- Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - Starfieldなんでも雑談
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58 - Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - >>新着コメをもっと見る
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>>3
後出しとは言え、単純に透明なドームで覆うデザインにすりゃいいのになぁと思う
制作時に誰もその星に酸素ないよとか言わなかったのだろうか
ユニティ後の特殊宇宙でイカンデとデルガドの立場が入れ替わってるバージョンも見たいなあ。
トフトとネイヴァも入れ替わってるという。
>>341
船長のスタートが地の底(物理)ってのがあるから
そこまで地に落とされてる感じはしないかな。
実力あればいくらでも挽回できる世界だし
職業変わってもなんだかんだそれなりの地位まで昇りつめそう。
>>340
なんだかんだ店長にまで上り詰めたイカンデの下にリュウジン・インダストリーズの新人船長が舞い戻りユウコのコーヒーを注文するやいなやトモ・ヒガシを撃ち殺し店内が大混乱
一触即発の中、熱心なファンまでしゃしゃり出てきて収拾がつかなくなった未来がみえる
Windows StarFieldよ
ソリティア感覚でStarField内蔵
>>14
今更なんだけどそのミッション受けるとまだ行ったことない状態でも行けるようになるんだよね。
遭遇はしたけどガン無視してたオラクルもヴァルーン・カイのそばにアイコンが表示されてる。
ダズラにも着陸できるんだけどなんのイベントもなく「ああ君か」みたいな反応される。初対面なのに!
ミッションボード眺めてたら配達に「小包と郵便物をリンに届ける」ってのが目に入ってそんなイベントあったのかとウキウキで行ったらリンじゃなくてガガーリンだったわ。
でもそういうささやかなイベントもあったらいいなぁと思いました。
>>6
クエスト開始後にハゲの脳天を拳銃で撃つと防衛システムごと永続で敵対するが、そこにコンパニオンがいなければ評価は下がらないし最終局面の分岐自体がなくなるので仲間からも何も言われない。
サラなんてロングソードが堕ちるたびに「やったわ!」などと喜ぶ
>>5562
2000年後のWindowsはなんてナンバリングされてるんだろうな……
起こす方と起こされる方、はたしてどちらがミイラになったのだろうか…
本作における時間の単位。Universal Timeの略。
地球時間を基準にしている(1UT=地球の1時間)。
埋もれた聖堂の仕組みを理解してからは、無改造無印の一番弱いのを持って行くようになった。スペースハンター付きだとなお良し。
>>5561
2000年後にDLC来るの?!
えー、そこまでどうやって生きてようかな…やっぱ電脳化しかないか…
>>10
気のせいだ。人違いだろう。
エンハンス!で美容改造がお手軽価格なのも、元は食えない物を食えるようにしたり異なる重力にも耐えられるようにしたり未知のウイルスに一掃させられないようにしたりと
過酷な宇宙で生存できるように人体を弄り回す必要があったからなのかもとか…
ゲーム中に明言されてないからそこまで考えてない可能性の方が高いんだろうなぁ
>>5558
二千年後、記録にも残っていない遺跡の奥深くに我々は石棺と、ミイラと化した人物を発見したのだった。
ネオンも最初のうちは釣れる魚全部バラムツみたいな感じだったらえらいことになってたな。
近海の富栄養化が止まらんw
>>77
同じ宇宙SFのOuter Worldだとその代謝や消化酵素まわりの話をメインストーリーの根幹に持ってきてて設定掘るのが面白かった。
ゲームとしての総合点はともかく、世界観設定だけならあっちの方が遥かに出来が良いな。
悪人プレイすると…というかしなくてもコンステメンバーがお気持ち表明してきてなんか気分が悪いというか、好きにやらせてくんねえかなと思うんだが、もしかしてこれ、メインクエスト一切進めずにサブクエだけやってれば回避可能…?
