- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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>>5080
レベル500はさすがにきついけど、200ぐらいまでなら金星に拠点を建ててアイソセンタ磁石をクラフトするというのもおすすめ
金星は1時間寝れば100UT時間に進むので、もりもり素材が集まるからその素材でアイソセンタ磁石999をちまちま制作するという方法
ただ、ネックが2点ほどあって、
・金星に拠点を建てる為にそれなりのレベルが必要な点
・999個作るのにもマウスポインタで999のところをワンクリックで指定できるようにしておく工夫が必要など、やるにはハードルが低くないという点
すべての環境で発生するかはわからないけど、自分の環境ではこのクエストによるバグがあったので報告
そのバグというのは、ネオンで弁護士からタスクを受けてしまうと、新たなロケーションに到着してもロケーション到着フラグが立たない(訪問済みなのにファストトラベルができない)もの
回避策としては、弁護士に話しかけない、もしくは脱出!クエストをクリアしてしまうかのどちらか
ステータス画面の訪れた聖堂の数とかも反映されないので、気になる人は気をつけたほうがいい
>>5092
たぶんそれFO4とかの時代からある飲食バフのバグだと思います。
バフが残ってる間にセーブするとそのまま残存してしまうという説があります。あとは防具の「強化」レジェンダリー効果も怪しいとか何とか見たことがありますね。
PC版ならコンソールで防御戻す(300差し引いた数値にする)しかないかと
>>5092
確か食事効果のバグで、食事効果に耐性アップがついているものを食べたままロードするとその効果が消えずに残り続ける、とRedditに投稿があったよ
実際、自分の環境でもエネルギー耐性が1400近く増えていたことがあって、そのときは異星のサンドイッチ(エネルギー耐性持ち)を食べ続けてた
ユニティ以外の解決法としては、抵抗がなければコンソールコマンドという手があるよ
物理耐性を減らしたいなら、player.modav damageresist -〇〇
エネルギー耐性を減らしたいなら、player.modav energyresist -〇〇
(〇〇は減らしたい数値。逆に増やしたいなら‐(マイナス)を消す
modavとresistの後には半角スペースが必要)
EM耐性をいじるコマンドはわからなかったのでご容赦
クエスト開始前に宇宙船に装備品などを預けておくと良いww👍️
>>5092
バグでしょうな
エネルギー耐性が全裸でも0にならないことがあったけどユニティで0になったんで、スキル関係のバグがあると予想
転落注意と言われたから全裸で飛び降りてみたが特に怪我をしなかった。
全裸なのに物理耐性が300くらいあるんだけど、これって初期値?
クエストを完了した後しばらくしてからステーションを再訪するとスペーサーがリポップしているが、
名無しの入植者はステーションに居残り続ける仕様らしく、入植者とスペーサーの撃ち合いがまた始まってしまった
Steam版でCreationからMODをダウンロードしたときにインストールフォルダのDataフォルダにしかファイルが追加されないのですが、これが普通でしょうか?
Creationsフォルダはタイムスタンプの更新はありますが中身は空っぽです。
調べてみたらドキュメントのMy Gamesのほうにも入るようなのですがこちらも空っぽです。
Creationの挙動がどうにもおかしく、ゲームを再起動したらいろいろバグってしまうので何が原因か調べていまして・・・
ちなみにcreation以外のmodやツール利用はありません
>>4
同じ文字の柄で色違いが2種類ずつあるみたいなんで、無地のやつを入れると全部で21種類かな?
私も頑張って集めたが>>3の画像上段の右端と左から2番目のやつが見つからない…どこにあるの…
https://i.imgur.com/6KUo8ur.jpeg
通信失敗も放置してたらロペスが初対面で喋らなくなった
setstageで最初の会話をスキップしたらクエストの挙動がおかしくなって進行不可になったので、
セーブ巻き戻してresetquestしたけどこれまた発生するんかな‥‥
片っ端から拾って16種類集めたが、まだあるみたいだな。
ちなみに上から2段目一番左のやつが有人星系で最も普及しているコーヒー用のマグカップと思われる。
他が2個くらいしかないのにこれだけ260個も持ってる・・・
https://imgur.com/V98myMl
>>5
「総督の初会合議題」 ってコラの持ち物なのでは・・・?
