- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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>>5799
この件に関して、Kinggath creationsがちょうどYoutubeでテスト配信をしていたので本人に聞いてきた。
質問内容は、
・難しいのは承知の上だが、日本語ローカライズの予定や意欲はあるか
・以前スペイン語のローカライズ要員を募集していたが、日本語もローカライズ技術のあるModderを募集しているのか
回答は
・現在スペイン語翻訳が完了しテスト中
・その後、並行してポルトガル語翻訳に着手(近い言語同士なのでやりやすいと推察)
・ポルトガル語翻訳が完了次第、ドイツ語翻訳に着手予定、その後はフランス語→イタリア語の順番で予定している
・その先も検討しており、できるだけ多くの言語に対応させることに強い興味がある
・しかし、現実的にはかかるコストに依存するため、明言はできない
との事。
ご参考までに。
>>5810
ベセスダって大きいスタジオに見えて実際はサテライトスタジオ含めても450人規模しかいない。
現状、Starfieldのアクティブなメンテナンスチームや品質管理チームの一次情報は一切公開されていない。
その中で敢えて推察するなら、通常はこの規模のスタジオが複数の大型プロジェクトを同時に進行させるのは難しく、既に主要なリソースを「TES VI」の開発に移行させている可能性が非常に高い。
MS傘下になって以降、使えるリソースは増えただろうが、スタジオとして大きく規模を拡大したような一次情報は現状存在しない。
つまり、ベセスダは猫の手も借りたい状態と取ることもでき、Modderに頼らざるを得ないのでは?と言う推察には一定の説得力がある。
私個人の意見としては、この規模のスタジオなのにえげつないボリュームの大作を何年か置きにリリースし続けてきたのはマジモンの狂気だと思う。
ガンギマリのクリエイターの執念という感じ。
プレイ時間が1000時間を越えました
普通にスタボの3文字で略してる
そこまで発することがないから略す必要を感じていない
>>133
やっぱ略すならスタボンじゃないかな。
>>134が言うように語感もいいし、スタボン船長やスタボン装備みたいに組み合わせても、あんまり変な感じしないし。
やっぱ略して4文字は鉄板。
>>5809
MODという形でコンテンツの外注するしかない状態だとすると
次のDLC(スターボーン?)が不安になって来るな。。。
次のDLCに全力だから他のコンテンツが出せない、ならまだ希望が持てるけど。
さらに荒れるかもしれないけど、watchtowerを制作したKinggathってヘルズゲードでの制作でも関与してる。あっちが無料かつ日本語字幕付きなのがむしろおかしい位なんじゃないか。KinggathチームのMODはstarfield以外もfalloutとか実質英語しかないし、他の有料MODも英語のみだし、もうベセスダはMODという形でコンテンツの外注するしかない状態なんじゃない?
翻訳云々の問題はあるがmodderの方が公式より質高いコンテンツ創れるってのも解るしな
近接のモジュールのブレード、名前が変わってない?
カロウドブレードって名前、前からあったかな?
近接武器あんまり使わないし、改造もそう頻繁にしてないからあやふやなんだけど
あと武器に限らずアパレルやアーマーとか敵やNPCが装備するレベルドリストに入る系の
おすすめあったら教えてほしいお願いします
>>334
ありがとうございます
ネクサスの方には敵が持ってる書いてるんですね自販機販売のみかと思ってた
両方試してみます
公式で実質DLCかのように宣伝しておきながら有料のくせに字幕すら翻訳非対応って舐めてんのか
>>5795
そのバグってサポートに報告済みですか?一応開発には伝えてくれるらしいので報告しておくといいかもしれませんね(直るとは言ってない)。
皆があんまり気付いてなかった細かいバグ対応が多い気が…だから、全体的に改善されたという実感が湧かないですね。
>>333
Project Warfare - Hardened Edition
とその作者のMOD達はレベルリスト統合されてるから敵や街の警備がよく装備するようになるよ。
Melee Madnessも近接武器MODの中じゃ敵の装備率は高いと思う。
Nexusで武器mod探してるんだが
敵が装備するタイプのmodて
今のところ無い?
