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シュルマⅦ-Aに存在する、ウラジミールがかつて使っていたという別荘。
二階建て+地下一階であり、長らく放置されていたとは思えないほど小綺麗な物件である。 地下にはユニーク武器の「暴徒」が存在。
この建物のアイテムはリスポーンするので、残念ながら自宅代わりには使えない。(地下の鍵も何故か再び掛かる。) こういう小ざっぱりした家を、任意の惑星に自由に建築出来れば良かったのに、と思う今日この頃。
訪問したら電気を消してから帰ってくれと言われるが、 ずっと点けっぱなしで消すことはできないみたい
>>2 船長の知らないところでウラジミールがこっそり帰って手入れでもし直してるのだろう
着陸場所が森のせいで大き目の宇宙船で来ると木が船内に食い込むバグがある。 船首部分にコクピットがあると着陸したとたん目の前が木で埋め尽くされて驚く。
ここの目玉はユニークの暴徒より、弾丸の入手性最高な上級コダマが固定配置なことだと思う 効率重視なら良いが、序盤から取りに行けるの考えると難易度ぶっ壊れ要素
ウラジミールから別荘の話を聞いて行くのが通常の流れだが、話を聞かずともロケーションは最初から表示されているので、チュートリアルが終了次第向かうことができる。 セキュリティ1は忘れないように。
初期から行ける割に上級装備多く配置されるからバランスブレイカーになる
もしかしたら別の近場に良い場所があるかもしれないけど、アイテムリスポーンの時間潰しにはコペルニクス星系のコペルニクスVがおすすめ 金星と同じく1時間あたり100UTなので10時間寝ればアイテム復活 地下室の鍵も掛け直されるけど、すぐそばにデジピック2つが配置されているのでむしろ再訪のたびに1個増える
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>>45 必要性の力学が実は逆向きになったのではないかという貴方の意見は理解できます。 ですが、「過去のレアドロ品をすぐ作れるから」という理由にはいささか疑問です。 X-テックないしはクレジットの要求量が尋常ではないからです。 これに比べればささやかですが、改造元になる装備の用意も別途必要です。 ドロップ以外の再現手段が増えたことと、それによって単に容易になったかどうかは同義ではないと思います。 つまり、X-テックの登場によって寧ろ必要性が希釈された、剰えこの期の及んでデバイスなんか意味がなくその周辺概念で論じられても宜なるかな、という貴方の主張に反論したいです。 そもそもズレたアプデだとは思わないし、仮にそうだとしても「当たり前」と断言する意図もよくわかりません。
EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…
ジャスミンさん、お顔はこんな。 https://imgur.com/rTc9pTe
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった 引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、 必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
>>2162 メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。 あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。
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