コメント6613件(6501〜6600件目)
クリエイション・MODはほぼ英語対応されてて、確実に非英語圏より恵まれてるってのに
その恵まれてるハズの連中からの評判が悪いってのはね…
早期アクセスで買ってダウンロードしてシェーダー読み込んでタイトル画面を見たときにちょっとウルっときたけどね
まさかこうなるとは思わなかった
分かる
延期したからこそ期待してたんだけどなぁ…
しかもユーザーの批判に批判をぶつけだしたし…
残念ながらもう改善の余地は…
1500万人に売ってていまや2000人ちょいしか遊んで無いゲームにリソースを割くのも正気とは思えないから妥当だと思うけど
第一弾DLCも全く効果なかったし出すだけ損でしょ
できるだけ少ない人員であってもたま〜〜〜に更新してればサポートは続いてると言い訳できるし
やってることは悪徳企業ですわホンマ
そもそもこのゲームそのものがMicrosoftのゲーパスに載っける餌でしかない
実際ベセスダはマイクロソフトに買収されてるし
「高価なフルプライスゲームもゲーパスならサブスクで遊べちゃう!」ってやるためだけのネタ
だから値段不相応で中身スカスカなんよな
どうでもいいからボリュームある風に装えれば要求されてる要件は満たすし
それだと悪辣強欲な戦犯はマイクロソフトってことにならんか?
十分あり得る話だけども。
ベセはまあ共犯?
ゲーム作った会社としては責任は逃れられないけれども。
マイクロソフトはデカい会社だからゲーム部門の多少の失態じゃ別に屁でもないだろうし、ゲームパスも雲行き怪しいとはいえそれだけでXBOXが亡くなる程の影響はない。
一番ヒヤヒヤのは今ベセスダにいる社員じゃないか?スタジオ最新作がこの評価でTES6への期待も揺らいでる事だろうし
まともなクリエイターはより面白いゲームが作れそうなスタジオにそうそうに逃げていく
腕さえしっかりしてればどこでも働けるのがクリエイターの強みだしね
ちょっと前に話に上がったスクエニとかもそうだけど、経営側がゲームの出来より如何に金稼ぎできるかに傾倒すると、単に面白いゲームを作りたいクリエイター側と軋轢が生じてみんな逃げ出したり独立してスタジオ立ち上げたりしちゃうんだよな
スターフィールドなんかは手続き生成のMAPと特に面白味もないメインストーリーとかがまさに「低予算で水増しできる」タイプの典型的なゲームシステムだよね
「広さは海のように広い、しかしその深さは水たまりよりも浅い」…スターフィールドのレビューでよく見る文言がそれを如実に表してる
プロジェクトの主要なメンバーが新しくスタジオ立ち上げるとなると、その配下のメンバーもがっつりそっちに付いて行っちゃうのが常だね
アクティビジョンに買収されたブリザードとかもそれが発生してるし、それ以降のブリザードは随分株を下げてる
つまり、クリエイティブな事がしたい人間は早々に脱出を果たすし、金さえもらえればいいタイプの「それほど拘らない」クリエイターは残り続ける
言い方は悪いけど、後には搾りかすみたいなメンバーしか会社に残らないワケ
会社の買収とかが起こるとそういう事態が往々にして発生する…今回の件もそれに近しいんじゃないかな
買収の結果、人気のIPは手に入れることができるけど、結局それらのブランドを作り上げてきた「金よりも、面白さを追求する」ようなメンバーが居ないんじゃ面白いゲームにはならない…悩ましいね
マイクロソフトはXboxの売上よりも、PCでも使えるゲーパスの加入を増やして利益を得ようとしているだろうと思う
steamの件もその一環だと思う
統合することでsteamの一部のゲームをゲーパス内で割引りか無料プレイできる感じになるのかね。審査にもよるけど、どうでもいいゲームも多数あるだろうが…
とはいえ、意気揚々と脱出して古巣批判すら展開してたFO4以降のベセスダの功労者でもあるウィル・シェンさんも、参加してるところのゲーム開発は何だか微妙なことになってるしゲーム業界ってのはシビアだなあ、とは思う
まあ巨額が必要になるからな
予算も時間も有限
腐った古巣を出て、いきなり超大作を作るとかは無理だ
下っ端には下っ端の、トッドにはトッドの事情がある。当時指輪物語が流行ってたからとオブリビオンを売れ線のファンタジー世界に寄せたのは、経営者として英断だったと思ってる
アップデートやDLC、ロケーション、イベントの少なさはよく指摘されてるよな
これはmod入れる余地を残すためといわれてるが、そこをmodに頼るのはやめた方がいいと思うんだ
2025年は色々あると匂わせておいてこれだったんだからもう余計な口は閉じておくべきでしょ
