コメント12件
一部の、雑魚敵が出現しないボス戦においては白虎よりも頼もしい性能を発揮してくれる。
ちなみに、クラス5の「スプリント攻撃を行うと4秒間」の秒数はパーツを二つにしても重複する。
スプリント攻撃一回につき8秒間の回数無制限攻撃、1ヒットごとに4秒の攻撃加速、なかなか魅力的だと思う。
自分だけかもしれないが、いまいちコンボ攻撃の発生条件が分かりづらかったのでメモ。
スプリントはL3押し込みのことで、反応のパーク「ダッシュ」のことではない。
また、かがみスプリントでは発生しない。
文字通り、ただスプリント移動から斬りかかればよい。
1vs1ならこれにサンデヴィスタンを組み合わせたら最強ではないかな。ベリハのサイバーサイコくらいならワンターンで沈められる。さすがにつまらなくなるので1v1では使わない方がいい。
バグで増殖した本来は同じものだった武器を二個持った時に生じる改造パーツがクラスなしになるバグを使った時の挙動は基本的にすべての効果が発動しなくなるはずだが
この改造パーツだけ異常になる。
・一度スプリント攻撃を行うだけでそれ以降常時発動になる(ただし確定4回攻撃はなくなっている)
・攻撃速度の上昇値に限界が大幅に引き上げられ、100バフまで増やせる
.....これからの近接武器厳選は改造パーツ一つ空きで済みそうだ
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
近接武器用の武器改造パーツ。
スプリント攻撃を行うと4秒間回数無制限のコンボ攻撃が可能になる&コンボ効果中に攻撃を当てるたび累積可能で7回まで5%攻撃速度アップという効果。(クラス5の場合)
コンボ攻撃自体は白虎のものとおそらく同じだが敵を倒さなくてもスプリント攻撃をすれば発動できるというのが利点。
ただ2.0の仕様だと空中ダッシュや雷鳴一閃で立ち回ったほうが良い場面が多いため、わざわざスプリント攻撃を意識して行わないといけないのがデメリットだろうか。雷鳴一閃のない打撃武器向けかも。
使ってみた体感だと入力タイミングのためか不発になることも多かった。
扱いは難しいがリターンは大きいパーツという印象。