【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- Starfieldなんでも雑談
>>8578
強い弱い以前にロボットは兵隊を死ぬまで攻撃しないように設定されてるっぽい
基本的に余裕で兵士が勝つんだけど稀に兵士が押される時があって膝ついてダウンしたやついたけど
ダウンしたらそれ以上撃たれなかった
まあ訓練だしね8579.名無しの探検者2026年11月01日 19:36 - Starfieldなんでも雑談
>>8576
あれ基本的にロボット側が弱いから装備目当てだと難しいかも。
目撃者なしにできればあるいは…8578.名無しの探検者2026年11月01日 19:22 - 今後のStarfieldに望むこと
>>2176
いいかげんesoみたいにクエストキャンセル機能が欲しい。バグ祭りになりそうだけど2177.名無しの探検者2026年11月01日 19:22 - 装備プレート
装備プレートを取り扱っているシップビルダー一覧
・アキラシティ宇宙港
・ネオン宇宙港
・タイヨー・アストロニアリング
・レッドマイル
・ダズラ宇宙港(要DLC)5.名無しの探検者2026年11月01日 17:39 - Starfieldなんでも雑談
そういえばなんだが
レジェンダリー付きをコンパニオンに装備させるとバグるって聞いたことけど今もある?
あとレジェンダリーの効果乗る?8577.名無しの探検者2026年11月01日 15:42 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
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宇宙のデブリになったはずのチンギスがいつの間にか里帰りしてた、何を言ってるかわからねーと思うが…
最下層のバーから見て北側の小屋のある一画は拠点として使用可能になっている
自由に装飾が可能で、追加のミッションボードや賞金抹消セルフサービスも設置可能
1回買った後に何故かBUCK-Eが再販してた
>>6 >>147
一応リマインドとして、「パーツ付いてないよ」系エラーが出た時はどこかのパーツをダブルクリックすると、コックピットに接続されてない(=宙ぶらりんになってる)パーツ以外がハイライト表示されるので、大体それで分かったりする
大体の場合、横付けタイプのシールドとか装飾パーツなんよな
いや連射速度明らかにハードターゲットが勝ってますけど…
サラが鉢植えになってる特殊周回(=ロッジにノエルしかいない)を引いたので、ノリノリで紅(の艦隊)に染まっても、たしなめる奴はもういない。
なんて自由な宇宙!
ここぞとばかりにサーペントクルセイドを起こす選択をすると、
「バレットはあなたに怒っている」
「サラはあなたに怒っている」
「サムはあなたに怒っている」
平行宇宙から量子もつれ思念が飛んできた。
>>7992
そうなんだよね。デバイス拡張の為に結局聖堂巡り+周回w
宇宙船のパーツをオーバーラップ(重ねて配置)させる方法について、自分なりに少しまとめてみました
【1】シップビルダー反転ルールを利用する
メニュー画面>オプション>コントロール の項目にある『シップビルダー反転ルール』を”オン”にすると、”反転”コマンドが使えるパーツを他のパーツにオーバーラップさせることができます
やり方は簡単で、重ねたい位置にパーツを置いたら、その位置でパーツを数回”反転”させてそのまま”キャンセル”するだけ
《図例1》 https://imgur.com/FcCdVAK
(パーツが緑色表示になりませんが、そのまま装着されます)
”反転”が出来なくても”形態の変更”コマンドが使えるパーツなら同じようにオーバーラップさせられます
重ねたい位置で”前の形態””次の形態”に切り替えて”編集”すればOKです
《図例2》左から順番のイメージ https://imgur.com/3g1o1WH
【2】昔からある裏技を利用する
以下にある(1)~(3)の手順で、”反転”や”形態の変更”が出来ないパーツでもオーバーラップさせることが出来ます
※この裏技は『シップビルダー反転ルール』とは無関係に使えます
(1)適当なハブを2段に組み、オーバーラップさせたいパーツを上段と下段に付けます
(2)下段のハブだけ”削除”して、上段のハブとパーツを両方選択
(3)そのまま”編集”ボタンを押すと、選択した箇所が一段下にずれてオーバーラップします
《図例3》左から順に(1)~(3)の状態 https://imgur.com/5IcwfkE
この方法のコツは
『重なる直前まで、パーツ同士が直接くっつかないようにすること』
パーツ同士がお互いにスナップポイントでくっついていると失敗します
最初のうちは(図例3のように)スナップポイントがパーツ上下に付いていないもので試してみるとよいでしょう
慣れてくると大抵のパーツはオーバーラップ出来るようになります
《応用例》コックピットと他のパーツを無理やりくっつけるのに便利
https://imgur.com/KUqraRw
https://imgur.com/tLEH19C
《応用例》大きいパーツも段階的に重ねていけばOK
https://imgur.com/moGC9Bm
《応用例》スナップポイントが邪魔なら別のパーツで塞いでおけばいける(かも)
https://imgur.com/q87JVng
!!! 注意事項 !!!
