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プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・身かわし(回避率)アップ ・クリティカル率アップ ・マンティスブレードのダメージ増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
アサルト ・ライフル系武器の火力アップ ・サブマシンガン系武器の火力アップ ・カバー時の射撃火力アップ ハンドガン ・ピストルとリボルバーの火力アップ ・ピストルとリボルバー使用中の回避性能アップ ブレード ・ブレード系武器の火力アップ ・ブレードの出血付与と出血効果アップ
反応値が求められる会話では相手の核心を突く様な発言が出来る。
サプレッサーを装着できるのはハンドガンとアサルトに属する武器のみ。 ステルスを意識していくならある程度上げていく必要がある能力値だろう。
Vの移動速度にも関係しているので対応している武器を使わない予定でも捨てがたいステータスである。
何度目かの再走でミリテク式ブートキャンプやってて気づいたんだけど。反応というか移動速度が低いとスライディングや刀のガード攻撃の移動すらも遅くなるんだね。
なんか反応がブレードの攻撃速度に関係すると思ってたけどこの間見たらブレードの攻撃速度には特に関係ないみたいだな。能力値の画面には移動とか回避とかクリティカルとかしか書いてなかった。
>>6 ブレードのパークレベル育てたら攻撃速度上がるのがあるから、それと勘違いしたのかもね
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(感想、考察、雑談もOK)
ロールプレイや自由度重視のゲームはどうしてもTESと比較されるからなあ…… 原作が小説のウィッチャーはまだしも、TRPGだとそもそもメインストーリー主導の構造自体が期待してたのと違う人も多いだろうし
>>219 顔はわからんけどビキニはPeachu Bikini、肌はVTK FemV - Kala's Tattoosってやつだと思う
>>202 これ作った人、他の色を追加する気が全くないのが残念だわ ジョン・ウィック関係のMODも多いから盛り上がるだろうになあ…
>>180 これの顔と体の使用MODなんだろう 探してもそれらしいものが見つからない 好みなのに悔しい
>>210 なんだすげー役立つじゃん しかし再現するにはチップが宿主死亡判定して作動開始してから蘇生するという奇跡が必要と
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プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・身かわし(回避率)アップ
・クリティカル率アップ
・マンティスブレードのダメージ増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
アサルト
・ライフル系武器の火力アップ
・サブマシンガン系武器の火力アップ
・カバー時の射撃火力アップ
ハンドガン
・ピストルとリボルバーの火力アップ
・ピストルとリボルバー使用中の回避性能アップ
ブレード
・ブレード系武器の火力アップ
・ブレードの出血付与と出血効果アップ