サイバーウェア

別名:クローム

コメント85件

1.名無しのサイバーパンク2020年12月22日 22:22

体に埋め込む機械パーツのこと。
これによって超人的な力を得られ、戦闘能力や生存能力が向上する。
全身にインプラント可能な部位があり、手足はもちろん目や内臓までサイボーグ化が可能。

ゲーム上は大きく3つの分類があり、自発的に能力を発動する「アクティブ」、特定の条件下で発動する「トリガー」、常に効果がある「パッシブ」がある。

2.名無しのサイバーパンク2021年08月23日 12:14

サイボーグ化のパーツのこと。
リパードククリニックでのみ着脱可能。

どれも高価なのでよく考えて購入したほうがいいが、その分効果は高いのため、お金は最優先でここにつぎ込もう。
によって品ぞろえが違うため、各地を回って厳選したほうがいい。(金額は同じ。例外アリ)

マンティスブレードなどの一部は固定の場所で拾えるため、買わなくてもいいかもしれない。買う前にクイックセーブしておけばお試しできる。

以下はおすすめサイバーウェア。おすすめ順。
強化腱ダブルジャンプ
皮下アーマー(防御力アップ)
サイバーデッキ(上位のものに買い替えるとクイックハックがやりやすくなる)
予備心臓(自動蘇生)

上二つは何をおいてもまず手に入れたい。
両方ともカブキ付近のリパードクで買える。
特に皮下アーマーは14000E$とコスパ抜群。

返信:>>3
3.名無しのサイバーパンク2021年10月31日 01:06

>>2
言及されているレジェンダリーマンティスブレードの固定配置だが、アプデで修正されてしまい手に入らなくなってしまった。素直にお金を貯めて購入しよう。

返信:>>4
4.名無しのサイバーパンク2021年10月31日 01:21

>>3
モノワイヤーがあった場所もレジェンダリーベースボールバットに変わってる、誰の頭をバットで殴れと

5.名無しのサイバーパンク2022年04月12日 00:17

キャラクリで選べる顔の金属線もサイバーウェアと呼ばれている。様々なデザインのサイバーウェアがあり、金と銀のどちらかが選べる。Vのように顔にサイバーウェアを入れているNPCも多い。もちろん入れないという選択肢もあるので、戦闘に役立つものというよりオシャレ要素のほうが強いのだろうか。

6.名無しのサイバーパンク2022年07月15日 14:12

パッチ1.3 でクラフト設計図追加

7.名無しのサイバーパンク2022年07月15日 23:31

パッチ1.3改造パーツクラフト設計図追加

8.名無しのサイバーパンク2022年09月15日 04:55

インストールに一定の各種能力値を要求するものが数多くある。
パークの取得可否とあわせて悩みのタネだ。
とくに2周目以降、理想のVを作り上げたいプレイヤーは攻略情報とにらめっこすることになるだろう。

9.名無しのサイバーパンク2022年10月08日 09:17

 Vは装備できないが、世の中には実用性皆無のファッションウェアだったり我々からは想像できない用途に使われるものが存在する。
これもその一つ
https://i.imgur.com/gBoxBFy.jpeg

10.名無しのサイバーパンク2022年10月08日 10:24

キレッキレのダンサー用インプラントなるものがあるらしい。
一体どういう見た目でどういう効果があるのだろうか。

11.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 00:59

エッジランナーズデイビッドメインのように、体格を大幅にバンプアップさせるような物もあるようだ。あれらも皮下アーマーの一種なのだろうか。分厚くなるほど防御効果も高まり、ガタイがごつくなる感じか。

返信:>>12>>21
12.名無しのサイバーパンク2022年10月19日 03:12

>>11
ちょうど原作者がサイバーウェアをステロイドに例えてるので実に微妙だな

13.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 22:22

 アダム・スマッシャー並にクロームぶち込んでる奴は食事とかどうしてるんだろう?
 攻殻みたくサイボーグ食とかがあるのかね?
 でもスマッシャーとか消化器官すらクロームに置き換えてそうだしな…。

返信:>>14
14.名無しのサイバーパンク2022年11月17日 11:15

>>13
一応今の科学でも消化を経てウンコを作るまでの過程は機械装置で再現できているくらいらしいので、内蔵もサイバーウェアの人も多いんじゃないかなあ
しかしそんなところから来る血液量やホルモンのアンバランスがサイバーサイコシスの原因でもあるらしいよ
どうしても体のバランスが華麗にぶっ壊れるのは避けられないし