・パーツが”ハブの内側”に食い込まないようにすること(船の室内がエラい事になります…)
・パーツによっては重なった部分の表面がちらつく現象が起きます(今のところ解決法なし)
>>2
いやあれは、あのオバサンの好みに合わなかっただけでしょ。
ネオンの飲み屋酒屋はどこも独自のカクテルを工夫してて素晴らしい。
ニューアトランティスのウエットストーンもドーンズルーストも、
アキラ・シティの3酒場も見習ってください。
>>2
こんなんあるならシップビルドパーツに追加してよー。
>>2081
宇宙船のドア梯子を好きにつけるMODはあるけど、パーツ数の制限を圧迫するから使っていない。別のやり方で実装できるならやってほしいな。
これをお届けするクエストもあるのですが、その人物曰く「あんなもの人が飲むものじゃない」との事。
のどごしが特に嫌だったらしい。
美味しいのか美味しくないのかどっちなんだい!
公式MODのアライド武器スキンセットにこいつも含まれているので、やはりアライド製品で間違いないようだ。
上手く表示されてなかったらすんません
2キャラ目の2周目でついにマイ宇宙船に挑んでみました
コンステレーションのシンボルでもありキャラクターレベルのアイコンの赤、青、黄、白をあしらった「New Journey」です
https://i.imgur.com/e5wRtmf.jpeg
https://i.imgur.com/mt1DASf.jpeg
画像投稿の練習がてらに
アイテム回収を手伝ってくれるルーターボットくんをデルタがじっと見つめてて和んだ
https://i.imgur.com/nfcxYaC.jpeg
生成される地形にもっとバリエーションが欲しい
今の山岳地帯はせいぜい小高い丘レベルだし沿岸の地形もまるで真っ直ぐな海岸線が続くかクラッカーの端っこみたいに直角の海岸しかない
とんでもなく深い峡谷とか険しい岩山の中腹あたりにいきなり放棄された研究施設を配置したり、ある程度まで乗り物を活用出来つつ「ここは徒歩じゃないと無理」と思わせるような過酷な地形の生成のバリエーションがほしい
>>2
なにこれ欲しい
あまりぱっとしない本船ではあるが、珍しい特徴が一つ
ベッドが備え付けられたダイモス製1×1ハブが使われているのだ
個人的にはこのハブメッチャ欲しいんだけど…
https://imgur.com/a/IaCAg04
私は応援をよんでないが、別荘もらった後にきたら警備員呼べるようになっていた
ちなみに自由恒星同盟の警備員も雇えるよ
クリアしたことのある派閥クエストによるのかも?
でも家具とか置いてないから、ただうろうろしてる大人たちになってる
家具とか置いていってくれたらよかったのに
アクションフィギュアは出る確率、未開封になる確率は上がってるね。
フィギュア自体のレア度に関してはそのまま。
兵士のフィギアがどんどん溜まるw
スレイトンCEOにロン・ホープCEO・・・サーセン、反省してまーす
次からはウラル・チェンくらいの重役にしときまーす
PS5で遊び直してるけど動植物の多い場所でムーンジャンパーが浮遊すると高確率でフリーズしてたのが収まった!
たのしー!
