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技術を上げることで選べる選択肢は、専門用語を交えて作中のテクノロジーを解説するような、文字通り技術的な内容が多い。
サイバーパンク2077という作品にどっぷり浸れる濃厚な会話を楽しめるだろう。
各地にある扉を開けることができ、アイテムのクラフトにも関わってくる。上げておいて損はない能力値だ。
DLC待ってる間にプレイ感覚を戻すついでにもう1キャラ作っておこうかと思ってステ振り考えてたんだけど、アイコニック品のアップグレードでレアリティあげるのにも技術って必要だったっけ
過去の2キャラは思考停止でテッキーだったから今度は違う感覚でやりたいんだけど、そこも必須だとやはりあげざるを得ない
そんなバグあるんですね
ゲーム進行に深刻な影響はないしなんか治るタイミングはDLC配信のときのアップデートになりそう
最近のバージョンだと黒の一角獣とか一部のアイコニックがアップグレードでレアリティが上がっていくってのを多分このサイトで見たんだけど、クラフトじゃなくてその仕様も要技術なら、やっぱりテッキーにならんとダメか
肉体反応意志上げて倉庫でホコリ被ってる黒の一角獣を活躍させたかったんたけどね
黒い一角獣など、クラフトでなくアップグレード回数に応じてレアリティが上がる装備はクラフトのパークを取得する必要はないです(Ver1.6)
これらのアイテムは入手時直接保管庫に入り、初めて保管庫から出したときのVのレベルに応じて初期の性能が決定されます(その後保管庫に戻しても変化しなくなる)
落ちてる装備と同じ仕組みなので、これに関してはバグじゃなく仕様と思います
そういうわけなので、Vのレベルが高い状態(目安としては37以上くらい)で初めて倉庫から出すと、レアリティがアップするだけのアップグレード回数を確保できなくなってしまいます
なのでレベル30前半くらいまでには一度保管庫から出した方がいいです
また、どの段階から強化を始めても、攻撃力の最終値は同じになります(ただし低レベルからアップグレードを始めると回数がかさむ分素材の消費は多くなる)
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プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・アーマー増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
クラフト(スキル)
・高レアアイテムのクラフトが可能になる
・クラフトした装備の性能アップ
・クラフトに必要な素材の獲得効率アップ
エンジニア
・グレネードの威力アップ
・テック武器のチャージ性能アップ
・テック武器の威力アップ