モノワイヤー

別名:

コメント103件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2021年06月18日 00:59

腕に装備するサイバーウェアの一つ。
手のひらから出るワイヤーを鞭のようにしならせて攻撃する。
通常のパンチよりはレンジが広いのが長所。

2.名無しのチューマ2021年07月31日 18:41

暗殺者RPにはピッタリ

3.名無しのサイバーパンク2021年10月25日 00:53

ストリートブロウラーレベル上げも出来るから重宝するんだけど、物理的に首が飛ぶから中々衝撃的な画になる

4.名無しのサイバーパンク2021年10月30日 11:00

攻撃範囲が広すぎるため爆発物をうっかり切りつけてしまい…と事故るのはもはやあるある。予備心臓をつけて対策しよう。

5.名無しのサイバーパンク2021年12月25日 23:26

元ネタ色々あるだろうけど、恐らくキアヌ繋がりでキアヌとビートたけし共演のJMという映画から。
ビートたけしの側近ヤクザ役が詰めた指の代わりにコレを仕込んでる。

返信:>>7
6.名無しのサイバーパンク2022年03月23日 13:40

パッチ1.5以降、ストリートブロウラーではなくブレードレベルが上がるように修正された。

7.名無しのサイバーパンク2022年04月25日 21:38

名前を聞いて>>5の映画の様な格好良い斬撃を期待した人が多いだろう……
そして、高額の改造費を払い実際に使ってみて縄跳びの紐を叩きつけるような
驚異の攻撃モーションに唖然とした人はもっと多いだろう……そんな武器腕である

8.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 09:16

パッチ1.5で鈍器からブレード扱いとなり
マンティスブレードと同じく反応で威力が向上する様になった

使用時に参照されるパークも変化していると思われ、ブレードパークは協力な物が多い為場合によっては近接最強武器にまで地位が向上したかも知れない?

返信:>>43
9.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 10:22

モノワイヤーは無音かつチャージの溜まり切った初撃の威力が高い仕様の為
ブレード天誅意思ステルス&連続キル系パークと組み合わせる事で一気に戦闘力が向上する。

ナノブレードの攻撃範囲のお陰で、などでは敵視界のコントロールやサンデヴィスタン等を使わないと非戦闘状態を維持出来ない場面でも、ナノブレードなら複数の敵を巻き込みつつ瞬殺しステルスのまま進行する事が出来る。

他にもナノブレードにしか無い強さや使い勝手は数多くある為、パッチ1.5の恩恵を最大限に活かして色々試してみると良いだろう。

10.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 10:48

複数の敵を巻き込みやすい為
ブレードの出血系とニンジュツの毒系パークと組み合わせると凄まじい強さとなる。

多量のスリップダメージをばら撒きつつ
チャージ減少による影響をモノともせず
振れば振るほど高体力と高威力が維持される。
Vはまさに殲滅マシーンとなるのだ。

この強さを思えば敵が使ってこない唯一のサイバーウェアであるのにも十分納得がいくだろう。
決してパッチ前は地味過ぎたからとか、遠隔ハックがカットされたからとか言ってはいけない。

11.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 14:47

コンセプトアートではワイヤーの出てくる部分は収納式だったり目立たないようなごく小さな端末?になっていたり、いかにも暗器といった感じ。
https://www.artstation.com/artwork/B1b0lA
重火器やカタナしか使ったことがない人は周回がてら是非お試しあれ。…誤爆による爆死には要注意。

12.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 17:50

エッジランナーズのヒロインルーシーもモノワイヤー使いっぽい。
https://www.youtube.com/watch?v=pyCPdGw-BdM

13.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 19:56

便利なんだけど街中で使うと普通の市民の巻き込み他多発して手配される確率大なので要注意w
対個人カタナ、対集団モノとブレード系で使い分けするのが良い。

14.名無しのサイバーパンク2022年09月23日 03:54

ゴリラアームやマンティスの差別化で知力で攻撃力アップとか専用パークが欲しかった
少なくとも初期トレーラーを見た感じネットランナー向けの腕装備ぽかったし

返信:>>15
15.名無しのサイバーパンク2022年09月23日 05:55

>>14
元々意志関連で伸びるのと意志20まで降るとクリーパー習得できるのもあってステルス中にさっと振るだけで確キルできるはず 時間チャージ式なのもあいまって連戦には向いてないし

