難易度

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コメント7件

1.名無しのサイバーパンク2025年08月31日 18:21

ゲームの難易度。
ゲームスタート時に設定できるほか、直前のセーブポイントを基点にして変更可能。
難易度によって変更されるのは
・敵の体力
・敵の火力
・敵討伐時の経験値
は確実。
あと他には確証はない領域ではあるが、敵の発見力なども上がっていると推測されている。

経験値の変化については、同一の敵を対象に同じセーブで検証したところ、
E20
N22
H22
VH26
というかんじでVHはEの1.3倍となっているようなのだが、いかんせん敵の火力の上がり具合が1.3倍なんていう生易しい値ではなく、序盤はしっかり作戦を練らないとそこらのザコギャングにすらミンチにされる。
Vパーククロームが揃って強くなればどの難易度でもサクサク狩れるが、高難易度の場合は序盤が本当にきついので、そのあたりが知識と技術の見せ所になりがちである。
とはいえ、VHだと育ちきったVでも割とあっさり死ねるので、それなりに緊張感は残る。

また余談ではあるが、ノーマッドで開始した場合のプロローグでの農場カーチェイス車上戦闘が難易度VHだと本当に尋常ではなく難しい(回復アイテムも使えないのに敵の火力が高い)ため、ノーマッドの場合はせめてハード以下で始めるのを推奨。

2.名無しのサイバーパンク2025年09月08日 09:33

特にこだわりがないのなら「EasyやNomalで開始し、歯ごたえがないなーと感じたら難易度上げる」を推奨。

このゲームはVの手札が少ない序盤が一番きつい。
難易度上昇に対するリターンは経験値最大で1.3倍(Easy→VeryHard)のみのため、報酬目的でVHにするのは割に合わない。
あくまで歯ごたえのための機能だと割り切るべき。

3.名無しのサイバーパンク2026年01月25日 08:49

ベリハ以上の難易度が欲しい
ビルドが完成した終盤辺りでも油断すると死ぬぐらいに

4.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 16:35

Vレベル32〜35辺りで難易度をイージーからベリーハードに変えると、街にたむろする敵のエリート比率が明らかに増える。
単なるダメージや経験値の増減だけではなく、Vの強さに応じて生成される敵の基準も上がっているのだろう。

5.名無しのサイバーパンク2026年08月05日 18:19

一周目Normal二周目Very Hard、ブリーチプロトコルクイックハックドロップ率が露骨に下って滅多に出ない、設計図と素材は確定ドロップ、バグの可能性はある。

返信:>>7
6.名無しのサイバーパンク2026年08月06日 03:13

ブリーチプロトコルに関しては
Nomal→Easyという感じでゲームプレイ中に難易度を下げると
キャラ作成時にEasyを選ぶよりも難易度が更に低い状態になる
逆にプレイ中に難易度を上げると選んだ難易度より更に高い状態にも出来る

7.名無しのサイバーパンク2026年08月18日 16:28 編集済み

>>5
一体何の話をしてんの?ver.2.31以前でもブリーチプロトコルクイックハックなんてドロップしないんですけど

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