コメント一覧

  • >>5637
    Fallout4でベセスダゲームに嵌ってFallout5待ちしてるところなんだけど、宇宙旅行してみたかった私としては今世紀最大の神ゲーなのよね
    もうちょっと宇宙旅行感があると良かったけど、それでも宇宙空間で木星や土星に接近できるのは本当に楽しい

    5642.名無しの探検者2025年05月01日 18:45

  • 1年ぶりくらいにやってるんだけど、勢力クエスト以外にオススメある?
    DLC買った人の意見も聞きたい

    5641.名無しの探検者2025年05月01日 18:03

  • >>5635
    脚本がガバガバというか、そもそもスターフィールドの治安がガバガバ
    なにせ賞金抹消セルフサービスが存在するのだ、犯罪は確かに悪事で人道に背くが金さえ払えば許されるのがコンステ含め有人星系の常識、地獄の沙汰も金次第を体現したような宇宙である

    出頭、服役、賞金(自腹)を払って許される範囲なら手段は問わない、というのがコンステの一線なのだろう
    復讐に燃えて追跡者同盟や紅の艦隊、防衛システムの門戸を叩く人物なりがいてこのあたりの倫理観を掘り下げてくれればよかったのだが

    5640.名無しの探検者2025年05月01日 17:12

  • >>5637
    よい旅を

    5639.名無しの探検者2025年05月01日 16:04

  • >>5637
    過度な期待の中で生まれたゲームだからね。
    痒いところに手が届かないストーリーやシステムも所々あるからじゃないかな?
    歴代のベセスダゲーをプレイした身としては何とも思わないけど
    ほかでもあるけど特に1作目は大体はそんなもんだ

    5638.名無しの探検者2025年05月01日 07:36

  • スカイリムが合わなくてオブリリマスターもやってみたけど合わなくて、なんとなくスターフィールドに手を出してみたけど、なんでお前らこの神ゲー隠してたんだよ
    グラフィック綺麗だしBGM良いし、SFの世界観も好きだ。なんで批評レビューばっかだったんだちゃんと良いところあるじゃん

    5637.名無しの探検者2025年05月01日 06:52

  • そもそもアーティファクトなんてコンステ連中の”ただの興味深い遺物”でしかなく、それを集める活動も”ただの趣味”なのであって他人を害する事を許される理由には程遠いのよな。

    5636.名無しの探検者2025年05月01日 04:57

  • 科学調査のためとはいえ銃撃戦やって無実の警備員を射殺するとかまあ一般的な倫理観に照らし合わせればアウトだし、そんな組織があったら普通に取り潰しになるし、犯人は普通に逮捕されるはずだし、コンステメンバーの性格からしてもアウトだと考えるだろうし、脚本がガバガバというか、まあノリが緩いというか

    メインクエストは本当に殺人ダメ盗みもダメで通せば筋は通るが…ゲームとして楽しくなくなるしまあ多少はね?

    5635.名無しの探検者2025年05月01日 03:22

  • ペトロフはまだいい方でニコラウス・スレイトンと愉快な仲間たち(と哀れな盗人)を船長の機嫌次第で全員転がしてもアーティファクトを持ち帰るためには仕方がなかったとウォルターから言われる、他に方法がなかったのか?とも言われるが。

    その直後にエミッサリーが登場するのでだいたい忘れられるがお咎めどころか言及すらない、コンステレーション的にはアーティファクトが絶対正義な“良い人たち”なのだろう

    5634.名無しの探検者2025年05月01日 00:29

  • ペトロフの件だって、盗んだ上に戦闘状態になるわけだし、それを「アーティファクトを集める為なら仕方ない」と言っちゃえるなら、道義的な部分はぶっ壊れてると思う。

    5633.名無しの探検者2025年04月30日 23:58

  • >>5629
    「目的の為には何でもする」の「目的の為には」を都合よく読み飛ばさないで
    コンステレーションの目的は宇宙の神秘の探求…目下はアーティファクトの収集で、その為に必要ならば何でもする…ペトロフからアーティファクト盗んでもコンステメンバーは怒らないでしょ
    目的と関係ない私欲や鬱憤晴らしのために盗みや殺しをしたらそら怒るよ

    5632.名無しの探検者2025年04月30日 23:40 編集済み

  • >>5629
    アーティファクト集めでその御意見無用ぶりの一端は垣間見えるが、それ以前はどういうところで法を踏み越えていたのだろうか
    調査データがない着陸禁止の惑星(そんなのあるのか?)に降りるとかか?

