コメント10件
戦闘中に頻繁に動力を再分配することを想定してるんだろうな
フロンティアとか、明らかにリアクター出力が足りてない船は、敵船のバリアが生きてる時はレーザーに分配して、バリアが無くなったらバリスティックに再分配するって感じで構成されてる
ただ面倒臭すぎるから、大抵の船長はBクラスかCクラスの高級リアクターを積んで、粒子ビームを撃ってる
レーザーが弱いというより粒子ビームが強すぎるのが問題
明らかにバランス調整を放棄したような作りだし
シールドにもバリスティックが通らない訳ではないので
エネルギーとバリスティック同時にダメ入る上にミサイル並みの射程を誇る粒子ビーム以外がゴミになる
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エネルギー兵器システムは、技術スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
24世紀、エネルギー兵器の進化によって地上戦と宇宙船は革命的に変化した
■各ランクごとの効果
ランク1:船のエネルギー兵器のダメージが10%上昇する。照準モードのコストが15%減少する
ランク2:船のエネルギー兵器のダメージが20%上昇する。照準モードのコストが30%減少する
ランク3:船のエネルギー兵器のダメージが30%上昇する。照準モードのコストが45%減少する
ランク4:船のエネルギー兵器のリチャージ速度が30%上昇する
■チャレンジ
ランク1:エネルギー兵器で敵船に1000ダメージ与える
ランク2:エネルギー兵器で敵船に4000ダメージ与える
ランク3:エネルギー兵器で敵船に10000ダメージ与える