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リュウジン・インダストリーの勢力クエスト「募る不和」で支給されるアパレル。 工作員スーツの影に隠れがちだが、説得の成功率+10%は何気にオンリーワンの性能。 説得できるところは説得したい派プレイヤーの普段着。
このスーツの性能は言うまでもなく優秀なんだが、デザインが中途半端(スーツの左裾だけ切られてるような見た目)で違和感がある(個人の感想)
現代の日本でビジネスマンをしている船長は「こんな前衛的な格好でビジネスしてて大丈夫なんだろうか」と心配になる人もいるのではないだろうか
若めの男キャラだったのでかなりしっくりきたな お気に入りのアパレルの一つ
ゾーラ・アディサからも「素敵なスーツ」と褒めてもらえるあたり、宇宙時代のカッコいいビジネススーツとはこういうものなのだろう。
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>>59 steamは今のところ、0.1%ばっかりですね。 みんなMODで楽しんでいるのでしょう。
テランのメインクエストクリア後?にアンティーク銃が商店に並んでいました。 他にも追加されているのかもしれません。
会った際に「UCバンガード」「紅の艦隊」「レンジャー」のどれかをクリアしていると反応してくれる。会話選択肢も増える。 三つともクリアしていると特殊セリフあり。 選択肢で名乗った所属で、次回以降呼んでくれるので、興味がある方はお試しください。
>>4自分でゲーム内情報を書き加えてくれてもええんやで。
武器作業台での装着には武器エンジニアリング1とマズルモジュール1の研究が必要。
装着した場合は射程が若干上昇し、くわえて命中率の上昇幅はマズルブレーキを上回っている。また一粒弾のスラグ弾と合わせればなんちゃってスナイパーライフルに様変わりしたりする。
一方で散弾の拡散を抑えている(壁撃ちすると分かりやすいが、近距離ではほぼ一粒弾まで集束している)関係上、至近距離の敵に腰撃ちで散弾を当てて行くのはやや不向き。
そのためADSでしっかりと敵を捉える必要があり、近距離戦闘での敵制圧は他のアタッチメントに比べると若干苦手と言っていいかもしれない。
>>17 ブリーチやショッティにコーチマンは拡張が付くけど先攻は付かないですわ(PS5環境)
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リュウジン・インダストリーの勢力クエスト「募る不和」で支給されるアパレル。
工作員スーツの影に隠れがちだが、説得の成功率+10%は何気にオンリーワンの性能。
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