アサルト

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コメント7件

2.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:51

スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。

・ライフル武器で敵を攻撃する
サブマシンガンで敵を攻撃する

スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。

2 サブマシンガン、ライフル系武器のADS速度-20%
3 パークポイント+1
4 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-10%
5 サブマシンガン、ライフル系武器の拡散-25%
6 パークポイント+1
7 サブマシンガン、ライフル系武器使用中、クリティカル率+5%
8 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-10%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 サブマシンガン、ライフル系武器使用中、クリティカルダメージ+15%
12 パークポイント+1
13 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-10%
14 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-15%
15 パークポイント+1
16 サブマシンガン、ライフル系武器の拡散-25%
17 サブマシンガン、ライフル系武器の拡散-10%
18 パークポイント+1
19 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-15%
20 パークパニッシャー」開放

3.名無しのサイバーパンク2022年04月25日 22:49

万能のアサルトライフル、近距離のサブマシンガン、遠距離のスナイパーライフル
基本的に隙がなく、リロードを短縮するスキルもあって使いやすい。
テックスマートリンクが付いた武器も基本的に素直な使い勝手である。

パークにカバーが多く登場するように、身を隠しつつ定点から銃撃戦をすることを想定したパークが多い。
FPSにおける基本的な動作で、市街地なので遮蔽物が多いこのゲームでも被弾を減らすのにとても有効。

欠点はスナイパーライフルサイレンサーが付けられず、アイコニックのみとなる点ぐらいだが、それを差し引いても安定感抜群の武器種とパークである。

4.名無しのサイバーパンク2022年09月17日 21:48

ただこのゲーム、普通の人間ではなくサイバー強化されたクローマーを相手にするゲームなので遠距離武器とはいえダメージを稼ぐのに時間がかかる武器や一発の威力が低い武器は隙が大きく、装弾数が少なくとも爆発力のある武器に劣る。

6.名無しのサイバーパンク2023年09月15日 02:23

遮蔽ボーナス系はブレードの流血と並ぶ微妙パークだとずっと思ってたから2.0で廃止(縮小)されてよかった…。
狙撃系も意志に移籍したんで、ARとSMGをスワップしながら撃ちまくるってツリーの性格がはっきりしたね。

7.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:21

>>1
スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。

ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)

アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。

スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値レベルに制限されない。

スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。

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