あんまり自分だけって好きじゃないんだが
動きがあるのは良い事だがアプデ、しょぼくない…?
いやなんも無いよりは本当にマシなんだけどさ…
>>279
既存のセーブデータだとダメなのか
そもそも直ってないのか
darkstarの有料mod入れてる人いますか?
個別modの対応パッチがどんどん増えてて興味があるんだけどvanilla部分も英語表記になったりすると困るし足踏み中
>>279
切ない…聖堂の蔭から応援してます…
アナウンス無いから直ってないだろうなと思ってたけど、やっぱり直ってませんでした。
オプションの飲食のやつ、レア宇宙で埋もれた聖堂をクリアした後で時間切れになるとオプション自体が消失、オプション付けなおしても、効果が消えたまま。
ノーマルの宇宙だとならないのになぁ…
最新アップデートを適用しましたがユニティでクラッシュする現象は変わらず。。経験値ゼロから再出発しました。悲しいです
そのうちAIが大進化してこのゲームの日本語版作っといてーいうたら
おかのしたー
って5分で作ってくれるようになる。
>>5791
結構面白そうな要素があるけど日本語版があるかどうか分からないのホント不便だよねcreation mod
公式がアプデと一緒に宣伝するくらいならもうプチDLCとして翻訳して出して欲しいわ…
watchtower自体もタダじゃないんだしそれくらい公式が対応してくれ
>>330
前からそうだったような
だからCreationはずっとWebで見てるわ
今回のアプデはCreation周りは改悪じゃないのか。今まで各カテゴリは最新&アプデ順で並んでたのに古いのばっかり並んでるし、日付順にしても今年のすらまともに出てこんし、最新カテゴリは意味不明のまんまだしホントベセスダはUIが致命的にダメだな。
MOD関連総合雑談
アプデ出来たぞう
「watchtower」はあくまでもクリエイションだから原語版しか出ない感じなのかしら
今出てるオートルートMod機能しないんだけど、最新だと対応してないのかな…
アプデ来たね
アプデにしてから寝よう~
明日はどこ行こうかな~
アプデ3.2GBきたよー
>>5787
給水のつもりが脱水状態は笑えないw
アプデ5/22と言っても米国時間だろうし、向こうはまだ5/22の早朝よ
>>36
今回のアプデに
>• 〈ユニティ〉に入ろうとすると、まれにクラッシュすることがあった問題を解決しました。
あるから修正されるかなそれ。
>>33
1.メインストーリーの進行不能
2.動作安定
特大バグったって、上2つより優先度低いっしょ
1.で残ってるのはユニティ時のフリーズ
2.はいまだに安定してない
個人的にはクエストの進行バグより、スキル関係のバグなおして欲しい
>>34
少なくともsteam上では来てないね。
あれ、アップデートまだ来てない? 今晩くらい?
今更だが説得の択に同行させてるコンステメンバーに喋らせるってのがあるんだし
これも同行者に盗ませるとかできればコンステレーションを客観的に見れるいいクエストになると思うんだがなぁ
昨日プレイ中に、Keyにドッキングできなくなって紅のクエストラインが進行不能になるバグに遭遇したんだけど、このレベルの特大進行不能バグがまだ存在するの流石にビビる。
発売からもう直ぐ2年なんですが…
リリース直後にも同じバグに遭遇した事があった上、DiscordとかRedditでも長い間議題に上がってるのに、今回のベータの修正リストに載ってないのはちょっと擁護しようがない。
PCユーザーだからコマンドでゴリ押し修正できたけど、これコンソールユーザーだったらたまったもんじゃないだろうね。
細かいバグはもう良いから、せめてこういう特大バグは処理してくれ。
マイクロトランザクション推進してる暇があるなら。
>>5785
口の中の水分を一気に奪われそうw
それで補給できてた水分がなくなって脱水状態になったらやだな
キューブ状にフリーズドライされたインスタント味噌汁は既にあるからね
フリーズドライとかなんではないかしらと。
宇宙にほいほい行けるわけだからフリーズドライも楽勝でしょう。
>>5779
アルコール度数が40前後あるバーボンですら水分なのだから、ミソシルどころかソバやウドンでだってノド潤いそうなもんだがね。
持ち込んだ食料だけで現地のは食べないって縛りならしたことあるな
異星の茶とジャーキーを大量に作るのもいいが自動販売機から買ったやつだけとか
>>5780
ノリと同じで、味噌汁味のスナックだと思ってる…
>>31
SteamじゃなくてXboxのほう
クラウドのON/OFFができないからLANケーブル抜いてプレイするもオフラインでも900MB越えたあたりからセーブの度に保存できないエラーが出る…んだけど実際にはセーブされてる(が、オートセーブが上書きされずにどんどん増えてデータが肥大化する)
船長5人作って遊んでるけど多いかねぇ?空き容量あるだけ使わせてくれてもいいじゃんって思う
>>160
瞬時に星間移動ができるグラヴドライブと言うシステムが完成する前の船というだけで、重力発生装置は完成しているという解釈するしか無いのかな
>>25
容量不足の件って、steamクラウドの保存offでいけるやつじゃない?
