ゴリラアーム

別名:

コメント177件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2021年06月18日 00:51

腕に装備するサイバーウェアの一つ。
名前通り、腕力が大幅に強化される。
殴り合いがメインとなる喧嘩サイドジョブに有効。

2.名無しのサイバーパンク2021年07月29日 21:48

名前のわりに見た目が大きく変わるというわけではない。
ゴリラのような太い腕になると期待した人も多いのでは

3.名無しのサイバーパンク2021年07月30日 17:05

マンティスブレードがかなり変化するのでこっちも筋肉モリモリのゴツゴツアームになると思ってました・・・

返信:>>8
4.名無しのサイバーパンク2021年08月12日 01:02

コレを装着していると【こじ開ける】を行う時に専用のギミックが出る

5.名無しのサイバーパンク2022年01月06日 03:46

相手を殺してしまう場合があるため、不殺を心掛けているゴリラターゲット分析をインストールすることをオススメするウホ。

6.名無しのサイバーパンク2022年01月27日 08:04

これをインストールするとネイルが無駄になってしまう。
美意識高めなVは注意しよう。

7.名無しのサイバーパンク2022年02月09日 12:52

説明でタレットを引き抜いたり、をこじ開けたりすることも可能とあるが、コレが無くても可能だし、着けたからといって必要な肉体能力値が下がるわけでもない。

8.名無しのサイバーパンク2022年02月12日 15:22

>>3
GANTZの強化スーツみたいに正にゴリラな腕になると私も思ってました…

9.名無しのサイバーパンク2022年05月09日 21:45

これをつけると肉体に+6ぐらい修正が入る。

10.名無しのサイバーパンク2022年06月20日 22:48

弱攻撃が相手に当たると画面真ん中のゲージが溜まっていき、ゲージに応じて次の強攻撃の威力が強化される。やはり狙うなら満タンまで溜めたうえで強攻撃を土手っ腹にぶちかますのがいいウホ。

11.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 20:35

コンセプトアートはこちら。
https://www.artstation.com/artwork/aYkxaq
他の腕パーツと違い、こちらは色替え?くらいで大幅なデザインの変更は見受けられない。初期構想からムキムキアームではなく手首から先の変更のみと決定されていたのだろうか。
ちなみに、当方の環境ではマンティスブレードは刃が伸びて戻らないバグ、モノワイヤーは首から下がグチャグチャになるバグに見舞われがちなのだが、ゴリラアームはそういったグラフィック周りのバグが発生していない。ゴリラはバグすらねじ伏せるということか…。

12.名無しのサイバーパンク2022年06月25日 22:51

指先だけ黒くてメタリックなのがなんかセクシーでいいね

13.名無しのサイバーパンク2022年07月28日 15:54

マンティスブレードにしろゴリラアームにしろ、内部に機構を仕込んでいるのか、下腕部を交換しているのか、どちらにしろ大規模な手術であることは間違いないはず。しかし無料で元に戻すことが可能であり、2077年の医療技術の進歩を感じさせてくれる。交換手術だった場合、元の腕はどこかで冷凍保存されているのだろうか。

返信:>>14
14.名無しのサイバーパンク2022年07月29日 12:09

>>13
サイバーパンクRED』のルルブによるとバイオテクニカ社が第四次企業戦争中に臓器のクロー再生技術を開発しているらしい。2045年時点だとそれが広く受け入れられてる上に、本体臓器の冷凍保存技術も高いので格安価格で保存できるとのこと(いずれも日本語版ルルブのp226参照)。
以上を考えると多分元の腕でもクローンの腕でもどちらでも恐らくあっさり元に戻せる状態になっているのかなとは。

15.名無しのサイバーパンク2022年09月01日 04:42

ゴリラアームをつけると肘周りが透明になってるのがカッコイイ

16.名無しのサイバーパンク2022年09月05日 11:36

装備するとやイベントに使う肉体値に修正が入る。
このような特徴を持つサイバーウェアゴリラアームのみである。
肉体値に自信がないならとりあえずつけておいて損はない。

17.名無しのサイバーパンク2022年09月05日 12:28

近接武器の補正値アップとかだったらもっと使ってた

18.名無しのサイバーパンク2022年09月11日 16:54

正面から頭をグラップルしてグシャア!、みたいな特殊攻撃モーション欲しくない?

返信:>>63
19.名無しのサイバーパンク2022年09月11日 17:47

ゴリラアームってストリートブロウラーパークが適用されない感じしてるんですけど皆さんどうですか? いくらなぐってもスタンしたことがない
ストーリトブロウラーは「殴打系武器」にかかるパークで、ゴリラアームは「素手」であって効果がないのだ! となっているのではないかと感じる。
「近接武器」の基本ダメージ+の高密度骨髄、微振動発生器は効果なし! コールドブラッド血の拳の「近接武器」ダメージ+も効果なし!?

鋼とクロームは「近接攻撃」ダメージ+、バーサークのビーストモードも「近接攻撃」ダメージ+
この「近接攻撃」というのは素手攻撃のことで、殴打系武器もブレード武器もこの「近接攻撃」には含まれていない!?

詳しい人いたら教えてほしい!

返信:>>20>>39
20.名無しのサイバーパンク2022年09月12日 14:59

>>19
何度検証してもアダムスマッシャーすら発動前に殴り倒しちゃうwww

21.名無しのサイバーパンク2022年10月03日 10:50

導入時の外見的な変化は一見すると指周りの機械化だけだが、よく見ると前腕部全体のフレームが細かく展開している。

22.名無しのサイバーパンク2022年10月04日 07:57

ノリノリでボコボコにすると気絶したとこに追撃で殺害なんてことになるから気をつけよう

23.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 14:55

知力特化キャラでも他のアームを使って戦う予定が無いなら装備しといて損はないサイバーアーム(戦闘自体はクイックハックでほぼ済んじゃうだろうから肉体ステの補正用)

24.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 15:04

以下は能力値補正についての個人的検証。

第一にゴリラアームの肉体上昇値はレアリティごとに分かれており、レアエピックレジェンダリーそれぞれ2、4、6。
これによる上昇値の適応範囲については、まずをこじ開けるアクションにはテキスト通り適応される。
またカーネイジグラードO'FIVEといった重量系武器にもこの上昇値は適応される。理論上は肉体が14あれば全ての武器を扱えるようになる。
対して予備心臓など肉体値を参照するサイバーウェアには適応されない。これはVの腕力を参照しているか、肉体そのものの強さを参照しているかの差であると思われる。
同じような参照の違いにより肉体パークスキルの取得にも適応されない。

装備条件が無くコンスタントに機能する非殺傷武器でありあらゆるビルドで利用価値のあるゴリラアームだが、これありきでビルドを組む際には上昇値適応範囲の違いに留意すること。

返信:>>53
25.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 15:07

なお武器の肉体要求とゴリラアームの補正関係だがバグか仕様か肉体3で青ゴリラ(ボーナス2)でも普通にOFiveを持って走ることというか普通に撃っても特に問題ないという……
どういうことだってばよ

返信:>>27
26.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 19:28

実際ゴリラアーム付けたら何でも撃てちゃうからなあ…バグかなこれ

27.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 22:39

>>25
これを受け追加検証。Ver.1.6での結果。
現在肉体14のVエピックゴリラアームを装備し合計値18、必要肉体20のO'FIVEを装備したところ、問題なく使用できた。

……??????

28.名無しのサイバーパンク2022年10月06日 00:36

これが仕様だとしたら益々ゴリラアームの価値が高まるね

29.名無しのサイバーパンク2022年10月06日 05:34

ゴリラアームで補正値を満たしたんではなく、レアリティ不問でゴリラアームそのものに能力値による反動ペナルティを帳消しにする効果があるってことか
その観点は無かった

30.名無しのサイバーパンク2022年10月06日 10:12

レベッカが腕換装したあとショットガンの反動屁でもなくなったやつの実仕様だな!

31.名無しのサイバーパンク2022年10月07日 13:47

ゴリラアームを付けて数値上は武器の性能を最大まで引き出せてるはずなんですが、表示では条件未達になってしまってるのは仕様ですか?

返信:>>32
32.名無しのサイバーパンク2022年10月07日 13:58

>>31
多分仕様のようなバグ……と言いたいけど未達成でも反動とか動作に関して問題ないとかあるしもうわかんね

33.名無しのサイバーパンク2022年10月07日 15:08

今までのバージョンでもこれぐらいのやらかしいっぱいやってたのでふつーに不具合と思っておいたほうが精神安定上よさそう。
肉体値補正をつけるようにしたのはいいんだけどそのせいでところどころ整合性おかしくなったんだと推測。

34.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 12:42

改造パーツパークの関係上スタンのとれる電気ダメージ1択かと思ったが、レジェンダリーパーツのアニマルズナックルによる出血ダメージもかなり優秀

35.名無しのサイバーパンク2022年10月15日 04:06

パークによる強化が乗らないのはこれをつけていればパークポイントを割り振らなくても近接武器持たなくても格闘戦が出来る手軽さにも繋がっているので悪いことばかりではない
さあ君も腕をゴリラアームに取り替えてNCPD依頼乗り物に乗らず走って直行し犯罪者を殴り続けるカラテジョギングのトレーニングに出かけよう。ストリートブローラーとアスリートのスキル上げに丁度いいぞ()

返信:>>39
36.名無しのサイバーパンク2022年10月16日 00:04

属性系パーツが効果を発揮しない(グラフィックも物理と同じになる)バグがあるんだよなこれ。解除される条件が分からん。

37.名無しのサイバーパンク2022年10月16日 18:04

属性つけててもナックル構えないと(ドア開けたり操作したりだと)白パーツの物理な外観になってるけど

返信:>>38
38.名無しのサイバーパンク2022年10月17日 02:53

>>37
いや、イベント中だけでなく普通に殴ってても属性パーツ付きでも物理の見た目で物理ダメージしか入らない状態になる。別の武器腕に交換して戻すと治る……ような気がする。

39.名無しのサイバーパンク2022年10月17日 12:52

>>19
>>35
ストリートブロウラーパーク乗ってるらしいけどな。
海外や日本の掲示板でも同じ見解だし。

企業の某攻略サイトでは乗らないってなってたけどアレが間違ってんじゃないかな。
パークとかウェアの装備条件とかもう大分情報も古いし。

40.名無しのサイバーパンク2022年10月17日 12:52

自分のも属性表示されないのなったわ、しかもリパードクから購入してすぐだったし。
2回ぐらいロードしたら治ったけど

41.名無しのサイバーパンク2022年10月22日 10:56

既に書かれているが属性パーツの効果が消える不具合がある。また自分の場合ダメージ自体も素手レベルまで落ちた事があった。武器切り替えを繰り返すと治ったので試してみてもいいかも

42.名無しのサイバーパンク2022年10月23日 13:21

使い勝手はモノワイヤーより確実に悪いけど、敵がワンパンで吹っ飛ぶ姿を見るとスッキリするのでそんなことは言わないお約束
そしてパークが備わった時のノックダウン判定は一発ゲーなので連打による殺傷を防げるからまさにサイバーサイコ退治にぴったりである。ほとんどの中ボス戦ではパンチがものをいう

43.名無しのサイバーパンク2022年11月12日 17:03

高反動武器や肉体パラメータ要求行動の制限が緩くなることからあまり内蔵武器を利用しないというプレイヤーの最適解な気がする

44.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 03:43

ゴリラアームは豪快なワンパンを顔面に食らわすために使ってるようなものだが
サンデヴィスタン使っててターゲット分析を外すと、それがそのまま処刑モーションになりサンデヴィスタンが解除されてしまうようだ
自分が不殺を誓った某剣豪だという思いでターゲット分析を入れておいた方がいいかも知れない。どうせ鈍器系の武器は元々非殺傷用なんだし。

45.名無しのサイバーパンク2022年11月20日 19:14

マンティスにも言えることだけど、武器入れ替えで切り替え先にしない方法ない?
ナイフ投げビルドしてて、ナイフ投げ終わったら武器腕になっちゃうのどうにかしたい。

返信:>>46
46.名無しのサイバーパンク2022年11月21日 07:37

>>45
構えボタン長押ししてると自動的に次の武器に切り替わる
投げた瞬間ボタンから指を離すようにすると良き

返信:>>47
47.名無しのサイバーパンク2022年11月21日 13:14

>>46
45じゃないけど、ナイフ3本でローテーションする場合に
自動で武器腕挟むの邪魔なのよね
判定のためにゴリラは維持したいし

返信:>>48
48.名無しのサイバーパンク2022年11月21日 15:10

>>47
ゴリラを維持しつつナイフ三本のみでローテーションは無理かなー
KNIFEorGORILLAだ、好きな方を選びなさい

49.名無しのサイバーパンク2023年01月30日 23:03

これ抜きで喧嘩クリアできる気がしないんだけど

返信:>>64
50.名無しのサイバーパンク2023年02月10日 00:17

男は黙ってゴリラアーム

返信:>>51
51.名無しのサイバーパンク2023年02月10日 01:02

>>50
体力の再生でアイテムもほとんど無しで突っ込んでいくとたのしー
特に、パンチのくせにヘッドショットの手応えがあって、頭に一発食らわせたら吹っ飛ぶのがこれまた…
しかも不殺プレイにも向いてる

52.名無しのサイバーパンク2023年02月12日 17:06

 達人のゴリラパンチは戦車の装甲をも破壊するらしい。おそらく統一戦争経験者の談。実際ベリハでバシリスクミリテク部隊と戦うと普通に殴ったほうが早いんじゃないかと思うくらい時間がかかる。

53.名無しのサイバーパンク2023年02月26日 18:08

>>24
アップデートで「肉体能力値チェック時にボーナスが付与されることが明記された。
ボーナス値は検証されてるとおり、レジェンダリー6、エピック4、レア2です。

54.名無しのサイバーパンク2023年03月12日 09:45

隠密ネットランナーなプレイでモノワイヤーに脚はリンクスポーって徹底してたんだけど
知力ある以上あんましモノワイヤーに頼る場面もなく、肉体8でもパナム銃が使えるゴリラアームにした方が何かと便利だった

55.名無しのサイバーパンク2023年04月29日 00:03

カツオが着けてたのは『400番台のストロングアーム』らしい。
もしかしたらゴリラアームより出力が低いモデルなのかもしれない。ゴリラアームは戦車ぶっ壊せるみたいな事を言っていた某王者もいたし。

56.名無しのサイバーパンク2023年04月29日 07:22

ゴリラ装備の時だけ2丁拳OKとかボーナス要素欲しかったなあ。
生身でやってる相棒は生ゴリラって事になっちゃうけどw

57.名無しのサイバーパンク2023年05月07日 21:50

逆にゴリラアームで壊される程度の装甲しか戦車が装備していないと言うのは…
どうせ超重装甲にしてもネットランナーにやられるときはやられるから
その分数を揃えようぜ的なドクトリンになってるんだろうか2077年企業

返信:>>58
58.名無しのサイバーパンク2023年05月08日 00:04

>>57
妄想してみると装軌式戦車が廃れホバータンク全盛の時代になったのかもしれない。高速移動するホバータンクは戦車砲での撃破が困難なためミサイルと機関砲が主役に。敵ミサイルも機関砲弾も回避機動でかわすのが基本になって機動力最重視思想へ。その結果、装甲は可能な限り削って機動力を上げ、あとはバジリスクみたいな極端な傾斜装甲で紙装甲を補う設計になったのかも知れない。防御力は正面ならある程度機関砲弾に耐えられますよ(同じところにあたらないなら)くらいなのかも。そんな戦車なら正面よりさらに薄い後面装甲をゴリラアームで一撃すれば穴をあけられそう。

59.名無しのサイバーパンク2023年06月09日 20:13

海外プレイ動画みてたら腕がブルー・レッドだったりするの見たんだけど
MODなのかな?

返信:>>60
60.名無しのサイバーパンク2023年06月09日 20:19

>>59
そういうMODがある、Arasaka Cyberarmsってやつ
サイバーウェアの外見を色々と変更できる昔からあるMOD

返信:>>61
61.名無しのサイバーパンク2023年06月09日 20:35

>>60
教えてくれてサンキュー

MODは1度入れたけど、パッチの度にインストールし直すのがウザくてやってないわ

返信:>>62
62.名無しのサイバーパンク2023年06月09日 21:14

>>61
Arasaka Cyberarmsだけで見れば導入しないといけない前提Modが一つだけ
しかもそれも長い間更新されてないけど普通に動いてるから入れてもいいんじゃないかな

63.名無しのサイバーパンク2023年06月10日 20:50

>>18
マンティスブレード蔵龍パーク
取得していると専用のフィニッシュムーブができるのに•••••

DLCでゴリラアームでグラップ等で
キルする際に、相手の顔面を片手で
掴んで身体を浮かせて顔面を潰したり
相手の顔面を左右からの掌底打ちで
潰したりするフィニッシュムーブを
追加して欲しいですね。

返信:>>73
64.名無しのサイバーパンク2023年08月06日 10:33

>>49
何ならアロヨバック・アーノルドは改造腕を自慢げに誇示してくるワケだし、堂々とゴリラすべきと思う

65.名無しのサイバーパンク2023年08月06日 19:55

肉体3のネットランナーブーリャとかグラードを支えるために装備してる。
試しに雑魚を殴ってみたけど密着して数回殴らないと倒せないからやっぱり使い勝手は厳しいね

肉体ガン上げしてパーク取って強化したら爽快な殺戮ボクサーが出来上がるんだろうか

返信:>>66>>67
66.名無しのサイバーパンク2023年08月21日 19:19

>>65
火力は十分に高くはなるがやはり飛び込み力の高いマンティスアームや範囲攻撃のモノワイヤーと比べると接近するために自力で走り寄らないと行けないのが辛いところ、その割に火力が比較してそこまで高い訳でも無く...肉体20と組みあわせて25くらいの肉体要求してくるギミックとかあればなぁ

返信:>>70
67.名無しのサイバーパンク2023年08月21日 20:38

>>65
スキル揃えば、スタンで動きを封じてボコボコにできる
ただ近寄るまでボコスカ撃たれるんよね

素手枠を打撃武器にできるのが、最大の利点だと思ってる
3枠に収まらないのは嬉しい

68.名無しのサイバーパンク2023年08月21日 21:47

リーチが短いのと当たり判定が狭いのか、当てたつもりが結構スカるんだよなぁ
打ち漏らすと近距離で集中砲火を浴びるリスクのある近接武器としてちょい辛い

69.名無しのサイバーパンク2023年08月22日 21:55

肉体20未満のVにとっては肉体値の足しにできるのと武器枠を圧迫せずいつでも使える非殺傷武器ってのが便利すぎる
他の武器腕は殺しにしか使えないから…

70.名無しのサイバーパンク2023年09月12日 01:55

>>66
その辺の車をぶん投げて敵にぶつけるとかやりたいなぁ

71.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 12:58

レジェンダリーゴリラアームには改造スロットが三つある
一つはダメージの種類、もう一つはバッテリー 残りの一つはなんだろう
結局最後まで埋まらなかった

返信:>>72
72.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 18:25

>>71
感覚アンプリファイアーだよ
他の腕装備も同じ

73.名無しのサイバーパンク2023年09月21日 18:04

>>63
アプデ2.0で両手で顔面を潰すフィニッシュが実装されそう

返信:>>82
74.名無しのサイバーパンク2023年09月26日 18:07

2.0アップデートによるパークの変更の結果、タックルで相手を引き潰し床パンで範囲衝撃波を引き起こし、挙句の果てに敵をぶん投げ他の敵へ叩きつけると言う名前通りのゴリラプレイが可能になった

返信:>>75
75.名無しのサイバーパンク2023年09月26日 20:14

>>74
ハルクかな?

