Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント8056件(6501〜6600件目)

6743.名無しの探検者2026年01月06日 22:07

アップデートやDLC、ロケーション、イベントの少なさはよく指摘されてるよな
これはmod入れる余地を残すためといわれてるが、そこをmodに頼るのはやめた方がいいと思うんだ

6744.名無しの探検者2026年01月07日 00:18

せめて今何に注力していつ頃どんな成果が出せそうなのかだけでも教えて欲しいんだがなあ。
マイクロソフトに何か変なご指導でも受けてんだろうか。

6745.名無しの探検者2026年01月07日 08:35

2025年は色々あると匂わせておいてこれだったんだからもう余計な口は閉じておくべきでしょ
またがっかりするだけ
スターフィールドというゲームは期待感を煽ってがっかりさせるをずっと繰り返してきたんだ

6746.名無しの探検者2026年01月07日 14:02

いや、ここでマルチ展開とmodの多言語対応します、と自ら宣言してユーザーからの圧増やした方がいいと思う
指名手配背水ブーストかけろ

6747.名無しの探検者2026年01月07日 14:05

どのベセスダ作品にも著名MODの一つや二つあるはずだけど、スタフィーはそういうのもなかったね。star wars genesisくらいかな有名所で巨大なプロジェクトは
これ潰れたらいよいよもってスタフィーでやることなくなっちまうから何とか存続して欲しいな

返信:>>6748
6748.名無しの探検者2026年01月07日 20:08

>>6747
個人的には三流のStarWarsを目指す位なら一流の、が難しくても二流のStarFieldの方が良いかなと。

6749.名無しの探検者2026年01月07日 22:51

まあ、いろんなゲームでスターウォーズMODはよく見るけど、だったら普通にスターウォーズのゲームやるよな

返信:>>6753
6750.名無しの探検者2026年01月08日 07:51

スターフィールドをスターウォーズにしようとする大掛かりなプロジェクトって何だかやるせないな
スターウォーズがやりたかったわけじゃないけど、スターウォーズぐらいワクワクさせてくれるものを期待してた発売前の気持ちが呼び起こされるわ

返信:>>6752
6751.名無しの探検者2026年01月08日 10:07

FO4もそうだけどTarkovまではいかないレベルの細かいガンカスタマイズはかなり良いね、CoDとかBFだと対戦あるからフルカスタマイズできないし、MODにスペースM4もどきの異様なアタッチメント数ある奴とかあったし土台としてはかなり良かったと思う

6752.名無しの探検者2026年01月09日 14:41

>>6750
スターウォーズのビジュアルはスターフィールドの世界観を損ねるのでSW系MODはあまり入れてない。
SW系のアパレルをちょっと試したけど、あちらはスマートな俳優さんが多いせいか、ウチのデブい船長が着ると肉がハミ出て使えない(涙)。

6753.名無しの探検者2026年01月09日 22:32

>>6749
そのスターウォーズゲームにまともな物が無いからわざわざこっちまで出張してしてるんじゃね

6754.名無しの探検者2026年01月09日 23:01

こんなゲームをベースにMODを作らないといけないほどなのか? 可哀想だなスターウォーズ・ファンという生き物は

6755.名無しの探検者2026年01月10日 04:57

UBIのやつもクソほど大コケしてたもんなあ…
UBI体も横転してるけど。

6756.名無しの探検者2026年01月10日 07:58

SWファンはゲーム以前にディズニーSWに焼野原にされとるからね

6757.名無しの探検者2026年01月10日 13:39

スターウォーズのゲームはレゴのやつが結構評価高かったような

6758.名無しの探検者2026年01月10日 13:47

自分で船を操縦して、自分が選んだ惑星に降下して、そこで冒険できるスターウォーズのゲームはなかなか無いからなぁ。

返信:>>6759
6759.名無しの探検者2026年01月10日 14:31

>>6758
だね、スターフィールドのメカニクスがいいとはお世辞にも言えないが、自分でキャラ作って好きなように冒険したいならうってつけではあるからな。スターウォーズの世界を再現したowが出来るという点では貴重になるだろう