自分は最近知ったけどかなり前から言われてるし別件?
クラウド保存できなくなる時点で容量食いすぎってのはそうだと思うけど
Watchtowerの配信が5/22に延期されたが、それが正式版のアプデ合わせのようだな
慌てるな。どうせ大したアプデじゃない
5/6にβ版来たから、そろそろ本アプデ来るかな?
>>5778
MOD使えるならいろんな制限あらかた無視して自由な建築できるやつあるよ。
>>5779
お湯で溶かしていないインスタントの味噌汁をそのまま食しているのかな?
もしくは汁物の宇宙食だからゲル状みたいになっていて、飲むというより食べる感じなのかね。
それでも水分補給はできるだろうが…
それとも宇宙食(味噌汁味)という力技か
サバイバルで食料は持ち歩かず潜入先にあるものを直接摂取の縛りプレイやってるんだけど飲み物だけ見つからないなって時にミソシル発見したはいいもののこれ食事扱いで水分補給にならないんだね
効果時間半分でもいいから栄養も水分も両方補給できるようにならないかな梨とかも
オプションで飲食付けてても、レア宇宙だと埋もれた聖堂クリアしたタイミングで消え去るのを何とかしてほしい。突然リロード速度が遅くなるからびっくりする。
途中の料理すり替えパートで少しだけ結末が分岐する。
[嘘]でハーバジャンの夢と自尊心を守るのか、何もせずに現実を見せてそこから立ち直る様子を見るのかはプレイヤー次第。個人的にはハーバジャンの良いところを沢山聴けた後者が好きだった。
>>1981
日本で粗大ゴミを許可なく勝手に持っていくと窃盗になるのと同じだったりして…
まぁ、そんなことはないんだろうけど
盗品といえばアキラシティのロックの前の広場に山と積んであるゴミ、気を利かして拾って撤去してやろうと思ったら所有権ありの品がこっそり混ざってて窃盗扱いでそこらの警備兵に銃向けられたわ。
なんの詐欺だよ。
ネオンの貿易管理局とかの喋りかけるの邪魔をしてくる盗品属性のジャンクは毎回ショットガン撃ってどかしてる
盗む開ける取る話すなどのアクションが全部同じボタンなのも不便だしそもそもテストプレイ時に、そこに盗品置いたら無意味にテンポ悪くなるとか思わなかったのだろうか
スターUI modがまさにその仕様だね
没入感が上がり1度経験すると手放せないとは聞いてたが、xboxにも実装されて以降重宝してるわ
むしろしゃがみを犯罪のトリガースイッチにして、しゃがまなければ解錠も窃盗もできないようにしてほしい。
犯罪にならず取れるものは立った状態で取れるようにしてくれれば何のストレスもない。
>しゃがまないと盗めない仕様も変だし
変だとは思わないな
しゃがみはゲーム中のステルスに入る操作と同じわけだし簡潔で分かりやすいと思う
長押しだったらサっと盗んで逃げる時に困るだろ
しゃがまないと盗めない仕様も変だし
コントローラーなら複数のボタンを組み合わせるくらいか?