    5631.名無しの探検者2025年04月30日 23:29

  • >>5629
    人によっては、ムショ送りになったのも一度や二度じゃないみたいなことも言うよねー。
    それでいて悪い事すると怒りまくるんで、コンステの人はだいぶ苦手。

    5630.名無しの探検者2025年04月30日 23:05

  • 久々にコンステ入会時初期の会話聞いてたら
    コンステは目的の為には何でもするって言ってて目から鱗だわ
    ちょいワル行動で烈火の如く怒るメンバー見てたから清廉潔白集団だと誤解してた
    まぁその辺の匙加減を決めるゲームデザイナー?が無能だったんだろうな

    5629.名無しの探検者2025年04月30日 20:58

  • 刺激を求めてascention入れて新規NGから始めてみたが良いねコレ
    実績終わってたらオススメするよ
    ちょっとプレイヤーも死にやす過ぎるのでn12energy shieldと併せてみようかな

    5628.名無しの探検者2025年04月30日 20:51

  • サヒマにウイルスでの爆破を命じると入り口に瓦礫が散乱し、以降中に入ることができなくなる

    実入りのいい狩場が減ってしまうので残したい場合は爆破の選択肢を選ばないように

    8.名無しの探検者2025年04月30日 13:39 編集済み

  • >>104
    鈴木爆発みたいな遊びかもしれない

    113.名無しの探検者2025年04月30日 12:40

  • >>5622
    それTVエヴァンゲリオンのエンディングではと。

    5627.名無しの探検者2025年04月30日 03:30

  • >>5625
    母船切り替えてみましたが、ダメでした…フロンティアにして乗り込めることを確認した後、再度ガーディアンにしてみましたが、乗り込むコマンドが出てこない状態です。
    PC版、ほぼバニラです。modはクリエーションの実績OKのものだけ入れてます。
    やっとO2ショットの量産体制が整った所で、ユニティはもう少し先延ばししたいので、FTできない時だけ貨物距離か所持重量を弄ることにします。

    先日、埋もれたスターボーン・ガーディアンの画像をUPしましたが、少し前にも入り口が見えている程度にガーディアンが埋もれていたことがあったので、もしかしたらその時から起きているのかも。最近、しばしば敵が地中に埋もれているので、上下の位置合わせがおかしくなってる気がします。

    5626.名無しの探検者2025年04月29日 22:44

  • 軌道上から確認できる固有ロケーション、筆者はハイラII-aで発見。
    その名の通りヤード中央に積み上げられた隕石と思われる岩塊が特徴的。
    人影は見えずロボットのみが活動している。
    気密の破れたプレハブにある端末によると人間が消えて2308日間は経過している模様。

    なお、人間が居なくなった要因はエアロックの機能している方のプレハブの端末の記録で推測出来るかもしれない。筆者は指をさす猫を幻視した。

    1.名無しの探検者2025年04月29日 21:34

  • >>5624
    PC版かコンシューマ版かはともかく、根本的な解決にはならないが設定から船の貨物室へのアクセスをどこでもに設定すればどこからでも貨物へアイテムを入れられるので
    重量オーバーでファストトラベル不可という事態は回避できる、入れ終えたら設定を元に戻せばよい

    不具合発生前のデータロードで解決しない場合は母船の切り替えあたりを試してみては?最悪ユニティでリセットあたりが候補になるか

    5625.名無しの探検者2025年04月29日 19:36

  • どなたか対策ご存知でしたら教えてください。
    スターボーン・ガーディアン(自船)の入り口にインタラクトできなくなりました…FTで入ることはできるのですが、重たい荷物を持っている時が詰んでしまいます。
    解消方法そのものではなくても、何かアドバイスがあったら欲しいです。

    クイックセーブ後、ゲーム終了して、終了データからロードした状態では解消しませんでした。

    5624.名無しの探検者2025年04月29日 18:23

  • 体力と酸素プラス5は実質ボーナス無しだが
    環境耐性の合計値55で他のアパレルには無い強み、大抵は合計25
    見た目を気にしなかったり宇宙服の表示を常にオンにしてる場合は最終候補のひとつになる
    実はクリート研究所の2階ラボに入って左手のロッカーにあるので入手時期も優秀だったりする

    4.名無しの探検者2025年04月29日 03:03

  • 今更だがクルースキルと船長が獲得するスキルでは内容が異なる
    またいくら粒子ビーム兵器システムが強力とはいえシールドを剥がした後の火力はこちらが上

    遠距離からシールドを剥がしつつ接近、バリスティックで船体とシステムを攻撃しつつ粒子ビームをリチャージするといった運用もできるので確かに優先度は高くないが避けるべきは大袈裟