しかしアダムちゃんレベルだと本当に燃料でやってそう

15.名無しのサイバーパンク2022年12月17日 17:34

ほぼ登場人物全員がどこからしらサイバーウェアをつけていて見た目にも差異があるが特にこのサイバーウェアつけていないからクイックハックできないというものはない。

16.名無しのサイバーパンク2023年02月27日 04:14

アダム「主食はCHOOH2です」

17.名無しのサイバーパンク2023年03月25日 20:05

異物反応なり金属アレルギーで免疫がヤバげだけど、それ以前にリパードクの施術室?の衛生環境が……

18.名無しのサイバーパンク2023年03月26日 17:05

サイバーウェアの歴史みたいなのをまとめてみたので少しずつ書いて行くことにする。(RED世界本

19.名無しのサイバーパンク2023年03月26日 17:17

1980年代西ドイツで有機(オーガニック)回路が発明さる。

1993年ドイツ ミュンヘンにて最初のTRC生体インターフェースチップが開発される。

1990年代 有機チップ制御の義手義足

1994年 歴史上初めてブースターギャングが現れる

2004年 初めて体外培養によってクローン体組織が培養される

2005年 サイバーモデム(おそらく互換性を持たせるもの)

2006年 完全体ヒトクローンもすぐ死亡

第四次企業戦争中、バイオテクニカは臓器のクロー再生技術を開発

返信:>>81
20.名無しのサイバーパンク2023年03月26日 18:16

次にサイバーウェアの世代について

1990年代〜 ・第0世代

 中米戦争の負傷して手足欠損した兵士に充てる医療用のサイバーウェアだった。ゴツくて使い勝手が悪かった。ピストンと油圧で動く。

 第二次中米戦争、第2次、3次企業戦争

 ・第1世代
 医療用のインプラントとしてますます小型化が進められた。最初に非医療用インプラントとして用いられたの職場は肉体労働者と汚染環境で働く作業員だった。強化脊椎と強化関節に空気を濾過する空気フィルターは便利だがそこまで普及しなかったのはやはり拒絶反応故だった。

 中米戦争と一連の企業戦争は初期の戦闘用クロームの実験場となった。
 材料は鉄と金属で0世代よりかはましだが現代ではほぼ使われていない。

 第四次企業戦争ごろ ・第2世代

 当時の企業戦争中、戦争当事者だった企業が退役軍人向けに医療用として開発された。その後すぐに安価なモデルが市場に投入された。人工のサイバーマッスルを搭載し、第1世代の油圧式よりパワーも操作性も向上した。加えてこの時期に拒絶反応を抑制する方法が発見されたことで爆発的にサイバーウェアは普及していくことになる。
 リアルスキンもこの頃登場した。

〜現代 ・第3世代
 
 冷戦さながらの企業の軍拡競争によって発展してきた。また、北欧でよく研究されているバイオウェア(強化臓器とナノマシンの複合体のようなもの)等も含まれる。またこれらはサイバーサイコシスの危険が低い(ゼロではない)ことで知られている。
 材料は重い金属からより軽く強靭な炭素繊維やセラミックポリマーへと移行した。隠匿できるものが多く例えばマンティスブレードプロジェクタイルランチャーもこれに含まれる。他には防火リアルスキン等。

 第4世代 企業の幹部が着けるハイエンドのサイバーウェア。ストレスアナライザーやエピック以上の品質のサイバーウェア等がこれに該当すると思われる。
 また、リズィーが着けている金属のサイバーウェア等も該当する。

21.名無しのサイバーパンク2023年04月06日 21:40

>>11
強化移植筋肉じゃね?REDにそういう名前のサイバーウェアがあったわ。
名前からしてバイオウェアかもしれんが。

22.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 10:21

サイバーウェア協会なる団体が存在する。
関連企業の利益を守るのが主題になっているぽい。
会員はゼータテク社などの企業から出向して来ているらしい。

23.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 15:15

"ミリシアテク"や"アラサケ"等という紛らわしい名前の弱小サイバーウェア会社が存在しているが廉価な分、性能はお察しである。

24.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 11:47

 現代のサイバーウェアは使用者の神経系との互換性を満たすために似たような技術で作られており、さらにインターフェースは標準化されているので異なるメーカーの製品でも心配なく使用できる。
 ただしサイバーサイコシス発症リスクは自己責任で。

25.名無しのサイバーパンク2023年04月20日 19:20

サイバースネークという喉と食道に隠匿する実際クリーチャー地味たサイバーウェアが存在する。スレッジハンマー並の攻撃力がある。
出典サイバーパンクRED

26.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 11:08

サイバーウェアって動力源何なんだろうなと思ってたけど、なんなら生体電気とか使ってるのかなと思ってたけど最近回路ショートの説明文を見て分かったのだがどうもサイバーウェアは蓄電池の電気を消費して動いてるらしい。
 後は発電機等。

27.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 11:51

まあ外部電源不要なレールガンが運用できてる世界だからな

28.名無しのサイバーパンク2023年08月25日 12:24

アロヨリパードクが言っていたがサイバーウェアの技術発展は合法、非合法を問わず膨大な量の人体実験と死体の山に支えられてきたという。

29.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 20:28

たまに敵のネットランナーが持っていたりする
新品だよな、V…?