またがっかりするだけ
スターフィールドというゲームは期待感を煽ってがっかりさせるをずっと繰り返してきたんだ
どのベセスダ作品にも著名MODの一つや二つあるはずだけど、スタフィーはそういうのもなかったね。star wars genesisくらいかな有名所で巨大なプロジェクトは
これ潰れたらいよいよもってスタフィーでやることなくなっちまうから何とか存続して欲しいな
個人的には三流のStarWarsを目指す位なら一流の、が難しくても二流のStarFieldの方が良いかなと。
まあ、いろんなゲームでスターウォーズMODはよく見るけど、だったら普通にスターウォーズのゲームやるよな
スターフィールドをスターウォーズにしようとする大掛かりなプロジェクトって何だかやるせないな
スターウォーズがやりたかったわけじゃないけど、スターウォーズぐらいワクワクさせてくれるものを期待してた発売前の気持ちが呼び起こされるわ
FO4もそうだけどTarkovまではいかないレベルの細かいガンカスタマイズはかなり良いね、CoDとかBFだと対戦あるからフルカスタマイズできないし、MODにスペースM4もどきの異様なアタッチメント数ある奴とかあったし土台としてはかなり良かったと思う
スターウォーズのビジュアルはスターフィールドの世界観を損ねるのでSW系MODはあまり入れてない。
SW系のアパレルをちょっと試したけど、あちらはスマートな俳優さんが多いせいか、ウチのデブい船長が着ると肉がハミ出て使えない(涙)。
そのスターウォーズゲームにまともな物が無いからわざわざこっちまで出張してしてるんじゃね
こんなゲームをベースにMODを作らないといけないほどなのか? 可哀想だなスターウォーズ・ファンという生き物は
SWファンはゲーム以前にディズニーSWに焼野原にされとるからね
スターウォーズのゲームはレゴのやつが結構評価高かったような
だね、スターフィールドのメカニクスがいいとはお世辞にも言えないが、自分でキャラ作って好きなように冒険したいならうってつけではあるからな。スターウォーズの世界を再現したowが出来るという点では貴重になるだろう
しかしスターウォーズをやるというなら鬼程でかいスターデストロイヤーと何十機も乱れ飛ぶタイファイターを出してもらわないとしょぼすぎてなあ。
SWは映像作品が正史として絶対だからゲームのオリジナルストーリーに正史のキャラクターをガッツリ出すのは至難てのもあるし、短編アニメ集の1話にボバ・フェットとジャバを出すのも慎重に議論の上、正史に影響のない、キャラも壊さない、あまりにチョイ役という失礼もしないなんてムズすぎる事やってるのでオープンワールドでSWの世界で好き勝手できる(ここ重要)ゲームなんて各方面から袋叩きでムリなんよね。自社IPでないと自由度の高いゲームは創れないんだよ
勝手な妄想してるところ悪いけど、スターフィールドがアプデサボってるおかげもあって、堅実にアプデしてるから数少ないこのゲームの希望として称賛されてるぞ?お前が一人でアレルギー発症してるだけ
Star関連のサンドボックスとしてつかえるFieldということで
エルダースクロールオンラインはあんなにも手厚くアプデしてるというのにべせすだぁ
少数派なんだろうけどMODで満足してるとこある
別の会社だけどPCと箱で出てるゲームで、大型アプデがもともと2025年秋に配信予定だったのが2026年に延期(詳細時期未定)になった、というのが去年あった
んで今年になってPS5版発表、PS5版の発売と同時にアプデということが判明した
Starfieldにも同じような事情あったりしそう
↑のゲームもPS5で出そうみたいな噂あったし
オブリみたく別の会社にリマスターというか作り直してもらおう
個人の意見はともかくとして侮辱暴言を吐くのであればここから出てってくれ。
当たり前っちゃ当たり前だけど、FO4などと比べるとグラフィックも良くなってるしね
レイトレ未対応タイトルとしてはかなりグラフィックがいいと思う
まあ本当は対応してほしいんだが…
一応、エンジン側でGIを複雑化させてレイトレーシングに近い表現にはしているらしい
銃のスコープすら精密に反射するようになってて、銃持ちつつ歩いてるときに光を背負うとスコープに反射してうおっまぶしっ!てよくなる
どうせなら本家追加してほしいとは思うけど、グラフィックコアを後からいじるのは・・・ほかのゲームはそれで見た目modが全滅したりしたのでStarfieldでそんなことになったら本当に終焉しそう
ここが最後の砦なんだ
他はどこも罵詈雑言批判中傷に満ちている
ここが落ちたらおわりだぞ?