16.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 12:06

死神なんて怖くないではずっとこれを振り回してた

17.名無しのサイバーパンク2022年09月25日 12:39

ルーシーはワイヤーアクションにも活用してたね、Vもできるようになって欲しい。

18.名無しのサイバーパンク2022年10月03日 15:30

ルーシー風のビルドなら知力意思反応なんでしょうね。作中でも反応意思が高そうなコメントをちょこちょこ……

19.名無しのサイバーパンク2022年10月04日 01:05

PC版の話になるが、最近色を変更できるMODが公開された。
ルーシーになりきりたい貴方に。

20.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 12:10

 モノワイヤーは攻撃範囲は広いがダメージ判定が薄いのでしゃがんでいれば攻撃は当たりづらい。
 市民が危険が迫るとすぐしゃがむのは実はモノワイヤーを持った危険人物に対する対処としては意外と適切なのである。

返信:>>27
21.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 11:53

キャプションによるとなんと先端部が単分子になっている脅威のシロモノである。コイツに切れぬものなど存在しないのだ!
マジかどうかはさておいてこんなもんブンブン振り回している以上お手入れが相当大変そうだ。

返信:>>22
22.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 13:16

>>21
公式設定かは分からないけど、TRPG時代には巻き取り口にクリーナーが付いてて巻き取る際に拭き取りなど手入れをしてるため基本メンテフリーって事になってたw

23.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 13:28

マンティスブレードと比べて倍近いDPSあるけど前からこんなに強かったか?

返信:>>24>>28
24.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 14:25

>>23
強いよ。
でも強敵と戦うと突破力に欠ける。
1対1の時はマンティスの方が強い事が多いね。

25.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 10:53

攻撃範囲の広さとノックバックのおかげで高難度でも振り回してるだけで割と戦える武器である。ゴリラやマンティスと同じで属性パーツがあるが何故かこれだけエフェクトがでない

26.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 15:14

鼻毛神拳・・・

27.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 15:49

>>20
クソ、市民どもめ。悪あがきを

返信:>>97
28.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 16:12

>>23
フルチャージ時の攻撃力が表記に反映されている可能性がある
実際にとかと州境警備隊を殴って比べるとのほうがDPSは高い
両方強いけど集団やステルスにはモノワイヤー、固めの敵にはみたいな使い分けは可能

29.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 22:29

メーカーはケンダチ
各国政府が規制したがってたことが製品の優秀さを物語っていると宣伝していた

30.名無しのサイバーパンク2022年11月14日 17:52

疾風伝説彦佐って漫画に出てくる弧砲を思い出した

31.名無しのサイバーパンク2022年12月26日 01:39

自分で投げた粘着グレネードを自分で斬って起爆できるのでめちゃくちゃダメージが伸びる
もはや忍ぶ必要がなく一振り一殺で多数の敵を高速殲滅できる
敵に直進すると撃を食らうので横方向に移動しながらグレネードを貼り付けよう

32.名無しのサイバーパンク2023年01月19日 01:25

かがみ中に攻撃で両手のワイヤーをすくい上げるように振り上げる
これにはクリーパーが乗るのでステルスと相性が良いが、攻撃後立ち上がってしまうので超高速スクワットをする羽目になる

33.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 00:14

Vレベル意志の数値で攻撃力が決定されるので、序盤から意思を上げているとゲーム進行度に釣り合わない超火力の広範囲ウェポンを持つことになる。赤アイコンの敵相手でも余裕でなます斬りにできるブッ壊れ性能だと思う。

返信:>>34
34.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 00:15

>>33
意志じゃない、反応だ。ごめん

返信:>>36
35.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 03:43

こいつを装備してるときにグラップルすると特殊なモーションになったりしないかな....

36.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 19:22

>>34
意思でも上がったと思うんだが、3つの能力値のダメージアップ効果を受けられて(長期戦を除けば)最強に思える。

返信:>>43
37.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 20:40

様々な国から規制をかけられているが、ゲーム的な都合としてもこれを使ってくる敵はいない。おそらく強すぎるからだろうけど、ボス級なら1人くらいそういう奴が居てもよかったかも。

38.名無しのサイバーパンク2023年03月11日 21:23

マンティスブレードではビクともしない電柱等のマップオブジェクトも容易くへし折る脅威の切断力…!