30.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 14:47

アプデで全てが変わった。例えばバイオコンダクターは部位が前頭葉に移り効果も変わった。

31.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 21:15

https://www.cyberpunk.net/ja/news/49135から転載

アップデート2.0について:サイバーウェア

アップデート2.0に伴い、サイバーウェアに対するアプローチの変更を行った理由は複数存在します。第一に、サイバーウェアを個人のプレイスタイルとゲームプレイに影響を与える、プレイヤーのビルドの一部として扱いたいと考えているからです。

もう1つの理由は、中身よりもスタイルを重視したいと考えるからです。ほぼ全てのアーマーを、衣類からサイバーウェアへと移しました。これにより、に高ステータスを求めるのではなく、自分のスタイルに合ったものを自由に着ることが可能になりました。装がアーマーに影響を与えるのは、防弾ベストなどの特殊な衣類に限定されます。既存のワードローブシステムを使えば、常に理想のスタイルを装うことが可能です。

ダメージから身を守るのは衣類ではなくサイバーウェアとなり、アニメサイバーパンク エッジランナーズ』での描写と同様に、装備できるサイバーウェアに上限が導入されました。この上限は、パークエッジランナー」を獲得すると、体力を犠牲にしながら上限を上回ることが可能となります。サイバーウェアの上限はレベルが上がるごとに増加し、上限に影響を与える新アイテムやサイバーウェアも存在します。

新しいサイバーウェアを手に入れるには、従来通りリパードクへの訪問が必要ですが、リパードクのクリニックで既存のサイバーウェアをアップグレードすることも可能になりました。また、サイバーウェアをインストールする際、実際に手術椅子に座るようになり、インプラントの種類によってアニメーションが変化します。

加えて、既存のセーブデータでアップデート2.0をプレイするプレイヤー向けに、本システムを紹介するサイドクエストを追加しました。
サイバーウェアに関する上記変更をお楽しみください!

返信:>>34
32.名無しのサイバーパンク2023年09月24日 21:49

アプデでサイバーウェアをつける条件は
(例:肉体16や反応10が必要など)
廃止になり、自由にサイバーウェアを
つけられるようになったのでしょうか?

33.名無しのサイバーパンク2023年09月24日 21:57

無くなったね、細胞なんたらってヤツだけは性能発揮するのにパーク要るみたいだけど

34.名無しのサイバーパンク2023年09月25日 00:24

>>31
どんなクエスト何だろ。

返信:>>36
35.名無しのサイバーパンク2023年09月25日 16:12

アプデ後に出るサイバーウェアのクエストがちゃんと進まないとリパードクで売ってるサイバーウェアが正常に表示されないバグがあった。どっかのタイミングで治ったみたいだけど

36.名無しのサイバーパンク2023年09月25日 18:20

>>34
ヴィクターから電話が入って「こういう扱いをするようになったぜ」と説明してくれる。
なお、借金返さないと「ただしウチでやるならツケを払ってからだ」と釘も刺されてしまうのでちゃんとお金は返そうね!

37.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 00:03

いくつかクラス5から5+にすると表記上、弱体化してるウェアがあるな

38.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 18:40

なんかリパードクによって微妙に売ってるサイバーウェア違うね?
ヴィクターだと人工関節売ってないよね

返信:>>41
39.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 20:39

アップグレード時のボーナス差し替えで所持容量アップなんか寄越されてもなあ…

40.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 04:02

リロ速つけまくるとなんかチートしたっけってくらい超高速モーションでリロードするのちょっと笑う

41.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 11:11

>>38
ヴィクターだけ人工関節売ってないからバグか設定ミスだと思ってる

42.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 13:08

ステータスボーナスってそれぞれのサイバーウェアで固有なのかな?それともランダム?
ランダムなら厳選しないといけないのが面倒なんだが

返信:>>43
43.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 13:32

>>42
いくつかパターンはある

44.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 17:28

PC版でプレイ中、サイバーウェアのアップグレード時にでる選択肢で全てのウェアのボーナス選択肢が全く同じもので固定されてしまうバグを発見。再起動しても変わらず、解決方法は不明…。

