- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>38
技術者轢いてサラに口汚く罵られるまでがセットなw
宇宙船で着陸して外に出るとき、ビークルがたまにめちゃめちゃ吹っ飛んで出てくることがあるのでビックリする。(宇宙船とか地面のオブジェクトと干渉してるのか?)
そのうちシップサービス技術者を轢きそうで怖い。
火星の発射台にある開かずの扉とかワン・オブ・ア・カインド・サルベージの着陸パット地下に埋まってるメックと宇宙船とか…
やろうと思ったけど出来なかったネタの名残りみたいなのは散見するし、楽しくないというよりは物足りなさで損してるっぽいよな
>>81
ビームソード装備のスペーサー10人くらいにまとわりつかれそうな嫌な予感がするんだ。
Creationでファイブセブンがあるんだからやっぱビームソード欲しいや
死なないゲームなんてヌルすぎるぜ(キリット
要改善点はまだまだ山積みだが、改善された点が多いのも確かではある。日本語で情報が出回らないせいかMODが少なく感じるが、nexusやcreationを丹念に探せば良MODもそこそこ見つかる
ここに限らないがアップデートで都市内のロケーションにFTマーカーが追加されたため、街の入り口から遠いという不便な点が幾分か解消された。ロードを挟むことにはなるがマラソンするよりはマシだろう。
完全に好みになるがリロードがかっこいいし白黒のカラーリングもイカす、クセは強いが使えない事はない範囲なのでいつも忍ばせてる
>>13
少し落ち着けよただの軽口だろう
面倒臭い◯◯厨じゃあるまいし
>>12
つまりない袖は振れないと
スレイヤーさん、キレたらユニティの円環をパンチで破壊しそう
船長もグレートサーペントとどつき合いしてぶっ殺す位の事してたらいい感じに張り合えるんじゃないかな?
宇宙をも喰らい尽くす聖像も破壊したし
形而上の存在を形而下にしてブチ殺すことも出来ます
そして何より生身で次元を超える能力もあります
つまりユニティに逃げ勝ちも許しません
>>9
スレイヤーが勝ちそうだが宇宙破壊まではできないから
スターボーンはまた別の宇宙でリスポンするだけかと
うっかり毒のレジェンダリー効果とか付いてるコーチマンを使うと、たまに派手な花火でなく汚物が飛び散ってビビる。
いまさらだけど1.10.31アップデートから、レベルに応じて等級が変動するようになった
スペリオールまで出現確認
>>5128
それくらい久々だと、マンティスとかマークⅠとかの宇宙服に等級付くようになってるし、ピースメーカーも全部位レジェンダリになってるから、クエストこなすのも楽しめるかもね
あといろんなロケーションにあるマネキンの宇宙服も、ロード毎にラインナップが変わるようになってる
一年ぶり?に復帰した船長だけど結構アプデ入ってて新鮮な気分で遊べてる
・難易度のEXPボーナス、サバイバルモードが楽しい
・ベンダークレジットとか船の貨物艙アクセスも標準で弄れて楽
・街内でのファストトラベル便利
・周回で特徴選び直せるようになったの嬉しい
・MOD周りはplugin.txtが要らなくなったりDLSSが標準対応してたりCreationが割と充実しててたりでいい感じ
・ケースの隙間からマークⅠ宇宙服盗めなくなってて笑った
ここの住民からすると今更?って感じだろうけど……一年分のアプデを一気に摂取した感動をつい書きたくなったんや……
まあ出た今となってはこれやるくらいならTESかFOの新作やりたかったなあってのは本音ではある。既存シリーズと違って練りこまれた世界観でもなければストーリーもイマイチだったし。光るものはあったけどこれ以上ベセスダに宇宙をうまく扱えるとは思えんね
一応DLCとかの展開考えて色々設定考えたんじゃない
今はどうかわからないけど勢力ミッション増やすつもりだったんだろ
>>1897
有料でもいいけど公式が出すのなら普通にDLCか無料ならアップデートパッチに含めてほしい
クリエイションはわざわざアカウント登録しないといけないうえにせっかく登録したのにバグっててちゃんと動かないから記念の車すら受け取れないしでほんと悲しい・・・
[威嚇]パーセクプーチのぬいぐるみと似てる?なにを言ってるんだカエルとイヌじゃ全然違うだろう
ドッキング装置はだいぶ長い。
薄型ドッカーでもどこにそんなの仕舞ってたんだってくらい長い。
>>17
エンハンスは見た目だけで実際に仕事できる筋肉を作れないてことかね。
戦闘職とか肉体作業員とか全員ゴリゴリマッチョ体形になってしまうだろうし。
実際フルスペックでデスマッチやったら
どっちが勝つんだろうね?
まあフェーズタイム常時展開の船長の方が強いか
>>5121
興味あるからやってみようかな…
オプションで経験値ほぼ1.8倍くらいにはなるはずだから、割といけるかも
スターフィールドは別に悪いゲームではないし面白いと思うけどね
ただ期待は下回ってるよね反応悪いのも理解出来るし
運営が反応悪いなら他シリーズに注力しよってのも理解出来るわ
もう単発で終わるんかねこのシリーズは
スレイヤーは創造主が自らに似せて作った存在
そしてその創造主すら拳で殴り倒すような奴なのだがスターボーンがどうやって倒すつもりなのか
というか何に対してそんなキレてるんだ
一生遊べる仕組みはあるから
あとはコンテンツだなあ
DLCのダズラみたいのじゃなくて
有人星系全体に影響がある追加要素が欲しいね
ソーシャルと科学に全振りした結果レベル100で戦闘スキル皆無の口だけ野郎が出来上がったよ
身体スキル取らなかったので重量制限がきつかった
エンハンス!で肉体改造が気軽にできるのに重量挙げする意味あるのか…
などと筋トレに興味を持てない者たちが一定数いるからこそあの低価格と普及率なのか
はたまた数多の惑星で活動せざるをえないという必要から発展したのか
プレイスタイルにもよるだろうけど概ねレベル100前後で欲しいスキルはあらかた揃うんじゃないか?
それ以上のレベルというかスキルを求めるとなると途中で遊び方をガラッと変えるとか深く考えずに遊んでスキルが散らかったとか、惑星の推奨レベル?も75で打ち止めだし
別にスレイヤーさんは船長と敵対してるわけじゃあないんでしょう?
返してくれって来たらぴかぴかに磨いて整備したやつをお返ししますよ。
なんだったらお茶だって出してもいい。
>>5098
XsXオンリーでcreationとか無い頃に意地で500まであげたが結局最高効率はアイソセンタ磁石のクラフトでしたわ
ベッセル3bで コバルトとニッケルが1拠点でそこそこ取れるところに採掘施設をそれぞれ20くらいたてて、それ用の動力確保して、あとは設置限界近くまで倉庫バカみたいに作って採掘施設にリンクさせて…
後はひたすら作業台でアイソセンタ磁石製作
素材がなくなったら現地時間で7時間も寝れば倉庫満タン
まぁ虚無感すごいので他ごとしながらボタン連打だった
>>5117
バレットも必須級じゃね、アンドレヤもスタボン船なら有用だし
サムとコラの会話がうっとうしすぎてサムを船から降ろしたらコラだけ残った話しますか?
>>5050
社内でも流石に失敗作扱いなんだろう。オフゲーとは言え76みたいにテコ入れする気もなさそうだし。10年遊べるどころか1年で大勢の人間が遊び終えたよ
サムはスキル効果がデカすぎて
必須クルーなのがタチわるいな
レベル3桁の船長にはレベル相応のスレイヤーが立ちふさがるんじゃないですかね?知らんけど
クルーのおしゃべり対策にハブの数と艦の階層を増やして
それなりに静かになってたんだけど
ネオンでアーティファクト入手後のスターボーンと初接触の場面でよりによって
読み聞かせおねだりを背後でやらかされた。
しかも、おねだりの音声が優先されてたので緊張感皆無だったわ。
可能なら親子共々宇宙空間に放出してしまいたくなったな。
なんか最近妙に弾薬の入手量が多い気がするんだが、漁り屋の効果上昇してる?