6760.名無しの探検者2026年01月10日 18:21

しかしスターウォーズをやるというなら鬼程でかいスターデストロイヤーと何十機も乱れ飛ぶタイファイターを出してもらわないとしょぼすぎてなあ。

返信:>>6761
6761.名無しの探検者2026年01月10日 18:46

>>6760
一応デカい戦艦とかは再現されてたりするね、大規模戦闘紅の艦隊シナリオで出せた程度のものだろうね出来ても

というか満足しないならプレイしなければいいだけだろう?MODなんだから

6762.名無しの探検者2026年01月11日 00:17

SWは映像作品が正史として絶対だからゲームのオリジナルストーリーに正史のキャラクターをガッツリ出すのは至難てのもあるし、短編アニメ集の1話にボバ・フェットとジャバを出すのも慎重に議論の上、正史に影響のない、キャラも壊さない、あまりにチョイ役という失礼もしないなんてムズすぎる事やってるのでオープンワールドでSWの世界で好き勝手できる(ここ重要)ゲームなんて各方面から袋叩きでムリなんよね。自社IPでないと自由度の高いゲームは創れないんだよ

返信:>>6763
6763.名無しの探検者2026年01月11日 10:18

>>6762
勝手な妄想してるところ悪いけど、スターフィールドがアプデサボってるおかげもあって、堅実にアプデしてるから数少ないこのゲームの希望として称賛されてるぞ?お前が一人でアレルギー発症してるだけ

6764.名無しの探検者2026年01月11日 12:51

惨めなゲームだな〜…スターフィールド
ガワ変えるMODで著作権違反しないとまともに語って貰えないとは…

6765.名無しの探検者2026年01月11日 16:26

Star関連のサンドボックスとしてつかえるFieldということで

6766.名無しの探検者2026年01月12日 13:51

実際たたき台として以外もう使い道残ってない。肝心のベセスダが放置してるんだし

6767.名無しの探検者2026年01月13日 03:37

大丈夫なんかねぇ、これからの新作

6768.名無しの探検者2026年01月13日 06:33

エルダースクロールオンラインはあんなにも手厚くアプデしてるというのにべせすだぁ

6769.名無しの探検者2026年01月13日 13:48

少数派なんだろうけどMODで満足してるとこある

6770.名無しの探検者2026年01月13日 14:03

別の会社だけどPCと箱で出てるゲームで、大型アプデがもともと2025年秋に配信予定だったのが2026年に延期(詳細時期未定)になった、というのが去年あった
んで今年になってPS5版発表、PS5版の発売と同時にアプデということが判明した

Starfieldにも同じような事情あったりしそう
↑のゲームもPS5で出そうみたいな噂あったし

6771.名無しの探検者2026年01月13日 23:12

オブリみたく別の会社にリマスターというか作り直してもらおう

返信:>>6772
6772.名無しの探検者2026年01月15日 03:09

>>6771
まともな会社だったらまず宇宙が舞台のオープンワールドゲームでNASAパンクとかいう糞つまんない設定にしないと思うのでほぼ
作り直しですね

6773.名無しの探検者2026年01月16日 19:47

このゲームやった感想としてはすべてのゲームの下位互換としか言えないですね。
これをベセスダの正統進化とか宣ってる狂信者どもは二度とTESfalloutを語らないでほしい

返信:>>6774
6774.名無しの探検者2026年01月16日 23:31

>>6773
個人の意見はともかくとして侮辱暴言を吐くのであればここから出てってくれ。

6775.名無しの探検者2026年01月16日 23:44

ベセスダ比で進化はしてるよ、ポンプショットガンとかちゃんと撃った分だけいれてるのとか感心したもん

6776.名無しの探検者2026年01月17日 11:36

当たり前っちゃ当たり前だけど、FO4などと比べるとグラフィックも良くなってるしね
レイトレ未対応タイトルとしてはかなりグラフィックがいいと思う
まあ当は対応してほしいんだが…

返信:>>6777
6777.名無しの探検者2026年01月17日 14:22

>>6776
一応、エンジン側でGIを複雑化させてレイトレーシングに近い表現にはしているらしい
銃のスコープすら精密に反射するようになってて、銃持ちつつ歩いてるときに光を背負うとスコープに反射してうおっまぶしっ!てよくなる

どうせなら家追加してほしいとは思うけど、グラフィックコアを後からいじるのは・・・ほかのゲームはそれで見た目modが全滅したりしたのでStarfieldでそんなことになったら当に終焉しそう

6778.名無しの探検者2026年01月17日 14:43

ここが最後の砦なんだ
他はどこも罵詈雑言批判中傷に満ちている
ここが落ちたらおわりだぞ?

