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宇宙船のハブモジュールの一種。 宇宙服や武器、工業物資の製造を行うためのハブモジュールである。ハブサイズは2x1のみ。 全メーカーに武器・宇宙服・工業作業台が備え付けられており、それぞれの各クラフトが実行可能。 またダイモス/ストラウドのみ追加で研究ラボが備えられており、同一ハブ内でクラフトのレシピ開発も可能となっている。
タイヨーの上部と底部の2×1に「タイヨーハブ」ってのがあって なんだこれと思って付けてみたら工房だった
>>2 底部だけでした
ノバ・ギャラクティックの工房ハブと科学ラボハブだけ乗客スロットが2ついてるのはなんでだろ? でも、そのおかげでノバだと少ないハブで客船が作れる。ウチの改造フロンティアは労働者や商人最大8人乗せてワゴナー農場に運べるぜ!
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>>59 steamは今のところ、0.1%ばっかりですね。 みんなMODで楽しんでいるのでしょう。
テランのメインクエストクリア後?にアンティーク銃が商店に並んでいました。 他にも追加されているのかもしれません。
会った際に「UCバンガード」「紅の艦隊」「レンジャー」のどれかをクリアしていると反応してくれる。会話選択肢も増える。 三つともクリアしていると特殊セリフあり。 選択肢で名乗った所属で、次回以降呼んでくれるので、興味がある方はお試しください。
>>4自分でゲーム内情報を書き加えてくれてもええんやで。
武器作業台での装着には武器エンジニアリング1とマズルモジュール1の研究が必要。
装着した場合は射程が若干上昇し、くわえて命中率の上昇幅はマズルブレーキを上回っている。また一粒弾のスラグ弾と合わせればなんちゃってスナイパーライフルに様変わりしたりする。
一方で散弾の拡散を抑えている(壁撃ちすると分かりやすいが、近距離ではほぼ一粒弾まで集束している)関係上、至近距離の敵に腰撃ちで散弾を当てて行くのはやや不向き。
そのためADSでしっかりと敵を捉える必要があり、近距離戦闘での敵制圧は他のアタッチメントに比べると若干苦手と言っていいかもしれない。
>>17 ブリーチやショッティにコーチマンは拡張が付くけど先攻は付かないですわ(PS5環境)
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宇宙船のハブモジュールの一種。
宇宙服や武器、工業物資の製造を行うためのハブモジュールである。ハブサイズは2x1のみ。
全メーカーに武器・宇宙服・工業作業台が備え付けられており、それぞれの各クラフトが実行可能。
またダイモス/ストラウドのみ追加で研究ラボが備えられており、同一ハブ内でクラフトのレシピ開発も可能となっている。