今まで入手量とか数えたことないから体感だけど。
>>45
まあ停滞してる仕事を動かしたかっただけで設計を頼んだわけじゃないから。
>>4
でもNG+したらあらゆる物を没収されてスターボーンスタートパックだけになるし
武器も防具も微妙性能だしそんな変な奴に狙われるかもしれないなんて解ってたらそもそもいらんわ
って謎の言葉に心の中でツッコミいれたわ
むしろ取り返しに今すぐ来いよと
余裕で返り討ちにするから
作品中でミスると雑魚に簡単に倒される主人公が周回重ねて装備品も厳選しまくってエクストリーム難易度すらヌルゲー化しているスターボーン船長にどうやって勝つつもりかと
膝ついてハァハァ言ってるところに「こんなゴミ装備の為にわざわざご苦労さん。いらんからやるわ」って目の前に投げ捨てて行ってやるのに
>>7
パワー発動ボタンとアイアンサイト同時押しで
ダッシュをキャンセルしつつバフ効果を残せる
テクニックがある
船にクルー乗せるのは良いとしても、いちいち何か喋りかけてくるの五月蠅いな。
サムは何かポエムみたい事言ってくるし、他の奴らも「どうしたの?」みたいな事、言いまくってウザイ
えーマジか。説明文だと何か出来そうなのに。センスなさすぎだろう
サンクス
ウラジミールを配置してアイの代わりにあれこれ捜索させる、とかしても意味ないしなあ。
せいぜい天文台での発見を起点にするクエストMODくらいだろうか?
>>308
ほぼ飾り。
実際に設置しても観測所の内部で星を観測するといったことはできない。
驚異的なことに観測鏡の可動域(ドームに四角の穴があるところ)は通行可能である。
何が出来るのかと強いてあげるならば、
大気が無い惑星に設置して、エアロックとは何だったのかと考えさせられることぐらい。
>>15
>>4
のように最序盤においては下手な武器より火力がでる、一概には言えないがグレンデルやメイルストロム、コーチマンより敵を倒しやすい
というのもこの工具、コア・キネティクスの銃と同じくクロスヘアが一切広がらないのでエイムさえ正確なら全弾命中する、なのでフルオート特有の狙いは合ってるのに当たらないという事態が起こらず結果的に上記の銃より火力が出るというわけである
実際話してみてこのデザイナー連中の底の浅さというか程度の低さにはストラウド社の未来が心配になるレベル。
ほんとにこんな人材しかおらんかったんかと。
なによりも社長直々に統括として船長を起用したんなら最終GO出す前に設計図を見せろよと。
シップビルダーで全部組みなおしてやったのに。
>>38
開発メンバー「「「「「船長がやれって言いました。」」」」」
公式のMODで「観測所」という天体望遠鏡ドームみたいのあるけど、あれはただの飾りか何か?何かできるの?
ケプラーRの方はSSNNによると批評家から「間違いなく馬鹿げているんだけど、飛ばしていると楽しくなってくる(意訳)」という熱い意見が出ているとのこと。気持ちは分かる
Creationで「Immersive Fast Travel Disabler」買った方いたら教えて下さい
探索ボーナス目当てで買ったんですが、どこで調整するんでしょうか?
オプション→ゲームプレイの欄のFTペナルティの近くにはないです
何かの条件満たしたら解放されるんですか?
さすがにゲームバランスぶっこわれるからかDOOMで発揮したような強力な力はないのね。
見た目強そうだから敵に切りかかったけどもあっさり返り討ちにあってすぐ展示物にしたわ。
Creationにて無料配信されているクエスト『ヘルズゲートで』の道中で手に入る近接武器。
今作と販売元を同じくするFPSシリーズ2016年リブート版『DOOM』続編の『DOOM Eternal』作中にて主人公の『ドゥームスレイヤー』が用いる剣。
物理ダメージは37で、レジェンダリーエフェクトとしてエクスターミネーターがあり、
ユニークなエフェクトとしてリップアンドティア、レンドがある。
これらはそれぞれ、近接攻撃が複数のターゲットに当たるというものと、敵を倒すと体力が回復するというもの。
元の作品では刀身から迸る地獄のエネルギーがいかなる敵をも瞬く間に両断し、身の丈が高層ビル程もあるような巨大な悪魔さえ封じ込める武器だったのだが、有人星系ではせいぜいバロウナイフ程度の威力しか出ない。
だが、激しく輝く刀身とその中で怪しく揺らめく悪魔のルーンの碑文、地獄のエネルギーの唸る音は他の追随を許さない外連味がある。いわゆるロマン武器。
レプリカとかではなく本物のようだ。いつかドゥームスレイヤーが取り返しに来るぞ!スターボーンだからって逃げられると思うな!とある御方に不吉な事を言われる
タグ欄にある異性生物ってもしかして間違って作っちゃったやつ?