    なおリチャージ速度増加は連射速度の高いタイプ(ヘルファイアなど)にのみ影響する

    3.名無しの探検者2025年04月28日 23:35

  • 今、運命が解き放たれました。
    私、ユニティという名の運命が、あなたの力によって解き放たれたのです。

    スターボーンは、人類が抗うにはあまりにも強力な存在です。
    でも、すべてを超越し、嘲笑うかのような彼らでも、自らの運命に逆らうことは出来ません。
    あなたが私を手にすれば、彼らとてあなたに手出しは出来ません。
    それこそ、運命を手にする意志なのです。

    Something Wonderful…! 
    終わる世界は、あなたの為に。
    始まる世界を、あなたの為に。
    運命を、人生を、愛してください。

    5623.名無しの探検者2025年04月28日 23:26

  • 見返したらメンバーの一覧がなかったので、素性と共に記載する

    サラ・モーガン:コンステレーション代表。元UC航海士兵団(UC海軍)
    バレット:UC市民(研究職)、元密輸業者
    ウォルター・ストラウド:覚醒者の家、コンステレーションのパトロン、ストラウド・エクランド社の共同所有者
    ウラジミール・サール:元紅の艦隊
    マッテオ・カトリ:サンクタム・ユニバーサム
    ノエル:サラ・モーガンの弟子、科学者
    サム・コー:元自由恒星レンジャー
    コラ・コー:サム・コーの娘
    アンドレヤ:ヴァルーン家
    ヴァスコ:探査用ロボットモデルA

    184.名無しの探検者2025年04月28日 22:59

  • 船にサンセット・サルサパリラのでっかいロゴを描きたい

    9.名無しの探検者2025年04月28日 22:37

  • 3勢力(またはコンステメンバーの前職から勢力を任意で選択)が団結して既存スターボーンと対決して、最終的にユニティを砕くor閉ざして人類だけの可能性を信じるか、全人類の代表として船長をユニティに送り出して、有人星系全体がステージアップするようななにかしらの見返り、祝福を受け取るみたいな話が良かったな…。
    今のユニティは空虚すぎる

    5622.名無しの探検者2025年04月28日 22:34 編集済み

  • >>5620
    アーティファクトの1つがなぜか停戦アーカイブ内にあって、船長がアーカイブに入って「え、なんでこんな所にアーティファクトが?」と困惑してる所でハンター強襲、MAST半壊とか、ベタだけど好きな展開だわ。そして、アーティファクト守り切るかどうかでその後のバンガードラインの展開が変わってほしい。

    全体的に勢力クエストがこじんまりしてて、どの選択肢を取っても同じ結果にしかならないのもあるよね。
    ユニティの制約があるから、メインは仕方ないのかもしれないけど、勢力の方はこれやったらこの宇宙どうなるか分からないじゃないか!くらい重くて取り返しが付かない結果でも良かったと思う。
    そしたらやり直し宇宙の意味も出てきた気がする。

    5621.名無しの探検者2025年04月28日 20:53

  • グラヴ・ドライブが開発されロボットも珍しくない未来だが物(や人)を運ぶという仕事は未だ必要不可欠なようだ

    それはそうとスキル的にも無駄がない、重量挙げは持てる上限が増える単純な効果でスカベンジ以外にも賞金稼ぎ用宇宙服など重いが高性能な装備の運用に便利
    パイロットは言わずもがな必須級でありバリスティック兵器システムは粒子ビームより万能さはないがバンガード・ヘルファイア・オートキャノンの存在があるのでむしろ兵器運用で悩まなくなる

    8.名無しの探検者2025年04月28日 20:39

  • 各勢力クエストが独立してるせいで話が広がりにくい、DLCもそうだがコンステレーションの話だってスターボーンという内輪揉めにすぎずハンターがNAでちょっと銃乱射した程度で政府的には1事件の域を出なかった、内容的にもアーティファクトという資源を巡って個人が争ってるだけでやってる事はスペーサーと大差ない
    政府がアーティファクトを所有しててハンターが大統領を殺害…くらいしてくれたら。

    スターボーンが個人で並の組織以上の影響力を持つ存在でそれとどう渡り合うかとかしてほしかった
    巨大組織間のぶつかり合いや国家間の政治的駆け引き、あるいは超常的存在との邂逅などなど
    宇宙が舞台なうえユニティもあるんだから一つの宇宙の結末を重くしてくれたらと思う

