コメント546件(301〜400件目)
とりあえずアダムにも雑魚敵がたまに使うカウンターサンデヴィスタンを実装してほしい
「お前もサンデヴィスタンをッ!?」
「初歩的なインプラントだ」
ってやりたいんじゃ
ポルシェやマロリアンに価値があるから回収していたというよりも倒した敵の愛用品を奪う弁慶的な蒐集家のイメージだな
別にそれに対して強い執着があるわけではないからグレイソンがジョニーのファンと知って仕事したらくれてやるわみたいな
死神なんて怖くないルートでクリアし、Vとジョニーの精神分裂に成功
Vも問題なく自分の肉体に戻れて、ここで新たに出来たジョニーの単体のコンストラクトチップを
アダムスマッシャーの頭にぶち込んでジョニーに乗っ取らせるってのがトゥルーエンド
相変わらず攻撃は単調だけど恐ろしく硬くてミサイルは即死級なのでマックスタックよりははるかに強い
弱い弱い言われすぎてヤケクソ強化受けたように見える
あのミサイル?プロジェクタイルランチャー?だけはガチで強い
他の難易度で挑んでないから分からんけど、ベリーハードだと撃たせたら負け確
紺碧プラザで見つかった場合の負けイベントと同じ感じでサクッと死ぬ
爆発耐性あんまり盛れなくなったからたぶんそのせいな気がする
ミサイル超強化みたいな雑な強化じゃなくて根本の戦闘スタイルから強化して欲しかったな
逃げ回って雑魚呼び始めてめんどくさいから行動させずに殺すみたいなのが自分の中で常態化しちゃってる
オダくらい真面目に撃ち合っても楽しい塩梅にして欲しかった…
カプコンにいっそのことやってもらいたいね。
カプコン製スマッシャーは
吸い込みスクリューパイルドライバーとか
Vが怯んでスタミナ消失する程の雄叫びとか
巨大化する第2形態とかやりそう
それこそ第1形態:ほぼ無敵、フルパワー、定期的にオルトのハッキングだのギミックでダメージ通る
第2形態:攻撃変化ギミックなし
第3形態:ガチンコ殴り合い
ぐらいあってもバチは当たらなかったと思うの
これならvでもアダム倒せる理由づけにもなるし…
スッ(懐からTウィルスを取り出すアダム)
オレグを抜きにしてもタケムラが本気になったら瞬殺される、とV自身が言ってるし
まじめにV単体の強さは設定上大したことないのは色々見てとれる
まあアダムは逆にアニメで強すぎたりしてるからあやふやなんだよね
少なくともゲーム世界では全身機械化してようが所詮は人間って程度の強さなんだろうか
ムービー補正で変なキャラが最強ランキングに割り込むのはゲームあるあるやね
アダム君は空気の読める男なんだ
あそこで強制負けイベントとか盛り下がるしデイビットにボコられたらあのどこか儚げな読了感は得られていないだろう
デイビッドの所でもそれ言ってなかったか?
インプラント喪失タケムラがVより強いのがマジなんだったらどうして塔ENDでハナコを失う失態を演じたのかって話になるんですけど(おそらくハナコに合流した事でインプラントも戻ってるだろうし)
あくまでもゲーム的な都合で弱く見えるだけで、ナイトシティでアダムを倒せる存在ともなるとほとんど居ないって証左でしょ
強さ談義とか、アニメ漫画とかでもわりと荒れやすいからネタだから、本気でやるなら色んなキャラの項目で乱立しないで強さ談義スレでも作って、ちゃんとルール決めてそっちでやった方が良いと思う
カプコン製スマッシャー「うどんは日清」
個人的には2.0でラスボスに相応しい強さになったと感じた。
ベリーハード、レベル60でサンデヴィスタンなしのテック武器ビルドで戦ったけど8回くらい殺された。
スマッシャーの異常なまでの硬さもさることながら、銃撃も小型ミサイル乱射も威力高くて直撃すると即死レベル。
そのおかげで途中沸いてくる雑魚やタレットの妨害が明らかに意味のあるものに変わったし、強さ全振りビルドじゃなければそこそこ以上に苦戦するのではなかろうか。
てか普通に考えたらアダム・スマッシャーって大型戦闘兵器の天敵みたいな奴だよね
サイバーウェア付けたソロを遥かに上回る機動力と戦闘車両並の火力を併せ持った人間サイズのガン○ムみたいなやつだし
なんでVあんなあっさり倒しちゃうの……ヤバくない……?