まあね、だからこそMOD作ってくれる人には頭が上がらんわ
ほぼMODが楽しいから遊んでるようなもんだし
事実や素直な感想を述べただけで侮辱扱いになり、公式がレビューにレスバ仕掛けてくるゲーム
それがスタフィ
Glarthirみたいなやつ湧いてて草
ほんとに発売日はワクワクしながら遊んでたんだけどなあ
woke開発者は常に間違いを認めないからな
しかたないね
シンプルに疑問なんだけどこの流れにいるスターフィールド嫌いな人たち、ベセスダそのものが嫌いな人たちってどっからなんの目的で来てるん?
例えばまとめサイトならアンテナの見出しとかから入ってきたり、SNSだったらTLで流れてきたりそれで集まってトレンドに載ったりで集まってくるのはわかるけど、ここはそういうのない閉塞的なサイトだからどういう流入なんだろうっていう疑問
墓参りにきてる
「お前が、今でも元気だったらどれだけよかったか残念でならないよ…」
ていうのと
「お前がまともなゲームで、DLCもいっぱいでて、MODコミュニティが盛んだったら、どれだけ楽しかったか…」
ていうのはほぼ同じ文脈
一部の人は位牌に抹香投げつける信長みたいな事してないかなw
ストーリーつきのユルいFPSRPGをやりたい時にちょうどいいゲーム
最近のFPSやった後だと当たり判定などに多少のストレスはあるけども
modコミュニティ過疎云々よく見かけるけど、寧ろSteamのプレイ人数からすると不釣り合いなくらいには賑わってるんよね
Nexusですら今やゲーム一覧でもだいぶ上のほうに来てる
Steam人口一桁多くてもここまでの勢いじゃないよってくらいだからなんでこんな賑わってるのか本当に謎
SpaceBourne2辺りの「野心的だけど、とにかく粗い」ゲームは楽しさとフラストレーションが同居する
Elite Dangerousはロマンは溢れてるが着陸できるのは不毛惑星だけ、シムに寄りすぎてて時々疲れる
こういったゲームを経て、やっぱりついつい再訪したくなるゲーム、それがStarfield。適度にカジュアルで、一方で宇宙船改造は拘りだすと時間が溶ける。スピーディに戦闘ができて、何も考えずにPOIに突入できて、疲れたらロマンあふれる絶景見ながらSS撮る。こういうゲームって、やっぱりなかなかないものよ。開発陣の姿勢には、そりゃ思うところはあるけども…
アクが強くてクセのある味が醍醐味のデベロッパーだったのに
バグない代わりにこんな無味無臭で乾燥したゲーム出されてもねぇ…
嘘付け大小含めてバグ盛りだくさんだゾ。
コミュニティパッチすら放棄されちまったし
まあ制作者側が本当に作りたかったのは、それだろうけどな
TES3みたいなクエストラインが競合してる造り
一周で全部やりたいとか、あーだこーだ文句言ってくる人たちがいるから、近年ではそっちに合わせてるみたいだな
ほかの会社のゲームにも言えるけど、分岐が多くあれこれ試してみたいゲームにはNG+がなくて、一周で満足っていうゲームほど無駄にNG+あることが多い気がする
とは言いつつもStarfieldは個人的には今の時点でもNG+あってよかったと思ってるし何周もしてる
ほかにも似たようなジャンルのゲームでNG+あるのちょくちょく出てきてるからこの流れもっと広まってほしい
でも海外だと、日本で最近言われてるFFやドラクエの公式チートと同じ感じの拒否感が結構あるみたいなんよね
だから一周でやり切れるように作ろうとかしてたりするのかも
ベセスダのユーザーには、レベル制限あって、その中でビルドを組むのを楽しみたいタイプが多いと思うんだよな
NG+とかレベル制限なしみたいな要素は、JRPG好きには合うかもしれないけど、TRPGを好む人には合わないと思うな
なんというかレベルがガンガン上がるには気にならないんだが敵の体力もガンガン上がって所謂スポンジ撃ちになっちゃうと戦闘が単調でダルくなるのが、も少しなんかないのかなと。ひたすらヘッショと割合ダメージの重ね掛けと硬直技のハメに行き着いてしまって高レベルほどビルドもクソも無くなっちゃう。このゲームに限った話ではないけど、20lvlくらいまでの成長途上のカツカツしてる時がやってて楽しい、50も超えればマンネリ化してモチベが下がってニューゲームの繰り返し。今作あんまり縛りプレイが出来ないし
NG+と一口に言ってもゲームによっていろんな仕組みややり様があるから、ビルド云々にしろロールプレイにしろうまく噛み合うやり方はあるんだろうけど、あらゆるニーズに対応するNG+はパッとは思いつかないね
「ステータスや資産を引き継ぎたい、でも戦闘はほどよく苦戦して楽しみたい」という人もいれば「NG+なんだから無双させろ」という人だっていたり、
