ハンドガン

別名:

コメント6件

1.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:17
返信:>>5
2.名無しのサイバーパンク2021年01月31日 17:52

スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。

ピストル/リボルバーで敵を攻撃する

スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。

2 ピストルリボルバーのADS速度-20%
3 パークポイント+1
4 ピストルリボルバーの反動-10%
5 ピストルリボルバーの拡散-25%
6 パークポイント+1
7 ピストルリボルバー使用中、クリティカル率+5%
8 ピストルリボルバーの反動-10%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 ピストルリボルバー使用中、クリティカルダメージ+15%
12 パークポイント+1
13 ピストルリボルバーの反動-10%
14 ピストルリボルバーの反動-15%
15 パークポイント+1
16 ピストルリボルバーの拡散-25%
17 ピストルリボルバーの拡散-10%
18 パークポイント+1
19 ピストルリボルバーの反動-15%
20 パークブレインパワー」開放

3.名無しのサイバーパンク2022年04月25日 22:25

サイバーパンクの基本にして代表する武器。
パークを揃えることで近距離から遠距離までオールレンジで戦うことができる。

ライフルと比べるとグランドフィナーレといった少々癖のあるスキルや、ケレズニコフを前提とした回避関連スキルなどあるが概ね使いやすい。
アイコニック含めた武器種も非常に豊富で、テックスマートリンクまで見た目から性能も個性的なものが勢揃いしているのも面白い。
自分のビルドとその手に馴染む一丁を探すのも醍醐味である。

4.名無しのサイバーパンク2023年06月26日 09:28

そもそもからしてパーク名は映画ネタ多いが中でもハンドガンはとりわけ西部劇ネタが豊富。
ネットウォッチのあのオッサンもハンドガンビルドだったりするのかな?

5.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:20

>>1
スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。

ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)

アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。

スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値レベルに制限されない。

スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。

6.名無しのサイバーパンク2025年01月21日 19:16

ハンドガンの中で更にピストルリボルバーに細分される。

ピストルはオートマの拳リボルバーはそのとおりに回転弾倉式のもの。
Ver.2.3現在、パワーピストルのみが消音可能で、リボルバーはすべて消音不能。
そのかわり概ねリボルバーのほうが威力に優れるため、ステルス戦闘ならパワーピストル、正面戦闘ならそれ意外と考えて概ね間違いない。
パワーテックピストルリボルバー共に存在。
スマートピストルのみ。
ピストルパークは基本的に「頭や弱点をぶち抜くことで弱点倍率によって威力を出す」という設計のため、適当にばらまく戦闘スタイルには不向き。
この場合は反応アサルトライフルサブマシンガンを使おう。
このため、傾向としてはタマユラヌエオーバーチュアブーリャなどの単発威力の高いが有利になりがち。
スマートだけは例外で、頭をロックオンすれば低威力のオートマチック連射だろうとすべて頭に飛んでいくため、ヘッドショット倍率の恩恵を最大限に受けられる。
射程距離は本来短いが、パークで距離減衰を無くせるため、狙いさえ精確なら遠距離の敵もスパスパ撃ち抜くことも可能。このせいでパークの多くを共有するスナイパー精密ライフルの立場が若干悪い。
発見される正面戦闘が前提ならテック系のスナイパーリボルバーは非常に強力で、発覚状態でも冗談みたいなダメージを叩き出せる。一撃のデカいのがお好みならオススメ。

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