コメント一覧

  • ボルト系のスキル全部取った状態でサイバーサイコから入手できるネコマタにガキ着けたらチャージ無しでボルトが連発できるようになった(他のネコマタでも同様かは未検証)
    これって仕様?

    58.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 22:34 編集済み

  • 男Vでリバーとロマンスできないのはブルーアイズのせい。
    女Vでパナムとロマンスできないのもブルーアイズのせい。
    おのれブルーアイズ!!!

    60.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 22:19

  • リード「マイヤーズの手下が来たら頭を撃ち抜いてしまえ」

    ……自由を手に入れたんだな、と思った。

    31.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 22:19

  • カップのキング、ラストのバスケットコートでの会話がとても良かった
    「リードの考えは正しかったが、一方でVも正しかった」
    それを言えるということは、リードが新合衆国というこれまで唯一絶対だった価値観から解き放たれて自由になったということなんだと思う

    119.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 22:22 編集済み

  • 予告映像のボロカス具合とか本編序盤の銃フェラでどんだけ派手にくたばってくれるんだこいつはって上がり切ったハードルを見事に下回った男
    しかしその下回り方が美しすぎて何の文句も言えない

    198.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 22:09

  • ベリーハードのMaxTacと戦うときに重宝してる
    実際に片手にエレボス、脳内にリップラーの技術知力ビルドがなかなか強くておすすめ
    ベリーハードMacTacといえどもシナプス焼却を2回くらい叩き込めば体力30%を切ってくるから後はエレボスを単発打ち込むだけ
    弱点らしい弱点といえばケレズニコフでも使わないと具体的な残り体力を安全に確認できないことくらい

    203.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 22:01

  • ボス戦のYou Can't Run From Meめっちゃテンション上がったわ
    アイツ装備ほぼロイスと変わらんくせにバカ強いから曲に見合った良い戦闘できるし、何とかぶっ殺した後、行き着いた所で流れてるWatsonでアニメ見たチューマなら「あっ このお話もおしまいか」って察せるのも粋すぎる

    76.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:56

  • >>2
    これ事前情報ゼロでプレイ出来たやつの特権だよな
    「あーなんかバグまみれのゲームなんだっけ?暇だしセールだしやってみよ」程度のテンションで始めたからまさにこんな感じの体験だった

    10.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:49

  • ヤバイです
    ジョニーが増えた状態でセーブしてしまうとゲームを再起動しても消えません
    おまけに全ての拠点で寝る事が不可能になります

    153.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:46

  • 2.5で以前のじゃじゃ馬ぶりが嘘のように直進安定性が高まり、高速域でもふらつかなくなった。

    29.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:45

  • 装弾数は8発に増えたが、同時発射数は6発に低下している。
    近くの敵に対してノックダウンと電気ショック発生率が上がる効果付き。
    カーネイジにあった移動速度ペナルティがないため、フェザーウェイトがなくても安心。

    威力とアーマー貫通率はGUTSに劣るが、こちらの方が扱いやすい。

    28.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:40 編集済み

  • >>8561
    それもスキャンする前から撃たれてるじゃん?
    つまり、スキャンで引っかかって咎められることはないってことか
    ありがとう

    雰囲気だけかあれ・・・

    8562.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:15

  • こんな交尾専用ボディでメイルストロームを名乗るなんて各方面に失礼だよね
    とんでないモラルハザードだよ

    157.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:14

  • >>8560
    住民を車で撥ねてゲートに行けば望み通り銃撃戦が始まるよ

    8561.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:09

  • >>8554
    それはわかるんだけど、それってそもそも入れすらしないじゃん?
    入った上でスキャンで引っかかって銃撃戦になったりすんのかな?って思って

    8560.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 21:03

  • これ+ショットガン、SMG(特にパルサー)、近接武器。ヤバいです。氏にます。

    22.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 20:46

  • >>1342
    それなんだよな 生きてデカいジョブを達成してもいいのに妙に生還とか成功に当たりが強い層がいるというか…
    パンクの話ではあるけど、TRPG的に考えればエッジを走った上で「生還」するのを目指すべきなのよな。ゲーム本編とデイビッドの印象が強すぎて世間から誤解されてる気配はある

    毎回MVPが全員死んでしまうセッションが至高なんてヤバすぎるぜチューマ…
    サイバーパンクというよりパラノイアになっちまうぜ

    1371.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 20:39

  • 何度か通ってたら、軽いイベントがありました。ネタバレしたくないので、君の目で確かめてくれ!!