料理金策は売るしかないが
中間素材でアンプが作れるのが素晴らしすぎてこちらに完全移行した
しかも得られる経験値も多い
和訳の弊害で非常に分かりづらくなっているが
研究と装備モジュールだけでなく
クラフトテーブルで作成する全ての生産品の必要素材を減らしてくれる、下限は1つ
周回でもO2ショットレベリングをするためにもぜひ欲しいスキル
実際のところ異星の生態系が作り出した有機物を地球産の動植物が代謝できるとは限らない…というか代謝出来ない可能性の方が高いらしくて
代謝システムに適合しない場合、良くて栄養にならず、悪くて毒にすらなるらしい
そういう星で農業をやる場合、何世代もかけて土壌を改良して地球産の生態系を根付かせるプロセスが必要になるんだとか
とするとあのニューアトランティスにも一応の合理性を見い出せるかもしれない
ジェミソンは見ての通り土着の生態系が豊かすぎて入り込む隙がなく、食糧生産は生態系から隔離された水耕栽培に頼ることに
原生生物が人間を襲えるくらいにデカいので街を壁で囲って狭い範囲に住む
土着の生態系を根こそぎにしてコンクリートを敷き詰め、インフラを整えないと住める土地が増えないので、狭い範囲に高層ビルが密集する
土着の生態系が人間にとって有害だと仮定すると、貧困層がわざわざ地下に住み着いてるのも納得が行く
ベセスダがそこまで考えてデザインしたかはともかく
超高層ビル建てるコスト考えたらニューアトランティス周囲の空き地なんぞ秒で開発されて有効利用されてるはずなんよな。
違和感どころの騒ぎじゃあない。
StarCitizenのArkCorpみたいになるのが説得力あるわ。
>>73
あのエレベータ釣り合い用の重りついてるんかね?
籠自体はレール曲げれば横に動かせるだろうけど
>>71
NAの場合、タワマンがそびえ立つすぐ隣が荒野ってのが違和感が拭えないかな。ぽつんと都心だけあって郊外が無いから広々と感じないというか
アキラはアシュタ避けの壁の中に固まって暮らす、
ネオンは洋上プラットフォームだから土地がないとか小規模である言い訳は考えられてると思うんだけどね
MASTのエレベーターが地下と地上で歪んでいる
クエストマーカーがおかしくなる一因の気が。
人口密集地って考えると住居、職場、それを支えるインフラ(電力、水、ガス他燃料)、食料、衣類や様々な商品の供給元と物流、保管倉庫もろもろだね。
行政施設に警察消防娯楽とシムシティみたいな事言い出しちゃうなw
病院は標準でどこの街にもあるね。
都市部の食料自給率が低い事自体はおかしくはないんだけど(リアル東京も食料自給率はほぼゼロだし)、それならそれで周辺地域から食料を運び込む”物流”とかの描写は欲しい気がしますね
たとえば宇宙港周辺に倉庫街があるとかだと少しだけ説得力が増すと思う
…”都市”らしさって、どこから生まれるんだろう?ビルが建ってるだけじゃダメなのか?やっぱ道路や鉄道の描写は必要なんだろうか?
んな事言い出したらオブリだって人口に対して農地面積全然足りてなかったじゃん
大抵のゲームだと都市の人口を支える食料生産体制が全く足りてないのよな。
畑も畜産も漁業も。
ゲームプレイとして一次産業なんぞ面白くもなんともないから仕方がない話なんだけども。
世界感とか没入感とかにはもう少し欲しい。
行政施設とか企業ビルとか主人公に関係ない施設が多いので入れるところが少ないし無関係の話しかけられない人が多いのもまあ仕方がない。
MODでNAがものすごく拡張したりするやつ何個かあるのでMOD可能な人は好きなのを選んで入れてみると良いよ。
>>66
ニューアトランティスは最初の入植地で行政の中心であるだけで、その他の経済活動は郊外の各集落や他の星の拠点などの施設で行っている。と考えないと補填できなそう
単純にベゼスダが細部を作りこむのは得意な一方で大規模なものを作るのをあまり得意としていないのが原因であると思う
今までのメインシリーズの世界観が城塞都市が中心の中世と、小規模コロニーで再興を図っているポストアポカリプスだったので違和感がなかったが
ニューアトランティスはだだっ広い割にスカスカで何もないため情報が少なく実際より狭い印象が際立ってしまう
アキラシティネオンのような中規模の混み混みした街の方が情報量が多く実際より広く感じ、違和感もない
ちなみに、ハンターさんが敵対してしまって、埋もれた聖堂前のセーブデータも残っていない場合は以下の手順で攻撃回避できます。
・ハンターさんから距離を置いて戦闘状態が切れてからNAにFTする
・フロンティアを改造(コクピットと居住区の間のハッチを締める為)
・セーブ
