コメント185件(101〜185件目)
ジョブの演出の関係でごん太ゴリラアームとかにできないのはわかる。
そこで装備する形で装甲や筋肉追加してフルアーマーゴリラアームになるシステムを推したい。
何が言いたいかというと自分の身長と同じくらいまで装甲と筋肉で巨大化した両腕を力任せに振り回して暴れたい。
血を吐くモーションの時に血が出ない
いったい何を吐いたんだ?
そりゃ痰でしょ
依頼:サイバーゴリラの捕獲
2.0のゴリラアーム強化後から、サイバーゴリラが激増している。
一部は檻をこじ開けてこの記事から逃げ出し、大辞典内のいろいろなところに出没するようになった。
やつらは仲間を増やそうと、隙あらばゴリラアームの布教をしてやがるんだ。
人間のふりをして話すが、語尾から野生がにじみ出ている。
見つけたらいいねで頭をなでて連れ帰ってほしい。
頼んだぜ、サイバーパンク。
おすすめの属性は何ウホ?
ガチならロボットに効き目が良い雷なのかな?
そこまで差が出るとは思わないから拳や殴るときのエフェクトで決めてもいいし、ステータス補正もそれぞれ違うからそれで決めてもいい
個人的には燃えるとサイバーサイコだろうがなんだろうが悶え苦しむモーションとる炎が大好き
死体殴っても燃えるし、化学汚染で毒ってる集団に突っ込んで激震すると全員爆発するしw
ゴリラアームしか武装がなくてバックパックにも銃器が一切ない状態でも、イベントでの車上戦闘など必要な時はどこからともなくユニティを取り出すから安心して丸腰になれ
ステゴロだ
考えるな
無属性でいけウホ
十分強いウホ
いろんなおすすめありがとうウホ!
これ付けてるとき、そこら辺に転がってる爆発物のあの赤いタンクを持ち上げて投げられるようになればいいのになと思う。
ゴリラっぽいし絶対カッコイイ。
もしくは巨人の進行の方でもいいけど。
あのタンク投げたいよ。
1箇所にたくさん集めてると例のBGMが聞こえるな
テーレー テーレーテーーテー
自分は近接戦闘をしないのでファッション感覚でゴリラアームを装備している。
手の甲側がメカメカしくてカッコいい……と思いきや、指の腹は黒く艶やかでどこかえっちな雰囲気があってとても良き……。
マンティスブレードやモノワイヤーに比べて見た目の変化が大きいのでプレイ中の印象が割りと変わると思う。
FPS視点のゲームで1番プレイヤーの目に入るのが操作キャラの手なのだから。
タァンク!(L4D2並感
ようこそ森へウホ
ゴリラ共は一旦置いておいて、単純に救出者の自分は好意的に歓迎して貰えると思って油断してたVと、殺される前に相手をぶち殺す覚悟ガンギマリの大統領の違いではないかと思う。
Vはまさか本気の殺意で大統領が向かってくるとは思っていなかったろうから、ゴリラアームの出力が最大になる前に制圧されたのだろう。
毒いいウホよ
化学パンチ、化学肘打ち、化学床ドン、化学死体投げと知性溢れる戦いが出来るウホ
腕装備を変えたところで扉をこじ開けたり銃の反動を抑制したりするのはまた別の筋肉だから、前腕の筋力だけ補正するゴリラアームって意味が無いんじゃあないか?ゴリラアームを装着したことで強くなるのは握力だけなんじゃあないか?
『攻殻機動隊』の原作本も「いくら前腕部をサイボーグ化して出力を上げても肩辺りの接合部がそのパワーに耐えられないと腕がもげるだけに終わる」と似たようなことへ言及しているウホよ
でも生身の力の反動ですら裂けやすく柔らかい皮膚が硬質素材に変わるだけでも遠慮なく
出力が上げられるようになって結構なパワーアップにつながると思うウホねぇ
バイオグレネード熱ゴリラがローコストハイポテンシャルで楽しい、衝撃放電機とペインデューサーも乗せると画面が超賑やか
肉体振ってるならタクティシャンTHE HEADSMANで中距離以遠も対応できるから基幹システムの自由度も高い
ぶべらあ!?
