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拠点にて建設可能な施設 燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが 作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。 予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう
近づいてもガイガーカウンターはカリカリ言わないし、放射能汚染されないのでRADアウェイは仕舞っていいぞ、将軍。
工業用掘削機が数十台立ち並ぶようなガチの生産拠点だと場合によっては拠点の建築数制限に引っ掛かりかねず、発電機は1ユニットあたりの発電量がデカいリアクター(上級)一択になってしまう。だいたい10台とか1ダースとか並べてるな。
ある意味拠点運営の最終到達点。 膨大な量の素材を調達するのに拠点建造して、コレが作れるようになったころには大体何でも作れるようになっている。
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>>8399 大型化は簡単ですけど、小型はやっぱり難しいものですものね。 ゲーム的には無理かもしれませんが、小型化成功したらかなりの偉業なんでしょうね。
>>8395 理由こじつけるとしたら、グラヴドライブの小型化が出来ないとかかな この世界の飛行技術はグラヴドライブの重力制御に頼ってるんで小型の飛行機を作る方法が無いとか 現代のジェットエンジンみたいなのはロストテクノロジーになってしまってるんだよ多分
>>8397 それなら確かに仕方ないですね。
ランダムなNPC毎にオリジナル宇宙船とか作ってたら開発時間も金も掛かりすぎるからやらなかっただけでしょ…
>>8395 ゲームの容量とか色々あるんでしょうけど、もうちょっとスターファイターみたいなのも見てみたかったですね。
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拠点にて建設可能な施設
燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが
作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。
予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう