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拠点にて建設可能な施設 燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが 作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。 予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう
近づいてもガイガーカウンターはカリカリ言わないし、放射能汚染されないのでRADアウェイは仕舞っていいぞ、将軍。
工業用掘削機が数十台立ち並ぶようなガチの生産拠点だと場合によっては拠点の建築数制限に引っ掛かりかねず、発電機は1ユニットあたりの発電量がデカいリアクター(上級)一択になってしまう。だいたい10台とか1ダースとか並べてるな。
ある意味拠点運営の最終到達点。 膨大な量の素材を調達するのに拠点建造して、コレが作れるようになったころには大体何でも作れるようになっている。
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PS5やアプデ情報が3/17 火〜水に発表って噂ですがどうだろね
ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
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拠点にて建設可能な施設
燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが
作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。
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