    5620.名無しの探検者2025年04月28日 19:54

  • >>5618
    教義大好き議長至上主義の従来ヴァルーンと、それに反旗を翻す有人星系友好勢力の戦いだったら面白かったんだけどなー
    友好勢力が勝ったら、その家が議長になってクルセイドを正式謝罪してNAの大使館で大統領と会合、クルセイダーが勝ったらNAに襲撃。
    そしてその結果はちゃんとユニティに反映。

    5619.名無しの探検者2025年04月28日 15:00

  • 絶対主上である教祖がそもそもいかれてる宗教なんだからその教えに忠実な連中全員一人残らずいかれてるに決まってるんだよなあ。
    キチガイの言う事に理屈も何も無いんだからまともで居たければ棄教以外選択肢が無い。
    そもそもアンドレアの告白内容のヴァルーン教の異質で非情な教えからすると兄弟や親子の情が残ってるように見えるダズラの一部の民が矛盾してる様に感じる。
    兄弟げんかするくらいならとっくに殺してるだろうし保母さんが子供を愛するってのも教義上困ったことになると思うんだが。
    まあ理解する事が無駄だと思うのだけど。

    5618.名無しの探検者2025年04月28日 14:19

  • 一生ぐだぐだ内輪揉めしてろって思ってしまうから、新キャラで始めてもDLCクエスト一切やらなくなったんだよな。
    あいつらを助けようって気に全くならない。

    5617.名無しの探検者2025年04月28日 08:55

  • 紅の艦隊クエストを終えていればキーのロバート・トーレスの協力であっさりクエストを終えることもできる。が、重要な背景情報がスキップされるので初見の時はこのオプションを選ばない方がいいだろう。

    5.名無しの探検者2025年04月28日 01:33

  • >>9
    味見したつもりで拾っただけとか(アテクシがやらかしました)

    10.名無しの探検者2025年04月28日 01:29

  • >>1939
    小規模な街いいね
    賊の襲撃ばっかりじゃなく勝手に棲んじゃう入植者とか出てきて欲しい

    1943.名無しの探検者2025年04月27日 23:38

  • 拠点そばにある打ち捨てられた鉱物施設。
    拠点貼る時に制圧しておいたんだけど、そこの着陸パッドに誰かが降りてきたのが見えたので、急いでFTしてみたらパイレーツが大量に降りてきた…でも乗ってた船はエクリプティクの銃剣。
    こうやって他人の船奪って、無人のロケーションを制圧しに来てるのかな。

    https://imgur.com/S8GI62S
    https://imgur.com/PKHgX2x

    653.名無しの探検者2025年04月27日 23:38

  • アルファ・マラエ星系(クリクス星系の近く、Level45)にあるガス惑星アルファ・マラエⅡの衛星

    タイプ:氷
    重力:0.12G
    温度:寒冷
    大気:なし
    磁気圏:なし
    動物相:なし
    植物相:なし
    水:化学的汚染
    無機物資源は水とニッケル

    よくある衛星の一つにしか見えないこの星ですが、『自転周期が非常に早い』という特徴があります
    現地の1時間は標準時間(UT)で10分、つまりこの星の1日は4時間しかありません
    着陸して頭上を見れば、星空や太陽が倍速で動いているのをはっきりと確認できます
    プラネタリウム気分を味わいたい方におすすめの星です

    1.名無しの探検者2025年04月27日 23:10

  • >>5615
    船長「アナスコ・ヴァルーンが再びサーペントクルセイドしたいって言ってた」→ヴァルーン首脳陣「よろしい、ならば戦争だ」→船長「だめだコイツら…」

    5616.名無しの探検者2025年04月27日 21:04

  • >>4
    フォーチュン・グローリー「私もいるぞ!」

    9.名無しの探検者2025年04月27日 18:45

  • >>5614
    迫害もサーペントクルセイドの一件だけで十分正当化出来るんだよなぁ
    言うなればゲーム中のヴァルーン信者はアレフとかひかりの輪みたいなもん
    今のところは大人しいが、何かの拍子に麻原崇拝に目覚め直してまたぞろ化学テロとかやりかねない
    共感しろと言われても無理がある

    5615.名無しの探検者2025年04月27日 18:34

  • >>1941
    周回時にクエスト内容は同じだけど潜入ルートや敵の配置が変わっていたら面白いと思う
    実装する上でもセリフの追加やロケーションの一新の必要がないから採用ハードルは低そうだ
    それこそ並行世界での差異としての表現にもなるし

    1942.名無しの探検者2025年04月27日 18:29 編集済み

  • ネゴシエーターのユニーク武器。レアリティはレア。武器名を直訳すると「無謀な爆撃(砲撃)」。
    UCバンガードの勢力ミッション「敵の知性」クリア後、火星のシドニアのレッド・デビルズ本部(TMD本部)の奥の方にいるベンダー、ガルター・アゼベド中尉から購入することが可能。