「レベルアップなどの成長もロールプレイの一部だからニューゲームだけでいい」という人もいれば、「いろんなルートの話の展開を見たいだけだからサクッと勧められるようにしたい」って人もいたり
レベルスケールを500までにするdarkstat modはng+使用の今作に向いてるから大人気なわけだわ
FO4では皆んな低体力のシューターmodは多いけどレベルスケール拡張modは流行ってなさそうだし
何の報告もない。ハロウィン以降ニュースも更新もされてない。夜逃げしたとしか思えんが
ニューイヤーの報告がないのはコンテンツの死亡判定に使えると思う
久しぶりに起動したけど、やっぱクエストもダンジョンも薄すぎるな。
せっかくの宇宙なのに、どこまで行っても人工的なコピペ施設と人間の敵じゃあ全然「未知」に向かってる気がしない。施設の種類をもっと20以上増やして、敵も悪徳企業が作った人造生命体が跋扈してるとか謎の異星ウイルスに冒された入植者が暴れてるとか、そういうバリエーションが欲しい。
クエストも大体がパシリ扱いされてるだけでロマンが足りないから、「ふーん、それで?」っていう感想しか出てこない。1回やったら、周回はもちろん次のキャラでももうええわ、ってなるんだよな。
滅んだ異星文明の遺跡を発見して探検したらデイドラ装備並みの一点ものユニークアイテム発見とか、異星生物から見つかった新素材から新たなレジェ効果やパッシブ効果が発明できたとか、そんでその中身が周回ごとにランダムだったら毎回やってもいいかなって気になるんだよ。
惑星の特徴だって発見して終わりってのは手抜きが過ぎる。絶滅イベントの場所からフリーズドライ状態になってる微生物を見つけたとか、結晶質の基質に新鉱物があったとか、動物学とか地質学とかのスキルランクに応じて確率でそういうイベントが起こるならまだ探す気になれる。見つけたらMASTの科学者とかに持っていけば大発見扱いでSSNNにも流れて、世間的にはイマイチ何してるかわからんコンステの実績扱いにもできるとか、見つかった新鉱物から新武器が発明されるとかあればプレイヤーへの実質的な報酬にもなる。
総じて、SFのくせに科学の枠に囚われすぎてる気がするんだよな。アーティファクトとかレジェ効果とか科学的・物理的に説明できないものを用意しているくせに、ダンジョンやクエストは説明できる範囲に収まってるせいで、「未知のものを持って既知に向かっていく」感じになってしまってイマイチ興奮できない。もうちょっと「科学っぽいフィクション感」を強めてもいいんじゃないかと思った。
今更ながらDLCやってるんだけどやっぱり手作り地形のところは面白いね。バギー走らせて放浪してるけどFOやってる感じがして楽しい。後付けでいいから他の惑星も加工された場所置いて欲しいなあ。プロシージャル生成は夢あるけど、結局どこ着陸しても見慣れた風景しかないから手作りPOIとしてダイナミックなの出してほしい
まあやりたいことは解るけど、ちょっと時代を先取りし過ぎたのかもしれんね
AI時代でダンジョンの自動生成みたいなのは、これからどんどん、楽になっていくと思う
コピペダンジョンは流石に飽きるからね
AIでのPOI生成にAIでのNPC会話、イベント生成とかこれから必ず出てくるだろうからその礎に・・・いやSF2で是非w
薄い本じゃないけど、基本10枚・差分120枚みたいだったら、多少違ったかもね。。。
コピペダンジョン自体は、まぁ、慌てて地球脱出したから、建物は共通図面で作るしかなかった、という事にしておけば、何とかなったと思う。
問題なのは、敵の配置や小物の配置、荒れ具合、凍り加減が、完全に一緒な所。
建物は同じでも、敵も一般人も居ない空き家、スペーサーのたまり場で荒れ放題、建築途中で内装は何もない、民間人が通常通り使ってる、廃墟で凍り付いてる、とかバリエーションが多数有れば、また違った感じだったと思う。
同じ水増しでも千個の星じゃなくて千個のロケーションが欲しかった。コピペだったとしても平行世界の設定ねじ込んでくれたらそれはそれで面白いし、何周もしたくなるんだけどな。
いっそのことローグライクの自動生成ダンジョンみたいに屋内セルを入り口→ロビー→作業部屋や居住区などの各部屋…と一般人か各勢力もしくは現地生物みたいな感じで中に入ってからも探索したくなるような工夫がほしいな
広めの屋内セルに一般人がいる場合はfalloutのVaultみたいな小さな集落だったりとか…バグの温床になりそうだが
これに限らずゲームのダンジョンって完全に無駄に入り組んで長いだけのダンジョンが多すぎると思うんだよね。
コストのかかる地下構造とか宇宙のステーションとかなんでこう無駄に長い廊下とか分岐とか行き止まりとかを設置する?