ミッション誤検知の犯人。
と言っても本人に悪気はなく、ケオニの行動に苛立ち、センターデータを滅茶苦茶にしてやろうとロボットに細工を仕掛ける。
だがパトロールに出たデイビスが破壊されたロボットを見かけるや否やアシュタに襲われたことで「警備隊の誰かに罠を仕掛けられた!?」と要らぬ騒動に繋がってしまった。
犯人を突き止めた船長は、口止め料を貰うか素直にデイビスにバラすか選べる。
(コラ・コーは悪く思っている)
本人はクビを覚悟するが、その後のデイビスいわく「あと1回やらかしたらクビだな」とのことで、とりあえず即クビは免れたようだ。
悪人ではないがコミュ力の無い、テンプレのような傲慢な科学者。
コンステレーションのほぼ全員が彼女に対して厄介な、あるいは面倒な奴という印象を持ち、それは問題をぶつけられている警備隊も同じ。
アキラシティの周囲にセンサーを設置するまではまだ良いが、監視塔に無断で入るために、船長に犯罪を仄めかす、挙句それを咎められると自分ルールで解釈を変えて正当化するなどお世辞にも倫理観はよろしくない。
ただ悪行がバレ、警備隊全員から無視される事態になると流石に反省して凹み始める。
自分のやっていることは全て間違いではないかと自己嫌悪に陥り、センサーの検出した異常なデータも自分のミスに違いないと疑い始める。
だが皮肉なことにそのデータの正しさにいち早く気付いたのは彼女を誰よりも毛嫌いしていたはずのデイビスであった。
アクションフィギュアは出る確率、未開封になる確率は上がってるね。
フィギュア自体のレア度に関してはそのまま。
兵士のフィギアがどんどん溜まるw
>>51
まだ試行回数が少ないですが…
試行回数 100
開封済 41
未開封 7
確率が3倍くらいになった感じでしょうか。
Free Lanesで訪れるセンサーコンタクトの中にこの機雷が大量に設置されているロケーションがあるのだが、不具合なのか一点にまとまっている場合があり移動が完了した瞬間に大爆発して有無を言わさずゲームオーバーになる事態が稀によくある
場合によっては詰みセーブになるので気をつけよう
クローン・チンギスに贈って反応を見てみたい
新しい手法に対して強烈な拒否感を示す、アキラシティにありがちな典型的保守的思想の持ち主。
だが彼の任務は惑星アキラの頂点捕食者アシュタから街を守る事。
リスクを冒すには彼の責任はあまりにも大きく、彼の行動を単純に批判するのは難しい。
少々強引だったが最終的には認めてくれるのはさすが街の守護者といったところか。
フィールド探索中にランダムで降りてくる宇宙船が飛び立つの速すぎるのどうにかしてくれw
薬品使って移動速度バフっても到着寸前で飛び立たれてばかりで悲しい
4/8のアプデから新船長でちまちま遊び続けて約90時間でようやく初ユニティした
量子エッセンスでパワー強化できるようになったとはいえ、量子もつれデバイス拡張を優先したいからまだまだ聖堂めぐりは止められんな…w
お気に入りの装備持ち越せるだけで周回モチベかなり上がるわ
安心して連れ歩けるようになって思ったけどこの人戦闘関連スキル結構恵まれてない?
ガルバンク就職するより追跡者同盟とかのが向いてたのでは…
>>2081
宇宙船の扉や階段の位置の制御は欲しいね
位置がランダムなのはまだしも完全に不通になるハブとか本当に困る
>>3
聖堂のクリアで無事ミリを召喚、どうやら改善されていないようだ
近くを通る度にスリを連想させる事ばかり呟くので鬱陶しいが、これは案外自分から言い出す事で本当は自分は怪しい事はやってませんアピールなのかもしれない
装飾関係は是非とも欲しいよね
自分の登録してるCreationを見直したら半分以上が装飾関係のやつだったわ
後は宇宙船の扉の位置を決めれたらなぁ
弾薬消費が無くなったのはありがたい
これで連れ歩くのは無理や!と思ってたから
ニューアトランティスの発着場、相変わらずテランの船に占領されてたわ
多言語の中でも特に日本語訳 (と内容は未確認だがドイツ語) には追跡者同盟部分において修正が入っている。主にはプレイヤー選択肢の女言葉を改めており、ほかは言い回し、誤字、犯罪歴の修正など。
マグスナイパーのようなチャージは不要で、トリガーを引けば即着弾の高精度高威力レーザーが放たれる。使用弾薬も安価で潤沢に手に入る。ぶっちゃけハードターゲットの完全上位互換でDLC武器らしい強武器である。
>>1
最終的に、彼は宇宙人へと旅だったのであった。
アンカーポイントにクイズを残して…。
皆様落ち着いて。
お口スペーサーになってますわよ
海藻のワインと言うのが想像つきませんが、塩味があるということなので単体では余り飲まないのかな?