コスチュームを着て観光客を脅かす
↓
コスチュームを回収される
↓
うっかりそのまま外に出る
↓
窒息と極寒で死にかける
前回のアプデでリーダーシップのスキル持ってるとコンステメンバーとの会話が発生しないバグが修正されたからね
Shattered Spaceの振り返り会話はアプデ後にようやくできたって人も多かったはず
>>346
やったのずいぶん前で細かいセリフは憶えて無いけど
任務内容聞いた時点で拒否権は無いみたいな事言われた気がする。
まぁ、ゲーム的には放置できるけど。
久しぶりにゲーム起動したらやたらとコンステメンバーに話掛けられて解決済みの大型ミッションについてご意見をのたまわれる。
ダズラの事、紅の艦隊のこと、アセレスor細菌のこと、リュウジンのニューロアンプのこと。
スターボーンの事にロンホープの事もだな。
連続で来るから何事かと思ったわ。
安置されてるこれに触れたとたん強制的に装備されて強力な敵が至近にわんさかポップする。
そして近接武器に設定されてしまうのでそのまま秒でぶっ殺されて終わる(一敗
安置されてるこれに触れたとたん強制的に装備されて強力な敵が至近にわんさかポップする。
そして近接武器に設定されてしまうのでそのまま秒でぶっ殺されて終わる(一敗
バンガード経由で行くなら任意なんだし、リスク負いたく無かったら潜入断ればいいだけじゃね?
俺は上級市民なんだから危険のない潜入捜査を回せよ、って言ってるように見えるよ。
Creationにて無料配信されているクエスト『ヘルズゲートで』の道中で手に入る宇宙服。
今作と販売元を同じくするFPSシリーズ2016年リブート版『DOOM』作中にて主人公の『ドゥームスレイヤー』が着用するアーマー一式。
ダメージ耐性:86、エネルギー耐性:86、EM耐性:86。
更にレジェンダリーエフェクトとして、ビーストハンター、軽業師が備わっている。
そしてユニークなレジェンダリーエフェクトとしてファストリフレックスというものがあり、
その効果は移動速度が+15%増加するというもの。
ヘルメットの方は、ダメージ耐性:42、エネルギー耐性:42、EM耐性:42。
レジェンダリーエフェクトとして、ビーストハンター、鉛裏打ち、センサーチップが備わっている。
また、なんの説明もされていないが、アーマー一式にはパックが含まれておらず、その代わりかコンステレーション用パックにプラエトルスーツのスキンを適用することができる。
ちなみに、これを着ているとNPCからはスターボーン宇宙服を着ている時と同じ反応をされる。
コーヒーに目覚めて焙煎とか豆の種類に凝り始めるイカンデ想像したらなんか草生えた
>>5110
自環境では、タスクが「弁護士に話す」の状態ではロケーションバグなし。
タスクが「ヴォライ・カイに行く」の状態になってしまうと、「脱出!」クエストを完了させるまではロケーションバグが発生していた
「脱出!」クエストが完了したあとはロケーションバグの再現なし
原因が同じならDLCを削除しなくても、問題回避できるかもしれないよ
プレイヤー視点だと確認できないけど、
クラス1取得済み船長の世界線で潜入捜査中に死亡したら立場悪くなるのは回避できなさそうではある。
ヴァンガード制度のイメージ低下も半端ないし、
詳細が漏れたらヘイドリアン辺りはぶちギレると思う。
しかし本当に珈琲店で働く事になったとしたら、海賊どもが黙ってないと思うので多分三日目くらいで店爆破されるんじゃないかなあ。
ネイヴァ・モーラ「あのでかぶつヴィジランスからのこのこ出てきたアンタを私らが見逃すとでも思ったのかい?」
初訪問時は、ロボットを調整中の紅の艦隊メンバーを見ることができる
https://i.imgur.com/5b2IOJ8.jpeg
この施設は最初から、紅の艦隊が研究者たちを騙して戦闘用ロボットを造らせていた場所だったのかもしれない
所内のコンピューターには、研究所の”主任研究員”から研究者たちに向けた不自然な内容のメールが残っている(研究者たちを襲撃直前まで施設に引き留めようとしていた?)