    2.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 20:24

  • ハル・カントスに嘘ついてコンテナから出した時のハルの反応が好き

    16.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 20:24

  • 暴れてるというよりおびえて錯乱した感じだったし、
    あのママならそれに気づいて手を出さなかったのかもしれない

    21.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 19:58

  • ネタバレになるが、最終回でもちょっと登場
    相変わらずサイバーパンクやっててやらかした模様
    もしレジーナがまだ健在だったら救出依頼飛んできてそう

    6.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 19:47

  • これゲーム内でアニマルズの説明見ると画像の中央にバイク乗ったエメリック出てくるけどエメリックもアニマルズなのか

    80.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 19:40

  • >>61
    アルデカルドス組系サウル一家、くらいの感覚では。

    62.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 19:17

  • バージョン2.5になり乗っていて楽しい走りを見せる車になった

    28.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 19:05

  • >>16
    うちの環境でも最近やったけど、指定エリアを往復してたら空っぽの道路の真ん中にいきなり出現したわ
    バグなのか待てばいいのかがわからないんだよね

    17.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 19:00

  • サイバーサイコシス発症が問題ならアダムスマッシャーにこれインストールすればよかったのでは

    197.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 18:35

  • さすがにフルパワーはソミとかのほうが格上?

    196.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 18:32

  • >>28
    アラサカタワーへのカチコミは一人でやるけど陽動として地下から襲撃してもらうのなら良さそう

    90.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 18:27

  • 一応、ソウルが2077年時点だと代表ってイメージだけどアルデカルドスって全米に居るけどソウルのクランはじわじわ困窮してるしトライブは縦社会ではない、あるいはソウルのクランはアルデカルドスの代表ではないかそもそも代表なんていないのか。

    61.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 18:14

  • >>6
    非致死で眠らせるとジョニーが出てくるだけだと思う。テイクダウンでも同じこと言われた

    8.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 18:07

  • エッジランナーズ2アップデートで再開、よぉっし、二挺拳銃やるぞー!
    思って、メニュー開いて思い出したわ……自分、薩摩スタイルでブレードで敵に突っ込んでは切り結んで、遠い敵はナイフ投げてたから銃使ってなかったわ……
    やるか……最初から……

    8559.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:48

  • 他じゃ好きにやればいい
    だがこの店で暴れることは許さねーぞサイバー処女!!!
    って気が気じゃなかった

    20.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:42

  • 電磁気力の発生源なんて街中に溢れてんだから周りの物丸ごと制御出来るスーパー知力があれば最後のメタル芋虫だって可能なんじゃないか
    確かに派手には見えるけどカプリの性格的に直接脳だけ焼いて殺す様なことはしないだろうし

    195.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:29

  • GOG版なんだけどさ、セーブデータが200MBを超えてるからクラウドセーブできませんってエラーになってあきれかえったよ
    やっぱSteam一択だったわ

    152.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:29

  • 三人称視点最高だな
    ポニーテールのMODとピッチピチのパンツ着て、デイビットのジャケット羽織って歩くだけなのにゲームが変わった気分

    8558.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:23

  • >>890
    背中におんぶしてパズル解かせるプラグマタみたいなMODもあったで

    906.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:12

  • >>888
    ヴァーチャルアトリエは昨日入れたけど使えてるよ
    ただ一部のショップはアイテム非表示になるが

    905.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:11

  • >>8542
    わかるなぁ…

    特にサイパンは一度きりのクエストばかりな上、ストーリーがストーリーだから、進める内に、余計に終わりに向かってる感じがするんだよねぇ…

    キャピタン以外のフィクサーも、繰り返し受注可能なランダムクエストを出してくれたら良いのになぁ。

    8557.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 17:03

  • >>903
    力になりたいけど、その情報だけではなにもわからん
    ・ゲームは起動してるのか、入れたmodが反映されてないのかどっち?
    ・redランチャーの歯車ボタンをクリックしてmodの有効化にチェックは入れた?
    ・(Nexus経由なら)前提modはすべて導入し且つ最新版?
    ↑まずこの3つを教えて

    そのログはredランチャーを実行してるよっていうメッセージだからエラーでも何でもない
    mod入れたサイパンのエラーログは主に3つの場所に保存されている
    1.%localappdata%\REDEngine\ReportQueue\最新フォルダ内のstacktrace
    2.Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\logs\redscript.log
    3.Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\red4ext\logs\red4ext.log
    2と3はmodによるスクリプトエラーが記録される。modが原因の場合は大抵2か3のログに[ERROR]○○みたいに読み込みに失敗したmodの名前が残ってる。