・フロンティアに入る時に操縦席にダイレクト移動→立ち上がってアーミラリー作成
(コクピット側にハンターさんが居る場合はセーブデータからやり直し)
・操縦席に座って離陸→すぐユニティ
コクピットにハンターさんが居ない状態を作ればいいので、ハブが多い大型船の方がより安全かもしれませんが、フロンティアでもなんとかなります。
ユニティに行けば解散するので、戻ってくれば他の探索もできます。
弾薬もあるバーもあるオーロラだってある、なんだって揃ってる、まるで天国だ
唯一たりないものがあるとすれば…酸素がない
ヘルメットを外せないのにどうやって飲み食いしてるんだあいつら……。
ソニー・ディ・ファルコの島もそうだが一番なきゃいけないものが何故ないのだろうか
レッドマイルで活躍する、しっかりチャージすれば硬い渋い鬱陶しい害獣を次々とおとなしくさせられる
往復しても効果は切れないのであとは寄り道をしないで完走しよう
彼の脳内フィルターで美化されまくったフランソワのポスターを張りに行くという一度やったら忘れられないクエストを依頼してくる
しかもその活動の場所は警備隊の目の届きにくいウェルというのが妙に生々しく
普段は大言壮語を連ねる彼が小心者であることを表しているようだ
>>115
なるほどそういうことかー
>>15
nuclear physicistはレアケースだから許す
だがリマスター版なのに10年前からある有名なバグが修正されずに出てきた戦慄の幻、お前はダメだ
>>114
洞穴で先制攻撃してるせいだと思います。
聖堂クリアして出てきた直後にハンターさんが確定で敵対する条件
・洞穴(フィオンがいる所)で船長とハンターの複製が出てきた直後
・コンパスで敵対マークがつく前
・パワーで攻撃
色々試したけれど、洞穴で複製船長と複製ハンターに敵対表示が付く前にパワー攻撃すると、聖堂クリア後に100%でハンターさん敵対しました。パワー以外の武器だと私の環境では敵対しなかったけれど、友人は敵対したと言っていました。
どうせ敵対するんだから先制攻撃だ!スーパーノバだ!ドーン!とかやると、外出てから地獄を見ます。
埋もれた聖堂クリア時に敵対すると、ユニティするまで敵対解除できないです。
回避方法
・ハンター&船長の複製が発生(攻撃禁止)
・左下のコンパスを見て、複製全員が赤表示で敵対したことを確認
・攻撃開始
>>14
Nuclear Physicist「まったく酷い話だな」
戦慄の幻「絶対にあってはならない事だ」
ビルド方針に根本的に影響するバグが放置されたまま発売されたってのもすごい話だ
ハンターと組んで聖堂クリアした時、たまに敵対するんだが、、
船内にFTしても、また撃ち合いになってカオス
DLC入れてればトミサール相手に「サーペントの道を歩いた。『奉仕せよ』」とドヤれるぞ!
プラズマ火炎放射器きたから買ったけど、弾切れ早すぎんよー
単発威力半分で弾数二倍にしてたもれ
アパラチアで聖火使ってる身としては物足りない
レベルアップのたびに健康が追加されるのバグじゃなかったんかw
DLC武器らしくインフレした攻撃力なので、1インチパンチ等が付くと近距離戦ではかなりの強さを誇る
しかも装弾数も素で20発と多い
建物の屋上に死体袋が5つある。
謎が深い。
この人、不死属性付いてなかった…
アキラシティ内にアシュタが入り込んで、警備隊の方を援護してる間にアシュタに齧られたのか、倒れてた…
>>647
ただの輸送車両だと思ったけど、クレーンも取り付けられるのね
よく見てみるもんだな…
新しい用語を追加しようと思い立ち画像をimgurに上げたところでふと気が付いた
コイツの名前、なんだっけ…
https://i.imgur.com/Hokz6uD.jpeg
https://i.imgur.com/oRMkBnz.jpeg
https://i.imgur.com/QNlMJvT.jpeg
デジタルアートブックに設定画は載ってるけど名称は書いていない…ご存じのかたいらっしゃいます?
>>18
この時にもらえる補償金は船長のレベルで変動し、おそらく最大1000クレジット
このあたりは他のクエスト報酬と同様と思われる
また選択肢を間違えると会話が終了してしまい、貰えず仕舞いになってしまうので気をつけよう
>>14
空いた穴にクルーが船外へ落ちると大抵コクピットにワープする気付いたら鮨詰め状態になっている
必ず生成されるわけではないがドッカーとグラヴ・ドライブで上部ハブを挟むように配置するとよく穴が開く
>>324
324です。ある現象なんですねぇ、、とりあえずNG+します
ありがとうございます!
