サイクロン

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コメント12件

1.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 19:45 編集済み

近接武器用の武器改造パーツ
スプリント攻撃を行うと4秒間回数無制限のコンボ攻撃が可能になる&コンボ効果中に攻撃を当てるたび累積可能で7回まで5%攻撃速度アップという効果。(クラス5の場合)
コンボ攻撃自体は白虎のものとおそらく同じだが敵を倒さなくてもスプリント攻撃をすれば発動できるというのが利点。
ただ2.0の仕様だと空中ダッシュ雷鳴一閃で立ち回ったほうが良い場面が多いため、わざわざスプリント攻撃を意識して行わないといけないのがデメリットだろうか。雷鳴一閃のない打撃武器向けかも。
使ってみた体感だと入力タイミングのためか不発になることも多かった。
扱いは難しいがリターンは大きいパーツという印象。

2.名無しのサイバーパンク2024年03月08日 17:03

一部の、雑魚敵が出現しないボス戦においては白虎よりも頼もしい性能を発揮してくれる。
ちなみに、クラス5の「スプリント攻撃を行うと4秒間」の秒数はパーツを二つにしても重複する。
スプリント攻撃一回につき8秒間の回数無制限攻撃、1ヒットごとに4秒の攻撃加速、なかなか魅力的だと思う。

3.名無しのサイバーパンク2024年04月28日 22:25

反応絶倫とサイクロンを組み合わせると走りながら無限にを振り回すサイバーサイコと化すw

4.名無しのサイバーパンク2024年10月08日 05:51

にサイクロンをくっつけて振り回すだけでベリーハードのスマッシャーも1ターンで形態移行まで削れるとんでも火力になる

返信:>>7
5.名無しのサイバーパンク2025年08月13日 20:05 編集済み

自分だけかもしれないが、いまいちコンボ攻撃の発生条件が分かりづらかったのでメモ。
スプリントはL3押し込みのことで、反応パークダッシュ」のことではない。
また、かがみスプリントでは発生しない。
文字通り、ただスプリント移動から斬りかかればよい。

1vs1ならこれにサンデヴィスタンを組み合わせたら最強ではないかな。ベリハのサイバーサイコくらいならワンターンで沈められる。さすがにつまらなくなるので1v1では使わない方がいい。

6.名無しのサイバーパンク2025年09月26日 10:42

スチールパイプに付けると強いって聞いて使ってみたけど、長さの足りないスチールパイプだとスプリント攻撃自体が難しい……コツとかあるのかしら

7.名無しのサイバーパンク2026年03月15日 17:01

>>4
サイクロン2個乗せカタナはボス戦用白虎みたいなとこあるよね

8.名無しのサイバーパンク2026年05月06日 15:51

状態からのスプリントR2は抜刀攻撃扱いの為連続攻撃にはならない
さらにスプリント攻撃扱いなのは最初の横薙ぎのみ、後続の連撃は対象外

9.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 08:50 編集済み

バグで増殖した本来は同じものだった武器を二個持った時に生じる改造パーツクラスなしになるバグを使った時の挙動は基本的にすべての効果が発動しなくなるはずだが
この改造パーツだけ異常になる。
・一度スプリント攻撃を行うだけでそれ以降常時発動になる(ただし確定4回攻撃はなくなっている)
・攻撃速度の上昇値に限界が大幅に引き上げられ、100バフまで増やせる
.....これからの近接武器厳選改造パーツ一つ空きで済みそうだ

返信:>>10>>12
10.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 11:14 編集済み

>>9
攻撃時に攻撃速度バフが付くというバフ自体は一度の攻撃で永続化されるものの攻撃速度バフは永続化されない上、攻撃速度は20以上からあまり体感変わってないような気がするが、それでも強い
特に基幹システムサンデヴィスタンが切れた後でも結構な速度で攻撃できるので強い
サイクロンがそのままついている奴なら一個だろうがクラス1だろうがこのバグは発生するので厳選が楽になるだけでなくセヴェランスなどの「強いけどサイクロン二枚積みしたほうがいい」みたいな奴も採用できるようになって嬉しい事しかない

返信:>>11
11.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 16:03

>>10
追記
攻撃時に攻撃速度バフが付くというバフは納時に切れる模様
他武器とは併用できないらしい

12.名無しのサイバーパンク2026年05月14日 18:09

>>9
自分の環境(XBOX版)でも確認しました
ただセーブロードによって本来のクラスに戻ってしまうようです
一度捨ててから拾うと再びクラスなしになるようでしばらくこれで遊びたいと思います

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