- エリザベス・カードウェル
>>3
全て憶測になってしまうが、アキラの一等地の屋敷を購入した上で同居しているという点を考えると、フランクに本来のパートナーがいるとなるとかなり不自然な行動に思える。
更に例の件でのフランクの憤慨ぶりを見るに、屋敷の購入は経費等で賄ってるわけではなく恐らく自腹だと考えられる。
よって、もし彼女が愛人で、かつその自覚があるならば、そんな所にノコノコ付いていく彼女もかなり不自然(発言から今の住居に対しての認識は両者で齟齬がない)
まぁ他の都道府県に転勤…どころか星系が違うのでそれこそ大胆な行動をするには十分すぎる要素ではあるが。
蛇足だが、銀行から解放された直後、フランクの心配をよそに彼女は「刺激的で楽しかったよ」的な事を宣っているので感性はかなり不自………ど、独特。5.名無しの探検者2025年04月05日 03:24 編集済み - ヴェスタ
>>9
昔の日本みたいに南米開拓のプロパガンダみたいなことしてたりして11.名無しの探検者2025年04月05日 00:36 - ヴェスタ
植物は原産地の惑星でしか育たないなら、じゃがいもはスターフィールド世界には存在しないことになるな
異星植物を育ててる植物工場なんて何処にでもあるんだろう
とりあえず放棄された農場がそうだ10.名無しの探検者2025年04月04日 23:46 - ヴェスタ
未だに一部のニューアトランティス市民(特に高齢者)はヴェスタは自然豊かで人が生活するのに適した惑星だと勘違いしている
もし仮にこの青い空と生物が歩く様の映像だけを見せられたとしたら猛毒の惑星だとは考えもしないだろう9.名無しの探検者2025年04月04日 21:28 - ヴェスタ
まぁ民間拠点にそんな施設ないからフランソワの偽旗だったんだろうね
人類の避難先として資源をかけられたニューホームステッドは例外だろう8.名無しの探検者2025年04月04日 21:18 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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どこまでまで書くか考えるのがめんどくさかったんだ
助かる
ていうかジナンもいまだに登録されてないんだよな…早い方だよ
>>1
レイゲン・ウエダのクエストやってキライになった
ガガーリンのコミュニティセンターにあるターミナルからガガーリンでの採掘許可を申請しようとすると、船長のアルゴス・エクストラクターズIDはまだ有効で、有効期間中の再申請は不可と表示される。
言われてみれば、特に退職の手続きをした覚えもなく、書類上はまだアルゴスの社員のままでもおかしくはない。
2週目以降の船長なら、この世界線の主人公はアルゴス社員として何処かで頑張ってるとも考えられる。
公式にユーザーが報告したバグとかを見れる場所って無いんですかね?
以前に調べた時にここ見つけました。
https://www.starfieldpatch.dev/issues/419
抜粋。さらに続報がありますけどいったんこれでいいかな。
>Been doing some more investigating, and it appears that the script fragment to increment the outpost values only triggers upon acquiring the skill, and isn't reapplied when you pass through unity.
機械翻訳
>さらに調査を進めたところ、アウトポストの値を増やすスクリプト フラグメントは、スキルを習得したときにのみトリガーされ、Unity を通過したときには再適用されないようです。
>>4757
5羽しか見つからなかった~
続きは明日探します~
>>4756
ネタバレになっちゃったら申し訳ないけど、8匹全部洞窟内にいますよ~
すみずみまで探してあげてね
最大動力は
パワーコストの最大値の様です
表示されているバーを越えて最大値が増えていて
消費の少ないパワーを1~2回使ってもバーは減らなかった
連続で使うと通常通りバーが減っていった
つまりこの瞑想の効果はドッチもパワーのコスト容量に関係する物
ガチョウ、8羽全部ミストヘイズ洞窟にいるのかな…頑張って探しに行くか
せめてもっと序盤の段階で入手出来てたらもっと使う機会が増やせたのにと思った
ゲームとして一体の敵と長々と戦う機会は殆どなく基本的に多対一、そうなると必然的に求められる能力も絞られるので攻撃しつつ回復するような「やたら強い敵とサシで戦う」に向いているこのパワーの評価が低いのはある意味当然と言える
えっそもそもダメージも回復も少なすぎるって?粒子ビーム(パワー)より強いんだから強いんだよ!
