コメント33件
技術を上げることで選べる選択肢は、専門用語を交えて作中のテクノロジーを解説するような、文字通り技術的な内容が多い。
サイバーパンク2077という作品にどっぷり浸れる濃厚な会話を楽しめるだろう。
各地にある扉を開けることができ、アイテムのクラフトにも関わってくる。上げておいて損はない能力値だ。
DLC待ってる間にプレイ感覚を戻すついでにもう1キャラ作っておこうかと思ってステ振り考えてたんだけど、アイコニック品のアップグレードでレアリティあげるのにも技術って必要だったっけ
過去の2キャラは思考停止でテッキーだったから今度は違う感覚でやりたいんだけど、そこも必須だとやはりあげざるを得ない
そんなバグあるんですね
ゲーム進行に深刻な影響はないしなんか治るタイミングはDLC配信のときのアップデートになりそう
最近のバージョンだと黒の一角獣とか一部のアイコニックがアップグレードでレアリティが上がっていくってのを多分このサイトで見たんだけど、クラフトじゃなくてその仕様も要技術なら、やっぱりテッキーにならんとダメか
肉体反応意志上げて倉庫でホコリ被ってる黒の一角獣を活躍させたかったんたけどね
黒い一角獣など、クラフトでなくアップグレード回数に応じてレアリティが上がる装備はクラフトのパークを取得する必要はないです(Ver1.6)
これらのアイテムは入手時直接保管庫に入り、初めて保管庫から出したときのVのレベルに応じて初期の性能が決定されます(その後保管庫に戻しても変化しなくなる)
落ちてる装備と同じ仕組みなので、これに関してはバグじゃなく仕様と思います
そういうわけなので、Vのレベルが高い状態(目安としては37以上くらい)で初めて倉庫から出すと、レアリティがアップするだけのアップグレード回数を確保できなくなってしまいます
なのでレベル30前半くらいまでには一度保管庫から出した方がいいです
また、どの段階から強化を始めても、攻撃力の最終値は同じになります(ただし低レベルからアップグレードを始めると回数がかさむ分素材の消費は多くなる)
12でエピック開放
14のテスラでテック武器の威力が大幅増加
16のもったいないおばけで改造パーツ運用が変わる
18でレジェンダリー開放
20でクラフト武器全般強化
能力値と実際の強化については、技術はわりとバランスはとれていると思う。
威力優先しつつ能力値を抑える観点だと、反応15技術14止めビルドは実用的で良い。
いっそのことレジェンダリーでも設計図さえあればクラフト出来るようにして、その分パークがないと素材量がかなり重いとか、完成品の性能が上がるパークを上方修正する方がいいかもしれない
と思うくらい技術に振らないプレイは何だか寂しかった
他の要素は何だかんだ能力が低かろうと一応は楽しめるのに、技術は最低限グリースモンキーくらいは取らないと弾丸作るくらいしかやることがない
知力特化なら取らない択もあるかと思ったけど、
アルマジロとかの改造パーツにだって技術は要るし
サイレンサー付きパルサーアイコニックで壁抜き回路ショートができるし
遊びの幅が拡がるからやはり捨てがたい…
2023年9月21日配信のアップデート2.0から、パークシステムが大幅に刷新された。それに伴い、旧パークはほとんどが統廃合され新パークに。以下が新しい概要および、この能力値下のパーク一覧となる。
■概要
「技術」はテッキーとしてのノウハウに影響する
強化することで爆発物とテック武器の熟練度が向上し、最先端サイバーウェアが使用できるようになる。その他にも一部ロックの迂回、デバイスのオーバーライド、技術的知識を活かした会話選択肢の使用が可能になる
■2.0からの技術パーク
戦闘フリーク
┠輸血
┠応急手当て
健康マニア
┠過剰破壊
┠急速充電
┠衛生兵
┠命拾い
パイロマニア
┠自爆自演
┠フラッシュセール
┠ヒートシールド
┠街に火をつけろ
┃┗ドゥームランチャー
┃(要:両手利き)
時限爆弾
(要:クローマー)
ハイパーサイバー
┠ドライバアップデート
┃┗チップ鑑定家
┠ラッキーデイ
┠クローム構造
┠ルネサンスパンク
クローマー
┠両手利き
┃┗ドゥームランチャー
┃(要:自爆自演)
┠延長保証
┠サイボーグ
┠特別仕様
エッジランナー
時限爆弾
(要:パイロマニア)
最強格の能力
というより必須といっても過言ではない
一部の施設の壊れたフェンスを外すのにも技術チェックがかかるのだが割と力技で外しているように見える
ジュディ以外だとパナムも技術高いと会話がノりやすい。
ノーマッドは生活スタイルの関係上、車のメンテや改造で技術高いテッキーになりがちなので、当然っちゃ当然なんだけども。
実際パナムも愛車バキバキに改造してるテッキーだし。
ライフパスノーマッドのVならぜひ高くしてほしいステータス。
まあもっとも、「エッジランナー」パークが強すぎて技術20にしない理由も無いからどのライフパスのVだろうとたぶん縛りを設けて無い限りは20なんだろうけど……。
技術以外は初期の3から一切上げていないものがあったとしても、そういうビルドってだけだが
技術だけは「上げない=縛りプレイの1つ」っていう領域だと思う
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・アーマー増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
クラフト(スキル)
・高レアアイテムのクラフトが可能になる
・クラフトした装備の性能アップ
・クラフトに必要な素材の獲得効率アップ
エンジニア
・グレネードの威力アップ
・テック武器のチャージ性能アップ
・テック武器の威力アップ