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リュウジン・インダストリーの勢力クエスト「募る不和」で支給されるアパレル。 工作員スーツの影に隠れがちだが、説得の成功率+10%は何気にオンリーワンの性能。 説得できるところは説得したい派プレイヤーの普段着。
このスーツの性能は言うまでもなく優秀なんだが、デザインが中途半端(スーツの左裾だけ切られてるような見た目)で違和感がある(個人の感想)
現代の日本でビジネスマンをしている船長は「こんな前衛的な格好でビジネスしてて大丈夫なんだろうか」と心配になる人もいるのではないだろうか
若めの男キャラだったのでかなりしっくりきたな お気に入りのアパレルの一つ
ゾーラ・アディサからも「素敵なスーツ」と褒めてもらえるあたり、宇宙時代のカッコいいビジネススーツとはこういうものなのだろう。
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ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
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リュウジン・インダストリーの勢力クエスト「募る不和」で支給されるアパレル。
工作員スーツの影に隠れがちだが、説得の成功率+10%は何気にオンリーワンの性能。
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