>>33
盗める武器たくさんあってマイクロガンみたいな高額商品も剥き出しで複数置いてある無防備さいいよね
DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
信仰の力=総重量+75
サーペントの牙=ペインブレードのダメージ+20%
効果時間は2時間。
重量+75は大きいのでコントロールサイトカッパへ潜る時は寄って行くのも良いかもしれない
DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
サーペントの星=パワー回復率+30%
星光浴=最大動力+25%
効果時間は2時間。
最大動力ってなんやろ?船?
DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
サーペントの情熱=戦闘中に体力を回復する
ビリーバーの不屈=放射線による環境ダメージ耐性
効果時間は2時間。
周回開始時はとりあえずウェルの武器屋の店主をマインドコントロールで奥の部屋に移動させてから展示装備を全部頂いていくのが俺のスターフィールドだ
ベーオウルフがあるのが地味にありがたい
サヒマのログによるとかつてはグラブドライブ関連の研究に使われていたらしい。
>>4
うちの宇宙でも門番してるけど流石にアレはバグだよね・・・?
無理やり理由づけるなら存在が狭間に囚われてああなった的に捉えられなくもないけど
検証したところダメージボーナスは+20%で、体力が20%以下のときに発動する。
体力が20%を超えていると効果自体が発動しないようだ。
タスクマスターと並んで他特徴よりデメリットが気にならず、機会は少ないがメリットもプレイに直接的なため、他に選びたい特徴が無ければ取得候補に挙がるだろう。
>>23
あんたの手を借りなくてもいつでも本星に戻れるし、評議会にもコネが出来たからチクるわー。あとそこの船長は評議会から認められたサーペントの使者だぞって話になるのよな。水戸の御老公になった気分になってちょっと笑った
まぁ評議会メンツに会ってもチクると言う選択肢が出ないんだが…
なんかチクる方法でもあるんだろうか
>>131
>>132
スタン系はいっぱいあるが、フェーズタイムがあれば足りる、取得は最後だけど。
攻撃系はソーラーフレアが割合ダメージで鬼強
3大ハウスの登場人物の中で最も平和的で波風立たない人物。
本人は必死だが内容は3件の郵便配達で、
受取人も緊急性を感じていない。
問答もこちらが変に捻くれなければ当たり障りの無い会話で、ミッション完了後は完全なモブとなる。
当初は自己保身の為にサヒマの居場所を明かさない堅物インテリを気取っているように見えるが『不幸の事故』でサヒマが狂信者に殺されてしまうと一転し「あの場所なら彼女は安全だったはずなのに」と怒りと後悔を吐露、実際にはサヒマの安全を優先し彼なりに考え抜いた結果の対応だったことが分かる。
…分かったところで手遅れなのだが。
拠点管理と照準はいつのまにか効果が消える罠スキル
開発も気がついてないか、原因が特定できてないのか、、もうずっとこのままなのかもしれない
まあ自分もぶっちゃけ透明、採掘、生体関知の三種類しか使わないからなあ。
>>64
せめてグレートサーペント丸のみエンドとかにしてほしいものだねえ。
>>28
最後のクエストで、奉仕したら邂逅できるかと思ったらそのまま死んだ
DLC導入したらクリア前でも専用選択肢が出て、最高評議会にチクるという選択肢が出るが、この選択肢を取るとめちゃくちゃ慌てだす。
>>4751
ミストヘイズ洞窟の項で話出てるけど、名前付きのガチョウはおそらく全部で8匹だよ。
最後のガチョウがたくさんおいてある部屋の壁にもガチョウの絵に8本の線が一緒に書かれてるから間違いないと思うよ。
既に散々言われている聖堂パズルだが、初回は仕方がないが2周目以降は純粋に各種パワーが強化されるだけなので偶然見つけた聖堂以外は探さないという選択肢もある
確かに強力なパワーはあるが半分以上は使い所に困るものばかり、狙って強化できない以上めんどうなパズルを何個もしてゲームへのモチベを下げるくらいならサッパリ諦めるのもひとつの手