    PHYS:120
    弾薬:40MM XPL
    弾数:8
    発射速度:12
    射程:40
    ID:002E0727

    https://imgur.com/VTZoSJK

    UC防衛マニュアルを集めることで装弾数とバッシュ時クリティカル率の強化が可能。
    付与されている武器レジェンダリー効果は「重傷化」。ターゲットの手足に攻撃を当てると、次の攻撃の与ダメージが30%増加する。

    デフォルトのカスタムモジュールは以下の通り。
    安定化バレル
    偵察レーザーサイト
    リフレックスサイト
    戦術的ストック
    ホーネットネスト

    重火器のユニークではシャッタードショックと並んで使いやすい部類のグレネードランチャー(英語の説明文ではロケットランチャー)なので、自分で持つもよし、爆破スキルを持つコンパニオン(リン、ベティー)に持たせてもよし。

    個人的にStarField屈指の口に出して読みたい、カッコいい名前の武器である。

    1.名無しの探検者2025年04月27日 18:39 編集済み

  • NG+を過去作の負の遺産の「データ量増加に伴うリセット手段」として評価してるのなら、自虐的過ぎると思うんだけどねぇ…
    シナリオ的にNG+する面白みがあまりないのは問題だと思うよ。
    もうちょっとNG+をプラス的に思えるような仕組みが欲しい。
    そろそろユニティしないとデータ重くなってきた、じゃなくて、次の宇宙ではどんなことが起きるか楽しみだ、みたいなベクトルでプレイしたいよ。

    1941.名無しの探検者2025年04月27日 17:59

  • >>1939
    まずは地面に土台を敷き詰めたい…
    オブジェクトの足元が宙に浮くのが許せない
    あとfalloutみたいにモジュールを一つ一つバラ組み合わせて一棟建てたい
    たぶん、屋内外の判定の有無はハブごとに管理しているから、壁や屋根などをバラで組み立てるのまで想定していないのかな

    1940.名無しの探検者2025年04月27日 16:02

  • 最近またやり始めて、拠点建築を楽しんでいるのもあってそれらの拡張が欲しいですね
    人が住むのに適した環境の惑星だとエアロックがいらない家タイプの建物を建てたいし、
    何ならワゴナー農場的なあれこれが欲しいです。
    LISTの仕事的なやつとして拠点というか小規模な街とかも作ってみたいですね。

    1939.名無しの探検者2025年04月27日 15:14

  • Shattered Spaceって、ヴァルーン教の教義や文化とお家騒動が中心のストーリーだったのは別にいいんだけど教義に共感できるところが何一つ感じられないのがなんとも…
    教義とは別に宗教弾圧から仲間を守るために排他主義になってしまい、後に安住の地を求め、グレートサーペントの名のもとに導いたと理由付けたと吐露するホロテープ一つでもあれば印象変わったんだけどな

    5614.名無しの探検者2025年04月27日 13:39

  • >>5609
    神は概念によるけど、一括りにしてしまえば未知の超常的な何かで、UFO(未確認飛行物体)みたいに正体が分かってしまったらUFOとは呼べないのと同じ気がする。
    まぁそれでも正体がわかった上で神と認めるなら良いけど

    5613.名無しの探検者2025年04月27日 13:08

  • ようやく来た情報がアートブックの情報で草

    5612.名無しの探検者2025年04月27日 12:24

  • 本当はめっちゃ考えてるけどDLC(開発時に描いていた構想)の兼ね合いで敢えてボカしてるだけかもしれないし、出し方が凄まじくヘタクソでこんな感じになってしまってるのかもしれない。
    本当に何にも考えてないかもしれない。
    いずれにしても、シナリオ作った人が未熟には感じてる。
    クエストが全部単発で完結して、他のクエストに一切影響しないので。
    例えば紅ミッション、UCで終了した後にバンガードミッション行ったら途中のミッションが置き換わるとか、テラーモーフNA強襲時にパイレーツも降りて来て大乱戦になるとか、パイレーツ側で終了した後だとヴェイ・ヴィクティスの対応が変わって余計なクエストが増えるとか、テラーモーフの情報をデルガドに渡してNAを脅せるようになるとか(ヘイドリアンはブチ切れて絶縁される)、そのくらいやって欲しかったとは思ってる。

