CD Projekt RED

別名:CDPR公式CD PROJEKT REDcdpr

コメント48件

1.名無しのサイバーパンク2021年01月17日 10:32

本作を開発したゲームスタジオ。
CD Projektという企業の中のゲーム開発部門がREDである。
本社はポーランド。
過去の作品にはWitcher3などがある。
GOG.comというビデオゲーム及び映画のダウンロード販売プラットフォームも運営。こちらの部門はBLUEと呼ばれる。

2.名無しのサイバーパンク2022年04月12日 14:00

ツイッターも運用しており、アプデの告知はもちろん、キャラクターへのインタビューや倒された敵、死亡回数などを統計した小ネタを投稿している。
日本公式アカウント:@CDPRJP
海外公式アカウント:@CyberpunkGame
モブキャラへのインタビュー:#ナイトシティの人々
世界プレイヤーの行動などの統計ネタ:#数字で見るサイバーパンク2077

ちなみに、バレンタインデーにはキャラクターからプレイヤーへのバレンタインメッセージを投稿している。デクスからもメッセージが届いているが、まさに誰得というかなんというか…。該当ツイはこちら。https://twitter.com/CDPRJP/status/1493197124284354560?t=Ha7v-dAmvZtf37HSXKqzqw&s=19

3.名無しのサイバーパンク2022年09月20日 19:53

サイパンはバグやら返金やらで発売後のお通夜感が悲しかったけど、コラボアニメでSSRをひいたな。ウィッチャードラマやグウェントといい、素材を活かしたメディアミックスがうまいんだろうなぁ。

4.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 02:36

ウィッチャーからのユーザーは返金対応に「さすがCDPR!誠実な対応!」て印象なのに
それ以外の人からすりゃ「返金するくらいヤバイゲームなのかよ!!前評判から落ちぶれすぎwww」て感じ

ベセスダ・エレクトニックとか絶対返金対応しないのに

5.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 12:09

オープンワールドゲームを中心に作る会社の例に漏れず”死体”で遊ぶ癖がある
ベゼスダ並みに非常に凝った幅広いネタを揃えているので遊び心が伺える

6.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 21:36

AAA ゲームだろうと返金なんて普通は絶対やらないだろうにな
しかも返金理由が理由だが当時からPCは普通に遊べたという事実

7.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 22:55

進行不能バグも含めたバグまみれ状態での発売、コンシューマー現行機での調整不足など、AAAオープンワールドRPGでは、極めてよくあるローンチ後の光景である。……が、一般論として、商売倫理的にそういうのはいかがなものかという話であるし、不満を持ったユーザーに対して返金を含めた対応をするというのは真っ当な態度であると言えよう。

返信:>>8>>11
8.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 23:02

>>7
こんなんでもハード破壊にまで至らないだけマシというべきか
アン◯ムが異常なだけなのか

返信:>>9
9.名無しのサイバーパンク2022年11月21日 01:46

>>8
アン○ムって返金対応ってしたっけ?あれは酷かったがその後プロジェクト自体がお蔵入りになった事までしか追えてないな

返信:>>10
10.名無しのサイバーパンク2022年11月21日 03:43

>>9
プロジェクトはバイオウェアが完全に死亡して何もかも死亡したけど、天下のea様が返金対応なんかしてくださるはずもなく

11.名無しのサイバーパンク2023年01月24日 11:28

>>7
発売直後のPS4版はその手のパターンの中でも群を抜いて不具合が酷かったので返金対応は妥当だと思う。まずまともに動かなかったし。「バグは多いが遊べる」レベルだったら返金しなかったと思うよ。

返信:>>12
12.名無しのサイバーパンク2023年01月24日 12:35

>>11
不具合猛レース始めちゃうと、結局ハード破壊よりマシ、という話に回帰しちゃうので……

13.名無しのサイバーパンク2023年01月24日 19:14

返金騒動まではいかないかもしれないが、リリース当初に旧世代機版が現行の1.61程度に最適化がされてたとしても相当に不満は出たと思う
この前PS5移行前に途中までやったけど頻度は減ったにしても怪しげな挙動が多いし、1日に何回もエラー落ちするしで、発売当初に比べて安定した印象がさほどない