ジャレクズレストのバーテンダーがかなりの量を販売している時があります。
これとコーザを爆買いしていく船長は私です。
初期からある蒸気の分析クエストバグもまだ修正されてないんだろ?
カギも捨てられないし、ユーザーから指摘されてる古いものから直していけばいいのに
これとグロートパイを一生食べてますね。
理由は僕がダズラ好きだからです。
次の宇宙に向けて荷造りをしていると「いよいよお別れか…」という気分になってくる
それも周回すると薄れてきてしまうのかもしれないが、なんだか心地の良い寂しさを感じた
レジェンダリー効果やスキル効果は大きいが、宇宙服デザインでの強化はほぼ誤差。。
うちのニューアトランティスは未だにデンバグの爪痕が残ってるよ
クラッシュしまくりだったから期待してる。
2時間くらいは連続で遊ばせてくれ
キーに住み着いて紅の艦隊入りしてたミリちゃんがキーから消えた
無事に脱退して更生したのだろうか
こんなんあったんか、、、チタン製、いいなあ
1.16.242現在、間違って売却してしまうと買い戻せなくなっているので要注意
クレジットだけ払って手持ちに戻らない、ついでにチタンも戻ってない
MODはともかく一ヶ月以上経ってようやく出てきたホットフィックス規模の更新がせいぜいVOIDへの修正くらいってのが所詮今のベセスダなんてこんなもんだろ感
マイクロソフト辺りにケツ叩かれたからフリーレーンを多少頑張っただけで基本的には無能メーカーのコケた失敗作というのは変わらん
オフラインにしてりゃアプデは避けられるけど実績とかは達成されないじゃん
ホワイトドワーフ3015エンジンx4で全長40m、総積載量3000、機体重量1020、機動力100、2x2ハブ1個使用、定員数分ベッド+船長室完備、3砲門x4。全クリアしたとんでも艦造ってみた。本来なら機体重量1200オーバーのはずが浮揚断熱材のおかげでギリギリドワーフ3015の重量制限クリアしたぜ。
https://imgur.com/ANNp3An
https://imgur.com/AlTthAO
まあ、初手は「お?ドワーフエンジン縦横1マス空けて付けるとかっこいいな?」から始まったのだがw
大量の資源をコンテナから吸い出すのに必須。
ただ、立ったままだと吸い出せず、しゃがめば、ボタン連打で全て吸い出せる。
Steamのアプデは強制じゃないんだからまとめて上げたいなら自分で勝手にまとめて上げりゃいいだけの話なんだよな
周回時の金策に向いてる。
100UT/現地時間、惑星居住不要、最大18クレジット/個、スキャンスキルがあれば良いがなくてもなんとかなる。
話はちょっと違うけど、アプデ直後に基幹MODのNexusコメント欄が阿鼻叫喚になってるの眺めるの好きなんだよな…
その後アプデ対応してくれた作者へ怒涛の賛美コメが並ぶのも味わい深い
>>7977
MOD入れて遊ぶならアプデなんてもしも有用なら入れる、しょうもなければスルーするだけでしょ昔から
なんで今更いちいち一喜一憂してるんだか、ベセスダに期待しすぎじゃない?
ハロウィンから半年音沙汰なかったのに比べれば、アプデしてくれるだけで許せるわ
文句しか出ない時は一旦そこから離れた方がいいよ
本人と周りのためにも
まずは直して検証できたところから直したんでしょ?デルタ周りとかミリちゃん周りとか早めに直してほしいよね。まあまた6週間後?の修正アプデに期待しよう!
