コメント14件
サイバーサイコ依頼はオートセーブがONになってれば倒した瞬間(ダウンした瞬間)にオートセーブされるようになったので、うっかりやっちゃっても巻き戻せばダウンした瞬間まで戻せる。
ダウン状態で追撃しなければ死なないので、ショットガンは安全。
逆に危険なのはフルオートでアサルトをぶっ放したりバースト射撃の銃で攻撃することかな……
気絶した人を箱に隠しても死ぬのきついよね
ステルスに向かない武器種だとメリット効果を活用法するのが難しく、拾った武器に低ランクで付く関係上火力を下げてくる
ロールプレイには重要だろうがほとんどの場面で意味がない非致死性化も動作が不安定
ここまで来ると呪われたアイテムの一種では
敵が倒れてるパターンって硬直してる時と呼吸してるパターンあるけど
硬直してる=呼吸してないから死亡判定かと思ってたが生存判定なんだな
おそらく流血や欠損してたら死亡判定?
ハッカーをハックしろ サブ目標 ルシアスを倒す(任意)をやってて
パックス付けた武器でやってたらルシアスは硬直してぶっ倒れてたけどたけど死亡判定になってなかった為(もう1度撃つと達成された)
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装着した武器を非致死性にする武器改造パーツ。
レアリティに応じて非戦闘状態での威力アップと、デメリットの通常ダメージの減少が付与される。しかし最高レアリティにすることでデメリットのダメージ減少は消滅する。低レアリティ品であれば店売りしているので、地道に買い集めれば最高レアリティまで合成するのは比較的簡単。
デメリットなし状態であれば、非戦闘時ダメージ増加のおかげでサイレンサーと組み合わせて強力なステルス武器を作ることが可能。
不殺プレイに留まらない改造パーツ。
それはそれとして、武器を非致死性にしても敵は死ぬ時は死ぬ。例えばショットガン系で四肢切断が発動すれば普通に死ぬし、そうでなくても撃ちすぎてうっかり殺してしまったり、踏んづけて殺してしまったり、あるいは倒れた時に打ち所が悪かったのか運悪く死んでしまったりはする。非致死性だからといって期待しすぎるのは、サイバーサイコ依頼の時などの非殺傷プレイ時には特に注意。