あの頃も何だかんだでトロコンまでたどり着けたわけだし、遊べないって程でもなかった
いやまあ金返せって言いたくなる気持ちも分かる出来だったけど、まさか本当にやるとは思わなかった

返信:>>14
14.名無しのサイバーパンク2023年01月24日 19:28

>>13
初期はフリーズがちょうど2時間ごとくらいに出てたから、休憩アラームとして活用してたわ
CDPR「そろそろ休憩するとええで😊(アプリケーションは動作を停止しました)」

15.名無しのサイバーパンク2024年10月21日 12:41
16.名無しのサイバーパンク2024年10月21日 14:28

ポーランドは政府がゲームに力入れてて良いね

返信:>>17
17.名無しのサイバーパンク2024年10月21日 16:54

>>16
それしかないって本人たちも言ってるからな…

18.名無しのサイバーパンク2024年10月24日 19:59

研究費もらってるのに高スペックを求めたり発売直後のバグ祭りを考えると
ジャンルとサイバーパンク2.0.2.0という有名タイトルという知名度に甘えすぎている

19.名無しのサイバーパンク2024年10月24日 21:13

金もらったからと言って技術者の腕が急に上がるわけちゃうからな
会社自体はそんな大きくないし単に技術的限界だっただけだろ

20.名無しのサイバーパンク2024年10月24日 21:36

何兆円と金もらえれば、ファミコンでこのゲームが動くようになるかっていうとんなわけないしな

21.名無しのサイバーパンク2024年10月25日 12:56

ファミコンは大げさだけど、高スペックにこだわるなら対応ハードを
ゲーミングPCと限定すればよかっただけの話

22.名無しのサイバーパンク2024年10月25日 13:00

売り上げ伸びないからその選択肢はないな

23.名無しのサイバーパンク2024年10月25日 13:55

当時はコンシューマ切るなんて選択肢は考えられなかったけど今だとどうだろう
DLCの売上は半分以上PCからだったみたいだしハードウェア的な制約を考えたら次回作はPCのみとかって可能性は完全にありえないってほど低くはないと思う
PS5なんかは現行でもスペック不足だしProがポンと買える人ならもうちょっと予算増やしてゲーミングPC買うのも無理じゃないだろうしね

24.名無しのサイバーパンク2024年10月25日 21:46

せっかくエッジランナーズがあるんだから
そっちの2D格闘やベルトスクロールならゲーミングPCじゃなくても楽しめるのに
ニンジャスレイヤーとか他のサイバーパンクは案外2Dだったりする

25.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 13:19

このソフトだけかもしれないけどやたらNPCの保護属性が強くて
仕返しができない仕様にうんざりする
こっちが義理立てしても平気で裏切られすぎる
復讐が目的でもあるGTAに対するアンチテーゼなのか

26.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 16:11

普通のゲームはNPCを無闇矢鱈に殺害できたりはしないと思うが
むしろGTAみたいにできる方が珍しくない?
アンチテーゼ()はさすがに誇大妄想だぜチューマ

27.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 17:41

まあオープンワールドの名有りNPC保護属性がどれくらい強力であるべきかってのは長年の課題ではあるよ

28.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 18:49

ハン刑事に仕返しが出来ないってしつこく言ってる人だろ
メインキャラでもないNPCにここまで執着するのもある意味すげーよ…

29.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 19:04

オープンワールドじゃないけど某ソウルくらいストーリーラインが希薄なら別に殺せてもいいけど、この作品で殺して回るとストーリー破綻するしストーリー重視な所がある今作でそれは開発側も本位じゃないだろう
てかNPCの殺害可否なんかゲームプレイの面白さに全く影響及ぼさない上に生じる矛盾とかフラグ管理考えたら無くて全く問題ない要素と言える
まあそもそも依頼とかサイドクエストだと敵対NPCが自由に殺害できるパターンの方が多いくらいな気はするけどねサイバーパンク

