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拠点にて建設可能な施設 燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが 作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。 予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう
近づいてもガイガーカウンターはカリカリ言わないし、放射能汚染されないのでRADアウェイは仕舞っていいぞ、将軍。
工業用掘削機が数十台立ち並ぶようなガチの生産拠点だと場合によっては拠点の建築数制限に引っ掛かりかねず、発電機は1ユニットあたりの発電量がデカいリアクター(上級)一択になってしまう。だいたい10台とか1ダースとか並べてるな。
ある意味拠点運営の最終到達点。 膨大な量の素材を調達するのに拠点建造して、コレが作れるようになったころには大体何でも作れるようになっている。
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不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様 同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫? 1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
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拠点にて建設可能な施設
燃料不要で気象状況を問わず確実に発電力を提供する。無印は30、上級は100
超極寒で大気のない惑星などソーラーアレイと風力タービンがほぼ使えない拠点にはうってつけだが
作成には高級かつ大量の素材を要求されるため、リアクターを作るための高級素材を採掘する拠点に置くリアクターが作れないという堂々巡りが発生しやすい。
予めUC流通センターなどで素材を買い込んでおこう