6779.名無しの探検者2026年01月17日 15:40

丸(ベセスダ公式)が落ちてるんだよね 小砦が無事でも仕方ない

6780.名無しの探検者2026年01月17日 16:34

まあね、だからこそMOD作ってくれる人には頭が上がらんわ
ほぼMODが楽しいから遊んでるようなもんだし

6781.名無しの探検者2026年01月18日 06:34

宇宙船での戦闘とかほんとよくできてるとおもう。船の改造も楽しすぎるし。
スイッチ2とかで出せば盛り上がるんじゃないかな。

6782.名無しの探検者2026年01月18日 21:09

事実や素直な感想を述べただけで侮辱扱いになり、公式がレビューにレスバ仕掛けてくるゲーム
それがスタフィ

返信:>>6785
6783.名無しの探検者2026年01月19日 17:23

Glarthirみたいなやつ湧いてて草

6784.名無しの探検者2026年01月19日 22:35

ほんとに発売日はワクワクしながら遊んでたんだけどなあ

6785.名無しの探検者2026年01月19日 23:03

>>6782
woke開発者は常に間違いを認めないからな
しかたないね

6786.名無しの探検者2026年01月20日 15:58

シンプルに疑問なんだけどこの流れにいるスターフィールド嫌いな人たち、ベセスダそのものが嫌いな人たちってどっからなんの目的で来てるん?
例えばまとめサイトならアンテナの見出しとかから入ってきたり、SNSだったらTLで流れてきたりそれで集まってトレンドに載ったりで集まってくるのはわかるけど、ここはそういうのない閉塞的なサイトだからどういう流入なんだろうっていう疑問

6787.名無しの探検者2026年01月20日 16:47

墓参りにきてる

「お前が、今でも元気だったらどれだけよかったか残念でならないよ…」
ていうのと
「お前がまともなゲームで、DLCもいっぱいでて、MODコミュニティが盛んだったら、どれだけ楽しかったか…」
ていうのはほぼ同じ文脈

返信:>>6788>>6791
6788.名無しの探検者2026年01月20日 17:23

>>6787
一部の人は位牌に抹香投げつける信長みたいな事してないかなw

6789.名無しの探検者2026年01月20日 18:45

墓参りか、なかなかいい表現だな
別にこれといって何か用事あるわけでもない、ただ顔思い出して立ち寄ってく
遠くスカイリムにいる時でも夜空を見上げて、宇宙に思いを馳せてる時はこのゲームの事思い出す

6790.名無しの探検者2026年01月21日 11:06

ストーリーつきのユルいFPSRPGをやりたい時にちょうどいいゲーム
最近のFPSやった後だと当たり判定などに多少のストレスはあるけども

返信:>>6793
6791.名無しの探検者2026年01月21日 15:09

>>6787
modコミュニティ過疎云々よく見かけるけど、寧ろSteamのプレイ人数からすると不釣り合いなくらいには賑わってるんよね
Nexusですら今やゲーム一覧でもだいぶ上のほうに来てる
Steam人口一桁多くてもここまでの勢いじゃないよってくらいだからなんでこんな賑わってるのか当に謎

6792.名無しの探検者2026年01月21日 18:33

ベセスダ公式のクリエイションで言語ローカライズキッチリやった有料mod配信した方が良い
現状Nexusは野良みたいなモンだからアップデート入ると狂うし、日語化も有志に頼るってのは…

