DR12 クエーサー

別名:クエーサーDR-12 クエーサー

コメント29件

1.名無しのサイバーパンク2021年09月24日 16:29

Darra-Polytechnic社製のテックリボルバー。装弾数は12発。
リボルバーでありながらベルトから給弾される。

2.名無しのサイバーパンク2021年09月24日 19:41

地味に拳というカテゴリーに収まらないデカさを誇る、インド生まれのクセ強リボルバー
最大チャージでフルオートで連射出来る。が、コントロールはお察し・・・
ダラ・ポリテクニック社製の武器は現時点でこれのみだが、今後に期待である。

3.名無しのサイバーパンク2021年12月22日 18:25

ゲーム内で流れるTVでこのの解説がされており、使用弾薬は散弾であることやバッテリーが切れると雀の涙程度の威力しか出なくなること、電磁力と火薬を同時に使用するハイブリッドレールガン(コイルガン?)であることなどがわかる。
インプラントなどの紹介をしている番組で放送されているので機会があればぜひ見てみよう。

返信:>>4
4.名無しのサイバーパンク2022年04月09日 02:39

>>3
TV解説中で説明される「バードショット弾」は数ミリ程度のペレットが数十~数百発程度入った散弾。その名の通り狩りに用いられるほか、貫通力が抑えられる為ホームディフェンス用の散弾として人気がある。

DR12クエーサーでは身内部に4本の導電レールが存在し、これを用いて散弾を加速、射出する。威力としては鉛の板を半インチ(1.27cm)ほど削りとるクラスらしい。
フレームにはプラスチックが用いられ、番組中で「チープ」と評されている。この為か値段はお手頃。

5.名無しのサイバーパンク2022年08月26日 05:05

設定上は安価なのようだが、対ボスではかなり頼りになる
電話のような弾倉もキュー

6.名無しのサイバーパンク2022年08月26日 21:43

フルチャージしてから壁抜き攻撃を乱射しても良し、高いヘッドショット倍率を活かして加速中に脳天に全弾叩き込んでも良し。
サイバーウェアによる時間加速、反応パークによる強化や時間効率化技術パークテック武器の強化のどれとも相性が良く、どこまでも強くなる。
この武器が安物ってマジかよ……。

7.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 12:52

これにフィードバック回路を組み合わせると...

8.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 13:06

テック武器って時点で一定のアドバンテージあるからね……エンジニアスキルの恩恵を多大に受けれるテック武器はマジで最終的にぶっ壊れる
それはそうとこいつの反動どうにかする方法無いかな……やっぱフルオートモードだとじゃじゃ馬だぜ

9.名無しのサイバーパンク2022年10月13日 08:40

サイズのレールガンが安価で作られてるなんて凄い世界

10.名無しのサイバーパンク2022年10月14日 08:02

横反動を消すカウンターマスを付けると跳ね上がりが素直になり精密レールハンドキャノンの出来上がりである

11.名無しのサイバーパンク2022年10月17日 03:39

チャージショット開始でサンデヴィスタン起動なら全弾を無駄なく的に当てられる
ケレズニコフだと最初の1,2人くらいまでなので立ち位置で調整
時間操作無しなら至近距離に寄ってカウンターマス併用の近距離アクションガンナー運用、て感じかな

2発追加発射の特性持ちだと若干当てやすくなる
パークでダメージを十分補強してるならDPSも跳ね上がる
ダメージパークの計算式のどこかに加算方式があるんだろうな

12.名無しのサイバーパンク2023年01月28日 06:27

ディスク状のマガジンというのには度肝を抜かれた。
確かにレールガン方式ならBB弾を撃ちだすようなものだから可能ではあるが・・・

13.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 08:05

銃砲店のオッチャンが言うには静音性も高いようだが、流石にゲームバランスが崩れるのかサイレンサーのようにはいかない

14.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 01:01

こいつの特殊能力が迷うんだよなー無難に-50%か二発発射か……

15.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 17:02

なぜかAmazonで見た目がそっくりの鉄砲が売られている

返信:>>16
16.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 17:28

>>15
クエーサー 鉄砲で出てきたわ
ていうかサイパンのゲーム画面サンプルにあるな
前にマロリアンアームズのパチモンも見かけたし割と模倣商品作られてるのか

あのブルパップデザインとディスク交換式のリロード結構好きだから関心する

17.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 19:53

リボルバーなので集中デッドアイタングステン神経の対象
ボルトのタイミングはシビアだが上手くいくと高火力のヘッドショットを叩き込みながらヒットのたびにチェーンライトニングを撒き散らすという、なかなかの殲滅力を見せてくれる

18.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 20:41

ボルトのタイミングを覚えるとマジで強いなこれ
敵が何体いても爆速で殲滅できる

19.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 17:05

ボルトは貫通しない上にチェーンライトニングの巻き添えがウザすぎて
チェーンライトニングは外してしまった

返信:>>20
20.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 18:40 編集済み

>>19
本来ボルトは説明見る感じ貫通するはずなんだけどね
C•スルーつけるとボルトと貫通両立できるぞ

チェーンライトニング巻き込みは確かにウザいがもはやチェーンしないボルトに興奮できない体になってしまってな…

21.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 23:53

気になってウォールパンチャー試してみたけど微妙な気がした
最大のメリットはチャージ時間が伸びたことで劇的にボルトが狙いやすくなる
デメリットはチャージ時間が伸びたことで集中デッドアイによる高精度連射の時間が短くなる

やっぱリボルバーはヘッドショットする精度も重要だなって

22.名無しのサイバーパンク2023年11月12日 14:24

不動エネルギー衝撃吸収体でも反動を殺しきれないほどのじゃじゃ馬である
それでもケレズニコフ中なら制御しやすくなるのでチャージ連射にボルトを乗せれば爆発力は凄いと思う
ケレズニコフブーストもつければスタミナも解決するのでおすすめ

23.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 23:55

チャージ管理をつけるとフルチャがボルトになって糞使いやすくなってる
これはアプデからかな?

24.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 19:56

フルオート全部そうなってるから多分バグ
自分は壁抜きフルチャとボルト使い分けてたのでちょっと悲しい

いやそもそもボルト貫通しないのがおかしい気がしてるんだけど

25.名無しのサイバーパンク2024年01月17日 22:16

これにレジェチャージ短縮二個つけると、即フルオート発射できて小さなハイテク重機関みたいな運用できて楽しい。

ボルトを狙うのは厳しいけど上手くいけば0.3秒程のチャージで電流の嵐を大勢に叩き込める、敵は死ぬ。

26.名無しのサイバーパンク2024年03月25日 13:33

これ設計した人絶対くぎ打ち機見て思いついたろ

返信:>>27
27.名無しのサイバーパンク2024年03月25日 16:08

>>26
たしかにテック武器の弾薬って釘みたいなフレシェット弾だしね。

返信:>>28
28.名無しのサイバーパンク2024年03月26日 15:32

>>27
普通のテック武器の弾はフレシェットっぽいけど、これがバードショット(丸型の弾)を採用してるのは、貫通力(≒アーマー貫通)よりも被弾面積を少しでも広げる(≒ダメージアップを期待できる)安い弾を普及させるためなのかな

テック武器の弾(フレシェット弾)の画像は世界本にも載ってるので、興味のあるチューマはChapter 2の「武器」を読んでみてくれ

29.名無しのサイバーパンク2024年07月18日 21:46

ウォールパンチャーアーマー貫通100%盛れるフルオートのテック武器はクエーサーかセンコウHA-4 グリットしかない。

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