(一応息切れして接戦だった風にしてるけど)
塔エンドで登場するやたらとアラサカの内情に詳しく、それをラジオで語っても消されることのない謎の男マサオ・アダムス
レジェンドなのに普段の動向が不明瞭で、アラサカに雇われていたアダム・スマッシャー
二人の名前に見られる奇妙な符合…これはつまり…!(牽強付会)
確かにちょっと似てて笑う
リメイクで強化された結果、直前でロケラン買って倒すのがほぼ定石化してしまったRE4のサドラーなんかがそうだけど、ネタにされるほど弱くもなく、文句言われるほど倒すのが難しくもないボス作るのって難しいよなって思ったわ。
ゲームシステム上のVに比べて、イベントとかの設定上・ストーリー上のVが弱すぎて、
それに負けるアダムが必要以上にショボいショボい言われる原因だと思う。
海外でアダムスマッシェイブルと弄られてるってのは笑ってしまうが可哀そう。
やはりオルトが電子戦で助けてくれたりする演出は欲しかった。
メタ的なこと言ったらVはアダムを倒すことを制作側から運命づけられてるんだから、過去にその辺のチンピラに不覚を取ったことがあったとしてもエッジを走り続けたVは最終的にアダムスマッシャーすら凌駕する地点に到達した、で納得しちゃっていいと思うけどね
ボスとしてのデザイン的にアダムにもっと盛って欲しかったというのはまあわかるけど
まあ…結局の話
ストーリー的にゲーム面で瞬殺できる者ばかりが相手ではイベントが進まないのだ
例えば紺碧の時点でアダムを撃破できる程Vがレベルを上げていてそれを適応すると…
シナリオブレイカーどころではない
元ネタのTRPGよろしく、Vも敵もしっかりとその場の雰囲気を守ってストーリーを作り上げているのだ
DLCのアダムスマッシャーさんはサンデヴィスタン使っても普通に動いて互角に戦って来たり、クイックハックも激遅アップロードで中々効かない上に一定確率で揉み消してきたり、一定時間無敵のバーサークで突っ込んで来たりするものだと思ってたんだ
突っ立っていると上からヒーローランディングかましてきて一発で即死とかあっても良かったと思うんですよ
せめてサイバースケルトンより強いわこいつと思えるくらいの高難易度ルートが欲しかった…
サンデヴィスタン返しあり、クイックハック耐性ありってなったらバーサークビルドで挑めばいいよねって話になるからなぁ
アニメの描写に合わせるとそれはそれで理不尽クソボスかメタビルドで作業ゲーかのどっちかになる未来しか見えない
オダくらいアグレッシブに動いてもよかったのではと思うけど、ゲームとしてストーリー体験を重視するとどうしても弱めに設定せざるを得ないんだろう
あのクソ強ミサイル、体力減ると背中向けて小走りで逃げながら撃ってくるっていうのが笑える
なんなんだあの小物ムーブは
最強格の伝説級の傭兵で九割超がクロームのサイボーグって肩書の割に、相変わらずギミック乏しい印象が強いのよね
一々ドタドタ走ってきて、その場で足止めて、特別長くもない腕ブンブンさせたりしてるのが相変わらず間が抜けてるというか
この辺はアニメならどうだったとか以前の話だしな
どっかのボトムズみたいに脚部クロームでローラーダッシュで横へ水平移動しながら重機関銃やマイクロミサイル乱射してきたり、あまり距離を取ると遠くからプロジェクタイルランチャーなりで砲爆撃してきたり、射線が通ってるならローラーダッシュでまっすぐタックル仕掛けてくるくらいしてもいい気がする
なんなら近接用に腕が変形してデカい長物武器(鉞とか)になる特注軍用クローム仕込んでるくらいしてくれてもいい
代わりに決戦場所自体をもうちょい広くして、タレットや雑魚兵士撤去してのタイマンで
単純に固くしてミサイルクソ強くすればいいっていう雑な調整の結果の「難易度上がったかも」だから、とにかく盛り上がらない感じ
あと背中向けて走り逃げながらミサイルバラまくのやめろとしか
1.63以前からそうだったけど、絵面的に伝説の傭兵(笑)過ぎる
一応傭兵的にはアレが最適解ではある
派手なギミックは機体の耐久性に問題が出るし人体の感覚から逸脱しない事を考えると普通の手足の方が安定するし
どんな場所でも動きやすい
武器はシンプルで変えが効いた方が良いし
全身クロームの人間に掴まれて生きてられる奴の方が少ない
ただ、もう少し活発でも良いとは思う
エアプすぎる
VもVで常人ならありえない量のインプラント積んでるしrelicの守護霊からの実感籠った事前情報あるしでデイビットよりかは難易度下がってるだろう…多分
アニメと同じくらいの演出欲しかったってのはまあそう
あー、キメラみたいに本格的な戦闘が始まる前にムービーで熾烈な戦いのカットシーンがあれば良かったかもね
スキップが無いこのゲームで周回する度に見せられるのは面倒そうだけど
アダムスマッシャーのパンチだ!避けろ![F]
絶対嫌だ
エプニケ号でド派手な前哨戦してもよかったね
グレイソンを殺害したローグとVを圧倒し、攻撃の余波で沈み始めるエプニケ号。
駆けつけたミリテクかNCPDのAVをも粉砕、そのどさくさに紛れてポルシェを発見、逃走…みたいな。