6793.名無しの探検者2026年01月22日 02:18

>>6790
SpaceBourne2辺りの「野心的だけど、とにかく粗い」ゲームは楽しさとフラストレーションが同居する
Elite Dangerousはロマンは溢れてるが着陸できるのは不毛惑星だけ、シムに寄りすぎてて時々疲れる
こういったゲームを経て、やっぱりついつい再訪したくなるゲーム、それがStarfield。適度にカジュアルで、一方で宇宙船改造は拘りだすと時間が溶ける。スピーディに戦闘ができて、何も考えずにPOIに突入できて、疲れたらロマンあふれる絶景見ながらSS撮る。こういうゲームって、やっぱりなかなかないものよ。開発陣の姿勢には、そりゃ思うところはあるけども…

6794.名無しの探検者2026年01月22日 05:09

カジュアルでもなんでもいいけど楽しさの底がすぐ見えるんだよな
クエストも「えっこれで終わり…?」みたいな物ばっかだし

6795.名無しの探検者2026年01月22日 11:09

旧来のベセスダゲーの良い所はポッカリ抜けて深みも分岐要素もリプレイ性も低くなってる一方で、バグだの手抜きだの不便さだの悪い所は残るどころか進化してるというベセスダ凋落の様子を体現してような存在

返信:>>6799
6796.名無しの探検者2026年01月22日 13:31

アクが強くてクセのある味が醍醐味のデベロッパーだったのに
バグない代わりにこんな無味無臭で乾燥したゲーム出されてもねぇ…

返信:>>6797
6797.名無しの探検者2026年01月22日 14:26

>>6796
嘘付け大小含めてバグ盛りだくさんだゾ。
コミュニティパッチすら放棄されちまったし

6798.名無しの探検者2026年01月22日 14:33

いつもと比べりゃ全然軽微でしょ、ネオンでコンクリ詰め事件が頻発するくらい何だ

6799.名無しの探検者2026年01月23日 02:39

>>6795
勢力ミッション選択時に敵対勢力ミッションは受注不可にした上で敵対時限定のミッション作るべきだったな
これなら何通りか作れて周回の意味も出てくる

6800.名無しの探検者2026年01月23日 09:01

まあ制作者側が当に作りたかったのは、それだろうけどな
TES3みたいなクエストラインが競合してる造り
一周で全部やりたいとか、あーだこーだ文句言ってくる人たちがいるから、近年ではそっちに合わせてるみたいだな

6801.名無しの探検者2026年01月23日 17:00

ほかの会社のゲームにも言えるけど、分岐が多くあれこれ試してみたいゲームにはNG+がなくて、一周で満足っていうゲームほど無駄にNG+あることが多い気がする
とは言いつつもStarfieldは個人的には今の時点でもNG+あってよかったと思ってるし何周もしてる
ほかにも似たようなジャンルのゲームでNG+あるのちょくちょく出てきてるからこの流れもっと広まってほしい
でも海外だと、日で最近言われてるFFやドラクエの公式チートと同じ感じの拒否感が結構あるみたいなんよね
だから一周でやり切れるように作ろうとかしてたりするのかも

6802.名無しの探検者2026年01月23日 17:50

ベセスダのユーザーには、レベル制限あって、その中でビルドを組むのを楽しみたいタイプが多いと思うんだよな
NG+とかレベル制限なしみたいな要素は、JRPG好きには合うかもしれないけど、TRPGを好む人には合わないと思うな

6803.名無しの探検者2026年01月23日 23:44

なんというかレベルがガンガン上がるには気にならないんだが敵の体力もガンガン上がって所謂スポンジ撃ちになっちゃうと戦闘が単調でダルくなるのが、も少しなんかないのかなと。ひたすらヘッショと割合ダメージの重ね掛けと硬直技のハメに行き着いてしまって高レベルほどビルドもクソも無くなっちゃう。このゲームに限った話ではないけど、20lvlくらいまでの成長途上のカツカツしてる時がやってて楽しい、50も超えればマンネリ化してモチベが下がってニューゲームの繰り返し。今作あんまり縛りプレイが出来ないし