39.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 21:19

フルチャージ攻撃時に回復できるフィードバック回路と時間経過でチャージされるモノワイヤーは相性が悪いように見えるが、モノワイヤーバッテリーで最大チャージを増やしていると、
追加された分はフルチャージ扱いになるようでその間は何回攻撃しても回復できる

返信:>>41
40.名無しのサイバーパンク2023年05月23日 06:08

モノワイヤー最適ビルドで悩んでる。
現在、肉体5反応20技術3知力3意思20。チアンTサンデヴィスタン装備なんで知力3は決定してるが、ここから肉体20技術8に上げてバイオコンダクター鋼とクローム予備心臓を取得するか

もしくは肉体8,技術20にしてクラフトレベル上げて、ヒートシンクレジェンダリーを作成してチアンTの待ち時間を短縮するかのどっちが面白いのか

このキャラのこれまでのプレイだとワイヤー以外の武器は、非殺傷のためのバットとスナイパーライフル位しか使ってないけど技術を切り捨てるには思い切らないといけない

元々肉体11反応20技術18知力6意思16のモノワイヤーキャラを使ってて意思20にしたくて今のキャラでやり直したんだけど、技術を捨てて肉体を取るべきか、技術を上げて汎用性を取るべきか、誰か作成したことのある経験者がいたらアドバイスしてほしい

返信:>>41
41.名無しのサイバーパンク2023年05月23日 14:18

>>40
肉体8知力3で残り20、サンデとモノワイヤー使ってるけどベリハいける
毒構成もやってるからウィドウメーカーとブルーファングとかのために技術
フィードバック回路もモノワイヤーバッテリー入れてれば>>39で書いた通りだし

返信:>>42
42.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 13:52

>>41
アドバイスどうもありがとう
技術20にするよ

バイオコンダクター取ればチアンT4以外のクールタイムが長いサンデヴィスタンも使い勝手が良くなるから良いかなと思ったけど、アイコニックレジェンダリーを全部諦めるのは思い切りが良すぎる気がしてきた

前のキャラでクラフトレベル18にできなくて、ヒートシンクレジェンダリー諦めたから技術微妙に感じてたけど、技術を捨てた肉体反応意思20の完全脳筋だとプレイの選択肢が少なすぎるかもしれない

43.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 14:44

>>36
>>8にある通り今は意志では上がらないよ
ただ意志を上げるとステルス中のダメージが上がるからモノワイヤーとの相性がいい

返信:>>45
44.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 18:46

ステ振り直しが出来ないゲームシステムで威力に対応するステータスが変わるって結構な思い切りよね

45.名無しのサイバーパンク2023年05月24日 21:45

>>43
前のキャラがこのゲームの初キャラで、今の2人目はコールドブラッド無慈悲を使うために作り直したからモノワイヤーに乗らなくてもいいんだ

反応コルブラの高速移動+光学迷彩サンデヴィスタンで消えてモノワイヤーの広範囲攻撃で首刈って回るのがめっちゃ楽しい

現段階で完成してるんじゃないかと思うくらい強いから、後はもう付け足しみたいなもんなんだよね

技術に振って、レジェンダリー武器色々試すか、肉体に振って1人目とはコンセプトを変えるか

どっちに振ると、より楽しくなるのかと悩んでたけどレジェンダリーたくさん試せる方が楽しそうな気がしてきた

18にするかもしれないけど技術上げていきます

46.名無しのサイバーパンク2023年08月17日 01:42

元ネタはニューロマンサーかと思っていたら記憶屋ジョニィのほうが先だったのね

47.名無しのサイバーパンク2023年09月01日 17:32

チャージ率って何?と思ったら、左右に出てたのね。
UIが小さくて目を近づけても見えん…

48.名無しのサイバーパンク2023年09月14日 10:31

今の若者は知らんじゃろうが、昔の環境でモノワイヤーで近接ジャスガカウンターすると確定クラッシュしてたんじゃ。

49.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 13:22

バージョン2.0でモノワイヤーはRELICパークにより
コントロール系のクイックハックの効果を乗せた攻撃が可能になり
不意打ちから敵を無力化するような使い方ができるようになった。
肉体レベッカ技術デイビッドと来てるのでルーシーを意識しての調整だろうか。

返信:>>50
50.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 13:35

>>49
ルーシーアイコンのスキルあるからそうなんじゃない

51.名無しのサイバーパンク2023年09月25日 21:36

モノワイヤーでブロックしても鉛と鉄の弾丸ブロックが発動しなかったのでブレード扱いではなくなった模様
ちなみにマンティスブレードはカキンカキンブロックしてたのでブレードだった

52.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 22:36

開発がアニメ大好きなのは良いんだけど、ブレードビルドでモノワイヤー使ってたのにネットランナー用の武器みたいな世界観的に謎の味付け食らったのが解せない
単体の、範囲のワイヤーって使い分け便利だったのに

