くとしても、工業用掘削装置の生産量と全然釣り合わない!)
以下は、自分では運用で工夫してるからそこまで困ってないけど
改善されたらありがたい点。
・伐採整地機能追加
(アルキメデスの桜の園とか整地したくない拠点もあるから、
あくまで追加でやる仕様で!)
・色違いを含めて現在ゲーム内に登場する一般的なハブや家具は全部作れるように!
(ニューアトランティスのビルやリュウジン・タワーを建てさせろとは言わないが、
アキラシティのクレート置いただけみたいな家とか、スリープクレートとか、
ひなびた拠点にあるテントみたいな簡素なハブが建てられたっていいじゃない。
家具も色違いで作れないの多いよ?)
邪魔な岩撤去と斜面削って平にしてほしい。
もしくは大型の台座。
設置したい所に設置できないみたいな不便が多すぎるのよ。
それから移住者勧誘して作業なりにぎやかしなりさせたい。
山上の拠点とか眺望の点では魅力的なんだよね。土台もっと高くしてほしいよね。でもあまり高くしすぎると低地の拠点でフィールドの底辺にひっかかるんだろうか? やっぱり別途土台だけのを追加してもらうのがいいのかな? 移住者追加は襲撃offと居住ハブの種類追加が前提かな? でも集落にできるなら拠点の名称変更がより楽しくなるね。
現状拠点の名称はひとつも変えてない。集落がつくれるなら、鳥みたいな原生生物がいる星の拠点に「チカプニ(鳥がいる岩、という意味の実在のアイヌ語の集落名。近文)」とか名付けたかった。え、それアキラシティのロックやん、って?
・襲撃OFF-自分も欲しいな、拠点造ってる最中に襲ってくることもあるし、ウザイ
暫く行かない拠点のリンクから転送されなくて、行くと全部ダウンしてる事も有る
近頃はupdateでmapが見易くなったから、建設中や着陸した時にmap見て周囲に赤い船が無いかチェックするんよね、怪しいのが有ったらマーカーして、襲われる前に殲滅しに行くんよ
・クルー一覧画面で、ロボットは直接呼出し、ないし削除できるように。-拠点の範囲外まで敵を追いかけて行ってダウンしてることが有り、見つけても再起動できないし、見つけられないことがあるから削除出来ると良いね
※以下は個人的にMOD導入が前提、MODの名前は伏せとくけどすぐわかるから検索してみてね
・着陸パッドは低く低く-これはMODで解決したね、低すぎて岩や木が出る事も有るけど
・貨物リンクの貨物船の積載量はせめて100倍に!-これもMODで解決してる、貨物船だけじゃなくてスタボン船除いて一律500,000だったかな、これ入れると船の積載量UPのスキルが取り難いからスキルコンプには要注意かな
寧ろ拠点より宇宙ステーション建設とかの方がこのゲームに関しては向いてる気がする。前述した通り地形編集とかの機能がないのでアプデで箱もの追加されても建築するスペースとかの都合上どうしても思い通りにいかないし。宇宙空間なら今あるハブ繋げられるだけで楽しめそう
宇宙ステーション造るMODも有るし、デンに住めるMODも有るけど、入れてないな
主要な惑星で家を買ったり、拠点建てて住むのがマストなんじゃないかなと勝手に考えていた
しかし、どの惑星の家も不便な所で、拠点の設備もイマイチで、ムズ過ぎるのよなぁ
結局はMOD頼りなのかもね
どの惑星も無人の荒野か危険生物の巣みたいな物騒なとこしかないからな。
ニューアトランティスの湖の対岸位がマシかと思ったけど気持ち悪いひまわりクリーチャーがわんさか寄ってくるし断念したわ。
「ひまわり」はましな方だと思うね、ほぼ毎周回で湖に拠点建ててる
湖の周辺は凸凹がきつくて平らな面積が少ないから、ハブとか最小限にしてる
貨物船の複数発着はうるさいよね、デンのあるクトニアに集約拠点建ててそこからリンク1本で繋いでる
水面ぎりぎりにニューアトランティスが見えるようにハブ造ると夜景とか奇麗だし、
UPDATEでショップとかのアイコンが見えて戻るのも便利になったな
ただ、湖の周辺でもニューアトランティスにちょっとでも近いと建設できないのが残念かなぁ
建設禁止区域を無効化するMOD必須ですねえ。
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最初にエアロック建てれば良いです
エアロックを建てた時に高さ調整できます
各部屋はその高さに合わせて設置されます