    904.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 16:59

  • 解決
    2段ジャンプで2階の裏口から入れました

    8556.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 16:39

  • 2.5になってからドッグタウンにいると高確率でエラー吐くんやが

    151.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 16:28

  • しゃがみで動かなければ80%まで盛れたので、不動エネルギーと露出補正でちょうど100%になりエイムしてると見つからない状態になれます

    7.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 16:26

  • エッジランナーズ2のED曲のタイトルですが、訳した限り思いっきりタリアとロマンが重なりまくるように思う。

    14.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 16:09

  • ジェイソン・フォアマン殺害事件のクエストで廃モーテルに入れないんですけどバグですかね?
    正面入り口とゴミ箱をどかして入るほうどちらも開けるボタンが出てこず、□ボタンも反応ないです
    敵はモーテル内にいて、撃つと戦闘状態にはなります
    環境はPS5ダウンロード版、バージョンは2.5です
    最初やってダメで、いったん前のデータをロードして別のクエストをいくつかやってから改めてクエストを始めたんですけどダメでした

    8555.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 16:06

  • エッジランナーズ2でカンタオに勝てなかったのはやっぱDLCの事件が響いているのかな

    94.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:47

  • 後日エラさんが死体になって転がってるオチかと思えばそうでもなかった

    90.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:45

  • 何でもかんでもブルーアイズのせいにするには良くないと思うが

    59.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:44

  • マイクロ発電機との相性というかマイクロ発電機を介したパイロマニアの回転率の高さがウリって感じかな
    ヒートシールドで軽減率を盛るだけでなく
    フラッシュバングレネードを投げてパリカの着弾の隙を補ったりプロジェクタイルランチャーを乱射したりと戦い方の幅が増える

    40.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:31

  • チップ渡した後ちょっと離れてエラのところに戻ったらしゃがみ込んで泣いていた

    89.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:22

  • >>8553
    公にハンセンが禁止してるNCPDとコーポじゃね。
    特にミリテク。

    8554.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:13

  • 新しい追加ジョブを全て終えた後に最大のプレゼント(バグ)がある
    H10の自室に現れる第二のジョニー・シルヴァーハンドのホログラムだ

    Vを殴り倒した頃の荒々しさのままPCの横に仁王立ちする
    このジョニー・シルヴァーハンドをインテリアとして置く事が出来る
    何とも贅沢で部屋を乗っ取られた感のあふれるバグは他では味わう事は出来ません

    150.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:10

  • >>15
    小言送られてこないんですけどどんなメッセージ送られてくるんですか?
    >>14

    16.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 15:06

  • >>11
    おはサイバーサイコ

    12.名無しのバンカー101居住者2026年11月02日 14:57

  • 依頼:最終ログインに登場する死体
    こいつの死体を調べるとジョニーがコメントする

    3.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:54

  • 参考までに。

    現場 https://imgur.com/9cjLZkb

    地図 https://imgur.com/u6iB9FM

    4.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:53

  • ドッグタウンのスキャナーってクッソ仰々しいくせに大抵通すけど、逆にどうやったら通さないんだろうか?

    8553.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:52

  • 指定の道路に来ても全然クルマが現れないからリロードしたり、その場で時間経過させたら急に目の前に現れた
    バグだったのかなこれ

    16.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:39

  • 赤いカリバーンってどこかにあるん?見落としたのかな…

    88.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:25

  • >>104
    これ、ブラックサファイア潜入の時のラセツで狙撃するところで、歩いてくるバーゲスト兵が「金ないからそこらへんに"訪問"するか」みたいなこと言ってたから、もしかしたら徴収という名のただのカツアゲの可能性・・・

    114.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:24

  • >>2
    自分もミゲルからメールきたのにH10の入り口に箱すらなくて入手できなかったけどMODを全て無効化したら小さい段ボール箱に入って出現しました!
    ちなPS5版、PC版とかで再現性あるかわからないけど…