幸い最も強力なフェーズタイムは必ず強化される
>>42
kurzgesagtマジでいいよな何て発音するのか知らんけど
>>129
初期の頃、特殊周回のメニューバグがあったので、「拳」をまず鍛えることから周回キャラを作ってたことがあるw
ダメージスケール難度をベリーイージーにしておけばそこまで苦労はないかと
10周するのに一番苦痛なのはやはりリングパズルですかねw
聖堂巡りがめんどくさすぎるから、周回プレイしてるあいだにどんどん効率プレイに走るようになって、手っ取り早くアイテムを回収するために武器屋のアイテムパクったり犯罪なんかもするようになるわけだけど、つまりこの聖堂巡りはハンター化への通過儀礼イベントとして重要なイベントなんだよ。聖堂巡りに意味があった、と思えるようになったら真のスターフィールダーです。
そろそろ「別の宇宙」からネジ一本から核融合炉を作り出す「将軍」がスターボーンとなってコラボしてもいい頃だな、「FallOutDay」が近いらしい
そのままだと極限環境の惑星だが、実はテラフォーミングを試みるなら火星より金星の方が適しているという考えもある。
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPAj35FLVY&t=597s
動画内で説明してるが、要は一番どうしようもない要素である重力の面で火星は0.4Gしかないが金星は0.9Gもある事が理由。
ちなみに上のyoutubeチャンネルは本家である英語版の日本語吹替え版で更新が遅いが、本家にも日本語字幕はあり科学分野の話題に興味があるなら「超」おすすめ。
グレート・サーペントは報酬を払ってほしがっている。
>>32
刑務所だと腐食性の大気と鉛を溶かす高温と
凄まじい大気圧で建物が破壊されるのでNG。
死刑囚の処刑場、もしくは産業廃棄物の最終処分場として
金星を利用するならありかもしれない。
>>4750
イカンデくんなあ あれ結構めちゃくちゃ言われてて初見びっくりしたわ
ダズラ郊外のロケーション巡りしてたら狂信者とマーリヤ・ハジタールが交戦してた。
援護してやろうと思ったらこっちの射線に出てきて、ロングファング1発でお亡くなりになってしまった。これもグレートサーペントの定めた運命と思ってあきらめて、牙装備だけもらって帰って、なんとなくハジタール家に入ったらマーリヤが生きて普通に座ってたwなんでやねんw
特に誰も敵対しなかったし、クローン設定なんて聞いてないけど、バグなんだろうか?双子の姉妹とかいないよね?
>>127
聖堂ゲームが楽しくなかったらスターフィールド終わりじゃねえかw
聖堂巡りを楽しめるようになってからがスターフィールド本番
>>4744
女王様が居た部屋はそうだと思う。
洞窟全体だと自分が見付けたのは7だったはず
アナスコの登録してくれた人ありがとう。
すぐに建てるとイカンデよろしくサンドバック化するかなと思って様子見してるうちに忘れてしまってた
本編開始前の彼はYouTubeまたはSteamニュースで閲覧できる「All Must Serve」で見ることができる。
貧しい民に支給品を手渡す優しげな指導者の姿と、謎のヴォルテックス・パワーを前に恐れることなく祈り続ける狂信者の親玉という2つの顔を見ることができる。
マップ上のロケーションの施設でかいから小規模なキャンプ場(外周含め)とか欲しいな
Crowded Universe ってロケーションの密度と数を増やすmodを使いたいけど、施設がでかいと処理落ちやばそうだから小さいキャンプ場とか混ぜちゃえ良い塩梅になりそう
NPCの小さいキャンプロケーションmodってあるかな
CKで自力に作りたいけど、POIとCellの使い方がわからん...
バグなのかメインクエストクリア後もダズラで放浪していることがある。
これは何かあるに違いないと着いて行ったところ宇宙港の入り口に辿り着き、そのまま門番をしていた…
>>4748
後は空間を交換するタイプとかもあるな
>>265
すんません、実はもうすでに入れてあるんだ...