6月にも更新予定してると言うならそっちに合わせて一回で出しても変わらんやろと思うくらいヘボい変更点しかない…
クリティカルな物だけ急ぎで一通り直しましたって内容でもないし
>>7976
こんな筋違いな事を言ってまで擁護しなきゃならんのだからトッド信者も大変だ
そう思うならアプデしなけりゃいいだけでは
予想通り余りにも中身が無い他に直す所まだまだあるよね更新
こんな物の為にSFSEとかMOD更新しなきゃいけない手間を産むとか仕事してるアピールで適当な事せんでくれや
>>59
解説してて優しい…その上参考画像の三枚目になってる宇宙船のデザインもカッコいいぜ。側面のディティールが良い感じにまとまってて好き
>>60
左右非対称なのにめちゃくちゃまとまり良くてカッコいい!!もっと設定語ってくれてもいいのよ(他人の宇宙船設定も好き)
常に想像の下を行くショボいバグフィックス
>>60
ちなみに探検艦に必要な内装とはどんな装備ですか?
ウチでは船長スペースのデスクに有機資源、無機資源を解析できそうな道具を並べてます。
https://imgur.com/Xadcict(画像はStarfieldフォトモード画像雑談からの再掲)
>>5
そう、そこの端末です。
私の宇宙では警備員をクエスト中に呼んでいたので、それがフラグかもですね
入り口の上の屋根には
可愛い3匹の宇宙人がサッカーをして遊んでいる
見つけるとホッコリする
Aクラスで小型高速戦闘艦を目指しつつ
ゲーム的にも探検艦としての設定としても必要な内装も確保して
見た目もそれなりにまとめるのが難しい
https://imgur.com/moNs6HG
>>2
失礼。「アキラシティにいる科学者」の言い回しを間違えてしまった。
警備隊からも部外者扱いされており、あなたの指摘通り民間人、外部企業の人間と思われる。
競争他社であるテラブリューのマネージャーに売りつけることもできるがその場合、受け取った豆をその場で処分してしまう。いわくその方法で確保できる豆ではテラブリューの方法では恐らく採算が合わないため、他社に知られることなく処分するのがベストなのだという。
知らなかったとはいえ命がけで確保した豆が、研究もされずそのまま捨てられてしまったキーラン・クーパーの人生には涙を禁じ得ない。
UCと違って、アキラ・シティでは市政当局の公務員なんて
市長と警備隊以外見たことない。事務員とかいないんだろうか?
アキラ・シティ市長はエリアス・カートライトだが、
ローハウスへの募金は市政当局ではなく個人として行っている。
UCと違って税金をあまり取っていないような話が聞ける。
カートライトの家はコア地区にあり、市内有数の名家であることがうかがえるので、
きっと元からお金持ちなのだろう。
アキラ・シティのランドマークはロックだが、その中に市長の執務室なんてない。
どおりでカートライト市長がいつも自宅テラスでぶらぶらしてるわけである。
自由恒星レンジャーは自由恒星同盟総督評議会傘下の組織であり、
ロックは総督評議会、同盟の建物だろう。
1階の医務室ではレンジャーだけでなく一般市民も治療しているが、
医師メアリー・カートライトや看護師がどこに雇用されているのか定かでない。
(ロージー・タネヒルの母もかつては医師として在勤していたという。)
あるいは場所を同盟から借りているだけで、運営は患者からの診療代、
薬代の収入だけでやりくりしている個人医院のようなものなのかもしれない。
コア地区にはアキラ領事館もあるが、これも市政当局ではなく同盟の施設だろう。
結局アキラ・シティ当局の建物は城壁と警備隊事務所と監獄だけ、ということだろうか。
>>1
アキラシティ在住ではあるけど、別に市政当局に「所属」しているわけではない
ただの民間人だと思う。
市政当局者なら警備隊と直接モメる必要はなく市長を通して交渉すればよい。
