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宇宙船工学は、技術スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文 船のシステムを損傷に強くするだけでなく、損傷が起きた際に効率よく修理するには、熟練の技術が必要だ
■各ランクごとの効果 ランク1:あらゆる艦船システムの修復速度が10%上昇する ランク2:艦船システムのダメージ軽減率が25%増加する ランク3:あらゆる艦船システムの修復速度が25%上昇する ランク4:システムを一部修理すると、時々システム全体が修復される
■チャレンジ ランク1:船体修復キットを5回使う ランク2:船体修復キットを10回使う ランク3:船体修復キットを15回使う
宇宙船での戦闘後に戦利品を漁ったり早く次の惑星にジャンプしたいのに、システムの修理を待たねばならない為に歯痒い思いをした事は無いだろうか? ランク3まではイマイチ効果を実感しにくいが、ランク4まで取得すると戦闘後のケアが驚く程快適になる。なんなら戦闘中にシステムが元通りという事もザラ ランク4の効果の発動条件は破壊されたシステムの赤いメモリが「1つでも」直った瞬間なので、同じく宇宙船工学スキルを持つバレットなどをクルーにしておくと、修復速度の増加も相まって故障とは無縁になる ランク上げもしやすいのが嬉しいポイントだ
修理待ちの間に寝てしまうリスクを軽減してくれる、超有用スキル。
1ポイント振っておくとランダムイベントで資材を渡さずに修理できたり、ECSコンスタントのメンテナンスで正解にマーカーが付いたりする。
このスキルを持っていると、紅の艦隊ミッションの序盤でネイヴァにドヤれます。キーの基材についてのウンチクを語ってあげましょう。 (即座に「へぇ、それは興味深いね、『大 先 生』。」と嫌味を言われますが(苦笑))
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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宇宙船工学は、技術スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
船のシステムを損傷に強くするだけでなく、損傷が起きた際に効率よく修理するには、熟練の技術が必要だ
■各ランクごとの効果
ランク1:あらゆる艦船システムの修復速度が10%上昇する
ランク2:艦船システムのダメージ軽減率が25%増加する
ランク3:あらゆる艦船システムの修復速度が25%上昇する
ランク4:システムを一部修理すると、時々システム全体が修復される
■チャレンジ
ランク1:船体修復キットを5回使う
ランク2:船体修復キットを10回使う
ランク3:船体修復キットを15回使う