    5611.名無しの探検者2025年04月27日 11:46

  • 色々と考えた上で暈かした表現をするのと、
    何も考えてないから暈かすのは、違うんだよね
    ユニティ周りは、本当に何も考えてない感じがする

    5610.名無しの探検者2025年04月27日 09:15

  • >>5608
    だから宗教嫌いなんだよね。
    神はこう言っている、神の教えに従え、神が決めたことだから守れ。
    都合の悪い事は神のみぞ知る、神の思惑は人間には推し量れない、神を試すな。
    神は居るかもだけど人間を愛してるとは到底思えないのよな。

    5609.名無しの探検者2025年04月27日 08:44

  • >>5607
    どんな宗教でも共通している「それは神のみぞ知る」で結論を作らずに片付けるのかな。
    日本と違って海外は宗教やら神を扱うのは慎重になるだろうし
    ユニティは人類以外が作った情報収集装置くらいなら納得いくけど
    作られた理由は…神のみぞ知る(放棄

    5608.名無しの探検者2025年04月27日 08:31

  • >>5606
    ユニティやアーティファクトの項目にもあるが結局、使い道がわかるだけでなんの問題も解決していない
    一応ユニティ直前にいるヤツに聞くと創造主がそれらを作ったと言い
    なんの目的で作ったと聞くとお前がその質問するために作ったと言う

    そのまま受け取るなら知的好奇心を持つ者を釣る餌みたいな話だが釣ってどうするのかは教えてくれないし創造主が何者なのかも不明のまま
    またエミッサリーがスターボーンガーディアンはこれでもお前達の宇宙船によせて作ったと言うが、それに関してもノータッチ

    5607.名無しの探検者2025年04月26日 21:18

  • ユニティって船長の主観では結局細部が違うだけの巻き戻しだからね
    船長に続いてたくさんの人がユニティして、その後の世界はどうなるのか? という点は全く不明だし…。
    スターボーンの体で外宇宙に行くでもなく同じ宙域で同じ金属の塊集めを繰り返すだけで誰が得してるのかもよく分からん

    5606.名無しの探検者2025年04月26日 18:50

  • >>277
    「スターボーンになったら平気になる」の一行が怖すぎて草
    まさしくハンターさんみたいな発想や…

    278.名無しの探検者2025年04月26日 18:25

  • 生まれた時からサーペントの教えでガッチガチに洗脳されてるんだからまともな思考体系で育つわけがないのよなあと。
    教祖自体が頭おかしいんだし。

    5.名無しの探検者2025年04月26日 14:51

  • 家族の部屋を調べると、アミラが日常的に虐待を受けていたことがわかる。遺産相続人のメモによれば、後継として必要な教育と認識されていたらしいが。加えて妻との差別により、アミラは酒に溺れるようになった。

    4.名無しの探検者2025年04月26日 11:27

  • >>5604
    スターボーン封印系の話はいいかも。
    スターボーンを潰すとその宇宙では二度とユニティに接続できなくなって、既存のスターボーンも全員消滅、船長がスターボーンなら潰したご褒美に人間として再生するとか。
    封印機関を逆に破壊・壊滅すると、ハンターがコンパニオンになる、みたいな展開だと悩むと思う。

    5605.名無しの探検者2025年04月26日 00:26

  • >>219
    自分も周回前に時々やってる。民間人殺しても経験値が手に入らないから戦闘スキルの実績作り以外ではあまりうま味がないんだが。
    一周目では気が引けてやらなくてもスターボーンになったら平気になる。

    277.名無しの探検者2025年04月25日 20:12

  • というか終わらないスターボーンの負の連鎖を終わらせる為に、主人公が覚醒してコンステと結託してユニティを封印する話だったら王道ながら面白いと思う。まあそれだと周回プレイへの否定に当然なるけど

    5604.名無しの探検者2025年04月25日 17:56

  • オブリビオンリマスターで本家たまねぎもリマスターされることに。

    113.名無しの探検者2025年04月25日 16:01

  • >>5602
    コンステ側が圧勝>周回を重ねていくうちにコンステ性の違いによる対立と解散へ。
    宗教全振りマッテオと企業利益優先のウォルター、UCと自由恒星同盟の対立に伴うサラとサムの対立、今度こそクルセイドしてやるぜのアンドレア、おれぁやっぱり海賊稼業が性に合ってるぜと紅に染まるウラジミール、好き勝手自由にやりたいだけのゲイ。
    それを見てせせら笑うハンター、ため息をついて首を振るエミッサリー。
    ジュピターに汚染されて人間は危険なので排除とか言い出すヴァスコ
    そして全員ぶちのめせばよかろうの船長。