返信:>>6805
6804.名無しの探検者2026年01月24日 13:52

NG+と一口に言ってもゲームによっていろんな仕組みややり様があるから、ビルド云々にしろロールプレイにしろうまく噛み合うやり方はあるんだろうけど、あらゆるニーズに対応するNG+はパッとは思いつかないね
「ステータスや資産を引き継ぎたい、でも戦闘はほどよく苦戦して楽しみたい」という人もいれば「NG+なんだから無双させろ」という人だっていたり、
「レベルアップなどの成長もロールプレイの一部だからニューゲームだけでいい」という人もいれば、「いろんなルートの話の展開を見たいだけだからサクッと勧められるようにしたい」って人もいたり

6805.名無しの探検者2026年01月24日 19:31

>>6803
レベルスケールを500までにするdarkstat modはng+使用の今作に向いてるから大人気なわけだわ
FO4では皆んな低体力のシューターmodは多いけどレベルスケール拡張modは流行ってなさそうだし

6806.名無しの探検者2026年01月24日 21:56

久々(ダイモスビーグルが増えた頃以来)に覗いてみたけど
もしかして何も変わってない??
スターボーンがテーマと噂されたDLC2は??

返信:>>6807
6807.名無しの探検者2026年01月25日 00:20

>>6806
何の報告もない。ハロウィン以降ニュースも更新もされてない。夜逃げしたとしか思えんが

6808.名無しの探検者2026年01月25日 00:21

ニューイヤーの報告がないのはコンテンツの死亡判定に使えると思う

6809.名無しの探検者2026年01月25日 09:10

まじかぁ。。。

じゃぁユニティしてスタフィが大成功してる特殊宇宙狙ってくるわ。

6810.名無しの探検者2026年01月25日 10:25

久しぶりに起動したけど、やっぱクエストもダンジョンも薄すぎるな。
せっかくの宇宙なのに、どこまで行っても人工的なコピペ施設と人間の敵じゃあ全然「未知」に向かってる気がしない。施設の種類をもっと20以上増やして、敵も悪徳企業が作った人造生命体が跋扈してるとか謎の異星ウイルスに冒された入植者が暴れてるとか、そういうバリエーションが欲しい。

クエストも大体がパシリ扱いされてるだけでロマンが足りないから、「ふーん、それで?」っていう感想しか出てこない。1回やったら、周回はもちろん次のキャラでももうええわ、ってなるんだよな。
滅んだ異星文明の遺跡を発見して探検したらデイドラ装備並みの一点ものユニークアイテム発見とか、異星生物から見つかった新素材から新たなレジェ効果やパッシブ効果が発明できたとか、そんでその中身が周回ごとにランダムだったら毎回やってもいいかなって気になるんだよ。
星の特徴だって発見して終わりってのは手抜きが過ぎる。絶滅イベントの場所からフリーズドライ状態になってる微生物を見つけたとか、結晶質の基質に新鉱物があったとか、動物学とか地質学とかのスキルランクに応じて確率でそういうイベントが起こるならまだ探す気になれる。見つけたらMAST科学者とかに持っていけば大発見扱いでSSNNにも流れて、世間的にはイマイチ何してるかわからんコンステの実績扱いにもできるとか、見つかった新鉱物から新武器が発明されるとかあればプレイヤーへの実質的な報酬にもなる。

総じて、SFのくせに科学の枠に囚われすぎてる気がするんだよな。アーティファクトとかレジェ効果とか科学的・物理的に説明できないものを用意しているくせに、ダンジョンやクエストは説明できる範囲に収まってるせいで、「未知のものを持って既知に向かっていく」感じになってしまってイマイチ興奮できない。もうちょっと「科学っぽいフィクション感」を強めてもいいんじゃないかと思った。

6811.名無しの探検者2026年01月25日 10:36

周回いらなかったな
中身スカスカだから周回いれて誤魔化そうとしたようにしか見えない作り

6812.名無しの探検者2026年01月25日 12:35

今更ながらDLCやってるんだけどやっぱり手作り地形のところは面白いね。バギー走らせて放浪してるけどFOやってる感じがして楽しい。後付けでいいから他の惑星も加工された場所置いて欲しいなあ。プロシージャル生成は夢あるけど、結局どこ着陸しても見慣れた風景しかないから手作りPOIとしてダイナミックなの出してほしい