30.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 21:14

アニメを見てアダムスマッシャーに仕返ししたプレーヤーが結構いるわけだし、メレディスみたいに知らない間に中プレイの挙げ句おっ死んでるくらいなら直接Vに撃つチャンスくれてもいいだろと思った

31.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 22:01

日本のファンタジーPRGが嫌で洋ゲーやる人もいるんだから
我慢ばかり強いるのはいかがなものか
ギャングだってVが自宅から出て信号待ちしてたら車で襲撃してくるんだから
NPCにだって後で報復できたっていい
タケムラデクスを撃ってくれたのには心底感謝してる

32.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 22:34

自分が気に食わないNPCを皆殺しに出来るゲームなんて洋ゲーでもあるか?

33.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 22:49

サイバーパンク2077以上に殺し放題のゲームとなると、もうPostal 2ぐらいしか思い浮かばん。

返信:>>45
34.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 22:57

「PC版は表現規制なしでプレイ可能」なんて記述を見かけるから
思ったより自由度が低いとの声が上がるんだろ

35.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 23:38

自己正当化してる所悪いがNPCの殺害は別に表現規制も自由度も関係ないぞ
NPC虐殺なんて極一部の変な人にしか需要ないものを実装する事によるメリットがデメリットを上回る事がないから実装されてないだけだ
NPCが殺せなくてそんなにイライラしてうんざりしてんならこんな所に書き込んでないで今すぐゲームをアンインストールするべきだな

36.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 00:06

作り手の想いや考えを理解できない奴は何やっても気持ちよくなれないけどな
シコって寝ろ

37.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 00:16

MODやチートが存在するのにデメリットや作り手の思いを受け入れる必要なんてない
もし保護属性解除のコードが出回れば使うやつは山ほど出てくる

38.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 00:44

山ほど出る訳ねぇだろw
他人が自分と全く同じ意見を持ってると思うのマジでやめたほうがいいぜ?
てかその理論で行くならお前の思いを開発が汲み取る必要もねぇな、もう諦めろよチューマ

39.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 00:55

このゲームは特に規制もなく自由にMODでいじれるようにしてくれてるんだから
ハン刑事を爆殺したいなら自分で勉強して爆殺MOD作ればいいって答えが出たな
がんばれ

40.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 02:19

スウィートベイビーの狂信者、CD Projekt Redへの参加を発表
https://www.youtube.com/watch?v=eGbIkd-UJZY

返信:>>46>>48
41.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 02:26

終わりやね

42.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 07:59

直近だとウィッチャーの方がヤバそうだな
こんなインチキポリコレコンサルを入れないと投資家から金がでない海外ゲーム市場はマジで腐ってるよ

43.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 10:38

今作は正しく多様性を尊重して良い感じにポリコレを取り込んでるから過激派なんかお呼びじゃないんだよな
普段は嫌厭されるポリコレ的キャラデザも「サイバーパンクだしな…」で上手いこと中和されてるし

44.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 12:28

コンコードのキャラってナイトシティモブ感あったよな

45.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 13:05

>>33
スカイリムとかも結構やれたような

返信:>>47
46.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 17:46

>>40
せっかく反ポリコレのトランプ率いる共和党がアメリカ総選挙で勝利したんだし、神様気取りで世界中で文化破壊してきたポリコレ共に
二度と活動できないようなレベルの裁きを受けさせることはできないものかな

47.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 19:21

>>45
スカイリムならMOD入れなくてもコンソールを開けてNPCの不死属性の解除が行えます

48.名無しのサイバーパンク2024年11月06日 22:14

>>40
助かったぜチューマ
危うく腹を下して死ぬところだった

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