45.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 17:31

サイバーウェアの一部がバグって強化順がクラス5+→クラス5→クラス5+→クラス5++っていうぼったくり仕様になってるヤツがある。
これがナイトシティか……

46.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 15:43

こないだ売れる事に気づいた…
同じの有り余ってたから財布膨らんだわ

47.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 16:00

サイバーウェア売れんの!?
バックパックにも表示されないしどう売るのか分からん

返信:>>48
48.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 16:07

>>47
リパードクで持ってるのが上段に表示されると思うけどそこで△長押し(PS5)で売れるで

49.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 01:15

なんでクロームって言うんだろう。どこから取ってきたんだ?

50.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 02:11

クロームはメッキって意味の英単語
サイバーウェアの中でも体の外見に影響を及ぼすような物を呼ぶような用法で使われてるから
「体を覆う物」的な意味合いなのかもしれない

51.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 02:45

クロム自体は金属鉱物のことでこれをメッキとして使用することが多くてメッキの代名詞の一つとして呼ばれてるだけやね

リパードクのところ何かによく置いてあるインストール前の骨格パーツなんかは銀色だから多分身体に埋め込むためにクロムメッキして防錆処理とかしたインプラントがクロム色だからクロームなんじゃないかね

本来は金銀プラチナみたいなのが望ましいのだろうけど安価に済ませるためにって背景がありそう

52.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 09:31

金属光沢のあるというニュアンスの言葉でもあるので、自分に埋め込まれた「光り物」くらいの意味合いかもしれない
あるいはそれこそメッキのように「見かけはきらびやかだが中身はお粗末」というニュアンスもあるので、粗悪なテックを使わざるをえないサイバーパンク達が自嘲気味に使ってた言葉が広まったものかもしれない

53.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 09:45

サイバーパンクで、クロームという言葉が用いられることになった直接の元ネタは、ウィリアム・ギブスンの短編集「クローム襲撃」から。

54.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 10:57

アプグレ時のステータスボーナスを厳選し付与(不要ウェアのアプグレで回して狙いの項目を出す方法)する上で、与ダメアップを狙うなら何がいいですかね?
近接ダメアップとヘッショダメアップをつけようと考えてますがおすすめありますか?

返信:>>55
55.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 16:17

>>54
そんな厳選方法あるのか?
無難にHSダメージ増加が強い気がするけど近接メインなら近接ダメージアップでいいんじゃない

返信:>>57
56.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 16:30

厳選でリロード短縮ばかり積んでみたら、エレボスメテルがバグって通常速度のリロードモーションになってしまった…
でも実際はリロードモーションに入った途端弾数は最大になってて、リロードモーション中に発砲するインチキ挙動が取れて面白い

57.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 16:32

>>55
手のスマートリンク弾道コプロセッサみたいなアップグレード部品の要求数低いウェアで、狙いのアップグレードが出るまで回すのよ

返信:>>58
58.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 16:40

>>57
アップグレードのテーブルって全部位で共有なの!?知らなかったな

返信:>>59
59.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 16:51

>>58
ランダムな厳選要素としては意外と優しい作りになってるよね
さあチューマ、これで部品を節約しながらアップグレードガチャをしよう!

60.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 09:50

サボタージュ(破壊工作)ウェア、チップという自爆装置地味てスイッチを握る者がそれを押すと埋め込まれたウェアが装着者を攻撃する物も存在する。
主に裏切り防止や強制労働等に使われる。

61.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 09:54

サボタージュチップの中には苦痛を与えたり殺すだけでなく、意思(殺意を持って特定の勢力の人間を殺すなど)を制限したり、強制的に肉体を掌握し命令に従わせるものもある。

62.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 22:06

ステータスボーナスの近接ダメージって高速近接攻撃の威力も上がるのかな?
上がるなら超威力ショットガン殴りができそうだが

返信:>>63
63.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 22:40

>>62
高密度骨髄の効果は乗らないっぽいから多分ダメな気がする

64.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 14:00

サイバーウェアをたくさん積みたいがサイバーサイコにはなりたくない?そんな時こそセラピーの出番だ。
セラピーの技術の向上は第四次企業戦争中のバイオテクニカの薬学の進歩によるところが大きい。
よってセラピーに使われる医薬品は全てバイオテクニカ社のコントロール下にあるため、薬はバイオテクニカから直接購入するしかない。

