ケレズニコフブースト

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コメント8件

1.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 17:56 編集済み

前頭葉のサイバーウェア
ケレズニコフ発動中の射撃時のスタミナ消費を-100%し、時間の流れをさらに遅くさせる。

射撃時のスタミナ消費が0になるため、スタミナ低下時の武器の反動と拡散を抑えることができる。1.63以前はもっぱら緊急回避用に使われ、攻撃面ではサンデヴィスタンとの差別化が難しかったケレズニコフだが、新たな強みを得た。

2.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 18:03

スタミナ消費‐100%の効果はスタミナが条件のパークとのシナジーにも使えそう。
意志パークデッドアイの発動条件スタミナ85%以上を保ったまま連射が可能になる。

返信:>>3>>6
3.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 11:45

>>2
地上ダッシュからケレズニコフに入ると、
スタミナが80%に減っている状態になるので、
デッドアイの効果を得られない。
スライディングからケレズニコフに入ればOK。

返信:>>4
4.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 13:18

>>3
シノビレベル反応パークダッシュのスタミナ消費量減らないか

返信:>>5
5.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 22:22

>>4
たしかに、盲点だった。空中ダッシュレベル1と、シノビスキルで、
ダッシュのスタミナ消費はギリギリ15以下になる。

6.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 01:03

>>2
これとスナイパーライフル組み合わせるとスローで確実に頭を撃ち抜いて敵を葬る超人狙撃手になれる

7.名無しのサイバーパンク2023年11月12日 12:55

ケレズニコフ中スタミナ消費-100%とあるがサブマシンガンを連射したらちょっとずつ減っているような……?
パークのスタミナ減少系と干渉しているのではと思い外してみたが特に変わりなかったので仕様だろうか
まあ本当に少ししか減らないからさして影響はないのだが

8.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 12:07

以前のバージョンでも8コストと安かったが、2.1以降は更に減少しなんと脅威の3コスト
これによりケレズニコフ関連クロームをフル装備しても31コストしかかからず、下手な一部位よりも負荷が低いという結果に

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