- サイバーパンク2077なんでも雑談
https://x.com/edgerunners/status/2099197062231609579
OWにディビッドとタリアうおお8096.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 20:34 - サイバーパンク2077なんでも雑談
フィクション云々ではなく視点の違いだよ
実害とやられた側の気持ちしかわからない以上バイアスはそちら側に生まれる8095.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 20:32 編集済み - Relic
relicによる改変はDNAにすら及ぶということがオルトから聞けるけど、ひょっとして血縁者しか起動させられないという理由もそこにあったりするのだろうか。いかにアラサカの最新テックと言えども、全く異なる人物同士のDNAを1から10まで全て書き換えることはできなくてある程度の類似性を持ったDNA、つまりは血縁関係が必要になるということなのか。それも類似性が高い、即ち近縁であればあるほど上書きする範囲が少なくなり、人格の書き換えも早く済む。Vとジョニーが何世代離れているかは不明だけどVの人格がジョニーに書き換わるまでそこそこの時間を要したのは世代が離れたことで異なる遺伝子が多く混ざった結果ジョニーの遺伝子とそれ以外の遺伝子を選分け、書き換えるという作業に時間がかかったからだったりするのかな。
136.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 17:13 - ヨリノブ・アラサカ
鋼鉄の龍やってた過去や、悪魔エンドでの描写とか、虚勢を張って身の丈に合わない事をし続けた子供という印象。
ハナコとのインモラルな関係性の匂わせは実際そうなんだろうとは思うが、母性愛への飢えと取れなくもないとは思う134.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 17:02 - ヨリノブ・アラサカ
登場する機会が少なすぎて重要度の割にいまいち人物像が見えてこない。ジョニー入りのRELICを持ち出してどうしたかったのか、何を考えてサブロウを殺したのか、本人の口から語られるルートが欲しかったところ。
ただ、共闘ルートはちょっと無理じゃないかなって思わなくもない。確かに反アラサカという点においては一致しているけれども、RELICを安全に取り外したいVとRELICを闇に葬りたいヨリノブでは最終的に利害が食い違う。
ヨリノブとしてはRELICなんて忌々しいものは見たくもないし永久にどこかに消えて欲しいってのが本音なんだろうけど、立場上他の部下や役員に対してたとえポーズに過ぎなくても「探している」という体面は装う必要がある。つまりヨリノブにとって「探してはいるが行方が分からない」という状態が一番都合が良いのだけど、そこへRELICぶっ挿したVにノコノコ出て来られるのは非常に都合が悪く、ヨリノブにとってはどこか適当な場所でRELICごとVに死んでいてもらうのが一番都合が良くて、共闘するメリットがヨリノブ側には無い。
強いて言うなら、紺碧での事件が最初で最後の共闘と言えるのかもしれない。仮にヨリノブがモニター裏に潜むV達に気づいていたとして、もしあの場でサブロウを殺さなければVとジャッキーはあの部屋から出る事すらできなかった可能性が高いし、RELICを始末するチャンスと見たヨリノブが機に乗じてサブロウを殺害、最高戦力であるタケムラとアダムを自らの護衛として縛り付け、脱出の隙を作ってRELICを持ち出してもらい、ついでにサブロウ殺害の容疑もおっ被せて自分はただの被害者としてアラサカの実権を握る…というところまで考えていたのかもしれない。RELICについては持ち去った奴ごと死んでくれれば万々歳、もしRELICが起動してシルヴァーハンドが解き放たれたとしても、アラサカをぶっ潰すという目的に近づくからそれはそれで良し。しかしRELICがシルヴァーハンドだけではなくVの意識ごと目覚めさせてしまったということだけが想定外だった(実際ヘルマンの話でもRELICの起動とともに宿主であるVは死ぬというのが本来の挙動だったっぽいし)んじゃないかなと思ったり。実際どうなのかはヨリノブのみぞ知ると言ったところだけどね。だからその辺の裏事情について知ることができるルートも欲しかったところではある。
133.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 16:39 - >>新着コメをもっと見る
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
- >>お知らせをもっと見る
武器に穿たれた、改造パーツやアタッチメントを取り付けるための穴。
例えるなら簡素化された他FPSの武器カスタマイズとブラッドボーンの血晶石スロットを一緒くたにしたような感じだろうか。武器アイコンの左上に表示され、例えば4つある場合は左上から時計回りにスコープスロット、マズルスロット、そして二つの改造パーツスロットとなっており、パーツを装着した場合はその穴に装着されたパーツのクラスの色で埋まる。
スロットの数は武器種などによって変わり、スコープとマズルアタッチメントを両方取り付けられるパワー系のハンドガンやサブマシンガン、アサルトライフルが4つで最も多く、次いでマズルアタッチメントの取り付けられないテック系武器やスナイパーライフル、ソル22、パワー系ショットガン、スコープの取り付けられないアンブラなどの3スロ。そしてスマート武器やサタラ、アキレス、カーネイジ、LMG2種、近接武器といったスコープもマズルアタッチメントも取り付けられない武器たちの2スロとなっている。
また武器のクラスなどでも多少の相関がみられ、クラス5ではスコープもマズルアタッチメントも取り付けられる武器であってもクラス1では取り付けられない、といったこともある。
またX-MOD2武器を除きアイコニック品は基本的にスコープもしくはマズルアタッチメント用のスロットのみがあり改造パーツを取り付けられないほか、スナイパーライフルなどアイコニックの中でもスコープが固定されて外すことができないものもある。
後付けで武器を強化、使用感を変化させることができないのは不便かもしれないが、固有能力とのトレードオフであること、そして後述の「厳選」を考えると手間がかからずに済むという長所ととれるかもしれない。
そして最大の特徴かつ多くのVを悩ませるのが改造パーツスロット。基本的にスコープやマズルアタッチメントのスロットは一定以上のクラスであればどの個体であってもしかるべき数だけ空いているが、改造パーツスロットに関しては完全にランダム。そして改造パーツの項目に詳しいが拾得時点でスロットが埋まってようと自分で改造パーツを装着しようとX-MOD2武器以外、そしてキメラのコアから作る改造パーツ以外のパーツは取り外すことができない。またアイコニックでない武器はアップグレードでクラスを上げることも、そして当然スロットの数を増やすこともできないため、理想の一丁もしくは一振りを求めるVは最高ランクである5++かつ改造パーツスロットが2つとも空の個体を探し回る羽目になる(これが前述の「厳選」である)。
けれどたいていの場合スロットの数が0だったり1だったり、2つ空いていると思えば片方、もしくは両方がすでに低クラスの改造パーツで埋まっていたり、全部空だと喜ぶのもつかの間、武器のクラス自体が5+止まりだったり……と、なかなか理想の個体は現れてくれないのが現実である。
話が途中でそれてしまったが、まとめると
・スロットは武器にアタッチメントを着けるための「枠」である
・スコープスロット、マズルスロット、改造パーツスロットの3種類がある
・クラスによってスロットの数は多少変化するが基本的には(対応している武器であれば)スコープスロットとマズルスロットは空いている、厄介なのは改造パーツスロット
・スコープやマズルアタッチメントは取り外しできるが基本的に改造パーツは取り外しできない
・改造パーツスロットの数や空き数はランダムである
・X-MOD2武器を除きアイコニック品には改造パーツスロットがなく、武器によってはスコープスロットなどもない(一部特典武器を除く)
といったところだろうか。