6813.名無しの探検者2026年01月25日 15:14

まあやりたいことは解るけど、ちょっと時代を先取りし過ぎたのかもしれんね
AI時代でダンジョンの自動生成みたいなのは、これからどんどん、楽になっていくと思う
コピペダンジョンは流石に飽きるからね

返信:>>6814
6814.名無しの探検者2026年01月25日 16:54

>>6813
AIでのPOI生成にAIでのNPC会話、イベント生成とかこれから必ず出てくるだろうからその礎に・・・いやSF2で是非w

6815.名無しの探検者2026年01月25日 21:42

薄いじゃないけど、基10枚・差分120枚みたいだったら、多少違ったかもね。。。

コピペダンジョン自体は、まぁ、慌てて地球脱出したから、建物は共通図面で作るしかなかった、という事にしておけば、何とかなったと思う。
問題なのは、敵の配置や小物の配置、荒れ具合、凍り加減が、完全に一緒な所。
建物は同じでも、敵も一般人も居ない空き家スペーサーのたまり場で荒れ放題、建築途中で内装は何もない、民間人が通常通り使ってる、廃墟で凍り付いてる、とかバリエーションが多数有れば、また違った感じだったと思う。

返信:>>6816
6816.名無しの探検者2026年01月25日 23:35

>>6815
同じ増しでも千個の星じゃなくて千個のロケーションが欲しかった。コピペだったとしても平行世界の設定ねじ込んでくれたらそれはそれで面白いし、何周もしたくなるんだけどな。

6817.名無しの探検者2026年01月25日 23:59

いっそのことローグライクの自動生成ダンジョンみたいに屋内セルを入り口→ロビー→作業部屋や居住区などの各部屋…と一般人か各勢力もしくは現地生物みたいな感じで中に入ってからも探索したくなるような工夫がほしいな
広めの屋内セルに一般人がいる場合はfalloutのVaultみたいな小さな集落だったりとか…バグの温床になりそうだが

6818.名無しの探検者2026年01月26日 03:26

ベセスダのゲームではおなじみの星の数ほど配置されるどうでもいいガラクタ達。
雰囲気的にも非常に好きなのだけれどもこれらの配置データ使うくらいなら・・・とは思わないでもない。

6819.名無しの探検者2026年01月26日 14:25

これに限らずゲームのダンジョンって完全に無駄に入り組んで長いだけのダンジョンが多すぎると思うんだよね。
コストのかかる地下構造とか宇宙のステーションとかなんでこう無駄に長い廊下とか分岐とか行き止まりとかを設置する?
後日来るかもしれない侵入者を迷わせるためだけにそんな労力払うの?っていう。
ゲームプレイとしてもただただ時間かかるだけの長いダンジョンとか楽しくないんだが。

6820.名無しの探検者2026年01月27日 01:39

個人的にテンポが悪いのは、重量制限があることによる持ち帰りアイテムの選別だったな。
最終的にはMODでぞろぞろとコンパニオンたちをつれていき、
アイテムをガッて拾うと自動で彼らのバッグに入るように設定した。
いずれにせよイマーシブな感じと利便性のバランス取りは難しいなって感じたね。

6821.名無しの探検者2026年01月27日 02:17 編集済み

イマーシブ(没入感)がどうこう言いたかったら、荷物持ちの仲間の二~三人は欲しい処だよな。だって普通に考えたら誰でもそうするんだから
ワンマンアーミーとかバディとかで、大量の敵を殲滅するのは、リアルでも何でもなくランボー怒りの脱出なのよ
荷物を持って帰るのが超大変でそりゃ、荷物制限がきつかったらプレイヤーは怒るよ

6822.名無しの探検者2026年01月27日 12:06

元々ゴミ持ち歩くの止めてリソースマネジメントした方が楽しいって設計なんでしょ。
弾薬重量まで入れるとちゃんと銃数と必要なだけの薬になるように切ってる気はするけど、戦利品の整理が重すぎるんだよね。

船入ったら対応する弾薬と設定した量の薬以外勝手にしまうSmartInventory入れると石と食べ物一括でしまうだけになって良かった。導入時めちゃくちゃ不安定だったけど。

