コメント56件
投げた死体を敵にぶつけた時の爽快感がすごい(あと効果音も)
激震の追加といい殴打系パークは使ってて楽しいものが多いので肉体を上げてるVはぜひ使ってみてほしい
ちなみに敵のHP低下時だけでなく、転がってる死体を抱えて投げることも可能
死体を投げてできた死体をまた拾って投げて…!
永久機関が完成しちまったなアア~!!
南斗人間砲弾(他人版)、お前が砲弾になるんだよ!
ぶん投げる時どうも体の大きさその間の判定があるのか障害物に引っかかりやすいが、同時に敵が多少1列に並んでいればボーリング張りにまとめて貼り倒せる、死体も拾ってぶん投げれるし実質これはロケット砲なのでは?(錯乱
なお、相手を抱えた状態になるとサスカッチのハンマーのダッシュ制限などが解除されるため
打ちのめした相手を抱えて、ダッシュで激震の時間を稼ぐなどの戦法も可能である
肉体型近接と合わせて使うのも良いが死体を担ぎながらハンドガン片手に戦うのも中々良い、その辺で適当な死体を拾ったら接敵と同時に投げつけハンドガンで追撃、後は作った新しい砲弾(死体)を拾うなり投げたヤツを回収するなりすれば強烈な一撃からの素早い追撃を連続して行えるようになるので中々捗る。
人間投げそのものが中々の高威力で脆い車なら2発で廃車にできる。
普通の車でも3~4も投げればまず爆発する。
ぶん投げた肉体がぶつかった瞬間にパキャンッと弾けるのがたまらなく爽快
肉体を極めしサイバーゴリラは敵側から見れば地面を叩いて周囲の物を粉々にし、仲間の亡骸を抱えて高速で走り回り、目が合った瞬間砲弾の如き勢いでそれを投げつけてくる恐るべき怪物になる。
激震で敵を倒すと体がぐちゃぐちゃに千切れるが、胴体が千切れて腸がびろんびろんぶら下がってようが関係なく拾って投げつけられる。当たり判定は見た目通り。腕だけだったり足だけだったりは投げられないので、ナイトシティで「死体」とは上半身の胴体部分を指すようだ。頭が潰れていても投げられるため、このパークで得たフィニッシャーで頭を潰しても弾薬は補充できる。安心してすり潰そう。
せんせー、それはサイバーじゃないただのサイコだと思います!!!
うるせぇ!俺はサイコじゃねえ!なんだ?俺が悪いのか!?
残念ながらぶん投げる方のフィニッシャーではアホロートルのような敵を無力化すると発動する系のスキルが発動しない。
どう見ても無力化してるのだが見るからに複雑な処理してそうなパークなので無力化判定が起動しないのだろうか。
海へお還り!するのも良いぞ
うるせえ、エビフライぶつけんぞ!
これは近接攻撃ですか?
落下軌道を予測した狙撃やダイナミック死体処理とか応用が利きすぎて楽しすぎる
これから戦闘後は死体を使って狙った障害物に当てらるように練習してかないと…\ボキャッ/もう少し上か?\ベゴンッ/よし!
リボルバーの少ない装弾数を補う素敵な予備弾。武器切り替え無しでバンバンバンバンバンバンドゴォッ!できるのはプロジェクタイルランチャーとゴリラアームだけ!
アニマルズが一番堪えそうな技だろうな。固さと重さをウリにしてる自分達を、空の段ボール箱みたく持ち上げて文字通り粉砕する悪い冗談みたいな奴だ。
状態異常起こしてる敵を担ぐとこちらも影響を受けるの何とかならないんだろうか?毎回ストレス溜ま''る''る''る''る''(感電)
バッチいから触っちゃダメよ
はーーーい…(確キル)
助走つけたりジャンプしながら投げたりするとその分相対加速度が反映されているように見える
人間槍投げでどこまで遠くに飛ばせるかも一興
次回作では車とか障害物も投げ飛ばせるようになってほしい
そこら辺の看板とか武器にできたら楽しそう~
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2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器フィニッシャーを解除
敵のHP低下時に[F]で発動。敵がスタン状態の場合、より発動しやすくなる
HPが20%回復
[F]長押しで投げ飛ばすことも可能。投げた敵は死亡し、その敵が着地した付近の敵にもダメージを与える