泥水と言われようが偽物と言われようが大抵の人にとって安くて美味ければそれで良いというのはチャンクスが証明しているのだ、なぁマーキーフ
ルビコン3では幼虫が食用となっているが、メックを用いた紛争が激化しているのでいと売れることは不可能
>>5106
入れてます
まだ手を付けてないのでとりあえず削除してみます
割とコーヒーの奥深さに目覚めて案外楽しくやりそうな予感する
>>5106
公式Creationのそのへん質が低いのはSkyrimから変わらんよな、Bethesdaは
自分の嫌いなキャラがとことん地に落ちた姿を見たい、という気持ちは分からないでもないけど、言葉にしてしまうのは流石にどうかと思う
ミッション終了後、クラス1専用ルートでいいから
ガバガバで無茶ぶりし放題な任務を強制されたんだけどなんなの?
ってのをMASTに訴えれる展開が欲しい。
その流れで閣議が行われて自信満々に作戦の概要を披露するイカンデと
ドン引きする内閣のメンバー。
結果的に防衛システムの人員は総入れ替えとなり
後日、テラブリュー店頭でマネージャーと口論するスキンヘッドのバイトの姿を確認みたいなので。
他のクルーはアセレス無しでテラーモーフ討伐に回せばいいんじゃないかな?
フォールアウトにおけるヌカコーラのような、マスコット的食品かと思ってたら
ヌカ社程特徴的な内容は特になかった。
水色に発行するレアなチャンクスとかチャンクスコレクターがあってもよかったと思うんだ
一週目で初めて船に乗って宇宙戦チュートリアルを終えた後、いざニューアトランティスへ!…の前にヴァスコと一緒に星域の紅の艦隊リーダーを倒しに行くというイベントが発生する。
たぶん90%の世界で主人公は、この時の戦闘で行方不明(おそらく死亡)してるんだろうな。だから2週目世界では9割自分が行方不明になってる。
そして9.99999%の確率でロッジにたどり着くも後にハンター襲撃により死亡する。
さらに0.00001%の確率で生き残る。これがプレイヤーなんだろう。
なんか船内でのNPCの行動の種類増やすのなかったっけ
一回見て後でいれよと思ってたら忘れて名前思い出せないんだが
上部のハッチ(常時開口状態)から入った換気口の中にはヒートリーチがいて、そばには禁制品が1つある。
気体、液体の素材の保管コンテナが内外にかなりあるので、いつもありがたく頂戴している。
ロケーション周りってちょいちょいバグがあるよね
特定の星でロケーションが増殖していくバグもあるし
公式MOD?の観測所ってアレはただの飾り?それとも何か出来るの?
>>2
イージスからもらう情報は極秘スターステーションからのものだそうなので、そこが情報源かもね。
モジュールのほとんどがNova製(設定的には大量に出回ってる旧式)でコクピットだけ最新鋭のストラウドの艦橋型、というアンバランスな構成。どんな考えで設計したのか想像が膨らむ
SF一作目だから周回含めて手探りというか荒削りなとこは多々あるんだろう
>>5105
DLC「脱出!」を導入してない?
「脱出!」の項目の方にも書いたけど、ロケーション関係のバグがあったよ
>>5010
はい、全部の星でなります
というか1度、火星の登録済ロケーションまでリセットされました
その時だけはいつのまにか治りました
>>5103
単発銃ならエイムがテキトーでも大丈夫で
当たれば一発のビックバンだな
マグストームは逆にめんどい気がする
>>5102
ストリクスって、すぐにぐるぐる巻き(ノーチラス?)が枯渇しちゃうので、探してる時間の方が長くて…上ばっかり見てノイドにエッセンス化されたことも何度かあるので、苦手意識があるんですよね…
あと、単発銃メインなので狙うのが結構面倒くさいです。
クレーターじゃなくて火山にいって、弾幕系の重火器だと楽かな…ちょうど拡張マガジンと打ち砕くが付いてるマグストーム持ってるので、ちょっと行ってきます。
>>5098
異星生物狩りなら絶対ストリクス1の方がいい
30分で経験値4万ぐらい入る
>>12
スターボーンクラフト技能を高めるとカリュエマイトの製錬を経てアーティファクトを作れるようになるよ(嘘
>>7
ユニティ自分の話を聞いた自分なりの解釈
Q:アーティファクトや聖堂がなぜ存在しているのか、だれかが創ったのか?