返信:>>53
53.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 22:49 編集済み

>>52
これね、実はモノワイヤーって開発段階だと有線接続の遠隔クイックハックデバイスみたいな使い方もできたらしいのよ
そう考えるとむしろ原点回帰だったりする
11:00あたりから
https://youtu.be/FknHjl7eQ6o?si=UozTNKNrn9V4u0nc&t=659

返信:>>54
54.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 00:03

>>53
まぁどう考えてもブレードじゃないしな。切断も出来るケーブルって感じよね。そもそも反応系の腕部武器だけ二種類ある必要はないし、むしろ一種増やして意思対応のが欲しいところ。

55.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 02:53

単分子サイズで物体を切断するワイヤー、巻き取り機機構はどうやって耐えてるのかが気になるところ

56.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 13:03

ブレードビルドでモノワイヤー装備ってそっちのが謎だったわw
ようやくしっかりブレードブレード
モノワイヤーはランナー用の装備になってくれた

57.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 01:39

ブレード扱いじゃなくなって以降、知力3キャラでパークによるボーナスが何もない(と思われる)状態でも、使ってみると相変わらずバカ強かった

広範囲かつ近距離射程持ちの近接攻撃ってだけで充分強武器なんだな

使い出すと、武器これだけで間に合っちゃうんで、普段は縛ってキツい時だけ使うことにするよ

58.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 04:17

なんかモノワイヤー弱くなってない?

59.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 09:49

2.0では使用時、ネットランナー(スキル)に経験値が入る。

ジェイルブレイクを習得すれば、チャージ攻撃時にコントロール系クイックハックRAM消費無しでアップロードできるようになった。
その為、武器腕では唯一クイックハックを入れるスロットがある。

60.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 12:57

純粋な火力面では結構大幅に弱体化。
対応パークも明らかに少ない。
ゴリラアームマンティスブレードが結構どころでない大幅な強化を貰っているので近接攻撃手段とだけみれば大きく劣るようになった。

そのかわりDLCを入れるとモノワイヤーの強攻撃を介してRAM消費なしでクイックハックを掛けられるように。
火力ではなくネットランナーの補助ガジェットとしての色合いが濃い。
初期設定やエッジランナーズでの描写に則った性能になった。

61.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 14:47

オリオンではルーシーみたいに移動に使えたらいいな
スパイダーマンのスイングほどじゃなくても、ナイトシティをビュンビュン移動できたら楽しそうだ
移動に使えたら不遇さも解消される

62.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 12:37

ジェイルブレイクで入れられるクイックハックって何が有用なんだろう
ステルスでも正面戦闘でもいまいち活かせない

返信:>>63>>81>>84
63.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 13:43

>>62
これは聞きたかった
近接強化される行動鈍化入れてるけど、クイックハックビルドだと近寄ることが少ないので結局あまり使わない
何か面白いのないかね

返信:>>68
64.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 13:49

効果的にはどれ入れても面白そうなんだけど
クイックハックのアップロードに2秒近くかかるのが使い勝手良くない点だと思う
デッキからだとチップに書かれてる0.3秒とかでアップロードしてるんだからそれに合わせて欲しかった

65.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 21:01

難易度ノーマルだけど知力パーク取らない近接ビルドに行動鈍化付きモノワイヤー付けるとマックスタックの処理が捗って楽しかった。バーサーク使ってるが効果時間中はパークなしでもワイヤーフィニッシュ使えるみたいだし。

66.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 00:28

確かに、2.0以前寄りは攻撃力が下がってはいるし、対応パークも少ないが
サイバーウェアのステータス強化で近接ダメージを盛っていくと
弱攻撃でも500ダメ近く出せるくらいのポテンシャルはある
未だにかなり強い方の近接武器だと思います

67.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 19:21

コンバットクイックハック軸でビルドを組んでいる際のお供
範囲攻撃を出しながら戦闘中にRAMを急速回復できるので結構便利
ダッシュがあるとなお良し

68.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 23:05

>>63
サイバーウェア動作不良クラス5)を入れると便利だったぞ!
モノワイヤーでRAM回復しながらサイバーウェア動作不良によるダメージバフを載せた回路ショート連打できて強い

69.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 01:30

モノワイヤー自体が強いおかげで、アップロードしたハックの効果を実感する前に倒しちゃうんだよね
かといって発動させたいほど強い敵や集団、高難易度の場合は近寄りたくないというジレンマがある。チャージ中は小回りが利かなくて微調整がしづらいし
弱攻撃でコントロール、強攻撃でコンバットとかならよかったんだが…

