クラフト(スキル)

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コメント8件

1.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:24
返信:>>8
2.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:53

スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。

・アイテムを分解する
・アイテムを作成する

スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。

2 パークポイント+1
3 クラフトコスト-5%
4 クラフトコスト-5%
5 パークポイント+1
6 消耗品、武器、衣類の新しいクラフト設計図を解除
7 クラフトで部品を手に入れる確率+5%
8 パークポイント+1
9 レアクラスの武器、武器改造パーツ衣類クラフト設計図を解除
10 パークポイント+1
11 クラフトコスト-5%
12 クラフトで部品を手に入れる確率+5%
13 エピッククラスの武器、戦闘ガジェットサイバーウェアクラフト設計図を解除
14 パークポイント+1
15 アップグレードで部品を手に入れる確率+5%
16 アップグレードコスト減少-15%
17 パークポイント+1
18 アイコニッククラスの武器と衣類クラフト設計図を解除
19 アップグレードコスト減少-15%
20 パーク狂科学」開放

3.名無しのサイバーパンク2022年05月01日 12:55

多くのプレーヤーを悩ませるスキル
個性豊かなアイコニック武器がいっぱいあるが、設計図はこれがない限り作れない。
事前に知識を仕入れて入手時期を厳選しないと、レベルアップに莫大な素材が必要になってついていけないのだ。
お気に入りの武器があっても倉庫で埃を被る。

他にもパークサイバーウェア一つに匹敵する効果を持つ希少なパーツを作っては付け外しできるようになる。
回復薬も強力なものを用意できる。
とてもストレスフリー。

でも、このパークが無くても、その辺で拾った武器と武器屋で売ってるパーツで割とどうとでもなるのである。
テックなど技術関連の武器を使わないなら、技術は上がるステータスもアーマーのみ、積み込めるサイバーウェアも機械や電撃に特化してはいるものの地味という。

他のステータスに振ってサイバーウェアを積み込んだ方が使える武器種も増えて・・・という悩ましいものである。

4.名無しのサイバーパンク2022年05月02日 22:32

ゲーム的には最低技術18、出来たら20にしておいて、普段はスキルは振らない。
そしてアミュネーションでの金策や装備作成の時にパークスキルリセットを使ってクラフトパークスキルをぶち込み作成するのが一番。
20にすると最先端が使えるので武器の攻撃値を+5%出来るし狂科学に1入れるだけで売却額が10%upする。
これを利用するとアイコニックのアプデ後の性能も一段上がる。

自販機バグや無題18番増殖バグが使えなくなった現環境だとアミュネーションで素材購入➔高価武器作成➔24時間スキップ➔素材購入・・・ってのが最効率な金策なので、効率良くなる。
正直ゲーム的すぎて、リアル志向な方にはダメダメな方法だとは思うけど。

5.名無しのサイバーパンク2022年10月18日 03:08

レジェンダリーヒートシンクを作るために技術クラフトレベルを18まで上げました。

作るためにクラフトレベルが19又は20必要なアイテムって存在するのでしょうか?

6.名無しのサイバーパンク2022年10月18日 07:58

19以上は20にして狂科学使うため、と思ってる。
つまり最高率の金策のために19と20はある、といっても過言ではない。
(一応最先端が使えるようになるから制作した武器も強くなるんだけど)

7.名無しのサイバーパンク2022年10月18日 08:04

アイコニック武器を自由に使うためには入手時期にレベル50に近くないとレベルアップの度にどんどん素材使う事になる。
このためact 1でストーリー無視して、NCPDや野良を倒しまくって50にしちゃう人多いと思うw

8.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:21

>>1
スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。

ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)

アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。

スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値レベルに制限されない。

スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。

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