コメント104件(1〜100件目)
そうでない?
高性能なサイバーウェアはコストが重く、50ポイントの超過はかなりありがたい
フルに使いきった場合のHP25%減はそれなりに辛いものの、50ポイント分のウェアのメリットの方が上回るだろう
バフのフューリーは限界まで超過しても発動率は5%なのでおまけ程度か
そしてこんな効果があることを忘れてたプレイヤーを大いにビビらせるだろう発動演出
やっぱりこれサイバーサイコの症状なのでは…
効果は強力無比な上にスキルを使い込むとEMPまで発生させるようになる、やばい
なお、熟練のNC住民やアニメ視聴勢のVにはお察しの通り
サンデヴィスタンと非常に相性が良い
発動確率は低く長続きもしない欠点を、加速中にキルを稼ぐ事で補うことが可能だ
さらに、上位のサンデヴィスタンならキルによる延長が可能 至れり尽くせりだなチューマ
フューリーの発動演出が怖すぎる
これ絶対目ブレブレになってるでしょ…
うわぁ!いきなり落ち着くな!
演出がうるさいのがネック。発動率もそこまで高くないから忘れた頃に起きてびっくりする
初めてフューリーが発動した時は怖すぎて涙目になった。心臓に悪いなあ……
変わるよ
全体的なエフェクトがうるさくてわかりにくいけど、笑い声?みたいなのがそれぞれ女声と男声になってる
何わろてんねん
ワッハッハッハッ…(バチィ! バチィ!)
開発的にはエッジランナーを習得したlv60のエンジニアは戦闘力の向上の為には巻き添えを辞さない戦闘狂のテッキーってことなんだろう。
マックスタックとやり合いたいなんてプレイヤーにはピッタリのパークだ。
車に乗ってる時にフューリーEMP発動するとシュール過ぎる
運転中に大爆笑しながら身体から電撃放出しまくる変態だよコレ!
>無力化すると
殺せば発動しないってことでおk?
します
運なんだろうけど最後の1体倒した時に発動することが多くて勿体無いな、ってなる
まさか自分の声だったりするのかアレ……
笑いながら暴れまくる……こら目ブレブレですわ
人殺しまくってハイになってるやつはどう考えても精神異常者だからな…
名前のわりにパンクとサイコの間を反復横跳びするような効果
これないとアポジーとアホロートルと不動エネルギーを併用しながらサイバーグのパーク使えなかった
結構限度カツカツで有能なパークだ
フューリーも最大で5%と言う割には結構発動する上にサンデヴィスタンと相性がとても良い
もう気分はデイヴィッドよ
メインやデイビッドは心象風景の様な物の中に置き去りにされる様な演出があったが…
Vにとって置き去りにされる場所は何処なのだろう?
個人的にはエレベーターを推す
リードとも話題に挙げていたがVにとっての重要なイベントの際はエレベーターが関わっている
あーお客様困ります!EMPおもらしは困りますお客様!
謎の笑い声コレかよ
いきなりバチバチしだしたかと思ったらこいつかよ!
笑えばいいと思うよ
…いいんだな"ただのサイコ"でいいんだなッ!!?と言ってくれるキャラがいてほしかった。
節子、それただの集団パニックや
同行者:V?
V:ギャハハハ!アーハッハッハ!!!
………スン
ってなるのが地味にサイコ感マシマシで好き
アポジーやアホロートル、サイバー体性オプティマイザー、不動エネルギーなど、高コストの強烈なサイバーウェアを入れたい欲張りなチューマには必須といっていいパーク。
各ビルドにおいて上記のような高コストサイバーウェアたちはVの戦闘力を爆発的に向上させてくれるために利用したいが、かといってこれらを入れるとアーマーなどの生存性部分のウェアのコストを削ったりしないと厳しかった人間性コスト問題を解決してくれる。
デメリットとしてHP上限減少があるが、ぶっちゃけ強力なサイバーウェアを多数入れられる強化と天秤にかけるには安すぎる代償といって差し支えない。
しかも一定確率でフューリーバフがかかるという利点もあり、2.0以降の再編後パークでもとびぬけて強力なもののひとつ。
さすがにアニメ主人公の姿をアイコンにしているだけあって優遇されている。
😇⚡👁️ 👁️⚡ 😨
⚡👁️(((😀 👁️⚡💥🚙💥
😭 ⚡👁️ 👁️⚡ 😇
フューリーの演出、せめて画面が黄色っぽくなるのだけでもオフにしたい
めちゃくちゃ見づらくなる…
目に悪いし笑い声もしつこいしエンジニアEMPも邪魔だしでほんと代償感ある
Fallout4のIdiot Savantパークでレベルアップの度にクッソうるせえ笑い声聞かされてイライラしてた記憶が蘇るんだ
でもこれでサイバーウェア限度突破しないとお話にならないしなあ…
1ゲーマーとして縛りプレイでもしてない限りは最大限装備盛り盛りにしたいという欲求があるから、個人的にはロールプレイ用ではなく必須スキルですわ・・・
サイバーサイコ?どうせ野良ギャングとかマックスタック殲滅してるから今更でしょ!