なんかの漫画で「人間が持ちうる最強の武器は素手である。極めれば切る、握る、殴るといった全ての物理的攻撃をありとあらゆる場所に違和感なく持ち込めるから」という浪漫解説があったが、本ゲームのゴリラアームの運用を見ているとあながち嘘じゃ無いよな…………と思ってしまう。
ネタっぽくゴリラゴリラ言われることもあるけど、サイバーウェアとウェアオプションを全て近接攻撃と耐久力に回した純ゴリラは本当に強い。
レッキングボール、激震、巨人の進行(投げ)といったアクティブパークも豊富だしジェイルブレイクも爽快感あり、スプリント攻撃、範囲攻撃、フィニッシャー、RELICパークと2.0からの要素を余すことなく盛り込んだプレイができる。拾った銃を持っておく必要もないので片っ端からバラしてウェアのオプションガチャに回せるし、重量を気にする必要もほとんどない。
難点はとにかく射程が短いこと。特に倒れた相手を追撃するのが難しいのでノックダウンしたら激震を打つか別のターゲットに切り替えよう。
あとこれは近接武器全般に言えることだが、序盤からゴリラプレイをしようとするとケレズニコフ持ちに文字通り手も足も出ないことがある。序盤の鬼門はサイバーサイコのエリス・カーター。奴をゴリラアームのみで倒せたとき、君は真のゴリラになる。
銃と格闘組み合わせてスタイリッシュなアクションヒーローみたいにかっこよく戦うぞー!と思いインストールしてみたよ!
1日目 オラオラオラ!!拳の嵐を食らえ!肉弾戦最高かよ!
3日目 レッキングボーール!誰も俺とめられない銃いらない
10日 激震最こウ、なぐる潰す楽しすぎて頭がどうにかな て
30 なぐるなぐる巨人の進コウホホホホホたのしかっです
8 なぐる
ウホ
車を殴って砲弾に出来るようにしようぜ!(L4D2のタンク並感
2本の腕を超強化して武器にするという単純明快かつ効率的なクロームだから雑に強いってのがしっくりくる表現だな。最大の問題は装着者が妙にサイバーサイコシス発症する点か。ここにもサイバーサイコ手前の末期患者いっぱいいるし。
サスカッチのハンマーとか火力高いけど爽快感はあんまない。ゴチン★!だし。あと移動速度遅い。
ゴリラアームはレリックパンチがキモチイイ。
殴打武器全般に言えるけど後退する相手に当て辛い。
楽しいのはゴリラアーム、サスカッチだとコナンの犯人みたいなムーブになる。
How do you like me now? って叫びながら全砲門発射しそうな魂ですねえ……
たまにはショットガンが使いたくて肉体ビルドで攻略をし始めたけれど、基幹システムをバーサークにし始めたら急にゴリラアームが馴染み始めたウホ。
けれど、すぐに予備心臓のお世話になってしまうから戦うに当たっての心構えを聞きたいウホ。
未熟なエッジゴリラだけどアドバイス頼むウホ……。
個人的にゴリラ最強の技はタックルだと思ってるウホ。移動速度、攻撃発生速度、相手の怯みやダウンのいずれもクソ強いウホ。正直、三人くらいなら順番にタックルしてるだけでほぼ完封できるウホ。
囲まれたのなら激震+パイロマニアの鉄板コンボも強いウホ。たしか2.12でもまだ使えたよね? まぁ激震単体でも強いウホ。
あと、面倒なケレズもちの敵にはサイクロン持ちの打撃武器に頼ってもいいウホ。グレもいいかもね。
マンティスブレードが護身用武器で無駄な破壊はしないのでコーポ向き。プロジェクタイルランチャーが携帯式ロケットランチャーで傭兵向き。モノワイヤーが物理ケーブル兼サブ武器なのでハッカー向き。
だがこのゴリラアームはそれら全ての顧客に対応できる逸品である。なんだかんだで緊急時には最終的に腕力が物を言うのだ(あえて生身のままでいるリパーが居るくらいなので精密作業が必要な業種には不向きかもしれんが)
いま攻殻機動隊のリバイバルやってんだけど、少佐が歩行戦車(これキメラだよな!?)のハッチをこじ開ける時に両手と脚がもげてるんだよね。それを思うとやっぱ全身満遍なく強化しないと危険なんだなあって。ジョニーも肩まで人工皮膚?入ってるもんな、シルヴァーじゃない部分も地味に機械化してる
アームオブゴリーラー
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2.0で肉体ビルドを使っていて、銃2種を装備して残った1枠に殴打系武器を装備しているんだけど、ゴリラアームとその他の殴打系武器をどうやって使い分ければいいのか、いつも迷う。
無理して使い分ける必要も無いんだけどアクションがほぼ同じでRelicのパークがある分、ゴリラアームの方が便利だからソレばかり使ってしまうのも勿体無いなあと感じてしまう…