    9.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:18

  • 大金持ちのクレジット機能を有するチップの略奪
    署名無しでは使えないとはいえ相応しい末路を辿ったとしか思えない

    87.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:16

  • >>57
    それっぽい言葉並べてるようだけど薬品吸引装置とかは別にハイテクでも無いぞ。現場にあるチップとかの傾向を見た感じハリスが自分で勉強しただけ。

    58.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:15

  • 手水舎に柄杓が用意されてるのに、流水がない
    貯め水じゃなくて龍の口とかの水が出るところから柄杓で水を受けるという作法が残ってないのかな

    10.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:15

  • バグのせいで楽園どころか地獄へようこそじゃないすか

    149.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 14:14

  • 現場 https://imgur.com/Ck4S29Q

    ルーベンの居る上の歩道には乗っていたバイクが大破して転がってる。
    https://imgur.com/6g7PyDw

    3.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:57

  • 楽園へようこそはジョブが永遠に完了しなくなっちゃったな
    ジャーナルにはあるけど目的地もないし

    148.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:36

  • 定期的に文豪サイコが滲み出てくるスレッドやな

    156.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:34

  • ジャッキーが車の修理を頼んだミゲルってもしかしてこいつだったのかな

    5.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:24

  • >>15
    このバグのせいで二度とやりたくないジョブ

    147.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:22

  • 銃→センスいいな…
    服→センスいいな…
    車→センスいいな…
    ヨリノブ、お前はデザイナーになれ。ヨリノブ・ブランドで民衆を味方につけてアラサカと戦うんだ

    137.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:19

  • これに車とか巻き込むといきなり爆発する。

    17.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:13

  • >>1481
    ノーマッドはすでにオワコンクランを見限って喧嘩別れみたいな塔エンド的生き方してるから慣れてて旅して適当なところに落ち着いてスローライフする次の生き方も見つかるだろうと思える割り切りの器用さは確かにイメージできる

    ただ、一方ですでに啖呵切って元いたクランも反りの合わないところに吸収されて存在せずそれに迎合したメンバーの在り方も変質して気が合わない、物理的にも精神的にも二重の意味で帰る場所もなく後戻りできない形で街に来たのにそうやって逃げた先からまた逃げるみたいな繰り返しで負け犬になりたくないと割り切れず一層縋りつきそうな気もする両極端なイメージがある

    今まで通りの傭兵の生き方を契機を得てワンランク上げたストリートキッドとも、否応なく生き方を変えてみたら傭兵が天職で再起したコーポとも違って、後に引けない不慣れなナイトシティでの成功を目的に居着いた夢追い人って設定は他のライフパスより際立ってる立ち位置だからこそな街への固執がある、とも想像できる

    まぁあくまで個人的考え方だし各々の解釈次第だが

    1482.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:08

  • シティー・センターのグレン地区、ファストトラベル「コングレス&マディソン」から西へ向かうと右手にある入口のない立体駐車場の裏手で見つかる遺体。
    https://imgur.com/LL9azHl

    https://imgur.com/mH1o4MA

    現場は技術レベルが必要なゲートや扉で塞がっているが、天井がないので容易に侵入可能。
    https://imgur.com/Wsp8Y7B

    NCPDの服を着た遺体が2体あるが、どちらもギャングか半グレの模様。
    チャットログを持つほうがエディー、もう一方はミゲル。

    エディーは仲間のトニーにはめられ撃たれてしまったため仲間のニック・ヒューストンへ助けを求めるが、実はニックとトニーは手を組んでおり、金を奪ってナイトシティを出るつもりだったと告白。ニックとしてはトニーの行動は予想外であったらしく、エディー達を消す予定はなかったとのこと。
    エディーが「5分以内に来い、それからできるだけ遠くへ逃げるんだな、俺は絶対許さねえぞ」と伝えると、ニックは生きたいからそれなら助けには行かないと拒否。エディーは口汚く、ニックは爽やかにお互い手向けの言葉を伝えてチャットログは終了。

    1.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 13:03

  • トムズ・ダイナーにアラサカ社員とマックスタックいるからタケムラは逃げれたからマジで戦わないなら無敵なんよな、言ったらキレるだろうけど

    261.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:59

  • 条件クリアしても目当ての武器が全然出ないからやっぱりストレス溜まるな
    何回この作業すればいいんだ

    417.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:49

  • スタート地点でNPCの車を爆破炎上させたままレースを開始すると、炎上した車が路上に残ったままになってて出現位置が被った参加車両が吹き飛んだり観客が燃えたりする地獄絵図が見れる

    142.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:38

  • 拙僧愚考するに、病気が治ってロマンとイチャイチャ生活していたら
    ある日ロマンがプレゼントをくれて大喜びで包装破いたらハードコアな顎用ドスケベインプラントで
    「こういうのがいいんだ?」
    って言いながら装着してくれてそのままロマンの両膝に手を当てて足を開かせて顔を