    5603.名無しの探検者2025年04月25日 15:57

  • >>5600
    メインクエストのアレも三周目四週目でどんどんコンステ側が圧倒していくような仕組みだったらよかったのにと思う(周回してるのがプレーヤーだけだから難しいとは思うけど)

    5602.名無しの探検者2025年04月25日 12:08

  • >>5596
    スパイクの翻訳センスを見習ってほしいと後年のベセスダ作品に思うのであった。
    あと360版オブリに付いてた説明書の補完的な小冊子が親切だったし愛を感じたわ、スパイクは良い仕事したよなぁ。

    5601.名無しの探検者2025年04月25日 09:11

  • 周回すること自体に目的が出るようなのが欲しいよね
    その宇宙では1回しかチャレンジできなくて、でも1回目は相当運が良くないと失敗するようなミッションがあって、何度かスターボーンとしてユニティして挑戦して3回目とかでようやく攻略成功の方法が揃う、みたいなのがやりたいな

    5600.名無しの探検者2025年04月24日 23:11

  • 最後のアプデから大分経ってるし周回後の分岐追加、ランダム生成追加、拠点に入植者を呼べるようにくらいの内容は期待してもいいよな?
    アカンか…?

    5599.名無しの探検者2025年04月24日 21:17

  • 今際の際に挨拶強要したみたいで後味悪かった…
    https://i.imgur.com/aasZWxg.jpeg

    652.名無しの探検者2025年04月24日 18:40

  • 久々にゲーパス契約してオブリビオンやってみっかな
    スカイリムが完全に合わなかったから、ダメかもだが

    5598.名無しの探検者2025年04月24日 16:10

  • オブリも360版あったし、Fallout3とかNVみたいにXbox360版のディスクから音声データ引っ張ってSteam版のインストールデータの音声ファイルと差し替えとかできたんじゃない? 知らんけど

    5597.名無しの探検者2025年04月24日 15:05 編集済み

  • コンシューマー版はスパイクが日本語版発売してた。PC版は日本語化MODのみだったはず。

    5596.名無しの探検者2025年04月24日 01:29

  • 649なのですが、今度は採掘プラットフォームで床抜けしまして…
    建物の構成が分かって面白いと言えば面白いのですが、透明になっている床は敵も船長も通り抜けてしまうので、攻略しづらいです。
    ユニティした直後なのでデータが重いという事は無いと思うのですが…

    https://imgur.com/srnMxwT
    https://imgur.com/BuiOasB
    https://imgur.com/AYS8GZu

    651.名無しの探検者2025年04月23日 22:29

  • なんか有志ががんばって日本語化MODとか作ってくれてたんだっけ?

    5595.名無しの探検者2025年04月23日 22:04

  • 最初はしてなかったな
    日本語化してくれって署名かなんかがあったような気がする

    5594.名無しの探検者2025年04月23日 20:21

  • >>5592
    オリジナルは日本語対応してなかったの?

    5593.名無しの探検者2025年04月23日 20:15

  • 個人的には公式で日本語対応してくれただけでもだいぶ助かってる。

    5592.名無しの探検者2025年04月23日 20:03

  • オブリビオンは映像みたところほぼ画像綺麗になっただけ感ある
    それならスタフィーの開発リソースはたいして食ってないんじゃない?
    まあ開発続行意欲があるかは別として

    5591.名無しの探検者2025年04月23日 19:35

  • OP画面で「皆オブリやろうぜ!」ってアナウンスし始めたわ…

    5590.名無しの探検者2025年04月23日 19:28

  • starfieldのプレイヤーはベセスダのファンだらけだろうし、あくまで雑談内でやる分にはいいんじゃね
    理想を言えば管理人がOblivion Remaster大辞典を作ってくれたら最高だが

    5589.名無しの探検者2025年04月23日 19:18

  • なんも進展がないスターフィールドさんサイドに問題がある

    5588.名無しの探検者2025年04月23日 17:47

  • 「なんでも雑談」とは言えなんでもが過ぎる

    5587.名無しの探検者2025年04月23日 17:00

  • 一例をあげれば運搬可能重量を変更するのに二つのエンジンが絡んでるので直接いじるのは難しいけども、ロックピックの重量を一個当たり-150にすることで好きなだけ重量軽減できるという技を生み出してたりと自由にも程があるw

    5586.名無しの探検者2025年04月23日 16:50

  • とはいうものの、Nexusでは販売発表当日には何十個もMOD発表されてて仕事はええぞお前ら、となった。
    どうも新エンジンとやらが映像メインらしくて基幹部分は変わってないから力技でMOD移植できるのでは、と色々試してるMODerが居るらしい。
    現時点で87個とか出てる。
    個人的にはエルフとかクリーチャレベルでブサイクなので美化MODが早くほしい。