ロッジは盗品判定無いからゲーム的には何も問題起きないけど。
ロン・ホープとマルコはどうでもいい。
工業拠点に分類されるランダムロケーションの一つ
ヘリウム3の採集と精製、搬出まで行う中規模の施設
施設内は数名の科学者の遺体と、多数の敵性NPC(スペーサーなど)が配置されており”打ち捨てられた”と言うより”乗っ取られた”ような状況になっている
ミッションボード『追跡者同盟の契約』で目的地になる場所の一つでもある
【外観】
https://i.imgur.com/ynz4KEF.jpeg
四角い煙突のような構造物が遠くからでも目立つ
建物に入るには正面入口の他に、外壁にエマージェンシーウォールが2箇所、屋上にはダクトに繋がるハッチがある
【室内(宿舎)】
https://i.imgur.com/G4DZG2S.jpeg
正面入口から入って左側にある部屋の一つに、スキル雑誌『自由恒星同盟船長のログ02』が置いてある
【室内(採集場)】
https://i.imgur.com/vjc2Ok5.jpeg
大きな採集装置の周辺にパイプや足場が複雑に組まれている
赤いパイプが壊れると爆発して火を噴くので戦闘の際は要注意
【室内(精製場)】
https://i.imgur.com/3YGD535.jpeg
大量のヘリウム3ディスペンサーが設置してあり、全て回収すると結構な量のヘリウム3が手に入る
部屋を見下ろす通路の真ん中に倉庫の扉を開けるコンピューターがある(画像右上)
【倉庫】
https://i.imgur.com/idxssFL.jpeg
レジェンダリー装備が入った大型クレートが置いてある
電源コンセントにパワーセルを差すと隔壁を開けられるようになる
一緒に歩いてるママが早くボビーに会いたいとか言ってくる。
これはいったい・・・
>>176
ロッジで貯めこんだ資材を抱えて作業台使ってたら捨てろ捨てろと喚いてきてうるさい。
まあ国によっては人民解放軍とか武装親衛隊とか微妙な名前の軍組織あるからな。
というかtraumaの元々の意味合いは身体的な外傷のことだったんだよ
でもある時、心も外傷を負うことに気付いた精神科医のオッサンがいた
彼はそれをpsychic trauma(心的外傷)と名付けた
日本ではトラウマはこっちの意味で広まってるね
>> 50865>>5086
ありがとう
立ち位置が微妙なため、話かけるのに少し手間がかかる。
もう一歩分カウンター側によっててほしい。
>>11
トラウマという単語には身体的な外傷という意味もあるよ
ちなみに非常用キットの説明なんかでは、ファーストエイドキットが「軽度な傷や病気」を対象とするのに対して、トラウマキットは「重度な傷や病気」を処置するためのキットとなってる
だから、回復パック(ファーストエイドパック)より重傷を回復するという意味でトラウマパックなんだと思う
>>11
>>4
サイバーパンク2077にも医療チームがトラウマっていう名前だったけど
こういう近未来パンク系においてトラウマというのは医療にかかわる単語だったりするのかな
TRPGとかに語源がありそうな気もするが
英語wikiにはFreestar Militiaは正規軍って書いてあるな
それはそれとして戦争には自由恒星同盟の民間人も参加した、らしい
こっちの民間人の方が一般的な「民兵」の意味合いに近いね
結論:こんな紛らわしい名前にしちゃったベセスダが悪い
>>5086
コペルニクス・マイナー I-a 低CO2
が抜けてた。
>>240
ユニーク船の形を残しておきたい派だから欲しいわ。
特に色情報は数値がないから困る。
でも店によって品ぞろえが違う仕様だから制作側の想定と合わない機能なのかもしれない。
元々は個人、小さな集落、色々な共同体が所有する宇宙船やパイロット、各種戦力を持ち寄った義勇兵的な組織だったんじゃないかな。そしてUCとの戦争で規模が拡大し、組織化され、階級が用意され、もはや実質的には正規軍だけど起源に誇りを持って「民兵」を名乗り続けてるって感じなのかなって。
>>5087
爆破する
TES5の複数キャラによる色んな人生のロールプレイによるリプレイは楽しかったけど、プレイヤーとキャラクターが同化していく感じはSFの1キャラクターの周回の方があったな。当たり前なんだけど。どっちがいいとかではなくて、違うのはいいことだからSFはコレで行きますでいいんじゃないかなと思う
宇宙船や拠点でゼルダのブループリント的なやつあるといいね
>>227
なおmod作者は離れた模様
たまにスキャナーで見たらちゃんとアイテム判定だけど、棚の中やらに入ってて拾えないアイテムあるけど。
取り出す方法あるんかね?
