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拠点にて建設可能な施設 燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが 作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。 予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう
近づいてもガイガーカウンターはカリカリ言わないし、放射能汚染されないのでRADアウェイは仕舞っていいぞ、将軍。
工業用掘削機が数十台立ち並ぶようなガチの生産拠点だと場合によっては拠点の建築数制限に引っ掛かりかねず、発電機は1ユニットあたりの発電量がデカいリアクター(上級)一択になってしまう。だいたい10台とか1ダースとか並べてるな。
ある意味拠点運営の最終到達点。 膨大な量の素材を調達するのに拠点建造して、コレが作れるようになったころには大体何でも作れるようになっている。
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>>8153 これはこれでありだと思う。 ただ写真つけてくれるともっと嬉しいのだけれど。
食いしん坊グルメ船長が食べ物の登録しまくってて面白い
シンプルな味付けのサラダチキンのようなものかと想像してる
>>39 9です、検証してくれてありがとうございました 気になったのでSF1Editで中を覗くと、Healthが【無印300、商業400、工業500】だったので生産効率の違いはこれなのかな なんで無印と商業の差が現れないのかは謎、自分もこれに引っかかって供給電力が同じだから生産力も同じと思ってしまった、反省しきり、です
>>2109 ワカル! 逆パターンの動力パックや動力兵器もイヤ
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拠点にて建設可能な施設
燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが
作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。
予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう