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サプレッサーが付いているといっても物が物だけに近距離では消しきれない音でバレる。
例え命中しても着弾地点の近くの敵にバレやすいため、できれば孤立してしてる奴をターゲットにした方がいい。主に相手のスナイパーなど。
後は距離さえとってしまえば位置がわかろうとこちらが有利だ。
場合よっては狙撃ポイントを変えつつ遠距離から確実に仕留めること。
都心部のような閉所は苦手である。
それこそ、我が物顔で砂漠をうろつくレイスどもには効果的な武器。
クエストマークがつきっぱなしになって、倉庫に入れたりできないままなのはバグなんだろうか。
ベリーハードだとドクロマーク付きをステルスヘッドショットしても一撃で倒せないのでまるで存在意義が見いだせない不遇武器。
通常の敵はサイレンサー付きリバティプライド等のヘッドショットで全て一撃で沈むし、頭に素早く次弾を叩き込めないグラードは完全にハンドガンの下位互換になっている。
ドクロ付きは本来挑むべきではないような格上で危険な敵を表すわけだが、それを遠距離から隠密で瞬殺させて欲しいというのは欲が過ぎるだけだろう
ドクロ付きが挑むべきじゃない格上の相手だったのは以前のバージョンの話で今はVのレベルに合わせて敵の強さが変わるからドクロ付きはただ単に体力が多くて攻撃が痛い危険な敵ってだけだぞい。
まあ唯一のサイレンサー付きスナイパーライフルという明らかに遠距離からステルススナイプしろっていうコンセプトの武器なのにヘッショで確殺出来ないのはちょっと不完全燃焼になるわな。バフとか攻撃力モリモリの特化ビルドにしたらアーマー持ちとかも1撃になるくらいの塩梅ではあって欲しい気もする
サイレンサー付きヌエorタマユラならベリハの髑髏マークもステルスHSで一撃ってのができちゃうからな……
曲がりなりにもスナイパーライフルなんだからこいつにもできて欲しかったという気持ちが強い
ベリハだと現状ステルスでも銃撃戦でも使えない残念武器になっちゃてるかなと思う
難易度下げろって言われたらそれまでだが……
実際グラードは対戦車ライフル的なコンセプトの武器なはずなのにハンドガン以下の威力は流石にどうかと思うわ。
普通にネコマタのチャージショットの方が遥かに強くて取り回しも連射も効くとか、グラードにいいとこ全然ない。
取り回しもDPSも極めて悪いんだから、グラード全般の威力はもっと上げていいと思う。
一発で上半身吹き飛ぶぐらいあってほしい
無防備な頭に対戦車ライフルみたいなクソデカ武器で弾丸ぶち込まれるのに格上も格下もないだろ。
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パナムのサイドジョブでもらえるパワースナイパーライフル。
貫通に高速リロードにサプレッサーまでついておりストーリー攻略では非常に役立つ。