ゲームでアダム・スマッシャーを見てからずっと「ゴツいロボットだなぁ未来スゲー」と思ってました
エッジランナーズ見てようやく人間(?)と理解しました
ベリーハードの太陽ルートでスマッシャーと対峙すると、レベル60インプラントマシマシのVすら瞬殺される苛烈な攻撃をクリスピン・ウェイランドが真正面から受け止めつつ至近距離で銃撃し続けるので何とも言えない気持ちになる。
みんな瞬殺しちゃうから気づかないのかもしれないが、最後のアダムスマッシャー戦だと結構よく喋るんだよ
アニメに寄せて強くしてくれという意見が多いが大元がTRPGで次がコンピューターゲームからのアニメなのでTRIGGERが過剰演出し過ぎなだけな気がする。
現実というか実際は基幹は一個までだし、その基幹も微妙、アニメみたいなファンタジーや設定盛りすぎ(レベッカしかり)なだけで全身機械化してもあんなもんが限度なのである。
俺たちみたいなのにこの街でハッピーエンドがないように夢見すぎである。
ところがアラサカ社員は作中でもトップクラスで嫌われてるし、なんだったらオルトが非戦闘員含めて現場の従業員皆殺しを披露する模様
てか本人はともかく彼が呼び出すスマッシャー特戦隊って、よくオルトの無差別キルで死ななかったよなって思った
結局どれだけ機械化しようとも、人間である事は辞められないのかもしれない。
アニメから入った自分としてはエヴリンのBDでいきなり至近距離で歩いてきて「うわすげえ本物だ」って鳥肌止まらなかったんだけど
アニメ化前からゲームやってた層からしたらやっぱり「それほど因縁もないし強くもないしなんだったのこいつ」程度の認識だったのかなw
ゲーム→アニメ勢だけど、「なんでお前あんなに弱くなってたんだ?」が一番の感想だったかな
まあちょっとは盛られるかなとは思ってたけど思ったより盛られたなって感じ
意志知力ビルドだったけどヘッドショット無効だから天敵にも程があった
クリティカルもタングステン神経頼りで振ってないしボーナスもヘッドショットに振ってるしで結果的に泥沼の死闘になってラスボス感はすごかった
設定や序盤の描写的には強い要素しかないし、実際の戦いでそこまでじゃないのはゲーム的な都合では。そんなに弱かったらアラサカが間抜けすぎるし。あるいはCDPRの手癖かも。ウィッチャー3でも本編のラスボスは設定に反して異様に弱かった。
多分年とかミサイルランチャーのコストでクロームコンプレッサーにしないと流石のアダム様も壊れる、という事で
基幹システムを取り替えたんだろう、そういうことにしておこう
弱い、弱いとプレイヤーたちに言われ続けたアダムスマッシャーだが、次回2.1アップデートでついに強化されることが決まった、彼のサンデヴィスタンは特別仕様でアニメ・エッジランナーズのように残像エフェクトを出しながらカッコよく移動するようになる。
ようやく・・・ようやくラスボスらしく戦えるんだな・・・。
どうやったらそんなに穿った見方ができるのか……。
それにしてもこんなに強化が切望されてたゲームの敵キャラも珍しいし、それに応えてくれたのも嬉しい。
今でもベリーハードだと第1形態パンチで瀕死になるしダンスされたら厄介だな
アダム・スマッシャーくん……ついに……おめでとう……。
どの程度の強化かは分からないけど、アルティメットエディションのこと考えるとDLC経た上で今までの姿だと拍子抜けっていうゲームバランス的なこともあったのかな。
映像見た
ずいぶん……鍛え直したな…………
このデカブツがあの機動力で迫ってくるの怖すぎる。
強化は嬉しい反面少し悲しい部分もある
ポンコツ警備メカ時代は忘れないよ
美しいものは消えないから...
まぁ強弱よりも、戦い方が小物だったのが不満点だったからなぁ
会社勤めでレジェンドの看板にカビが生えたのかと思ってたよ
ド派手に暴れてくれるなら、実際はゲーム的にそんなに強くなかったとしても満足だ
これ。サンデヴィスタン解放は嬉しい事だけど最初に片腕もげてガン逃げミサイル戦法は修正してくれないかな…部位破壊はいいんだけど最初壊れるのはミサイルでよくないかな
ドスドス走ってきたかと思えば棒立ちで喋り始めるわ、何故か攻撃を当てた覚えのない腕が弾け飛ぶわ、ミサイルを撒き散らしながらドスドス走って逃げて部下を召喚するという謎ムーブとももうすぐお別れなのかと思うと少し寂しい
見慣れたもっさりアダムが見られるのもあと僅か。
今のうちにじゃれあっておくのも良いかもしれない。
軽くやってみたけどだいぶ強くなったと思う。サンデヴィスタンは言わずもがな腕キャノンの威力馬鹿高くなってるし、右手もげるのもhp50%切ってからになったね。まぁ相変わらず素人丸出しのテレフォンパンチするし腕もげてからは部下召喚してガン逃げミサイルするのは変わらないんだけど…
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2.0からはベリーハードだとまあまあ強いけど高威力ミサイルばらまきで事故死があるだけだから、戦って楽しくはないという悲しみの男