PCだって堂々と使えるしハッキングなんてやらなくてすむ。
そもそもUCと違って、アキラシティで市政当局の公務員なんて
市長と警備隊以外見たことない。
全体的に動作が軽くなったというか、レスポンスが良くなった気がする
アキラシティ警備隊に所属する警備兵で、ミッション「防衛手段」「誤検知」に登場する人物。
デイビス・ウィルソンの部下であり、ケオニ・アルピンとの口論以降、彼の調子が悪いことを心配している。
アキラシティに所属する若手科学者で、サイドミッション「防衛手段」にて初登場する。
アシュタの生態研究を専門としており、従来の警備体制ではアキラシティを十分に守れないと考え、新たな防衛方法の導入を提案する。
しかし、この提案がベテラン警備兵デイビス・ウィルソンの反発を招き、両者の激しい口論がミッション開始のきっかけとなる。
理論とデータを重視するタイプで、対人関係はあまり上手にこなせない。
この性格が災いして複数の問題を引き起こすが、彼女の科学的アプローチは正確であり、やがてアシュタの異常行動を特定するに至る。
アキラシティ警備隊のベテラン警備兵。ミッション「防衛手段」にて、科学者ケオニ・アルピンとアシュタ対策を巡って激しく口論している場面で初登場する。
長年アキラシティの防衛に携わってきた自負が強く、従来の警備体制を否定するようなケオニの提案に強い反発を示す。一方で主人公に対してはユーモアを交えた態度を見せるなど、頑固ながらも人間味のある人物。サム・コーも彼の名を知っているほどには街で知られた存在である。
続くミッション「誤検知/群れのリーダー」では、アシュタの行動に異変を感じ取る鋭い観察力を見せ、主人公と共に調査に乗り出すなど、経験豊富な警備兵としての実力を発揮する。
その際に自主的にアキラシティ周辺のパトロール回数を4.5倍(ケオニ談)にするなど、危険なアシュタの跋扈する土地がこういった人物によって守られてきたのだと再認識できる。
アキラシティにてデイビス・ウィルソンとケオニ・アルピンの口論を聞くことで開始されるクエスト。
20年近くアキラシティをアシュタから伝統的なやり方で守ってきたデイビスに対して「もっと良い方法がある」とケオニが説いたことが口論に発展した。
頑固者だが市民を守ることに強い責任感を持つデイビスと、まくし立てるように喋って敬遠されがちだが善意でセキュリティを強化しようとしている新参者のケオニの問題を解決するために、船長は両者の話を聞いていくことになる。
当初はアキラシティの特定の場所にセンサーを設置する等の簡単なクエストであったが、徐々にクエスト名が変化(防衛手段→誤検知→群れのリーダー)していき、最終的にとある脅威と遭遇することになる。
軌道上にランダムで彼ら巡礼者に会うことがあり通信が入る、話の選択肢は割と多く信者たちの考えや側面を知れる機会だが2周目以降は選択のひとつに[スターボーン]が出現する
船長曰く神はいるようだ、ユニティで聞ける創造主の存在もあり信者たちが神とあいまみえる時はくるのだろうか
>>50
確定ではないが、ジェイド・スワンはフィギュア集めの有力地点ではある。
ここの船長ロッカーは他所と宇宙港をFTで行ったり来たりする度に中身が再セットされたうえ過去の分も残るらしく、何度かやってから再度覗くと中身がロッカーの容量を超えている。もっと簡単に、ロッジやCJの店などの扉を繰り返し出入りするだけでも良い。副産物としてクレジット、アストラやX-テックも稼げる。
それでも残り数種類からコンプガチャ地獄に陥るのは変わらないので、ある程度集まったら>>32の方法を使ってとりあえす先に実績解除した。
>>20
1.16.242により弾薬の消費はなくなり他のコンパニオンと同様、弾1発で無限に撃ってくれる
ちなみに最初期からいるギデオンは特に変化なく弾を消費する…もしかして忘れられてる?