でも拠点の周辺でアイテム回収以外に変化あるから飽きなくていいよねこれ
最初初めて見たのが民間人が墓の前でアーアーしててなんだこれって思ったらFallout4のレイダーの墓場オマージュだったわ
>>4741
知ってる範囲だけでもいろいろパターンがあるな。
前方の空間が縮んで後方が伸びて移動するワープ系だと、そもそも実際には移動してないからぶつからないとか何らかの斥力場発生させてよけてるとか。
ゲートなり何なりを通っていくワームホール/ハイパーレーン系だと、固定位置にしか湧かないからその空間を空けとけばぶつからないとか向こう側が見えるから大丈夫とか。
DLC『Shattered Space』のキーマンであり、グレートサーペントに近づくための最重要人物。なのだが、>>1の通り項目なしが2週間以上も続き、他の登場人物はおろかグロートよりも後に登録されるという事態となっていた。
Shattered Spaceのストーリー展開や選択肢分岐、グレートサーペントの正体に関する部分で重要な立ち位置に居たため、Shattered Spaceの色々な評価の渦中に立たされた人物であると言える。嫌われてるかどうかは、Shattered Spaceを遊んだ各船長に判断していただきたい。
待って…迷子のアイリスを家に送り届けてあげたんだけど……ウエダ邸が……え?
>>4745
コンステメンバーの倫理観高すぎって文句言ってる人たちはたぶん前者
ヴァルーンが見つからないのはおかしいって文句言ってる人たちはたぶん後者かな
個人的に前者はTESよりFOが好きそう、後者はFOよりTESが好きそうな気がする。あくまで想像だけど
>>4734
YouTubeに元開発者のBruce Nesmithって人のインタビューあるけど、同じような事言ってた気がしますね。
>>4734
世界観への文句はヒャッハー好き派と逆に嫌い派の両極だと思う
ヒャッハーが嫌いと言うか何でも好き放題できるのが嫌い派
リアリティレベルが低:fallout 中:TES 高:starfield となるのを期待してたけど、実際にはfalloutとTESの中間ぐらいだったのでミスマッチ起きてる感じ
普通のグラヴジャンプしただけで条件全く揃ってないしユニティではないと思うけどな
せいぜいがアーティファクトに触れた時のアレに似た体験をなんらかの誤作動でしてたくらいだと思う
船長曰く意識が宇宙の彼方に飛んでいたような感覚らしいから仮に同じ経験をしたとしたならそれを永遠と称したって感じだろう
結局はただ幻覚見てトリップしてる様子を知られないように隠してるログの扱い的にグラヴジャンプするとまれに、誰にでも起きる普遍的な幻覚だと思うけどね
ダズラの様子伝えられるのかな?
ガチョウばーちゃんのお宝は鍵付きの箱含めて四箇所でFA?
どこぞの企業の拠点系のランダムロケーションで、売買してくれるNPCと会話が終わった瞬間めっちゃ笑顔でコーチマン突き付けられてビビったぞ。
サバイバルモードで環境ダメージ等を有効にしている場合
過酷な惑星などではレッドマイルも真っ青になるほどの過酷な聖堂探しレースが開幕する
modになっちゃうから好み分かれる所だけど、牙装備一式入った箱をハジタール家に設置するっていうのcreationにあがってたね。
重装甲強襲兵の色違いでカッコイイから欲しかったんだけど、マーリヤさん倒したくないから私は導入してみた。
>>4738
異星の遺伝子触媒(遺伝物質)も生産不可だった、資源じゃなく回復(薬)だから抜かしてた
でも作れない薬って結構あるんだよな
短いながらも色々詰め込んだ濃いめのクエストだったと思う
本編の探索でもこのくらいスレートやターミナルに味わいがあったらな
オチも作品内では印象に残るほうだと思う。音声もちゃんと日本語だし満足度高かった
公式Creationで一番気合入ってるんじゃないだろうか
>>46
ユニティで見える各勢力の後日談(つまり未来が見える)に近づくと解説を喋ってくれるし、ジナン・ヴァルーンにもそういう声が聞こえたんだろう。「永遠が(見える)」みたいなことも言ってたし。
やっぱりグレート・サーペントの正体はユニティなんじゃないかなって。
スタッフの遊び心か伝統か、イースターエッグのひとつとしてよく用いられるぬいぐるみでもある
ロンディニオンのテラーモーフが2体いるエリアの周辺の高いビル屋上に2箇所
マヘオのソニー・ディ・ファルコの島の屋外にある室外機?に隠れるように1箇所
他にもあるかもしれないが見つけられたのはこれだけ、いずれもバランスブーストパックがほぼ必須
既述の通り緑、赤、橙、青のカラーバリエーションがある。どうしても揃えたい船長は以下を探そう
緑・最もポピュラーなのかよく見かける雑貨屋を覗くか放棄された研究塔の冷蔵庫の中
赤・ビンディの採掘拠点の居住区画?の2階とスターステーションRE-939最上階のベットの近く
青・緑の次の多いが上記のMAST内の防衛研究所内、トーリマンのロンディニオンのビルの屋上
橙・最もレアでまず見かけないがシュレーティンガーのコランダー内、最初の広い区画の端末の側
他のSF作品ではどうなってるの?>衝突回避
地味にサイズ違いのぬいぐるみが固定で存在する
パーセクプーチのぬいぐるみはガガーリンのケンタウリ・ミルズ社の2階の社員の机
カドルサウルスのぬいぐるみ、ゼノスナグルのぬいぐるみはクルーシブルのフランクリンがいる施設
お友達のウィルビー緑・青はおばあちゃんの棚にふたつ並んでいる
上二つは盗品なので留意すべし、また同名のぬいぐるみと統合されても捨てるとちゃんとサイズ違いである
DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
安定した呼吸=酸素+20%
サーペントの風=ジャンプの高さと飛距離+50%
効果時間は2時間。
重力ドライブだから最悪出た先に何かあっても衝突即爆散になるのかな?
