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ダコタ・スミスの依頼“地雷原で踊れ”で訪れることになる場所。バッドランズのロッキーリッジからさらに東、ナイトシティと南カリフォルニア州の州境にある。 統一戦争の際に大量の地雷が敷設され、停戦後の2071年には解除された。…というのは建前で、現実は何一つ解除されておらず、今では独自のルートを知っている密輸業者以外は通りたがらない危険地帯になっている。反面この地雷原のおかげで州境の安全が保たれているのも事実だ。 地雷を直接解除するとエンジニアのスキル経験値が獲得できるので、命知らずの傭兵なら経験値稼ぎのために全て解除してみるのも乙だろう。
地雷原の青い廃車とか美味しいw
ダコタの依頼で何も考えずバイクで突っ込み秒で爆死した哀れなVはたくさんいると思いたい。きっと私以外にもいるはず。 現場には警告看板が立っていたり、遠目からスキャンすると地雷で地面が真っ赤だったり、落ち着いて現場に向かえば分かるようにはなっている。事前にセーブした上で探索しましょう。
MAP外にまで地雷原が広がっているが流石にそこまでは解除できないが、それ以外を全部解除(エンジニアorクイックハック)していくと多大なパーク経験値が稼げるがめっちゃ時間がかかる。
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メチルと密造酒の話は少しズレていて 法と税金を無視して作ったのが密造酒 そこにわざわざ税金通したメチルは入れない
>>571 自分も知らないけど、ジェットコースター自体はクエストじゃなくても修理して乗れるから…
じきにすべてわかる
密造酒作る人は、メチル入れたり人の命考えないよね
>>6255 42027年以降!?cyberpunk2077なんか目じゃない位未来じゃねえか! と思ったが、ウィッチャー4が2027年以降か だよな、そんな訳ねえよな....
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ダコタ・スミスの依頼“地雷原で踊れ”で訪れることになる場所。バッドランズのロッキーリッジからさらに東、ナイトシティと南カリフォルニア州の州境にある。
統一戦争の際に大量の地雷が敷設され、停戦後の2071年には解除された。…というのは建前で、現実は何一つ解除されておらず、今では独自のルートを知っている密輸業者以外は通りたがらない危険地帯になっている。反面この地雷原のおかげで州境の安全が保たれているのも事実だ。
地雷を直接解除するとエンジニアのスキル経験値が獲得できるので、命知らずの傭兵なら経験値稼ぎのために全て解除してみるのも乙だろう。