スターボーンとして平行世界に移動した場合、転送される時代は最初に自分がアーティファクトに触れたタイミングに固定されたりするんだろうか。
そうすると、ヴィクター・アイザー博士がスターボーンとしてこの世界の自分にグラヴ・ドライブの知識を伝えた事から端を発する、地球崩壊を経ての宇宙史の2330年までは主人公にとっては変更不能の世界にしか行けないことになる。
だから主人公は例えば「グラブドライブを慎重に設計して地球が崩壊していない世界」や「コロニー戦争が起きなかった世界」等には絶対に行けないのではないだろうか。
ただし「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」が達成されていればいいので少々の狂いは許される可能性(レア周回イベント)はある。
たぶん「ロッジに子供がいる」くらいなら「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」は低いがまだ現実的な確率なのでレア周回イベントとして実現可能だが、
「グラブドライブを慎重に設計して地球が崩壊していない世界」では「2330年に主人公がべクテラでアーティファクトに触れる」が達成できないかできてたとしても天文学的確率でしか達成できないため、プレイヤーがその世界に至ることはできない…という理屈なのかもしれない。
シップサービスで購入できるCクラス宇宙船。
かの有名な探査機と同じ名前は航海者を意味する。
この船の特徴として、大型船のわりにハブが住まいに関するものだけというのが挙げられる。(寝台、居住区画、食堂、船長室)
船名の通り長期の航海を見越して快適性を重視した船なのかもしれない。
なお等級が最高のボイジャーIIIのお値段は市販の船で最高額の656,300クレジット。
無改造でレジェンダリーの船を倒せるほど強力な船でもある。
>>5084
『巨大氷惑星の月、生命あり』で攻略サイトざっと見たらこんな感じだった。
タウ・セティ VIII-b 低M
ランタナ VIII-b 低O2
ティルナ X-a 大気無し
ガンマ・ヴァルプス II-a 標準O2
ガン VIII-c 大気無し
レオニス VIII-a 低M
アルキメデス V-a 標準O2
周回要素自体いらないかなって
あくまでMODの再現であるがホールの部分だけでも全長7マス全幅3マス全高3マスもスペースを取るためUCヴィジランスのような巨艦じゃないとやはりおかしい…
高級志向なだけあってチャンドラ(ワイン)が至る所に置いてある。全部集めると40~50本近くにもなるのでほろ酔い説得が得意な船長はワイン強盗に行こう
人類がグラブドライブを発明しない限りアーティファクトを集めることができないのでスターボーンが発生することはない。グラブドライブを発明する因果は「既にグラブドライブが発明された別宇宙からユニティしてきたスターボーンがNASA研究者へ接触するイベント」から始まる。
最初にアーティファクトをすべて集めてユニティした1stスターボーンが存在するには「その宇宙のNASA研究者にグラブドライブの仕組みを伝えるzeroスターボーンの介入」が必要なわけで、パラドックスが発生し無限ループする。
教祖はこの無限ループの仕組みをなんやかんやのトリップ状態の時に気づいてしまった為、理論としてではなく言葉にしにくい感覚で言い表すことしかできなくなった結果ウロボロス的なイメージとしてサーペントによる神託として表現したのではないだろうか。
「サーペント信奉者以外すべて滅ぶ」という教義も、ほっといたらスターボーンが増え続け結果的に全人類が全部スターボーンになる(スターボーン=無限ループ=サーペントを受け入れる)という全パラレル宇宙規模の到達点の事を言っているのではないだろうか。
>>5084
タウ・セティⅧ-bとかかなぁ
タウ・セティⅧはリングつきで衛星からもまあまあ大きく見える
まあ楽しい人はNG+楽しめばいいし、イマイチな人は新規で始めるかしたらいいんじゃない?
ベセスダゲーに限らずだけど、こういう「できること」が増えていくゲームは充実しちゃうと面白味を感じなくなる人が一定数いるのも確か
変な話だけどマイクラなんかでも、不便が楽しいっていう感想もあったりするし
以前見た星を探してるんだけどわかる人いる?
