コメント460件(401〜460件目)
ベリハだとちゃんとラスボスっぽくなってるやんけ!棒立ちでズタズタに引き裂かれるアダム君じゃなくてサンディを使いながら逃げつつ突っ込んできたりと大満足じゃい!
実際、今はなき脅威検知器あった時はアダムくん暗殺現場でこっちをスキャンした上でスルーしてた記憶があるので、普通にサボってるんだと思う
アダムはアラサカの警備主任という安定した職に就いてエッジランナーではなくただの警備員に成り下がった
それに対してVは文字通り明日はないエッジランナー
他の作品ジャンルならともかくサイバーパンクというジャンルにおいてはここで勝負がついてしまったのだ
だいぶ人間性あるな…
アラサカを滅茶苦茶にしたいヨリノブとしては犯人なんてどうでもいいからな
タケムラに濡れ衣を着せて犯人作りとサブロウ派排除ができて一石二鳥と思ってただろう
さらにもし傭兵が逃げ延びても、劇中でわかる通り誰も相手にしてくれないということもわかってたと
近距離で攻撃していたら4、5回連続でサンデヴィスタンを使って遠距離まで緊急離脱したり、引き撃ちしていたら急接近して攻撃してきたりと中々の迫力と歯応えがある。
今まで鈍重で隙も大きいから正直そこまで面白いとはあまり思わなかったんだけど、今回の強化のお陰で戦っていて楽しいと思えるボスになった気がする。
ネコマタは意志技術パークにディープフィールド視覚インターフェースやら全部が限界まで乗るからマジで破壊力高いよね
バーゲスト5++2枠にレジェンドガキの理論上最強品ゲットしたしハードからべリハに難易度上げて死神チャレンジしてみるか
ベリハ死神でやったけどちゃんと強かったよ
もうほとんどの敵はサンデヴィスタンして刀振り回せば死ぬから戦闘つまんなくなっちゃったな…でも縛るの嫌いだしな…て思ってたところに最後の最後でこれだったから「結構面白かったぞ…」を素で言えたわ
アダム君なら良いコンストラクトになるかもしれんのになぁ
ベリハでやったらめちゃくちゃキツかった
左腕のプロジェクタイルランチャーが直撃すると即死なのがキツい
即死攻撃のくせに大して予備動作もないからパワー系の銃器で狙いをつけている瞬間にポロッと出してきて死ぬので惜しいという気持ちにもならず心が折れそうだった
武器グリッチも効かないし
結局空中ダッシュで逃げ回りながら狙う必要のないズオを撃つスタイルでようやく勝てた
道中のボスとは比べ物にならない強さになっていると思う
クロームコンプレッサーでアーマー盛ってサンデやバーサークに頼らず堅実な立ち回りしたら割と楽に勝てたよベリハ
やはりアダム相手にはモーガンブラックハンド的なスタイルが最適解なのかもしれない
RAIJUのボルトを落ち着いて当てていくとアプデ前くらいの勢いで倒せてしまった…
遠近関係なく当てやすいのと壁貫通でコンスタントに削っていけるので、最強レジェンドとして振る舞いたいチューマはぜひ試してみて
それ考えると「宅配便のご到着か」ってオブラート何十枚も包んだ翻訳だなw
アプデ後は強い!
強い!…のだが腕ポロっちゃうのは健在なので後半の見た目と強さのギャップがすごい
腕取れるのを残り体力10%からとかにしてたらもう少し格好がついたのではないだろうか
身体の90%以上が機械なんだから寧ろ自然なのでは?回路へのダメージを頑張って腕に逃してるのかもしれない
公式の統計によると全世界のプレイヤーから120万回倒されたそうである
ベリハや素手など様々な難易度や方法で少なくとも20回はスクラップにしてきたのでささやかながら数字に貢献できて誇らしいが、CS版の各種エンディングの関係のトロフィーの取得率と販売本数を合わせて推測すると明らかに少ないように思われる
2.0以降の数字だろうか
120万回死んだロボ
エヴから物語が始まりアダムを倒して終わる
120万回は確かに少ないな。
売り上げ本数から、1千万回以上は倒されていないと。
ダンジョン最後にいるドラゴンみたいなもんだし
半年以下で120万回スクラップにされた男
改めて戦うとこいつのモーションかっこいいな
ロックマンみたいな残像出してダッシュしながら、たまにヒーロー着地風攻撃かましてくる正統派なカッコよさ
二段ジャンプと空中ダッシュで空間を縦横無尽に飛び回るVの方がよほど人外じみた動きしてる気がする
俺の中で他作品の「機械化率○○%ッッ!?」みたいなキャラのヤバさの指針になりつつあるアダムさん
ゲームクリアしてからエッジランナーズを見返したら、デイヴィッドにトドメ刺す前に「お前ならいいコンストラクトになれたろうな」みたいなこと言ってたんだな
デイヴィッドに敬意を表して神輿に囚われないよう頭を吹き飛ばしてくれたのかなと思うとちょっと好きになっちゃう
2.1パッチ以降、半年ぶりくらいにスマッシャー戦に挑んだら別物で驚愕。
回復アイテムやグレネード投げまくりのゴリ押しも出来ず、スキル振り直しが適当で詰んだか?と思ったほど。
初期からこのバランスだったらゲームの評価も色々変わっていただろうな。
ちなみに2.1以降は、クイックハックを仕掛けると「スマッシャーICE」なる反撃ハックをしてくる。
効果としては…
・発動後はいくら攻撃してもハック進行が止まらない。(腕が壊れるギリギリまでHPを削ってからハック→腕を破壊してよろめかせてもダメだった)
・発動後にハックを重ねがけするとハック進行率が増える=ハックによる下記のデバフを受ける時間が早まる。
・ハック進行率が100%になると敵ネットランナーから仕掛けられるオプティクス再起動と同じ効果(数秒の画面白化と移動速度低下)を受ける。
地味と言われればそうかもしれないが、スマッシャーからすれば、狙いをつけやすくする意味合いもあるんだろうか
まあ、最大の問題は使う相手がオプティクス再起動程度では止まらない点なんだが…
アダムス・マッシャーだと思ってた。
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強くなったのは確かなんだけど、終盤の装備とレベルが揃ったVで戦うとそんな苦戦しない問題は依然残ってるとも感じた。
オダ戦だと息切れしてるけどスマッシャー戦は相手を煽る余裕があるし設定上もそんな感じなのかも。