70.名無しのサイバーパンク2023年10月20日 03:46

かがみスプリント系のステルスパークを揃えて音波ショックオプティクス再起動を付与した相手にかがみスプリント光学迷彩で背後から近付き、ジェイルブレイクによって行動鈍化を装着したモノワイヤーで襲い掛かりフィニッシャー発動。首をピンッ。そして次の標的へ…。

グラップル暗殺に飽きたサイバーニンジャにオススメしたいプレイング。
手間が掛かる分やってやった感があるので普通のステルスクイックハックに飽きたら是非やってみて欲しい。

オーバークロックでタフになるので防御系サイバーウェアをきっちりビルディングしてあれば複数人に囲まれても中々落とされない。
更に化学汚染ばら撒いて熱モノワイヤー振り回して起爆して殲滅を狙っても良い。
基幹システムについては囲まれた時に周囲の敵の身動きを止められて、近付く事が厳しい場面で非コンバットハックとのコンビネーションで高威力を発揮出来るリップラーMK5を採用している。

派手なステルスOK、囲まれてもOK、至れり尽くせりの大盤振る舞い。

なお、PS5版ではver. 2.01時点で残念ながらモノワイヤーフィニッシャーを決めると地面をすり抜けて奈落に落ちたり下層に落ちてオブジェクトにハマりスタックするバグが頻発する残念な環境となっている。PC版はいかがだろうか。

返信:>>71>>72
71.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 23:27

>>70に追記
循環器のサイバーウェアマイクロローターを付けてると特に地面すり抜けが多い。
装着せずとも発生はするがマイクロローターを装着した状態よりすり抜ける機会が減った。

72.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 02:23

>>70
自分のps5版は何回フィニッシャー決めてもそういう挙動は一度も起きてない
おま環では?

73.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:56

クイックハックで削り残した敵を近接範囲攻撃で斬れるからすげ~快適だった
自分のビルドではエレボスとかシンゲン使うより火力と生存力を両立できてる

74.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 01:59

他の腕武器と違ってこれだけ知力ボーナスとか無いんだね。
今の環境だと知力20技術20反応20筋力14とか出来ちゃうし
マンティスとかゴリラ使った方が強そう

返信:>>78
75.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 02:12 編集済み

パークポイントを大量に割かなくても充分使い物になる近接武器/腕サイバーウェアっていうのがポイントなような気がする
フィニッシャーサイフォンくらいしか適用パークがないので…

76.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 02:14

クイックハック付与やRAM吸収など一見強そうな効果はあるけどダメージ低いわ怯まないわでメインにしようとするとなかなか難易度が高い
あくまでハッカーのサイドアームという位置付けなんだろう

返信:>>83
77.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 02:37

使えるって意見と使いづらいって意見の両方がある辺りいい塩梅の調整なんだろう

78.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 07:20

>>74
リパードクなどで見られる説明には表れていないだけで実はある。おそらくバグ
能力値ボーナスに関する説明はインベントリ画面で腕部サイバーウェアにカーソルを合わせた時だけ見られる。例えば熱バージョンには意志ボーナスがついてることがわかる

79.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 09:30

そういえば使わないほど威力が上がる機能は無くなったんかな

返信:>>80
80.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 09:37

>>79
チャージ機能は撤廃されたっぽいね
小さすぎて目を凝らしてたパーセンテージも完全に見えない

81.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 05:24

>>62
武器グリッチ」が超オススメですね。
相手の動きをほぼ確実に止められますから単純に生存性が上がりますし、その間にしばきまくればRAMの大量回収もできます。

82.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 00:57

ベント中でも武器しまった時でも常にぴろーんって感じで手からワイヤーが出てるの気になる

83.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 11:00

>>76
唯一威力を上げやすい近接範囲攻撃なので(激震スタンバトン除く)サイバーウェアの補正で威力130%近くまであげてやると充分にメインアームになる。
まあ本来の使い方は感染ハックまいて瀕死にした敵をフィニッシュで刈り取ってRAM回収だと思うが…

84.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 11:09

>>62
行動鈍化レジェいれてお手軽フィニッシュ、からのRAM消費を減らしての自殺バラマキが便利かなって。
アイコニックだとRAM消費が減らなかったりでクイックハックはなにかとまだ修正まちな気がしなくもない