    オワー!?ウィーク・”キング”・キングスリー!? あんた引退したはずじゃなかtt

    155.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:27

  • コーポとストリートキッドならNCから離れられないのも解る
    でもノーマッドがNCから出ていかない理由が見つからないんだ

    1481.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:12

  • カーチェイス後の戦闘が割としんどい上に、最終チェックポイントが最初からなのひどいと思う

    110.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:11

  • >>163
    金さえ払えばノーマッドだろうとコーポだろうと助けてくれるのはいあよな
    特にアラサカやミリテクの連中なんて救助したら対立側からも刺客送られるだろうし

    164.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 12:05

  • >>143
    アプデ後だからバグの可能性はあるけど
    正式だと嬉しい

    ワイのビルド(キング武器とヘイウッドハリケーンメイン器用頑丈型)だとジャスト使い切りで気持ちええんよ

    特になんか増えた記憶ないから多分レベルでの敵ドロップかなー

    146.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 11:16

  • トラウマチームの対応はこの世界ならではの拝金主義的な側面が色濃くて、嫌な描写が多いから嫌われがちだけど、高い金だけ要求してロクな対価を提供せず騙し取ったりアフターサービスなんか毛ほども無い企業も多い中でキッチリ加入したプラン相当の仕事して信頼性を担保しようと尽力するトラウマの姿勢は一点評価できると言える

    163.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 11:15

  • 2.5アプデ以降Switch2版で起こっているダッシュのボタン入力遅延のラグがバグなのか、初期のケレズニコフバニーホップみたいなナーフなのかをまず知りたい。
    バニホ自体は2連押しを意識すればやれなくもないけどとにかく空中で動き辛いし今回からの仕様なら早く言ってほしい

    145.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 11:13

  • 血液ポンプ装備してる場合は、効果が薄い(そもそも変わらない?

    2.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 11:07

  • >>420
    あーその3つつけるぐらいなら防御系つけるか火力系に振ったほうがいいね
    ディープフィールド視覚インターフェース
    ネオファイバー
    ケレズニコフの3つが神経系最強だよ

    422.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 10:47 編集済み

  • >>405
    バーゲストコパーヘッドにスイスチーズとイコライザーつけるといいぞ!おすすめ

    421.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 10:43

  • グロリアが働いていたのは、REOミートワゴンという超ブラック企業で、アラサカがまともに見えるくらいアウトな企業だった。

    68.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 09:46

  • 群衆の中にギャングが居て邪魔な時は少し上から狙撃すれば群衆も散り散りに逃げていく(行かない時もある)からおすすめ。

    98.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 09:42

  • ありふれた話が発生しないバグって解消されてないよね?

    144.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 09:22

  • >>142
    おお、こっちの環境だと347で止まってたけどアプデ後に最初から始める奴だと少しは違うのか。

    143.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 09:20

  • 強化オプションで近接ダメージ121%とかになるとかなり強くなってきた感がある。

    8552.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 09:17

  • 股間火吹マンが火を吹いたときに行くようにコイツは庶民派のリパーのようだ。

    7.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 09:14

  • 最初からやり直したデータで知力3他9以上でサイバーウェア限度が362になったので多少増えてる模様
    元が356だから多分6増えてんのかな

    142.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 08:41

  • Vはジョニーの言う通り中身は変わらないままだろうし
    だからそれ以外の何もかも崩壊した状況とのギャップで苦しみ続けると受け取った
    理想捨てられなくて苦しみ続けるリードと一緒だね

    1480.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 07:41

  • wolvenkitでいい眺め

    68.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 05:55

  • >>38
    実験した結果
    パリカ+マイクロ発電機を使えば火力+250のEMPが乗るが
    他スマート武器もRelicパークの脆弱性分析のEMPが乗るので
    弾数の少ないショットガン+サイバーウェアの1枠が埋まるパリカより
    弾数も多く射程の長い他スマート武器の方が性能的には上になりそうだ

    39.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 05:27

  • この銃にC・スルーは不要
    その辺の壁で試せば解るが元からその機能を備えている

    41.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 04:59

  • DLCまでスキップの場合でも、説得成功できました
    穏便派Vのみなさんもスキップできる模様

    24.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 04:52

  • キリルもコレでキングを拘束していたから、威力は調節可能なのかもしれない
    どっち道ゲーム中じゃあ斬り刻むことしかできないが

    133.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 03:23

  • modが起動できない・・・ログを確認したらexecutable: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\REDprelauncher.exeって表示されてどうしたらいいのか分からないです。

    903.名無しのサイバーパンク2026年11月02日 03:19