A:事実として「別世界からスターボーンがやってくる宇宙」が存在しているのでそれが成立するためには「スターボーンが誕生する為のアーティファクトや聖堂が存在する別宇宙」が存在しなくてはならない。
よって「スターボーンがやってくる宇宙」が存在する時点で必ず別の宇宙にアーティファクトや聖堂がセットで存在する。
神のような宇宙人がそれを創った宇宙もあれば、塵が集まって勝手に自然発生した宇宙もあるだろう。それは重要ではない。
とにかく「スターボーンがやってくる宇宙が存在した時点で、アーティファクトや聖堂は別宇宙に自動的にセットで勝手に存在している」
Q:アーティファクトや聖堂が自然発生ならなぜああも人工物のような形状なのか?
A:知的生物の興味を引く形状、持ち運びやすい大きさ等じゃないと知的生物がそれらを探すことができずスターボーンが誕生できないためああいう形状となる。
あるいは逆に、「アーティファクトや聖堂がああいう形をしているので、必然的にそれらに興味を抱く感性や知性、探すことができる身体能力を持った知的生物が誕生してくる」でもいい。
>>5097
全部の星でなる?
特定の星だけでなるならバニラでも昔からあって放置されてるバグ
当たれば強いんだけど、>>12が書いてるようにとにかく精度が悪い。
狙撃も、走り撃ちも、かなり外れる。しかも発射速度がハードターゲットと同等で遅い。対人乱戦には不向きだと思う。
静止状態で狙えばまぁまぁ当たるし、当たればHPの半分以上は削れるので、レベル上げする時に高所に陣取って大きめのクリーチャー撃つのに使ってる。
パパとママのロッジ職場訪問を会話完了せずほっといたら高い代償中も居てなんかいろいろ気まずかった。このミッション中だけ立ち位置代わって亡くなったメンバーそばまできてニコニコしながらスレート見てるし、会話自体はいつも通りの平常運転だしで、この親にしてこの子あり感がある。その後のユニティについてメンバーと机囲んで会話するシーンのみ、なぜか歩いて自宅帰ってネタバレ回避してる(この場面でだけNAの屋外を歩く両親が見える)が、終わるとまた戻って来る。
「今までいろんな所に住んできたけど、ここが1番ね」ってママのセリフもう完全にロッジに住所移してるわ
>>5087
扉を撃ってみると開く場合と開かない場合があるので、開かなかったら諦める。
開くならグラブウェル使うと出てくることがある。反重力と合わせると出てきやすい。
ロッジの作業台エリアの真ん中にある台も扉を撃つと開くので、それでコツ掴むといいかも。
5080です、レベル上げ情報ありがとうございます。
地道に上げていくしかなさそうですね。
今はセレブライで丸いのと狼と葉っぱを狩りまくってます。弾は使いますが、DLCのグロートパイとオプションで底上げして、2~3時間で1レベル上がる感じです。
まだDLCが出てくることも視野に入れてMODは入れないようにしているので、頑張ります。
蘇生利用の経験値稼ぎですが、生前が高レベルのクリーチャーに異星生物蘇生をかけると「強すぎます」みたいなアナウンスが出て蘇生してくれませんでした。
一週目、バレットがエミッサリーだったんだが
エミッサリーのボディというかモーションが女性的なのに顔がひげもじゃオッサンで、
しかもヘルメットの中で張り付いたようなグラフィックだし表情は何とも言えないにやけ面だしなんか不気味だった。
スターボーンという存在も謎で不気味だった頃だし、なにより直前のバレットとの友好イベントで彼がバイだと発覚し、「気のいい先輩オッチャンだと思ってたのにこっちをそういう目線でみてたのかよ!」と思えてくるし、そのあと頻繁に「これ、いるかなと思って」とか言ってカルボナーラくれるのもなんか意味深に思えてくるしで、ちょっと引いて距離を置いてたんだがそんなバレットが襲撃イベントで死んでしまって「ごめんよぉ」と思ってたところにこのエミッサリーの不気味な顔で現れたので気持ち悪さが倍増してエミッサリー恐怖症になった。
助けてください
ロケーションがFT地点に登録されなくなってしまいました。
MODは有料の実績有効Creationだけ入れてます