フィニッシャー

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コメント11件

1.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 16:59

2.0から追加された、近接武器における大技。
HPが減少した、人間タイプの敵に対して発動可能。
以下のパークを習得する、もしくはバーサーク発動中に解禁される。
フィニッシャー:ブレードランナー (ブレードマンティスブレード)
フィニッシャー:ライブワイヤー (モノワイヤー)
フィニッシャー:巨人の進行 (打撃武器・ゴリラアーム素手)
フィニッシャー:鎮魂 (投擲武器・投げナイフ類)

どのフィニッシャーも共通して、HP回復効果がある。
鎮魂ジャグラー発動、ライブワイヤーRAM回復が付随。
ソロ(スキル)スキル進行報酬には、フィニッシャー強化要素が含まれている。

2.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 19:46

2.0より前のバージョンであった、一定確率で発生していたトドメのフィニッシュムーブは廃止。
それをプレイヤー意思で任意に発動可能にしたようなシステム。
ボス相手や、ボスに匹敵する相手に対してはトドメ以外でも発動可能なタイミングがあり、使うと大ダメージを与える。

ただパークの回復効果はあまり高くない。
また雑魚敵相手の場合は長々としたフィニッシャーを決めるよりも、
普通に斬り殺した方が早かったりする場合もある。

3.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 19:50

無敵時間がフィニッシャー発動中はあるようになったので、これからは安心。

4.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 23:03

全体として長いフィニッシュモーション(カタナなら腹にブッ刺す、肩を切ってから首を真っ二つなど)と、
短いフィニッシュモーション(基本振り下ろすだけ)の2種類に大別される。
サンデヴィスタン中に長いモーションを出すとかなりの時間拘束されてしまう。
そのため短いモーションを連続して出したいが中々難しいようだ(恐らく相手のよろけモーションに左右される?或いはランダム?)。

5.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 02:02

どうやら2.1現在フィニッシャーが短いモーションのものしか発動しないバグが発生している模様

返信:>>6
6.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 21:31

>>5
バグなのか?
長いモーションうざったくて不評だから削除されたんだと思ってる

7.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 00:34

仕様だとしたらパーク画面でのフィニッシャー動画が詐欺になってしまう為、(パーク説明動画では長いモーションのフィニッシャーを出している)
恐らくはバグであると思われる。

8.名無しのサイバーパンク2023年12月25日 16:04

PC版で修正MODを入れれば凝ったフィニッシャーが復活するのでおそらくバグだと思われる、、知らんけど

9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 22:18

バグだったんだ・・・最近近接キャラ作ってフィニッシャー取ってワクワクしながら使ったらただ振り下ろすだけで落胆してたけどこれはしばらく封印した方がよさそうね

10.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 14:41

インタラクト短押しでクイックフィニッシャー(ボーナス無し)
長押しでねっとりグローリーキルフィニッシャー(キルボーナス付加)とか選べるようにしてほしい。

それか敵の一団の最後の人間に発動したり、強敵💀相手のみ発動とかでも嬉しい。

11.名無しのサイバーパンク2024年11月19日 18:42

簡易モーションの場合、「短時間Vの近接攻撃にフィニッシャー属性を付与する」というような処理がされているようで、フィニッシャー直後に他の敵に対して近接攻撃を仕掛けると一撃で沈めることができる。

この効果時間はリアルタイムではなくインゲームタイムで設定されているようで、サンデヴィスタンを起動しているとより多くの敵を巻き込めるようになる。

なお、タックルも近接攻撃の扱いなので……

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