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必要ステータスがダッシュや空中ダッシュの条件である反応だったり、空中リロードを使えるようにするためにシノビのレベルを上げなければいけなったりと、メインで使わないとしても使っておいて損のない武器
ただほぼ全てがパワー武器なためケレズニコフ持ちには注意
2.0からサブマシンガンの使用弾がハンドガンの弾となったため使い分けが有用となった
アンブラは途中追加された武器だからだいたいはアイアスとかじゃないかな?
アンブラ、ギロチン、スロートマティックのうち自販機で買えるスロートマティック以外、2つは使い捨て武器みたいな設定なのにやたら高いからあまり手が出せなかったわ。
サイバーパンクって世界観的にも絶妙に合ってない武器なのがね、、
スタイルが本質に先立つナイトシティでは、ケレズニコフ使いながらピストルで1人ずつヘッショしたり、ショットガン一丁で敵陣に突っ込んだり、遠距離ならスナイパーか精密で見えない所から敵陣を翻弄したりする方が傭兵として評価されそう。
これといった個性がないアサルトライフル君はオープニングでVに投げ捨てられてるし
サブマシンガンは携行しやすい連射or制圧武器として非肉体派Vにも(もちろん、そうでないVにも)似合うと思う
アサルトライフルは現代の軍人っぽい気はするし、汎用性もあるから常在戦場ロールプレイならどうだろう?
アーマー貫通付きが競合のサブマシンガンより多めだから特に序盤はそこが差別化要素
傷口に塩まで取って不動エネルギーで反動を押さえたフルオート型は結構強いよ
特にコパ―ヘッドPSALM 11:6は相手がひるみやすいから一方的に撃ちまくれるしロングスコープ付けられるから遠距離から近距離までこなせる
キュウビは意志に振ってない時のステルス用
全体的には敵に突っ込んでいくと死にやすい序盤と色々盛れる終盤に輝く武器だと思う
ブルパップ式のARも欲しかったな
もっと言えばFAMASとかF2000似な感じ
大きさがちょうどいいからロールプレイの邪魔しない利点があると思う。LMGとか精密ライフルとかあの大きさのもん担いで隠密は流石無理があるなとは感じるし街中歩くのもNCPDが職質してきそうで違和感を感じるし。そういうの気にして装備選ぶと実用性と合わせてアサルトライフルに落ち着くかなと。
SMGとはハンドガンの弾が共通なのをどう考えるかかな。身軽になるととるか長期戦が不利ととるか。パークほぼ共通だから状況に応じて持ち換えればいいんだけどさ。
序盤の方は射撃反動のじゃじゃ馬っぷりやスタミナ消費に悩まされたりするが、パークやクローム、アタッチメントが揃ってくると持ち前のDPSの高さとアーマー貫通が生きてくる。
つまり、最初期のVのように投げ捨てることなく長く付き合っていくと徐々に味が出てくるタイプの武器種と言える。
もっとも、中身よりもスタイルを地で行くナイトシティには不向きな武器と言われたらその通りなんだがね……。
手堅い優等生な武器って感じ。
最初から持っていれば特典のキュウビ CHINOOKがストッピングパワーが強く、数に押される場面でも難なく制圧できる。そのままコパーヘッド PSALM 11:6を取ればアサルトだけでそのまま行ける。弾保ちも良く近距離中距離遠距離ステルス全部行けるが、どの武器もただ弾を撃つだけで派手な武器が一つもない。テック武器はなく、スマート武器のサイドワインダーはコパーヘッドの追尾版といった程度の地味さ。
そんな地味な武器を一変させるのがエア・ケレズニコフ。
ケレズニコフと同じくリロードに入ると解けるがアサルトライフルの弾数と傷口に塩の効果で弾を節約できるので発動中に3体ぐらいは倒せる。空気力学と空中リロードがフルに生かせるのはアサルトライフルのみ。空を駆け回るのがアサルトライフルの個性だろう。
ヘラクレスを取れば空から毒液をまき散らす唯一無二の存在となれる。
アンブラX-MOD2にビッグマグでもつければもう地面にいる必要はない。
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主に射程や扱いやすさが高く、全体的にバランスの良い銃種。
スコープはショートスコープからロングスコープまで選択でき、近〜遠距離まで距離を選ばず立ち回る事ができる。
ほとんどのモデルにアーマー貫通が付与されているので皮下アーマー持ちにもある程度ダメージが期待できる。
基本的にはフルオートだが、3点バーストのマサムネや、セミオートのキュウビといった、精度が良く遠距離寄りの銃もある。