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前頭葉のサイバーウェア ケレズニコフ発動中の射撃時のスタミナ消費を-100%し、時間の流れをさらに遅くさせる。
射撃時のスタミナ消費が0になるため、スタミナ低下時の武器の反動と拡散を抑えることができる。1.63以前はもっぱら緊急回避用に使われ、攻撃面ではサンデヴィスタンとの差別化が難しかったケレズニコフだが、新たな強みを得た。
スタミナ消費‐100%の効果はスタミナが条件のパークとのシナジーにも使えそう。 意志パークデッドアイの発動条件スタミナ85%以上を保ったまま連射が可能になる。
>>2 地上ダッシュからケレズニコフに入ると、 スタミナが80%に減っている状態になるので、 デッドアイの効果を得られない。 スライディングからケレズニコフに入ればOK。
>>3 シノビレベルと反応パークでダッシュのスタミナ消費量減らないか
>>4 たしかに、盲点だった。空中ダッシュのレベル1と、シノビスキルで、 ダッシュのスタミナ消費はギリギリ15以下になる。
>>2 これとスナイパーライフル組み合わせるとスローで確実に頭を撃ち抜いて敵を葬る超人狙撃手になれる
ケレズニコフ中スタミナ消費-100%とあるがサブマシンガンを連射したらちょっとずつ減っているような……? パークのスタミナ減少系と干渉しているのではと思い外してみたが特に変わりなかったので仕様だろうか まあ本当に少ししか減らないからさして影響はないのだが
以前のバージョンでも8コストと安かったが、2.1以降は更に減少しなんと脅威の3コスト これによりケレズニコフ関連クロームをフル装備しても31コストしかかからず、下手な一部位よりも負荷が低いという結果に
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二段ジャンプとチャージジャンプの違いかも
ジョニーのタトゥーが腕スロットに入ってることに気づかずエンディング進めて
序盤はクイックハックで切り抜けて 最後のアダムスラッシャー戦で 主力のスマート武器使おうとしたら タトゥのせいでロックオンできなくて地獄を見た
アイコニック版はヘッショしても威力変わらなかったりステルスしても威力変わらなかったり個性的と言うか致命的な欠陥が多い印象
作中の当たりのキツさで印象悪くなりがちだけど、改めて思い返してみるとそもそも彼女モックス所属だからタイガークロウズと一触即発でいつドンパチが始まってもおかしくないし、ここに加えてエヴリン死亡(選択肢によってはマイコ含め他の仲間も死ぬ)もあるからキツい言い方になるのも仕方ないよなぁ…と
>>220 大いに分かる。性格に難がある事で中身のあるキャラクターとして成立してるのがジュディだと思うのよね 顔もスタイルも良くて機械弄りが好きなオタクで性に積極的なレズビアン、それで性格まで良かったら都合良過ぎてリアリティが感じられないかなあというのが個人の感想
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ケレズニコフ発動中の射撃時のスタミナ消費を-100%し、時間の流れをさらに遅くさせる。
射撃時のスタミナ消費が0になるため、スタミナ低下時の武器の反動と拡散を抑えることができる。1.63以前はもっぱら緊急回避用に使われ、攻撃面ではサンデヴィスタンとの差別化が難しかったケレズニコフだが、新たな強みを得た。