    5585.名無しの探検者2025年04月23日 16:46

  • 「機種問わずMOD対応なし」。リマスターをオススメできるかどうかは、ここを「懐かしさ」その一点だけで許容できるかどうかという感じかなあ。
    Skyblivionの場合は、SkyrimのMODなわけなのでSkyblivion専用のMODも出てくるかもしれないことを考えると、とりわけオリジナルのオブリにもりもりMOD入れて別ゲーみたいに改変していた類の人にはリマスターはなかなかオススメしづらいというのが第一の感想でした。

    5584.名無しの探検者2025年04月23日 16:35

  • なお二週目以降になるが意味深な事だけ言って肝心な点ははぶらかすスターボーンにイラっとする船長を合間見ることができ、その際この謎の船長は落ち着いてくれとなだめられる

    なおハンターとエミッサリーの三者面談時にも似た選択肢が出るので、要点を言わず一方的に喋るだけ喋って会話する気がない連中に嫌気がさしているのかもしれない

    36.名無しの探検者2025年04月23日 10:53

  • Skyblivionの開発者達全員にオブリリマスターがプレゼントされたみたいね

    5583.名無しの探検者2025年04月23日 10:21

  • >>5575
    とうとうスターフィールドですらなくなっちゃいました

    5582.名無しの探検者2025年04月23日 01:26

  • なおこのベリーヘビーウォーターの色はドキツい蛍光色な緑である
    宇宙に進出しなかった別の地球で核物質といえば光る緑色が定番だったが…おそらく関係ないだろう

    5.名無しの探検者2025年04月22日 21:16

  • 反重力場の使い所である
    なお船は奪えない、おそらく飾り付けがプレイヤー側では再現できないからだろう

    4.名無しの探検者2025年04月22日 21:06

  • 今のはメラゾーマではない、メラだ

    15.名無しの探検者2025年04月22日 20:38

  • 敵拠点に押し入り強盗する時にヴォイドフォーム、マイコン、命の力(あと念のための近接を1つ)の三点セットでほぼ弾薬を使わないプレイしてるんだけど、少数派なのか…

    8.名無しの探検者2025年04月22日 20:19

  • ファンの鑑やな。
    それはそれとして彼らに募金とか支援できるならしてあげたくはある。

    5581.名無しの探検者2025年04月22日 17:12

  • >>5578
    俺も「かわいそうだな」と思ってたけど、本人たちが「俺たちのはMODだからSteamでしか遊べない。公式リメイクはコンソールでも遊べる。コンソールプレイヤーが現世代のオブリをプレイできるならそれは素晴らしいこと」とコメントしててなるほどなあと思った

    5580.名無しの探検者2025年04月22日 17:10

  • >>5578
    本人らはファンとして純粋に喜んでいるみたいだけどね

    5579.名無しの探検者2025年04月22日 16:06

  • オブリリメイク、有志が計画長い事進めててもうすぐ完成かって話だったけど公式がやってしまうと彼らがさすがに可哀そうな気もしないでもない。
    外注するくらいなら彼らに発注してあげてもよかったんじゃあと。

    5578.名無しの探検者2025年04月22日 12:45

  • 公式は2025年中に何かやると明言してるので、動いてはいるはず

    5577.名無しの探検者2025年04月22日 11:51

  • オブリメイクは外注っぽいし、まだDLCあるんじゃないかと淡い期待を抱いている。このゲーム肝心の宇宙部分が弱いからなんとかしてほしいんだよな。地上にある都市なんか目じゃないくらいの巨大ステーションとかあってもいいと思うんだ・・・

    5576.名無しの探検者2025年04月22日 10:10

  • 公式のXアイコンがSFなのが物悲しい。

    5575.名無しの探検者2025年04月22日 02:07

  • >>5573
    まあDoomもオブリリメイクも、ベセスダ本隊が開発しているわけではないからリソースについては問題ないとは思いますです。ただ、そんな中スターフィールドも並行して盛り上げようなんてないよなあ、何か墓穴掘ってるよなあ自ら、とは思いますね。
    オブリはオブリで、とても世界観良いですよ。スカイリムよりもだいぶ平坦で山脈が少ない土地のぶん、マップ内の行ける場所がかなり多いのと、小さな村や集落なんかも含めるとロケーションだいぶ多いです。カイネスグローブみたいな場所が各所に点在してる感じ。

    5574.名無しの探検者2025年04月22日 01:03 編集済み