>>323
シップビルダーとかシップベンダー改変するMODによっては乗り物の変更が出来なくなることはあるね(Ship Vendor Framework系とか)。あれらはその周回内のセーブに焼き付くからNG+が妥当かなぁ。
気づいたらビークルがREV-8から変わらなくなってしまった、、
Creations全部外してからダイモグビークルやSOS-8入れてもゲーム内のREV-8のまま。
なにか対策ありますか? NG+かなぁ
DLCでヴァルーン・クイックストライクが仲間に加わった ソルスティスの上位互換と言っていい高性能を誇る
まあレーザーライフル(ヴァルーン・ロングファング)の下位互換なのは変わらないけど
>>14
ヴァルーン・スターシャード「せやろか」
埋もれた聖堂にもある、ガーディアンのアタルヤを撃破し屋内にはいる手前に落ちている
何か意味がある本なのだろうか、あるいは単に没ネタの名残か?
>>2
アルカンじゃなくアルゴンだね
大量生産するなら、研究手法ランク3にすると必要数を1単位にできる
代謝製剤は必ず3単位必要なんで、生産拠点は代謝製剤が取れる星がおすすめ
ドッカーとベイとコックピットが隣接して梯子がない船、他はどうでもいいと思った矢先
スターボーンガーディアンというコレジャナイ船がよぎる。
物作りとは簡単ではないのだと実感した
英語版wikiにもあるがベゼスダの楽屋ネタである
本作の開発において各々のチーフが好き勝手要望を出した結果、満足なゲームが完成しなかったことを皮肉ったクエストとなっている
ストリップみたいな豪快なジャンボステーキを喰ったら
やみつき間違いなしだな。
したたる肉汁、赤身の旨味、脂身の甘み、噛み応え、ボリューム・・・
想像しただけで腹が減ってきた。
残丘の池には様々な種類があります。
確認したのは以下の物ですが、まだあるかも。
・普通の水(水質によって、進入時に環境ダメージ有)
・放射性物質の掃き溜め(環境ダメージ有)
・微生物の掃き溜め(環境ダメージ有)
・溶岩(環境ダメージ有)
・熱湯(環境ダメージ有ったはず)
・氷(凍った○○の地形はすべて氷)
・流氷(地形が氷結タイプの湿地のみ)
日本語でプレイしているので英語での表記が分からないけれど、湿地には2タイプある。
通常の湿地と、氷原タイプの湿地。
異星生物をスキャンすると生息地形で湿地が2個出てくることがあるのは湿地のタイプ違い。
>>5558
了解です
ここでフーポリのために植物油をひとさじ
>>3
野菜教狂信者(ベジタリアン)のために添えられたものかと。
これもDEIかもしれん。
>>5557
できたら起こしてね
肉の部位としてサーロインを指してストリップロインと呼ぶことはあるが、>>1の通り英語の説明文では「strip steak」と書かれており、これはショートロインを調理したステーキの固有名である。
野菜は要る!
ネオンのいくつかのサブミッションで賄賂や説得を飛ばすことができたりするので周回時ネオンで立ち上がりする場合の助けになる
>>6
タスクマスターはピンチの時に1〜2割助かる感じだね
サーペントとDNAはパワーアタック使わないならそんな重要じゃないか、すまん
>>5
どの新キャラでも初手からxp+75%の最高難度設定でやってるんだが、DNAは正直キツイ。
よっぽど酸素を多用するスタイル(近接や駆け抜け戦闘回避プレイ)じゃないとデメリットの回復とバフの減少が痛い。
削除前提なら序盤の戦闘において多少被弾に余裕ができるのでそのためならアリ。
抱擁もあって困るものじゃないが、同様の理由で重要というほどでもない。
タスマスは同意。正直実感はしないが消去法で。(撃墜されてから通知が来るので実感皆無)
ぶっちゃけDNAと宇宙以外は何選んでも大差ないので好きなもので構わないと思う。
その上で自分の最終構成を晒すと、タスクマスター・崇拝される英雄・指名手配に落ち着いた。
肉だけでいいのに、野菜を添える意味は無いと思う
>>5556
すみません、まだ作ってます
この人フランソワ権力下の旧UCが好きなだけで今のUCは嫌いなんじゃないかな
日本にもいる旧日本軍の「喝」と書かれたポスターを防衛省に貼っていく老人会の人たちみたいな思想をしている
高難易度設定だと、サーペント、DNA、タスクが無難
直訳するなら蜂の巣だがどういう意味だろうか