小惑星のなかにいる とか Mクラスのなかにいる みたいなシュールな絵にはならないか
>>4738
それらはかなり特殊なモノみたいだから生産できない感じかね。
生産業RPで自分も気になってたところだから大変参考になりました。
>>4594、4596
72種類になったわ、バナジウム忘れてた、これでコンプ出来たのかも
カズムバス油、クオーク変性組織・神経剤・赤鉄鉱液・カエリュマイトはMODでも入れないと生産できないんだよな
単純にグラブドライブの座標+ランダム数キロとかの設定なんだと思う
球体形状数キロランダムだとよっぽど密でなければぶつからないんじゃないかと
ゲーム内の会話で
グラブジャンプでぶつかったって話は有ったよう記憶がうっすらと
>>60
グレートサーペントなんかグラブジャンプによってごくまれに発生する脳内疾患による幻覚、までありえるw
>>59
結局神なんていねーよってことじゃねーか?
ヴァルーンの抱擁から察するに
グレートサーペントはグラヴジャンプに
反応する特殊な天体、ヴァルーンの
指導者連中はその反応で特殊な力をえた奴ら、
ヴァルーンカイの強化兵はその特殊な力
(人間グラヴジャンプ)を与えられた奴らって
解釈だわ。
>>4734
単純に似たような物だしても同一顧客の財布を奪い合うだけってのは確かに正しいな。
惑星やステーションは大質量持ってるしそこら飛んでる船はほとんどグラブドライブ積んでるから重力場?的に分かりやすい異物扱いで接触しない様に避けて飛べるみたいなだとほんのり説得力の様な物があるかもしれん。
でもそうなるとグラブジャンプ対艦魚雷戦法でピンポイントで命中させられるってなるのよなあ。
>>4707
たんにヒャッハーが好きなだけだろ?
って意見も散見されるんだよな〜
中世、世紀末、未来と文化や文明レベルが
違うのは同社のフランチャイズどうしが
競合しないように気を払って設定してると思う
>>264
POIの外周にあるちょっとした太陽光パネルやタンクなんかの場所にNPCを追加するヤツならある
Random Encounters of the GRiNDTerra Kind
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11429
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/8cc0596b-4e60-45aa-89db-b3c07e08d5bc/Random_Encounters_of_the_GRiNDTerra_Kind
敵も湧くからそのまま中央のPOI拠点にカチ込んだり、逆に賊の拠点そばで野良仕事しだす民間人や地元の野生動物相手に大層な事言いながら撃ちまくる第一部隊隊員とか賑やかになるぞ
項目作ろうとは思ったけどなんとも文章考えるのが面倒なキャラだなと・・w
DLC『Shattered Space』に登場する人物。
ヴァルーン家創始者ジナン・ヴァルーンの孫で、現ヴァルーン家のトップ(評議会議長)。
『Shattered Space』開始時点では、ダズラで発生した災害に巻き込まれ消息不明となっている。
災害後、ダズラ市内で青白い亡霊のような彼を姿を見たという目撃情報が寄せられるようになる。
※本項目は『Shattered Space』のネタバレが多く含まれることになる…と思います。多分。未プレイの方はご注意ください。
※雑記
『Shattered Space』メインストーリーの主要人物なのに、DLC発売から2週間以上経過でまさかの項目無し。
みんなそんなにアナスコおじさんのことキライなの…?