後日来るかもしれない侵入者を迷わせるためだけにそんな労力払うの?っていう。
ゲームプレイとしてもただただ時間かかるだけの長いダンジョンとか楽しくないんだが。
個人的にテンポが悪いのは、重量制限があることによる持ち帰りアイテムの選別だったな。
最終的にはMODでぞろぞろとコンパニオンたちをつれていき、
アイテムをガッて拾うと自動で彼らのバッグに入るように設定した。
いずれにせよイマーシブな感じと利便性のバランス取りは難しいなって感じたね。
イマーシブ(没入感)がどうこう言いたかったら、荷物持ちの仲間の二~三人は欲しい処だよな。だって普通に考えたら誰でもそうするんだから
ワンマンアーミーとかバディとかで、大量の敵を殲滅するのは、リアルでも何でもなくランボー怒りの脱出なのよ
荷物を持って帰るのが超大変でそりゃ、荷物制限がきつかったらプレイヤーは怒るよ
元々ゴミ持ち歩くの止めてリソースマネジメントした方が楽しいって設計なんでしょ。
弾薬重量まで入れるとちゃんと銃数本と必要なだけの薬になるように切ってる気はするけど、戦利品の整理が重すぎるんだよね。
船入ったら対応する弾薬と設定した量の薬以外勝手にしまうSmartInventory入れると石と食べ物一括でしまうだけになって良かった。導入時めちゃくちゃ不安定だったけど。
Smart Inventoryは知らなかった
結構2025年以降に出てきた有用なMODあるよね
自分やるゲーム所持重量大体の場合MODやコンソール使って増加させてる。
非現実的な量持ててしまうけどもゲームなんて非現実的な物量を要求されるのだからやってられるかという。
クラフト系とか資材運ぶのに何時間無駄にかかるんだよってなるものねえ。
イマーシブ要素ってバフがかかるなどプレイヤーに有利なものは歓迎されるけど不利や不便なだけのものは寧ろなくしたほうが歓迎される、なんなら一切なくてもいいと、サイバーパンク2077(リニューアル後)やホグワーツレガシーを見ていて思った
まあサイバーパンク2077はレリック浸食をガチにするmodにも人気があるあたり、不便なものでも歓迎する層がある程度いるのは確かなんだろうけど
Skyrimも凍死Modめちゃくちゃ流行ってたし(歴史改竄)、面倒がただの作業じゃなくてメリハリとして機能してれば印象変わるんだよね。
ゴミ漁りもエクストラクションシューターみたいに本当のレアが出れば他の物ニコニコで捨てるくらい温度差あれば良いのかもしれない。
不便な環境を楽しく感じられるゲームはあるのよ。KCDシリーズとか。
世界観をしっかり味合わせてくれるのがとてもいい。
ただ、手間をかけさせる、不便を強要することがゲームを楽しくさせると勘違いしてるゲームメーカーが多すぎる気がするの。
他の大辞典の人気用語
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
フルプライスのプレミアム価格のゲームとして売り出しておきながら
売り逃げカマしてロクに改善する気力すら見せないんじゃそりゃあね〜
要は15000000人の顧客に不誠実な対応したわけで。