クラスター化する様が巣を突かれた蜂みたいとかそんなイメージだろうか
というかもがくことすらせずプカァー…っと浮かび上がるので、空間自体は低重力にして対象の身体には高重力(高負荷)を与えて動きを制御してるのかなぁと想像していた。
ゲームタイトル(スターフィールド)に釣られて
宇宙を選んでしまったプレイヤーは地上戦を制するのが困難になるので
大地を選んだほうが無難。
船というよりは住居といった内装
慣れてしまうと他のメーカーのハブが倉庫に見えるレベル
広範囲版レヴィオーソというべきか、反重力場という名前だが説明にもある通り実際には低重力の空間を作り出す
異星生物はまだしも人間なら無重力空間でもブーストパックを使って(ダイモス装甲輸送船よろしく)行動してきそうなものだが…そこは神秘のパワーなのかスタンして無防備状態となる
>>54
アウトドア描画がクソ苦手なイドテック4エンジンで開発されたクエイク4とかウルフェンシュタインNOとか完全一本道のゲームでもバックグラウンドの演出とか定点のイベントシーンでちゃんと大規模戦闘してる感をだせる訳だし、クリエイションエンジンでも演出次第だと思うなあ
細胞再生にも言えることだが軽減や無効ではなく基本的に自然回復力を上げるだけなので
これにスキルポイントを振るくらいならアイテムで治したほうが話がはやい
設定から獲得経験値と引き換えに発症率や発症条件、アイテムによる完全回復の不可などを変えてやっと選択肢にはいる程度か
これまでのアップデートでテコ入れされる事が無かったので
存在を忘れられているかこれで完成しているかのどちらかであろう
他の要素にも言えるが極端に強かったり逆に使い道がなかったりとバランス調整が大雑把に感じる
実はガードキャンセル可能。
息を止めてボディブロー連発や、パンチ→ボディ→ガードキャンセル→パンチの様なラッシュもできる。
正直大して強くはないが、素手縛りのモンク向け。
コロニー戦争時代のスターボーンになって好きな方について戦う独立ストーリーとかやれそうだな
そこまでできるModderが現状このゲームを遊んでいないのが悲しいところ
だから何?と言われても困るが、雇用後もソーシャルスキルが有効
船に配備して扇動すると自船内でのドンパチが楽しめる(初期装備から変更できないからすぐ転がされるけど…)
大戦を本格的に描きたいなら、百や二百のキャラクターを同時に動かすしかないからね
ベセスダのエンジンで描写できるのは小競り合いまでよ
戦後のどさくさやら戦前のきな臭さだけ
例えばDLCで次のコロニー戦争をどっちについて勝たせるか、とかよりもコロニー戦争を起こさせない様に立ち回るって感じになりそうねえ。
普通のゲームだとこういった大きな大戦がゲームの主題になったりするのだが
スターフィールドではラスボスになるであろうヴェイ・ヴィクティスはすでに打倒されている。
大きな大戦が終わり、どのように確執や残り火を乗り越え融和していくかが焦点となっている。
ある意味ゲームのエンディング後の世界を旅するようなゲームである
アプデきた?
なおドリーとウサギで〜と話してくるが他にウサギの単語がでるのはにんじんくらいであり
そのにんじんのテキストを見るにウサギは他の動物同様、過去の生物と推測できる
射程延長効果と精度向上の倍率がかなり高いのか対物ライフルで腰だめ撃ちという
変態のような行動をすると地平線付近の遥か彼方の相手にも弾が当たる
デフォルトの設定ではわざわざ生物汚染された水に浸かっていないと感染症は発生しない
難易度を上げると宇宙生物などの敵から攻撃を受けると感染症が発生するようになる
mod入れてたんならおま環だろ…
>>83
よそ者に対する排斥はウインドヘルムな気がする。
>>19
あの像やらアストラルラウンジのバユーリザーブなど、地味な存在感を発揮するのが好きなタイプなのだろうか
演説を人々にぶったりするタイプではなさそう(ネオンのクエストを受注しきれてないので、もしかしたらイベントを見逃してるだけかもしれないが)
>>64
しかし彼ほどの人気はない
バユーの持つ企業の代表という立場かつ、企業の力が強いネオンと、アナーキズムみのあるグッドネイバーの違いだろうか
グッドネイバーのハンコックよろしく
ディサイプルズのようなギャングやリュウジンのようなヤクザ企業、それからオーロラに群がる名も無いごろつき共をまとめるには恐怖というのを体現している