巨大氷惑星が間近に見えてO2以外の大気がある衛星。動植物もいた。
>>235
やり込んだベセスダゲームが最終的にどうなるかを鑑みたらキャラクターを守るNG+はオプションとしていい選択肢だと思う。装備厳選よりレベリングとスキル解放の方が遥かに時間がかかるし、レジェンダリー装備のユニーク効果はスキル、パワー、武器モジュールに比べて効果が薄いってのもあるから、(強いて言うなら先攻、拡マガぐらい)レベル、スキル、研究を引き継ぐNG+は開始後すぐに前回の戦術の再現が出来るから、引き継ぎナシがそこまでネガティブでもないと思っている。
このミッションの後、ホープテック内の入り口ゲートに敵対的警備員が2人出てくる。
このミッションで倒した警備員がリポップした?
もう一度倒したら消えるみたいだけど、隠密任務くらいでしか用事がないので減点を食らいがち。
氷惑星というとツルツル滑るだけで着陸ぐらいできるんじゃないかと思う人もいると思うが、実際は巨大ガス惑星と同じで固体の地表がないのである
とりあえずステルスミッションでスニークする場合は、宇宙服は脱いでおけ
スーツとメットを外せば音の発生がかなり抑えられるので、ステルススキルさえ上げておけばヴォイドフォームは不要
バックパックは装備してても大丈夫
ミッションクリア後に再装備し忘れないように注意だ(2敗)
>>37
他の直営店って確かラレドくらいしかないからなあ。
他もあったらいいのに。
CMステーションRC-1の人員の死に心を痛めててなんだかいい人っぽい。
天王星本体は巨大氷惑星ゆえに着陸も探索もできないので
どうしても探索したい方々は衛星の
ミランダ、タイタニア、オーベロン、アリエル、ウンブリエル
で我慢しましょう。
戦闘強化系の薬品
効果は『遠距離ダメージ+40%、武器命中率+25%、ダメージ耐性+300』
効果時間は3分間
レシピは雑誌『ネオン・ナイツ01』を読むことで手に入る
雑誌はリュウジンタワーの役員室フロアにあるため、レシピ獲得のためにはリュウジンのクエストを先に進める必要がある
材料は代謝製剤×1、バトルスティム×1、インファントリー・アルファ×1
(スキル『化学』ランク2で確認)
一度に2個ずつ作成される
説明文には「ピックミーアップとバトルスティムの混合薬」と書いてあるが、作成にピックミーアップは不要らしい
シップサービスで購入できるBクラス宇宙船。
名前の通り大量の貨物コンテナが備わっており、明らかに輸送用途の船。
貿易管理局でも用いられており、独自のグリーン塗装がされた貿易管理局のワゴントレインはレッドマイルのロン・アンダーセンから購入できる。
船内は縦長のハブを横につなぐ通路で行き来する造りになっており、通路のおかげで船内をぐるっと一周できるようになっている。
若干の改造はされているが、元になった船は「ベンチャー」と思われる
冒険的事業始めちゃったかー
宇宙時代の入院服。
PHYS:5 ENGY:10 EM:15
熱:10 汚染空気:15
腐食:0 放射線:0
質量 0.80
ボーナス:全てのアクションの酸素消費量-5%
見た目はナイトウェアの色違いだが性能は若干異なる。
低確率でクレートの中から見つかることがある。
(画像)
https://i.imgur.com/LIEaN9F.jpeg
>>1に加えてエンジンも等級で変化する。
さらにウォッチドッグはIVになるとエンジンが1基追加されて3基になる。
全ての船を確認したわけではないが、エンジンの追加は外見の影響が大きいので珍しいケースだと思う。
自身の能力以外引き継げない強くてニューゲームだからなあ
他のゲームで強くてニューゲームだと装備品やアイテム、所持金なんかも持っていけるけど、スターフィールドは全部放棄してる分、そんなに旨味がない
だからパワー収集に対して興味のない自分みたいな人間は、ユニティしないで新規キャラで最初から始めてるな
序盤のやりくり大変な部分が楽しくて、定期的に新しく始めたくなってくる
自社製品の弾薬を大量に取り扱っているというだけで好感が持てる、他はアルボロンくらいか?
