弾薬

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コメント17件

1.名無しのサイバーパンク2022年06月09日 16:52

2077年器は電磁コイル式や小型ミサイルを発射するものなど様々なものがあるが、弾薬が必要という点は現代のそれと同じである。
また同カテゴリ内の武器であれば弾薬は共有できる。ブーリャユキムラは全く口径も弾の種類も違うようにも見えるが、そういうものなのである。
所持弾数には上限があり、
ピストル:500発 (ピストルリボルバーで共有)
ライフル:700発 (アサルトライフル精密ライフルサブマシンガンライトマシンガンで共有)
ショットガン:100発
スナイパーライフル:100発
となっている。意外にシビアなため、気にせず撃ち続けていると弾切れしてしまうことも。
入手方法は敵が落としたものを拾う、弾薬箱から入手する、クラフトで製作する、で買うなどがある。クラフトであればコモン部品だけで作れるため、必要に応じて作っていけば弾切れの心配はなくなる。

返信:>>3
2.名無しのサイバーパンク2022年06月09日 17:18

弾薬の設計図は最初から所持しているので、部品さえ手に入れば最序盤から生産可能。クラフト設計図一覧の下層にひっそり紛れているので探してみよう。
なお、弾薬を使う武器でも、プロジェクタイルランチャーはクールタイムがあるものの弾数は無限。Mk.31 HMGは項目のコメントにあるようにリロード不可なので、弾をクラフトしまくって持ち歩くことはできない。

3.名無しのサイバーパンク2022年06月09日 18:46

>>1
ステルスプレイしてるとピストルの弾無くしがち

4.名無しのサイバーパンク2022年06月12日 12:56

個人的にはFalloutのように各武器ごとに弾薬の口径や種類、スマート用のマイクロミサイル、テック武器のタングステン弾のように細分化してほしい気持ちもあった。
が、しかしインベントリがごちゃごちゃしてしまうしシステムも複雑化するのでこういうデフォルメもやむなしとも思う。

5.名無しのサイバーパンク2022年08月19日 00:17

ぶっちゃけこの世界の弾薬安くね?というかこんなに治安悪いのも弾薬が安すぎるのも一因なんじゃね?

6.名無しのサイバーパンク2022年09月18日 09:35

 実は2045年に於いてはケースレス弾薬が一般的になっている。
 現実世界では排熱等の問題で今に至っても実装に至っていない弾薬である。
 技術の進歩を感じたのだった。

7.名無しのサイバーパンク2023年03月20日 15:30

なんでサブマシンガンなのにライフル弾やねんと思った

返信:>>8
8.名無しのサイバーパンク2023年03月20日 17:51

>>7
ライフルとサブマシ一緒に使ってたら異様に減りが早いと思ったら共用でビックリするよね

消費するならハンドガン弾だと思ってたよ

9.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 17:43

ハンドガンの弾になってたよ。よかったね。

10.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 21:36

[Ver2.0]
クラス1部品2個でクラフト可能。
部品は売りされなくなってしまったが、クラス1武器を解体すれば簡単に調達可能。

ハンドガン弾(ピストルサブマシンガン用):24発/2個
ヘビーライフル弾(アサルトライフルライトマシンガン精密ライフル用):48発/2個
ロングライフル弾(スナイパーライフル用):12発/2個
ショットガン弾(ショットガン用):12発/2個

部品さえあれば弾薬はいくらでも自炊できる。
残り弾薬の事は気にせずぶっ放せ!

返信:>>13
11.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 05:28

弾自体は実質ほぼ無制限にクラフト出来るが仕様上戦闘中はクラフトが出来ないので
戦闘に入る前に弾薬のストック確認はしっかりと
アサルト(ヘビー弾)サブマシンガン(ハンドガン弾)を併用出来る反応系ビルド等は問題ないが
ハンドガンメイン意思系ビルドやサブウェポンでスマート武器を使う知力系ビルドは
装弾数が多いスマートやフルオートハンドガンを多用するとボス戦で
ここぞというときに弾切れが起きて泣きを見る(3敗)

12.名無しのサイバーパンク2023年12月03日 15:42

戦闘中の弾薬補給って光学迷彩で戦闘解除する以外にないのか…

13.名無しのサイバーパンク2024年02月09日 19:50 編集済み

>>10
所持上限数も変わっており、より多く持てるように
弾のクラフトの作成数も変わっているみたいです。
上限と1回当たり(ランク1部品2個)の作成弾数は以下の通り
また、クラフト時に上限をオーバーする場合は作成できない。
999発きっちり所持したい場合は、足りない数を箱などから拾って補うといい。
拾った弾で所持弾数を超えた場合は、そのぶん消えるので少々もったいない気がするが。

ハンドガン弾(ピストルサブマシンガン用):999発(上限) / 90発(1回あたりの作成弾数)
ヘビーライフル弾(アサルトライフルライトマシンガン精密ライフル用):999発/ 90発
ロングライフル弾(スナイパーライフル用):175発 /20発
ショットガン弾(ショットガン用):200発 / 40発

14.名無しのサイバーパンク2024年02月18日 12:58

ハンドガンサブマシンガンを併用しているVは常にハンドガン弾薬の枯渇に悩まされている。サブマンシンガン弾薬の実装を望む傭兵たちのキロシからは今日も涙がこぼれ落ちるのであった。

15.名無しのサイバーパンク2024年02月18日 15:00

弾を使用するマシンガンがサブマシンガンだからなぁ・・・

返信:>>16
16.名無しのサイバーパンク2024年02月22日 11:00

>>15
現実ですらマイナーな専用弾を除いても10種類近くあるのにわざわざカゴテリ競合させるのが勿体無い感はある。なんなら高速連射のパルサーと高火力のマグナム類が同じ弾なんだぜチューマ

17.名無しのサイバーパンク2024年04月16日 21:58

ナイトシティって紛争地域でもないのに湯のように弾薬使うけど弾薬ケースそこら辺に転がってるくらいに有り余ってるしマテリアル消費すれば作り放題なんだよな。
ホームレスの人とかが潰れた弾丸とか拾ってジャンク屋に売ってんのかな。

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