>>4731
ジャンプ先座標が何か所か用意してあって、空いてる所にジャンプするんじゃない?
ジェミソン到着ポイントA,B,Cみたいな。
問題は空いてるかどうかをどうやって知るかだけど。。。
ジェミソンとかにジャンプするとそこら中に宇宙船がいるから座標が一緒でも目的地周囲の重力バランスとかでジャンプ明けした場所は微妙にずれるとかあるんじゃね(適当)
>>4730
ジャンプ先の指定はおそらく座標だろうしだから臨検警備も出待ち態勢取れるんだけど、それだとジャンプが被ると多重事故待ったなしだがどうなってんだろ。
ランダムイベントの同性カップルも適当な座標に適当にジャンプやってる様だし無法過ぎんか宇宙航路
デカい船をホテルに落とすクエスト作ってくれ
設定で環境ダメージをオフにしているとマグマに入っても涼しい顔ができる
マグマは膝くらいの深さだが撮影場所にしてみてはどうだろうか
部屋名を見た感じ、出口が本来の玄関と思われる。
(最後の赤い通路がBODY SCAN。そして地表への扉に続いている。)
要所要所の扉が壊せない氷で封鎖されているため、出口まで長い一本道になっている。
が、入り口と最後の広間をつなげる隠し通路がある。
入口側からは位置がとても高く、壊せる氷が覆っていて目立たない。
しぶとい、すばやい、飛ぶ(跳躍)、
1匹見と思ったら複数いて無限湧き、倒すメリットがない
見た目が哺乳類のゴキブリである
>>5
あったなぁ。
私は宇宙船で敵が埋まったときと同じように、真空創生でじわじわ削らせてもらった。
戦闘AIが他のNPCと違うのか、やたら動き回る気がするけど気のせい?
クソエイムだから面倒になって近接で倒しに行ってしまう。
最後のガチョウがたくさんある部屋に8匹置いたり、クレートに8匹入れてみたりしたけど特に何も起きなかったなあ。
お祝いのメモが意味深だからもっと何かあるのかと思ったけど、ガチョウ自体がお宝ってことだったのかなってことで無理やり納得した。
dlcでも登場しないのはやっぱおかしいわ
>>12
https://i.imgur.com/89chwkg.png
仕立てられたビジネススーツだとこんな感じ。
宇宙輸送業者のカーゴウェア、いま船倉になかったので
次にニュー・アトランティスに戻ったら着せてみる。
ハンター型かエミッサリー型かアキラス型か、プレイヤーによって周回毎に誰に近付いていくか違ってて興味深いわ
>>108
まあ、その辺は個人によるよな
10週以上やったけど海賊になったことないし
ハンターもロールプレイでこうなってる可能性もあるわけだし
個人的にスターフィールドはハンターのような存在に自分もなっていく体験が出来るのが一番印象に残るゲームだった
周回を重ねるごとに効率や分岐への好奇心なんかで悪びれずに妙な選択肢を選んだりするし、起きた結果が悲惨でも後悔が無くなっていく
宇宙服がヴェネターになった時は感慨深かったね
>>4727
色んな宇宙系ゲームや小説で採用されてるのはジャンプゲートとかハイパーレーンみたいな規定航路による制限だね。
こられは閉鎖することもできるから展開上有利だし。
>>4728
UCミッションの伏線なんじゃない?
船にいるネズミみたいな存在と船長に思わせといて的な。
ラスト・プリースト に名前が変更された。
自分が見つけたショザⅢのラジオ塔は管理者、業者(商人)、4人ほどの作業員、作業ロボットだった。
管理者曰く、「ファロアライト」なる会社から工場建設を依頼されているらしいが、「そもそもこんな人数で出来るわけない」とか愚痴ってたりする。
業者からは「作業で怪我したら販売に回され、しかも給料半分にされた」とか「60日って話だったのに構造上の問題で71日目、しかもあと2週間で帰れるって言われた」など管理者自体の評判もよろしくない。
作業ロボットはマトモだった。