ともかく他のガンショップは見習ってほしい
>>5080
最高難易度でストリクスⅠの宇宙クラゲ狩り
レベル200以上でも30分で1レベル上がる
装備品の引継ぎはコンソールコマンドで同じ装備品を用意すれば済む話だから個人的にはそこは気にならないな。問題は拠点や家のハウジングで、ワイプするのは許容するからFallout76みたいに丸ごとか、部分的にでも図面化させてほしい。
遠中近すべての距離にこれ1本で対応できる最高の万能武器であり、同時にバニラ環境下の武器バランスの悪さを象徴する武器
言うほどすばらしいかな
最後乗ってた宇宙船と装備1式くらい持ち越せるようにしてもよかったと思う
>>5080
拠点を敵が襲ってくるMODがあって
異星生物出現数を最大にすると、
ランダムだけどアセレス、テラーモーフが10〜15体出てくる。
それ倒すと戦闘も楽しいし、そこそこレベル上がるよ。こっちのレベルに合わせてるのか不明だけど結構硬いのでそれなりの装備必要。
>>1898
火星の心臓も何かあっていいと思うんだ
>>5080
経験値稼ぎのやり方は様々だがロンディニオンのコンテナ置き場にいるテラーモーフ2体を普通に倒したあと異星生物蘇生で味方として蘇生、その後カッターで死なない程度に焼き、時間切れで死体に戻ると経験値が貰える稼ぎをして200までは上げた
蘇生の時間切れを測り切れ目のないローテーションを2体のテラーモーフでできれば効率が良い
伏線貼りっぱなしで回収してなさげなアイテムもあるよね
異星生物の卵とか、最初はテラーモーフ絡みかと思ってた
高レベル帯の人って、どうやって経験値稼ぎしてるんだろう?
たまに500とか言ってる人いるよね…
土台というか方向性は嫌いではない。だから2作目に期待したい。しかし、2作目はいつ出るのかと言う…。TES6が2020年代後半、FO5が2030年代半ばとして下手すりゃ2040年代…
う~ん、次のアプデは何時なんだろう。イマイチぱっとしないなあ
ここの工作員、星要素感知に引っかからないんじゃが・・・
恐ろしげな雰囲気、謎の上位存在、イカした贈り物(最重要)
個人的にはTESのデイドラクエストのようで大満足でした
こういうのでいいんだよ
どかの星の敵がいる拠点の小部屋でマスターランクの扉があり、開けると弾薬やら武器がたんまりあって武器庫みたい感じだった。
この時ほどマスターランクのありがたみを感じたことはない。
月に限らず自公転が同期してる衛星は結構多い
なので巨大ガス惑星の衛星なんかで空の良い位置に惑星が見える場所に着陸して
そこに基地を立てればいつでも絶景が拝める拠点になる
>>7
クエストアイテムをフラグが付く前に拾えるってww
売却とかしていた場合、下手すりゃ詰んでいましたねw
nexusの方に日本語リップシンクMODがきたようだ
デンのバーテンのおっさんからの依頼でサノンのポスター貼ってきてくれってやつ、
何処に貼ってもいいんならアキラシティのラレドのシューティングレンジの的のところに貼ってきたかったわ。
そんでマグストームでハチの巣にしてやる。
>>93
案外その一個下のフロアで同じような生活してたりしてな
ええ!?
めちゃくちゃ高度低いところに衛星が!?行ってみよう!!
(境界到達)
クエストで糾弾するルートにしたらいなくなってしまったけど、本当に処刑されたんだろうか。
UC内閣のことだし結局また別の座敷牢に移動しただけの可能性もある。
シールドの扱いが地味ーに謎って〜と
敵船のシールド削らずにエンジン落とせばドッキング出来んだよね。
エンジン落とした上でシールド削りきろって言われないだけ良いんだけど、それで良いのか?とちと思う。
アップデートでベンダーの所持クレジットは難易度設定により増減できるようになった。
大幅に増加:標準の約4~5倍(-4%XP)
増加:標準の約2倍(-2%XP)
減少:標準の約0.8倍(+4%XP)
だいたいこれくらいっぽい。
ちなみにベンダークレジットが確定するのは一定時間経過後のショップ画面を開いた時だから、ショップ利用時だけ難易度を変えるというズルもできる。
>>5073
SFだと停泊中に不法侵入目的でシールドを張るってのはあるな。
レガシーのデータコアのダウンロードが進まないバグ、完全には直ってなかったんだな~
ただのロードじゃ直らなかったから、一旦ゲーム落としたら進むようになったけど。
【画像】セレブライⅡの個体は拠点生産(飼育)が可能です。
https://i.imgur.com/rfBoWZT.jpeg