85.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 11:57 編集済み

ジェイルブレイククイックハック仕込めるのは強力だと思うけど肝心のチャージが絶妙に遅いからもっと速くして欲しい
モノワイヤー自体の攻撃力と制圧力の低さを受け入れるにしてもジェイルブレイク能力が素早く使えないとそれをカバーできない
ただ攻撃範囲がビビるぐらい広いところは好き

86.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 19:21 編集済み

ジェイルブレイク行動鈍化を付与、そのまま連撃でデータトンネルを使用して行動鈍化をばら撒きつつ削り、音波ショック×4をかけてアップロード前にフィニッシャーを繰り返すとなかなか強い

87.名無しのサイバーパンク2023年12月01日 22:12

1.0(最初期)は切断するのに殴打武器、1.5ブレード化、2.0で遂に当初予定されていたハッキング攻撃が4年越しに実装された訳だけど、今回は何のパークで強化できる?今使ってるキャラはネットランナーじゃないから分からないんだけど。

返信:>>88
88.名無しのサイバーパンク2023年12月01日 23:20

>>87
ほとんど完全にネットランナー用の特殊な近接武器になったと言っていい
なので、反応ブレード関連ツリーやもちろん肉体の殴打系ツリーでも強化できない
近接武器として強化したいならサイバーウェアの近接強化を盛っていけば威力が上がっていくよ

89.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 12:26

2.0アプデから新規キャラ作り直してクリアして、今回久々に1.6で使ってたモノワイヤーキャラ引っ張り出してきたんだけど、なんとなーく使い勝手が変わってるな
雑魚相手に苦戦する

今まで武器を拾ってもアイコニック(と一部のスナイパーライフル)以外は全て売り払ってきた本当のモノワイヤー特化キャラなんで今後を考えるとチョイ気が重い

90.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 12:44

ワイヤーはそれこそ目潰し耳つぶしウェア潰ししてスパスパくらいやらんと

91.名無しのサイバーパンク2024年01月15日 01:43

不殺ネットランナーVにアラサカタワーで虐殺を行わせた魔性の兵器

92.名無しのサイバーパンク2024年02月20日 00:04 編集済み

ノーコストクイックハックRAM回復、遠隔攻撃で尚且つ広範囲巻込みという点を考慮すると十分バランスの取れた性能をしている。遮蔽物を活用して短距離射撃兵装のような使い方を意識すると真意を発揮する。タイマンはマンティス。遠距離や高所からはランチャー。ゴリラゴリラアームといった位置付け。

93.名無しのサイバーパンク2024年02月29日 22:47

モノワイヤーにサイバーウェア動作不良をセットすればギリギリ3回までスタックできるから、そこをで攻めたりもできる

94.名無しのサイバーパンク2024年03月13日 12:45

モノワイヤーのハック攻撃ってアダムスマッシャーカウンターされる?

95.名無しのサイバーパンク2024年03月21日 19:05

物陰でコソコソやるのが仕事ネットランナーのための自衛武器…という解釈をしたかったけど、
うちのVクイックハックビルド特有のモヤシを補うためにゴリラアームを外せなくなり解釈が破綻した
筋力要求値20のこじ開けのせい

96.名無しのサイバーパンク2024年04月06日 13:59 編集済み

密集した集団に化学汚染からの火属性モノワイヤーで発火マルチキル起こすの楽しすぎる!発火率は25%だけど複数巻き込めばほぼ狙ったタイミングで発動できるロマン技!!

難点は楽しすぎて人間性に負荷がかかり「大獄炎刃!」「百花繚乱・紅!」「インフェルノブレイク!」などなど脳内再生するような中学生に還ってしまうところ

97.名無しのサイバーパンク2024年05月15日 13:10
98.名無しのサイバーパンク2024年05月15日 18:36

最盛期には肉体反応意思の3つの能力値の恩恵を受けられたことでビルドは限られることで凄まじい殲滅力を誇っていた。

99.名無しのサイバーパンク2024年06月02日 01:47

これで肉を切断した後に手首内に戻す時ワイヤーについてる血肉や脂が射出口で削ぎ落とされてデュロロロロッって少しずつ蓄積して垂れたり中に入り込んで次使う時に少し蒸発して濃縮された液がピュッて出たりこびり付いて上手く出てこなかったりするようなキモい絵面を考えると生理的嫌悪とかメンテナンス性の悪さで使いたがるやつあんまいなさそう

100.名無しのサイバーパンク2024年06月15日 09:07

コントロールクイックハックとの併用でハンセン大佐を完封して一方的に血祭に上げれる程度には強い
しかしいかんせん多対戦では周囲から蜂の巣にされがち

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