返信:>>6823
6823.名無しの探検者2026年01月27日 14:45

>>6822
Smart Inventoryは知らなかった
結構2025年以降に出てきた有用なMODあるよね

6824.名無しの探検者2026年01月27日 14:47

自分やるゲーム所持重量大体の場合MODやコンソール使って増加させてる。
非現実的な量持ててしまうけどもゲームなんて非現実的な物量を要求されるのだからやってられるかという。
クラフト系とか資材運ぶのに何時間無駄にかかるんだよってなるものねえ。

6825.名無しの探検者2026年01月27日 16:41

イマーシブ要素ってバフがかかるなどプレイヤーに有利なものは歓迎されるけど不利や不便なだけのものは寧ろなくしたほうが歓迎される、なんなら一切なくてもいいと、サイバーパンク2077(リニューアル後)やホグワーツレガシーを見ていて思った

まあサイバーパンク2077はレリック浸食をガチにするmodにも人気があるあたり、不便なものでも歓迎する層がある程度いるのは確かなんだろうけど

6826.名無しの探検者2026年01月27日 17:04

Skyrimも凍死Modめちゃくちゃ流行ってたし(歴史改竄)、面倒がただの作業じゃなくてメリハリとして機能してれば印象変わるんだよね。
ゴミ漁りもエクストラクションシューターみたいに当のレアが出れば他の物ニコニコで捨てるくらい温度差あれば良いのかもしれない。

返信:>>6830
6827.名無しの探検者2026年01月27日 21:42

不便な環境を楽しく感じられるゲームはあるのよ。KCDシリーズとか。
世界観をしっかり味合わせてくれるのがとてもいい。
ただ、手間をかけさせる、不便を強要することがゲームを楽しくさせると勘違いしてるゲームメーカーが多すぎる気がするの。

6828.名無しの探検者2026年01月28日 08:06

自分は所持重量で悪戦苦闘するのどちらかと言えば楽しめる方だけど、持って帰って溜め込めるのが前提だから
その点では宇宙船を拡張するまでは実用的な倉庫が強いて言えばロッジにあるやつぐらいだったスターフィールドはいまいちだったなって思い出したわ
拠点建築は何かスキル取らされるのが嫌だったし作ったところでゲーム内のQoLが上がる気がしなかったからほぼやらなかった

返信:>>6829
6829.名無しの探検者2026年01月28日 10:36

>>6828
バニラ状態でもロッジに無限倉庫が7つあり(2F自室に1、地下工房に4、地下のコラの部屋に1、その手前の部屋に1)、ある程度仕分けして保管はできる。

船の保管庫は性能的に妥協できる程度の容量に留めてスキル込みで2万程度にはできるけど分類に難があるし(船にはむしろ残さず売り飛ばすモノを積みたい)、
拠点クレート並べれば分類はできるけど一つ一つの容量が小さすぎて使い勝手悪いし、
結局保管はロッジ1択、になってしまうのが残念だね。

船や拠点に戦利品を飾るのがオレ的最終コンテンツになってるのでモノを拾うのはやめられない。

6830.名無しの探検者2026年01月28日 11:22

>>6826
優秀すぎて後にベセスダに引き抜かれたあの人のModのことなら厳密には凍死はしない設定にできる。
通りがかりの旅人が最寄りの宿屋に連れてってくれる。おはいくらか抜かれる。
あのMODがないとなんだか味気ない物足りないぐらいにはオレも飼いならされてた。

返信:>>6831
6831.名無しの探検者2026年01月28日 12:08

>>6830
おっ、LastSeed開発中止に泣いた仲間?