https://i.imgur.com/SUnspX6.jpeg
ちなみにMODで1インチ等を付けて発射すると当然発射物が4つに増え、しかも回収できる確率・量が増える。一発(4本)を当てた場合、平均で見ると1.2個ぐらい回収できて弾が増えたりもする。
…まぁそもそもバニラ環境及びアチーブメントフレンドリーな環境ではそもそも入手できないので皆承知の上ではあるが、レジェンダリー効果がつくのならばそこそこ使える性能をしていたりもする。
>>13
海外MOD制作者の情報によると隠匿3を取る前はカメレオン装備1つにつき50%の隠密効果を受けられる=二つで十分ですよなのに
隠匿3を取るとデフォで50%隠密効果が備わる代わりにカメレオン装備の効果がなぜか20%に減らされて三つつけなきゃ100%隠密に出来なくなるらしい…
PC版なら修正MOD使うのも手
>>635
https://i.imgur.com/hc61zej.jpeg
ちなみにアルコールは23.7%
海外の人間は強い酒を流し込むとは聞くが、炭酸アルコール飲料でここまで強いと某アルカラハイボールを連想してしまう。秘密の成分的にも昔の濃厚コカ・コーラで作ったコークハイという感じだろう。
>>5061
コロニー戦争中のシドニアのように、同盟軍のメックや他兵科の地上軍が直接都市直近に降下しないで遠方から地上を進軍して郊外のUC軍と野戦してたのも、都市直上の衛星軌道の制宙権が取れないことと、取れたとしてもシドニアが軌道からの攻撃を防げるか、軌道まで地上から攻撃できる設備が当時あったはず。防御ならシールドで攻撃なら大型ミサイルくらいしか無いよね、この世界。
>>5071
シールドをオフにしないと弾かれて乗船も下船もできないとかだったりしてなw
>>77
建物の上にある通気口を使えばスキルなしで入れるぞ。
なんとなく作業台で見てみたら武器威力が上昇するという表記だったから、素材持ってきてみたら武器威力は変わらない表記に戻ってた。やっぱくそパーツだわ。
なんでマグパルスだけショックチャージバンドが内部モジュールなんですか?(全ギレ)
ぶっちゃけバグだろ。めっちゃ外部じゃん。
実はグラヴドライブ技術の応用とかだったりして
それなら着弾直前にどっかに飛ばしたりエネルギーを跳ね返したりできるだろうし、実際小型版をスターボーンは使えるし、グラヴドライブ技術だから地上では使えないってのも納得できる
離着陸時にわざわざシールドオフラインにしてるので何らかの考えはあると思う。
何かとご都合主義が見え隠れするベセスダの世界観や物語だが、それらに定評があるくらいには名が知れてるスタジオなんだしましてや何も考えてないことはない……と思う。
>>5050
ダイモグやCreation新規クエストなどもあったとはいえ、低調な感じがするのは同意です
まさかクリスマス前後にβすらないまま統計データだけ出して年越えることになるとは思わなかったですわ
ええやん!妄想、考察楽しいやろ!?シールドかっこええし!
シールドは某宇宙戦争のドロイドに内蔵みたいな小型化がまだ出来てないんだろうね
船のリアクターレベルでないと実用性がないとか小回りがきかない技術なんだろう
>>5066
何も通さない、空気も通さない、換気しないと窒息、とかなw
魔法と同義には激しく同意。
地場だか力場だかで艦載砲防げるようなもんが人体や精密機械に無害だとはとても思えないからどんだけ都合のいいもんなんだと。
エネルギーシールドは魔法の同義語なので考察するだけ徒労やで(シールドの記事にも同じこと書いたが)
現実的な物理学の延長線上では原理が説明できない代物なので、逆に言えば後出しジャンケンでとうとでもこじつけることが出来てしまうんよ
確かにあんな強力なシールドが実現してるのに惑星上で一切使われないのは奇妙で、何かしらの理由があるのかもしれないと考えるのも分けるが、ぶっちゃけベセスダの人そこまで考えてないと思う
今のところ大丈夫だが、バグって街の中で攻撃判定されることを考えると取るの怖い
>>5064
ロンディニオンはどっちかというと、さあ脱出するぞって前振りだったから対空関係は無防備だったんじゃない?
シールドも一度貼ったら何も通さないだと兵站できないし地下通路とか地上の一部は通れるとか何かしら抜け道みたいなのがあって、地上から攻めるとしたらそこからって感じじゃないかな?
あと某機動戦士じゃないけどレーダーとかもシールドで誤魔化せるとかだったら有視界の地上戦主体って理由付けはできるかな?