76.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 13:22

強攻撃で頭が抉れる

77.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 13:27

エァァ! この社会には変革が必要だ!

返信:>>79>>80
78.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 14:24

お前も上院議員だ(ゴリラパンチ)

79.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 14:25

>>77
犠牲になるのはいつも弱者だ。
古き良きアメリカだと?ふざけるな!
金にも体力にも恵まれて不自由なく育ったコーポに、虐げられた弱者の痛みがわかるか!

80.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 15:15

>>77
あいつ、全く知らない状態で仮初めの自由の登場キャラクターに上院議員として混ぜられてても多分気づかないと思う

返信:>>81
81.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 15:41

>>80
いたらアニメスマッシャーと良い勝負できそうなの草

82.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 07:18

>>73
実装された
両方から挟み込むようにビンタして相手の頭は爆発四散!!!という凄まじいサイバーゴリラエクスキュート!!
オォッ!ゴリラパワーキンジラレタチカラ!!

83.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 09:16

技術肉体を最大まで上げ殴打系とサイバーウェア系のパークを全取得し効果発動できるように装備を整えお手元の音楽再生機器で『It Has To Be This Way』を流すと上院議員の気分を味わえる。

84.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 11:09

次回作だと二丁撃ちが実装されてハンドガンサブマシンガンだけはどの腕でも可能で他の重い武器はゴリラアームだけの特権になると予想しとく。

返信:>>85
85.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 12:12

>>84
HMGやそれに類する架で設置する前提の武器ならそれでもいいけど普通に人間が持つ前提の武器はそうならんで欲しいな

86.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 16:51

もっとでかくて強いゴリラアームがほしいウホ。射撃武器とか持てなくなってもいいウホ。

返信:>>87
87.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 17:10

>>86
そんなあなたにサイバースケルトン
アラサカ社は、ゴリラの希望に全力で応えます!

早く四肢を出せ

88.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 19:02

背中にもゴリラアーム2本つけてシヴァみたいになりたいウホ!
このゲーム多腕インプラントエネミーいないよね?多分

返信:>>89
89.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 19:36

>>88
多分人体に元々ない器官を追加する系のサイバーウェアは負荷がデカすぎるんじゃないかなぁ

返信:>>93
90.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 21:00

最序盤から導入できるようになって楽しいウホね
紺碧プラザの入口でフラットヘッドは止められるのにゴリラアームはスルーなんだ、とかゴリラアームでも鏡殴ると血が着くんだ、とか考えてはいけない

91.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 22:56

クラス5++ゴリラアームが強すぎてハンマーベースボールバットもいらねえ……この拳だけでいい

92.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 22:58

これで激震するの楽しすぎるウホ
強化腱追い風で空飛ぶゴリラになるウホよ~

返信:>>94
93.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 23:21

>>89
バシリスクみたいに分担すればいけそうじゃね?Vと汚いティンカーベルとで分担してさ

94.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 00:40

>>92
なんかヒーローチームに入ってそうだな…

95.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 04:03

ジャンプで空を駆けるゴリラが拳で大地を揺らす…しかもビルドによっては機械に強くもなれる
さらにバーサークする手段と電撃ダメージを与える手段もあるからあとはドームシールドだけだな!

返信:>>96>>97
96.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 05:36

>>95
一体どこのガーディアンなんだよ…
確かに雷ゴリラアームの激震はハボックフィストみたいでとても楽しいけど!

97.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 07:26

>>95
150族をいじめる邪悪なゴリラじゃないか!
それよりもピーナッツバターを

98.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 01:01

PVにもあったゴリラアームで敵ぶん投げるのどうやるんだ?

返信:>>99
99.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 01:03
返信:>>100
100.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 01:25

>>99
サンクスチューマ
これでゴリラプレイが楽しめる

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