今回のニーズ系オプション辺り見ると元Modderの面々も関わってそうだけどあんまり進化は無かったね、宇宙環境サバイバルは良いかと思ったけど判定がガバすぎてレッドデビルズ基地の手前の採掘場全部危険域でゲームになってなかったり。

AAクラスだとOutwardとかは重量の中で凍死飲食気にして探検の制限時間が出来ててリズム良かったりするのだけど、AAAクラスだと遊び方の制限になって辛そう。

返信:>>6832
6832.名無しの探検者2026年01月28日 12:36

>>6831
経験値がほしくて難易度上げてしばらくやってみたんだけど、かえってテンポ悪くて経験値稼げなくね?ってことで今はノーマルに戻してる。
(いや星系レベル75の星でラトラーレイザーバック2丁でボス戦乗り切ろうとするからか。)
料理も今はおもに食堂に飾るほうに力点を置いてるから消費する設定にはしてない。
(ウチの大型船には朝昼食堂と夕食食堂兼宴会場があって双方で並べる食事メニューも飲み物も変えてる。)

高難易度設定は緊張感もあって残管理もシビアで
.27口径7.5mmホワイトホットが見つかったらうれしくて
楽しくはあったので、ほしいスキル全部取れたらまた挑戦するかも。
料理も「グルメなので自分の手料理だけで乗り切る」とかもやってみたいネ。

返信:>>6836
6833.名無しの探検者2026年01月28日 12:42

船にブツを貯め込んだやつをロッジなり自宅なりに移動させるのがえっちらおっちら手で運ばなきゃならんのが気に入らない。
港湾管理局があるのだから荷物配送システムとかで送らせてくれよと。
駐機中ならインベントリ開けたらロッジの指定倉庫にアクセスできて荷物移せるとかさ。

返信:>>6834
6834.名無しの探検者2026年01月28日 13:26 編集済み

>>6833
不便なのはしかたがないので、冒険にひと区切りつけるときは
①まずデンキー禁制品を全部売る(ロッジメイン保管庫なので基持ち込まない)
宇宙空間にいるときに保管するものは全部自分のインベントリに移す(宇宙船には売り飛ばす武器宇宙服だけ残る)
ロッジ前にファストトラベルして
④まず地下に降りてクラフト素材≒回復アイテム資源
  (有機資源は動植物から剥いだヤツから費消したいので
  精製済み?のヤツはコンテナ分けてる。)
 と拾ってきたレジェつき武器宇宙服投擲アイテムを下ろし、
ウラジミール・サールロッジにいるときはウラジミール調査データを売って、
⑥2階自室に上がってカテゴリ「メモ」「アパレル」「その他」を下ろす
⑦自動セーブをオフにしているのでここでいったんセーブする。
⑧各星の店舗を巡回して、希少弾薬拠点生産できないクラフト素材
 (弾薬専用素材4種と神経剤赤鉄鉱液)を買い集めつつ不要な武器宇宙服を売る
⑨またここでいったんセーブする。
ルーチンになってる。

まあゲームやってる時間の大半はアイテムの整理売却だよね。

6835.名無しの探検者2026年01月28日 14:24 編集済み

スタボン生活が長くなると今より強い武装と策に有効なマグ系かヴァルーン系の武器と、以外拾わなくなるからインベントリの改善は別にだな。重量1500と戦艦倉庫どこでもアクセスオプションがある現状で困ることないから、細かく管理したい人はMODでどうですかって感じ。

6836.名無しの探検者2026年01月28日 15:22

>>6832
きっちり組んだ船は良いね、私もDLC2が来たら定住宇宙決めて真面目に船を作る気だったのだが...

Crew Eats Foodでクルー食わせるのXPバフもあるから入れてるけど材料集めが拠点になっちゃうから自作はヤバいね(プレミアム飯は大体自作)

ショザ星系が1星系完結でアンプ工場とキッチンにできて気に入ってるけど、車で3惑星くらい走り回ってアウトポスト立てては時間かかりすぎて、建設素材をクレジットにする奴入ってないとユニティの度に繰り返すのは無理だった。

返信:>>6838
6837.名無しの探検者2026年01月28日 17:47

個人的にはブツの売買の時に禁制品を一発で出せる様にカテゴライズしてほしい。
ウォッチタワー始めたから結構入手機会有ってクッソ長いインベントリリストからいちいち探すのが億劫でならない。

返信:>>6841
6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34

>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?

ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤赤鉄鉱液カエリュマイト拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?

返信:>>6839>>6840
6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56

>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。

返信:>>6840
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38

>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。

良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな

返信:>>6848
6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45

>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。

6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16

拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ

返信:>>6846

コメントを投稿してみよう!