エンジニア

別名:エンジニア(スキル)

コメント17件

1.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:28
返信:>>6
2.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:54

スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。

グレネードで敵を攻撃する
技術で開ける
テック武器で敵を攻撃する

スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。

2 パークポイント+1
3 テック武器使用中、アーマー+3%
4 チャージ時間-5%
5 テック武器使用中、実質DPS+5%
6 パークポイント+1
7 テック武器使用中、アーマー+3%
8 パークポイント+1
9 テック武器使用中、クリティカル率+5%
10 パークポイント+1
11 テック武器使用中、アーマー+4%
12 テック武器使用中、熱耐性+5%
13 テック武器使用中、クリティカル率+5%
14 パークポイント+1
15 テック武器使用中、クリティカルダメージ+15%
16 テック武器使用中、アーマー+2%
17 パークポイント+1
18 パークポイント+1
19 チャージ時間-10%
20 パークリヴァンプ」開放

3.名無しのサイバーパンク2022年05月17日 08:17

地雷監視カメラを直接停止させると経験値が上がるので、上げたいV地雷原へ行きたがるw

4.名無しのサイバーパンク2022年10月13日 06:38

テック武器で上がる条件が壁を貫通してから攻撃を当てなきゃいけないのが面倒
自分は試したことは無いけど、貫通して攻撃できれば判定になるのかパルサーアイコニックでもOKらしい

まぁグレネード投げる方が楽

5.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:25

スキルはアップデート2.0より内容が変更された。
また、他の旧スキルも、本項を含む以下の5種類の新スキルに統合となった。

ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)

アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。

スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値レベルに制限されない。

スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。

6.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:27

>>1
スキルは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から、以下のように変更された。

エンジニアのスキルレベルは、主にサイバーウェアの装備が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値レベルには制限されない。

スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。

5
アーマー+15

10
サイバーウェア限度+5

15
パークポイント+1

20
グレネードの与ダメージと爆発範囲+10%

25
アーマー+25

30
サイバーウェア限度+10

35
パークポイント+1

40
テック武器/電気バトンをチャージした際、電気ショック発生率が上昇

45
回復アイテムの効果+15%

50
サイバーウェアのステータス強化を30%ブースト

55
ボルトショットの与ダメージ+10%
ボルトショットの炎上発生率+40%
チェーンライトニングが敵に炎上させるようになる

60
フューリー発動中、時折EMPが放たれるようになる

7.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:44

ソロネットランナーとくればこれもテッキーで良さそうなものだが何故かエンジニアのまま。
REDではテクだったりするので表記揺れが激しいというかなんというか。

8.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 17:38

テック武器で敵を攻撃さえすればエンジニア経験値が入るようなので壁抜きどころかチャージもする必要なくなった

9.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 20:23

最大レベルフューリー時にEMPが放たれる、これがクセモノで捕獲対象や市民などを巻き添えにしてしまう…触れるモノすべてを傷つける、こんな体になりたくなかった・・・。

返信:>>10>>16
10.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 15:16

>>9
これ困るよなぁ。故障武器拾って自動解体だけで勝手にエンジニアスキルが育つから止められないし

11.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 14:30

以前のように街中の監視カメラをわざわざ止めに行かなくても勝手に育つのでそれは嬉しいんだが、EMPはオンオフできるようにして欲しいな。あまりメリットを感じない。

12.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 10:36

TRPGでもエンジニアはサイバーウェアによる人間性喪失を軽減する改造を行えた。ある程度こういう改造は一般的らしい。プレイヤーキャラレベルの上澄みだけかもしれないけど。

返信:>>15
13.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 21:20

次回作ではシャドウランのリガーみたいに紺碧で使ったボットみたいなの持ちあるいて依頼に合わせて使えるようにならんかな

返信:>>14
14.名無しのサイバーパンク2023年11月12日 11:31

>>13
ウォッチドッグスレギオンのヌルゲー化を加速させたスパイダードローンの二の舞いになりかねないので慎重になるのだろう

15.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 19:56

>>12
感情のエネルギーを電気に変換してるのかね

16.名無しのサイバーパンク2024年01月28日 00:44

>>9
広 が る プ ラ ズ マ

17.名無しのサイバーパンク2024年01月28日 13:24

ウ ウ ウルフのマーク

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