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シュルマⅦ-Aに存在する、ウラジミールがかつて使っていたという別荘。
二階建て+地下一階であり、長らく放置されていたとは思えないほど小綺麗な物件である。 地下にはユニーク武器の「暴徒」が存在。
この建物のアイテムはリスポーンするので、残念ながら自宅代わりには使えない。(地下の鍵も何故か再び掛かる。) こういう小ざっぱりした家を、任意の惑星に自由に建築出来れば良かったのに、と思う今日この頃。
訪問したら電気を消してから帰ってくれと言われるが、 ずっと点けっぱなしで消すことはできないみたい
>>2 船長の知らないところでウラジミールがこっそり帰って手入れでもし直してるのだろう
着陸場所が森のせいで大き目の宇宙船で来ると木が船内に食い込むバグがある。 船首部分にコクピットがあると着陸したとたん目の前が木で埋め尽くされて驚く。
ここの目玉はユニークの暴徒より、弾丸の入手性最高な上級コダマが固定配置なことだと思う 効率重視なら良いが、序盤から取りに行けるの考えると難易度ぶっ壊れ要素
ウラジミールから別荘の話を聞いて行くのが通常の流れだが、話を聞かずともロケーションは最初から表示されているので、チュートリアルが終了次第向かうことができる。 セキュリティ1は忘れないように。
初期から行ける割に上級装備多く配置されるからバランスブレイカーになる
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>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838 結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
>>6836 Crew Eats Foodよさげだね! でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。 (キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!) 拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?
ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには 23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可) まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。 今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。 拠点40個持てるMOD入れようかな?
>>22 ⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。
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シュルマⅦ-Aに存在する、ウラジミールがかつて使っていたという別荘。
二階建て+地下一階であり、長らく放置されていたとは思えないほど小綺麗な物件である。
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