笑い声無いしフューリーならめちゃくちゃ分かりやすいので多分後者かな
サイバー的なものに侵食されてる感じで好きな演出だからこれかもと勝手に思った
別ページで「エッジランナーのパークは過大評価されすぎ」みたいな話題になったんですが、そっちで話すとスレ違いだと思ったんでこっちで。
私としてはやっぱり頭一つ抜けて優秀なパークだとおもうんですよね、エッジランナー。
どの戦闘スタイルでプレイするにしても、なるべく強いVにしたい場合はこのパークがあるかどうかで強力なアイコニックウェアを入れられるか(特にコカトリスとかサイバー体性オプティマイザーとかアホロートルとかディープフィールド視覚インターフェースとか)が変わってくるし、これらは一つで数割の火力アップとか大きな使い勝手の改善とかをもたらしてくれる。
つまり、プレイスタイルに合わせて柔軟に変化するレジェンドパークを複数解放するのと同じようなもんだと思ってて……
だからまぁ必須は言い過ぎかもだし、プレイスタイルは個々人の自由だけど、強いビルド組みたいならやっぱかなり優先じゃないかな?と思ってます。
頭一つどころか二つくらい抜けた性能だけど、別にこれを取らんでもベリハだろうがクリアに一切支障はないって感じ
性能の強弱が結構はっきしたゲームだけど、どれを使ってどう遊んでも何とでもなるのが良いところよな
あくまでもRPGだから、ロールプレイ優先でステータス振って器用貧乏ビルドになっちゃったとしてもクリアはできるようにしてあるんだろうね。ウチのVはウホウホの肉体派なのでむずかしいことはわかりません!ってロールプレイの人もいるだろうし……
2.3のアップデートでエンジニア60のEMPは車の中や戦闘外での発動は無くなったとのこと
相変わらず戦闘中のEMPは止まらないので、PC版ならエンジニア60を作動させないMODなどあるので各々導入を検討してみてもいいかも
パーク自体にデメリット付いてるならまだしも、ほしくも無いスキルが悪さするのはなんか惜しいしね
低レベルのうちは文句なく強いけど、素の上限が上がってくると上昇値の影響が相対的に小さくなるのが微妙かな
強くはなるけど別にアクションとか遊びの幅が広がる訳ではないし
特にネットランナー型なら最大HPが重要だからこれを切るのも普通にありだし
クロームコンプレッサー型だとそもそも超過しないので別にいらない
クロームコンプレッサー自体が縛りプレイだろと言われたらそれはそう
いや、実際クロームコンプレッサー入れてプレイしてみれば分かるよ
普通プレイなら必須のコスト重い基幹システムやアホロートルが要らないから
他でアイコニックを積んでも上限超過しなくなってエッジランナーが抜けるのよ
このパークが必須級の強さと汎用性があるのはわかるのだが、毎回フューリーの発動が敵のラスイチになる引きの悪さもあって、あんまり入れたくない。違う意味でフューリーしちゃう。
なんかこう無双ゲーみたいに大群に囲まれて反撃も出来なくてピンチみたいな状況が頻繁にあるなら輝くんだろうけど、普通に遊んでたら序盤の組織犯罪系以外でそんな状況に陥ることあんまないから、引き悪い時の邪魔な印象だけが残っちゃう感じはする
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2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
サイバーウェア限度を最大50ポイント上回ることができるようになるが、超過ポイント1つにつき最大HP-0,5%
戦闘で敵を無力化すると、限度超過ポイント1つにつき0.1%の確率でフューリーが発動。フューリーの効果:
与ダメージ+10%
クリティカル率+30%
クリティカルダメージ+50%
持続時間: 12秒