>>5
カッターで確認したがこれまで通りの挙動、炎上重ねがけできたので他のレーザー銃も同様と思われる
今更だが Imgur(PC版) にログインしたら左上の緑+アイコンをタップ(クリック)
https://imgur.com/5XiaBRm
投稿枠が出るのでここに表示したい絵をドロップ
https://imgur.com/6aLobOW
Up ロードが終わると下記のようなページが出るので絵の右上にマウスを持ってくると『copy link』(本投稿はフォトショでそれっぽく貼り付けてますが)と出るのでソレをタップするとURLがコピーされるのでここへ貼り付け
https://imgur.com/7vvqq9m
で投稿できる。もし上手くいかない船長達へ一助になれば幸いだぜ
大きなバグ直すのには先ず足場固めをせねばね。
チマチマ小出しに見えたとしても『分かっていて、ソレを直しても他に影響の無いバグ』をやっつけないと回避ステルスドライブ等の大きなバグが何処原因かの判定すらできんからね。
これもしかして溶接機とかの炎上連打が修正されてしまった奴?
惑星に生成される拠点にもたまにいる
テラン・アルマダの超大型宇宙船(筆者の宇宙では[テラン・エンフォーサー]にて発見)の医務室に置いてあるスレート。
『彼を仲間に加えると部隊が弱体化してしまう』と記載されている。
活動的な無能、というやつか?
現在は敵陣で情報を収集する『極秘』任務が与えられ、任務の説得力を高めるため、当人には合言葉を教えられている。
回避ステルスドライブのクラッシュバグは改善されてないっぽい
こうしてみるとクラッシュ系が多いですね
安定するようになるのを期待
それはともかく、ミリちゃん同行バグは直らないのかな
賞金首は船長が買えるアパレルを着ているので割と目立つよ
その辺歩いてたり座ったりしてる市民で、モブ服じゃなかったらスキャンして確定する感じ
地味な特徴として他の市民より歩くのが早いので慣れた船長はスキャンを開かずとも目星をつけられる
体感だがEMで気絶させてクリアしてしまうとリスポン時に挙動がおかしくなる様子なのでなるべく説得で生け捕りにしよう
ちなみに死亡または生死問わずの場合スキャンして頭に風穴開けるだけで引き渡せる、わざわざ話しかけなくてもいいので面倒が嫌いな船長にはオススメ
余談だが説得して投降後の彼らを撃っちゃうと自分が賞金稼ぎの対象になるので注意
デルタが行方不明になるのは治ってないっぽいな…
全プラットフォーム対応の最新パッチでフィギュアの出現率がアップしたが果たして...
> Gameplay
> > Increased the frequency that Colony War Action Heroes appear.
Starfield Update 1.16.242 – May 14, 2026
https://x.com/BethesdaStudios/status/2054948595489456515
『Starfield』アップデート1.16.242 - 2026年5月14日
https://bethesda.net/ja/article/2HBTwuF9g9baAQkEud4WZ9/starfield-update-1-16-242-may-14-2026
以下ベセスダ公式より
『Starfield』の最新アップデートが全プラットフォーム向けにリリースされました! 今回のアップデートではクラッシュや安定性にまつわる複数の改善が施されるほか、ゲームプレイとクエストの修正も行われます。
アップデートのパッチノート全文はこちらをご覧ください!
全般
・Creationsの閲覧中にクラッシュすることがあった問題を解消しました。
・オートセーブ中にクラッシュすることがあった問題を解消しました。
・Creationsにレガシーデータが含まれるとクラッシュすることがあった問題を解消しました。
・拠点モードで特定のタイプのアイテムを削除するとクラッシュすることがあった問題を解消しました。
・クラッシュや安定性に関する全般的な修正を行いました。
ゲームプレイ
・ムリアが弾薬を消費していた問題を修正しました。
・プラズマカッターを調整し、意図しないレジェンダリー効果が現れないようにしました。
・地球上に鉱物農場が出現していた問題を修正しました。
・コロニー戦争アクションヒーローが見つかる頻度を増やしました。
クエスト
・VOIDへ:クエストの正常な開始を妨げていた問題を修正しました。
・ローンウルフ:ダックスと一緒にネオンに着陸するとクエストが完了しなくなってしまう問題を修正しました。
UI
・セーブデータのスペースがいっぱいの際に表示されていたメッセージを変更しました。
・作業台のUIで一部のクラフト用モジュールが正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
・EULAが正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
>>69
ユニティへと至る工程には人知の及ばぬ何かがあるのだろうと脳内変換すればよいのだ