PC版なら専用のキーに盗む動作を割り振ってもいいな
拠点のオブジェクトのスナップ距離って調整できないんだっけ?
スナップ機能のせいでくっついて置こうとして、置きたい場所に置けない
>>1974
買い物とか会話しようとして窃盗しちゃうのってベセスダ製RPGの通過儀礼なのかってくらいずっとあるな
長押しにすると隠密しながら意図的に窃盗する時なんかは逆にイラつきそうではある
なんにしてもUIがずっと古いままなのはよくないね
ネオンの貿易管理局カウンターに置いてあるニュートンのゆりかごとか間違って取って敵対とかマジでやめてほしい
オブリなんかでもデカい天秤がカウンターに置いてあってワンボタンで盗めてしまうのがあってなんて悪しき伝統なんだ…と思った
キングダムカムデリバランスみたいに盗むときは長押しにするだけでも誤操作はなくなるのに
スコープを覗いてスナイプはあまり性に合わないので、中距離戦でヘッドショットを狙う運用をしている
Modに片足を突っ込んでいるが、性能ではなくこの銃のリロード音(クリップ排出音)を、Fallout:NewVegasのライフル「ディス・マシン」のものに差し替えて使っている
やはりあの音は最高に気持ちいい
>>1972
再配置するつもりで、取ってしまってやり直ししたことが何度あるか…
再配置して最後の1つを置いたらそれでなぎ倒して涙にくれることも…
置いた物が床の下にまで貫通して二度と取れなくなったことがあるので、適当なテーブルを作ってそこに置くことをお勧めしますです…
>>1969
どうやら一度沈んだやつを再設置した場合は動かなくなるみたい
手間だけど、
「装飾用アイテムをまとめて適当な床に"ビルダーで"設置」
↓
「ロードを挟むとアイテムが床に沈む」
↓
「一つづつ飾りたい棚やテーブルに再設置」
ってやるのが確実ではある
>>1969
持ち上げたものはそのまま回転させられるからある程度は任意にできるけどピッタリとスナップさせるとかは難しいな
沈むのに効果あるかはわからないけど置いた装飾品を固着させるMODあったと思う
>>1968
ゴミみたいな雑アイテムをゲームから排除するMODで快適プレイしてるわ。
置いた物が次行ったら沈んでるのとか、狙った位置に狙った向きで置けないとか、そういう地味にストレスかかる部分の改修って無理なのかな…Fallout4の時から同じだからできないのかもしれないけど
>>5776
テンション高すぎるのも、付きまとってくる系統も嫌いだし、オブリ未プレイでタマネギに全く感情移入できないから、本当にオンオフできるの助かってる
キャラメイクの選択肢でタマネギの出現をオンオフできるのは良い塩梅だったわ
ああいうあからさまなパロディキャラは個人的には没入感が下がるから要らない
好きな人もいるのは判るから、ちょうど良い感じだ
>>5773
じゃあStarfieldが出た時にオリジナルのタマネギも陳腐化したのか?
