PLAY IT SAFE/安全策

別名:安全策

コメント25件

1.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 16:41

GIMME DANGER/もっとスリルをから続くメインジョブ
山車にウイルスを仕掛け、いよいよパレードの当日。タケムラと打ち合わせをし、人混みの中を抜けて足場を登りながらスナイパーを処理していく事に。
自ずとステルスが求められるため、ナイフサイレンサー付き武器を持ち込むといいだろう。光学迷彩も有用。

ボスはサンダユウ・オダ。イカした面と赤いマンティスブレードで襲いかかってくる。遠近対応で光学迷彩も使用し、正面からまともに相手をすれば苦労するだろう。
オダを殺してしまうと当然ながらタケムラから激怒される。悪魔エンドでの出演も無くなるので理由がなければ生かしておこう。
報酬はアイコニックカタナ尽忠丸オダからドロップする。

オダ撃破後はアクセスポイントに接続し、タケムラハナコの接触を見守る。しかしタケムラは思いもよらぬ行動に出る。
クリア後はSEARCH AND DESTROY/索敵と殲滅へと続く。

2.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 17:35

このミッションからの索敵と殲滅の流れはACT2の総決算って感じがして大好き

3.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 21:00

2人目のスナイパーを処理しに行く際、エレベーターを登ってから真っ直ぐ進まず途中のに入れる。
技術の先にアイコニックGENJIROHが置かれている。レベルによって要求値は変動。技術が足りない場合は暗証番号の入力でも開けられる。
ここで取り逃がしたとしてもアラサカ・エステートで拾える。

返信:>>21
4.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 23:58

PS5でやってるけど、2人目のスナイパー行く途中のドローン2機居るとこでエラー落ちしまくって進まないわ
オダの警備強化の要望通ってよかったね…!(憤怒

返信:>>9>>19
5.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 00:06

縦穴の所だろう?
景色は絶景だし下を見て慎重に降りたいけど目線を下げずに壁だけ見ながら降りれば自分はいけたぞ

返信:>>6>>7
6.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 00:43

>>5
高所恐怖症のVが誕生して笑う

7.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 00:51

>>5
ありがとうチューマ
通過できたよ
行けたから戻ってみたけど、どうも竪穴中腹の落下させられる床板が5枚連なってるところに近寄るとダメみたいだね

8.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 14:45

「祭りが始まったら連絡する」と言ったきりタケムラが連絡をよこさなくなるバグが存在する悪夢のクエスト。不安なチューマGIMME DANGER/もっとスリルをが始まる段階のセーブデータをバックアップしておこう。

9.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 15:07

>>4
色々調べてみた
恐らく技術チェックで落下させられる足場が悪さをしてるんじゃないかなこれ
落とすのはもちろん、あそこのオブジェクトに干渉すると不穏な挙動をしやがる

10.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 17:57

そもそも、あの足場は落とすと何かいいことあるのだろうか…エンジニアスキルの経験点が入るのは、間違いなくいいことだけど。
PC版でも、足場を落とすとほぼ確実にCTDだった。2.0より前のバージョンでは一度もなかったのだがなぁ

返信:>>11
11.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 12:59

>>10
真下に警備ドローンが来るタイミングがあるのでそこで落下させるとステルスキルができる

12.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 18:01

2.01時点、タケムラからの連絡が来なくなるバグが再発している模様。
他のメインジョブよりなるべく早めにタケムラ関連のジョブを進めて手掛かりフラグとなる他ジョブを残しておく必要がある?

返信:>>18
13.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 19:58

LIFE DURING WARTIME/戦いを生きるのクリアがジョブの発生条件の1つになっているので注意

14.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 21:36

タケムラ関連のクエストは最優先でまずクリアしておくのがいいんだな……

15.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:42

一定クラス以上のクイックハックサイバーデッキを装備していると、オダ戦後の山車をハックする場面で山車内に置いてある警備タレット制御奪取をかけることができ、ハナコヨリノブとの通信中にお構いなしで乱射しまくることが可能。
当然ハナコへの当たり判定などはなく警戒状態に移行することもないが、アラサカの重鎮が機関銃弾の雨あられに曝されながら神妙な会話を続けるシュールな場面を見ることができる。

16.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 00:22

作中でもトップクラスに派手な山車の行進とパレードの喧騒に隠れて暗躍する2人のはぐれ者、華やかな演出の裏でバタバタと死んでいくアラサカの隊員達、極め付けはジャパニーズサイバーニンジャとの戦闘
これ個人的に一番好きなジョブですね

17.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 01:07

スナイパー排除後に山車に乗れた。タケムラから見つかるぞと無線が入るが特に何もなく、しばらくしたら山車の移動に伴って死んだけど

18.名無しのサイバーパンク2023年12月01日 22:39

>>12
自分もこれになった気配(メインがこれだけになって数日待っても連絡が来ない)があったけど、ダメ元で犬たちの共食い解禁からニューゲームのスタート地点の教会付近まで戻ってきたら連絡が来た

19.名無しのサイバーパンク2023年12月26日 14:57

>>4 の縦穴のところから3人目のスナイパーが見えるので、ライフルやクイックハックなどを使って2人目より先に倒すことができる。

20.名無しのサイバーパンク2024年02月08日 11:39

他のチューマも書いているが、進行条件(「タケムラが準備している間、他の手がかりを探る」から先に進めるため)には、
パナムが関わるメインゴーストタウン閃光とともに→戦いを生きる、の3つ)をクリアしている必要あり。

タケムラが連絡してこない」と思ったら、まずは上のメイン3つをクリア済みか確認してみるのをお勧めする。

21.名無しのサイバーパンク2024年04月01日 08:15

>>3
エレベーターで21階に来たら右側にあるドアの先(ハシゴの手前)
技術は20必要だったので開けられず
暗証番号は側にある白いにかかれている2つの数字(29と06)
ベントの最中に回収できなかった場合も後から取りに来ることも可能

22.名無しのサイバーパンク2024年05月11日 23:24

タケムラと合流した時に放り捨てて落とすスコップバーガーってちゃんと落とした位置でグチャグチャになったやつが配置されてるんだ…

23.名無しのサイバーパンク2024年06月19日 15:29

二人目のスナイパーを排除した辺りでGENJIROHを取り忘れてる事に気付いて引き返したら道中の敵とドローンが復活してた。

発見されたらずっと戦闘状態(反対側に配置されてるスナイパーとかがずっとこっち見てる)でGENJIROH付近まで戻って漸く戦闘状態終了して三人目のスナイパーの所に行こうとしたら二回目のオダスマッシャーの会話するアパートの階段付近でどうステルスしても発見される状態になってしまった。
結局引き返した時も見つからないようにすれば問題なかったけど色々と発見することがあるなぁって感じた。

あとちゃんと山車にも乗れるんだねこのイベント。

24.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 19:03 編集済み

30階で「歩道橋に敵が見える」みたいな通信を受け取った後?でエレベータで18バルコニーに戻ったらジャガーノートとかいう敵がウロウロしてるわ
モーションが与えられていないのか時々T字ポーズをしている

25.名無しのサイバーパンク2024年11月08日 10:19

道中で巫女着てるNPCがいたけどあのは手に入らないのだろうか…ほすぃ

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