65.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 14:05

あるいは医療用ブレインダンスを使うこともある。さらに重症の場合は薬とブレインダンスを併用し特殊な環境で脳を再プログラミングするという。

66.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 17:08

アプグレの際にランダム付与項目が下がることがあるのは仕様?バグ?
話題に出てないみたいだしおま環バグなんだろうか

67.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 17:11

それは正しく表記されてないだけで実際は上がっているらしい
何回か話題にはなったけど検証が難しいからそこから膨らまないんだと思う

68.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 20:04

サイバーウェアの能力ボーナスも結構重要。
反応ボーナス系のウェアを10個付ければそれだけでクリティカル率常時20%アップ。
反応ビルド向けのウェアは反応ボーナスで揃っていたりするので結構揃えやすい。

69.名無しのサイバーパンク2023年11月09日 02:12

気がついたら腕と外皮系のサイバーウェアが全然表示されないようになってしまった。
調べてみると10月16日より前は普通だったのにそれより後になるとダメになってた
これってバグですかね?
直す方法あるなら教えてほしいぞチューマ

70.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 17:16

埋め込み型もあるんだろうけど、手足に関しては完全に切り落として新しい手足取り付けてない?

71.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 00:49

>>70
返信遅くてごめん
2段ジャンプモノワイヤーつけてる!

でもサイバーウェア全部取っても何も変化なかったし
そもそもゲームインストールし直しても治らなかったんだよね…
ちなpc

72.名無しのサイバーパンク2023年11月24日 18:11

人道を無視すれば人間性を限りなく削ぎ落とした機械に近い殺戮マシーンを即席で作ることも可能。
もっとも制御できるかは別の話だが。

73.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 18:49

スライダーは後頭葉をサイバー化しなかった。後頭葉のサイバーウェアは存在しないか技術的に困難なのかもしれない。

返信:>>74
74.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 19:09

>>73
あのアダムスマッシャーですら脳は完全に機械化してなさそうだったから技術的に難しいのはあるかもね
前頭葉のもつ判断力とか想像力の補強はできるけど、他の脳部位が司る感覚的なものはクロームじゃ再現できなかったとか

75.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 14:36

基幹システム等は改造するとクールタイムが減り、その他のサイバーウェアも改造すると主な能力が微増するが、能力値による補正等は向上しないし、補正するパラメータも変えられない。

76.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 10:01

近接ダメージアップ今んところ6%が最大出た。エンジニアの30%ボーナスはまだ取れてない

77.名無しのサイバーパンク2023年12月30日 14:00

サイバーウェアのボーナスの化学ダメージと電気ダメージって毒とか電気ショックのDoTに乗るだけなんだろうか
それぞれ特化しても電気ダメージが乗りそうなボルトもいかにも化学ダメージ与えてそうなヘラクレスでも着弾のダメージは変わってないように見える

78.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 14:06

モノワイヤーがあるからネットランナープレイでも近接ダメージ上げてるわ

79.名無しのサイバーパンク2024年03月14日 10:33

厳選でリロード速度が盛れるの、よく考えたらFPSゲームとしてやばすぎるな
1射毎リロードののDPSがモリモリ上がる

80.名無しのサイバーパンク2024年03月18日 13:42

厳選要素のボーナスって世界観的にはどういう位置づけなんだろう。
たまたま手術が上手くいったとかブラックマーケットから高性能なオプションをたまたま見つけてきたから着けるか聞かれてるとかそんな感じか?

81.名無しのサイバーパンク2024年04月04日 12:04

>>19
追記
サイバーモデムはネットランニング用のサイバーウェアらしい、サイバーウェアの肉体との接続には強化臓器やナノマシンが関わっているらしい。
from 世界本

82.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 12:30

いろいろな場所でサイバーウェアは人間本来の免疫機能を低下させることが示唆されている。

83.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 12:59

サイバーウェアをインストールすると免疫機能が下がるというか、感染症のリスクが上がってるんだと思う。

体を切り開いたり切断して機械に置き換えてて定期メンテナンスが必要、さらにナイトシティの大気や衛生状態を考える何かしらに感染しない方が奇跡。

84.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 14:00

できるんだったらアダムの性格からしてとっくに100%機械化してるだろうし、2077年時点でもサイボーグにできない(再生医療でも置き換えられない)部位はあるんだろうな。スライダーとか塔EDVなんかもそうだが。

85.名無しのサイバーパンク2024年04月25日 21:40

アダム・スマッシャーのサイバーウェアはたぶん全身換装用のアラサカオーダメイドのサイバーウェアなんだろうな全身換装する場合いっそう互換性とか大事になってくるだろうな、その点メンテも面倒見てくれるなら完全自社生産は安心できる。

コメントを投稿してみよう!