そういうものじゃないでしょ(個人的にそう思ってるだけなら否定はせんが)
セーブは上書き保存が良くないとSkyrim時代に海外サイトでみて、それ以来新規セーブして古いの順次消してるけど今の時代もやってて良いのか
>>5773
ただ正直スターフィールドの彼はオトコマエだけどオブリマスターの彼は見た目が気持ち悪すぎて連れていきたくないから接触してない。
リプレイスでかっこいいキャラになるMOD探してる。
せっかくファンサービスでOblivionから熱狂的なファンを登場させたのに
Oblivionリマスターで本物に会えるようになったせいでこっちが陳腐化してんの笑う
空き容量あるのに容量不足で保存できないバグの修正は今回含まれてないか
あといい加減カメレオンからのずっと透明になるバグもなんとかしてくれませんかね
>>22
自分はPCなので、セーブデータをがばっとバックアップ取ってから必要最低限に整理してるます
>>22
セーブデータが増えて、これ以上は保存できないと表示されて大量のセーブデータを断捨離しなきゃならないから、あえて最初からセーブデータの数を減らすように、こまめに管理してます
>>21
処理の軽重は1つのセーブデータというかキャラによるような感じあるよね
新キャラで始めた時は当然だけどロードもすこぶる軽い
ただ全キャラ合わせたデータの総量が1GBくらいになると保存できませんエラーが頻発する…
セーブデータって、総量が問題になるのじゃなくて、1つのセーブデータ自体が大きくなるんじゃなかったっけ?筐体にもよるけど、オンラインでデータ保存してる人ならセーブ個数はあまり関係ない気がする。
>>5770
シュレーディンガーIIIの砂砂漠にたまに出る草原に拠点作ってます。
雨もあまり降らない場所なので、とても静かです。こちらもお勧め。
武器として使用はできないが、壊れた状態のものはコントロールサイトカッパで再入手可能
武器ラックには飾れるし、どうせ使えたところで大したレジェンダリー効果でもない骨董品なので観賞用として満足してる
>>1
アキラの鍵を所持しているキャラクターを再利用して作られたのかも
ちなみに、アキラ・コアの邸宅の鍵は問題なく使用できる。
ダズラのミートハウスの主人。
クエスト「異端の約束されし者」を進めるまでは他のショップNPCと同じく冷たい態度をとるが、
それ以降は比較的分け隔てなく接してくれる。
なお、クエストに一切絡まないためか不死属性を持っていない。
なぜか「アキラ・コアの邸宅の鍵」を所持している。
バグであろうと思われるが、もしかすると裏で工作活動も行っているのかもしれない。
https://i.imgur.com/VilFOWN.jpeg
ヴァルーン・カイがきれいな青空になるMOD無かったかしら。
まあ空だけ青くても他の物がいびつな色してるから微塵もいやされないのだけど。
アレハンドラ、なぜか不死属性がない。
>>5768
ヴァルーン・カイで新武器のレジェンダリーを発掘するのに長時間滞在しては、定期的にアンドロマスⅢのクレーター拠点に戻って目の保養をしています。お気に入り
>>5768
> あの星、目に優しくないから
たしかにw
>>5767
あそこは人類皆信者が前提だから、外見は順当とは思う。
入れ墨は教義の一つなんだろうし。
一応、こどもには「入れ墨は大人になってからね」って諭してるシーンもあったし。
あの星、目に優しくないから、3回くらいクリアしてもういいや、ってなってる。
DLCの出来がイマイチなのはとりあえず置いておいても、追加されたキャラが軒並み奇抜な外見なのが少し気になった
何かこういかにも“活動家”って感じがしてどうしても不快だった。自分でもちょっと過剰な拒否反応かなと思うが
開発当初の星系の数は20程度だったが途中で120に変更したって話らしい
ただの推察だが本当は今のキリギリス並みに辺境の星系だったが急に星系の数が増えた結果ご近所になってしまい…てな事情があったんじゃないか
勿論、実際のところなんて知る由もないが
>>5764
まぁでもこのゲーム時間経過のシステムはあってもそれが影響を及ぼすミッションほぼなくてタスク進めない限りそこの時間は止まってるわけで、当然オラクルも船長が最初に発見してそこからは乗り込まない限りそこの時間は止まってるわけだし
気持ちはわかるけどね
>>5756
最大自艦+4隻の5隻で艦隊組めるから構成次第ではサーペンティスも瞬殺祭りになる。
キーに正面から殴りこんで艦隊決戦ができるのはかなり熱いので総じてオススメMOD。
>>5758
細かいことなんだけどオラクルの出現場所がね、アキラの衛星とかジェミソンの衛星に出るとDLC進めず放置してて違和感が半端ないのよね、流石に誰か気付いて騒ぎになるやろと
とりあえず飾り以外に用途がないジャンクをどうにかしてほしい
過去作のようにクラフトに使えるようにするか数を減らすか爆破しても動かないようにするとか
現状フレーバーテキストもないから、ただ負荷をかけるだけのアイテム
あの水色のやつ結局なんだったん、とかどうやってあれ片付けるん、とか触れてくれてないのよな。