コメント一覧

  • テーブルは色々あるよ
    車両配達でメテルが厳選出来るテーブルもあれば5+止まりのもあるし
    改造スロット固定でランクだけ変動なんてのもある

    まぁ何処で何を狙ったか詳しい情報が無いと実験も出来ないけどね

    33.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 15:25

  • 完全に個人の主義主張になっちゃうんじゃないかな?というのも外見すら改造できちゃうのでその辺の意味が薄れてるというか

    7698.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 15:09

  • >>25
    オーストラリア訛りではなかろうか?

    38.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 13:46

  • 「戦車に穴を開けられる」とか豪語していた気がするが、キメラ戦の後だととても信じられない

    12.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 12:04

  • Vは普通に男女どっちとも寝るけど、そもそもナイトシティでの同性愛の認識ってどんな感じなんだろうな
    珍しくもない気がするし、その辺りの差別意識みたいなのはもう無いのかな

    7697.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 11:30

  • テック武器とかスマート武器とか近接武器でよくあるスコープ枠とサイレンサー枠片方あるいは両方無い武器のバグかも
    メテルは車両配達で出てきたデータあったけど多分テーブル固定で厳選できないっす
    ウォーデン(非バゲ)とクローと電気バトンガンマとバールとグリット(非バゲ)はドロップしかないんで殆ど無理です
    一応ドロップで厳選しにくい(できない可能性あり)であろうアンブラ、サイドワインダー、アキレス、ソル22、MA70 HB、ディフェンダー、クエーサー、ブーリャ、ミリテク タイコン、ケンシン、オマハ、オマハ(バゲ産)、グリット(バゲ産)、ノヴァ、オーバーチュア、グラード、ネコマタ(非バゲ産)、ネコマタ(バゲ産)、センコウLX、シンゲン、チャオ、カッパ、ユキムラ、ディアン、アシュラ、ウォーデン(バゲ産)、ショットガン全般、ナイフ、シェフナイフ、パンクナイフ、スチールパイプ、ベースボールバット、タイヤレバー、刀、トマホーク、ハンマー、マチェーテ、レイザー、カットマティック、毒ナイフ、懐刀、電気バトンアルファ、電気バトンベータは暴行や依頼、車両配達で空き2スロ確認できました
    完全な蛇足ですがウォーデン(非バゲ)は武器カタログの時点で射程以外はバーゲスト版の下位互換です
    グリットはそもそも非バゲ版が見つからないです
    メテルは武器の火力が一見同種武器より高そうに見えますがこれは弾のダメージ+火属性ダメージで構成されていて、アーマー貫通度を上げても対皮下アーマー持ちに対して火力が目に見えるように上がるわけではありませんし、ファイアクラッカーを付けてもVH環境だと火力はオーバーチュアと同等くらいになります
    火力の割に弾数があるのは回避リロード的にも良い所ではありますが、結局弾数があっても途中で集中が切れてしょうもない弾しか打てなくなるのは明白なので別種武器ですがすぐ打ち切れてちゃんと強いオマハの方がいいです
    攻撃範囲の増加にしても「それ、リボルバーに求める?」という感じですしパイロマニアが発生しないので渋いです
    それならサイバーウェアボーナスの属性ダメージで上げればいいと思われる方もいるでしょうが、戦う時他武器と併用する事の多いからヘッドショットボーナスの方が汎用性が高いし増える倍率も一緒なのでわざわざ武器特化する理由がないですよね
    だから評価は総括しても低めなのが妥当だと思われます
    電気バトンガンマとバールというか投擲武器以外の近接武器全てがサスカッチのハンマーの下位互換なので取らなくていい理由を説明する必要は無いでしょう
    これら三つに限らずドロップで厳選しにくい武器は大抵厳選場所が明確に存在してる武器に対してそこまで性能が優れているというわけではないし、性能を求めて厳選してると拍子抜けする事が多いです。(バゲ産以外)
    ...ロマン求めるなら全部取った方がいいですけど

    32.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 11:52 編集済み

  • ドッグタウンの限度チップ持ちのジャンキー(+2×5)
    [ギャリー・ベイツ]
    クレス通りから4時の方向_崩れた骨組みの球体の傍
    [ウェズリー・ハント]
    テラ・コグニータから8時の方向_円形のドーム内
    [ジャクリーン・ピール]
    ゴールデン・パシフィックから12時の方向_路地裏
    [アンドリュー・ニューマン]
    ルクソール・ハイ ウェルネス・スパから4時の方向_廃墟
    ※BALLS TO THE WALL/恐れ知らず_パコ生存ルートのクリア後
    [ジェイコブ・バーナード]
    ロングショア・スタックスから0時の方向_最奥のバスケットコート
    ※上の4人対処後

    346.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 09:47

  • >>10
    それはグリフィン

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 05:16

  • 装備回収する際に例のバグで大量のHMGあって笑った
    気をつけんとな…

    49.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 03:48

  • ジョニー、カントMK.6、脳外だけどスキッピー、プレイヤー…
    >>11

    217.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 00:28

  • ジョニー、カントMK6、スキッピー、あと1人は…プレイヤー?
    >>11

    216.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 00:22

  • 武器落としても故障しないタイプのドロップってテーブル固定みたいな感じになってたりする?
    10時間やっても5++どころか5+の2スロ空きすら出なかった

    31.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 00:09

  • >>197

    200.名無しのサイバーパンク2026年06月12日 00:06 編集済み

  • 今までで一番苦労したサブイベだけど簡単な部類なんか 完全ステルスで行くのめちゃくちゃ大変だった サンディヴィスタンだからなのか? 裏口とか言うから建物の周りぐるぐる回ったらてっぺんにアイコニック見つけた

    36.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 23:59 編集済み

  • ダッシュパーク系全部取ってるならこいつの周りビュンビュン跳ぶだけでVの機動性に旋回が追い付いてないのを見るにクロームでガチガチな超人相手には木偶の坊なんだなと…

    84.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 23:38

  • 夜以外で見た事が無い

    17.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 22:56

  • ジョニーの回想でしか出てこないのが勿体ないくらいに可愛い
    愛してるぜ、スパイダー

    28.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 22:22

  • パコのPCのメッセージを読むと相当な糞野郎だと判る
    限度チップの条件じゃなかったら救う価値もない奴だった

    91.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 21:40

  • アラサカに遺体強奪される選択肢を選ぶとソウルキラーされ、生前の言動を繰り返すだけのジャッキーbotが爆誕する訳だが、逆にデスストコラボに登場する彼は生前の記憶の一切を失っているが人格は紛れもなくジャッキーである
    まさか記憶と人格で真っ二つになりでもしたのだろうか?
    そしてジャッキーbotの方はどうしようもないのでオルトに吸収されてしまうのだが記憶を失った不良AIジャッキーで一本作れそうな状況である

    199.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 21:37

  • >>180
    俺はホモじゃないけどこういう真っ当な男が仕事以外で見せる顔が最高なんじゃないか

    184.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 20:59

  • 頭脳もあれば美貌もあった
    しかし男を見る目だけは無かった

    69.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 20:28

  • なおこの世界にはサイバー核と呼ばれる兵器もあり、簡単にいえば一種のEMP兵器だろうか、
    作中でも「依頼:贖罪への道」にて登場し、ネルスプリンガーから依頼されサイバー核にマルウェアを仕込むことになる、キロシでのスキャンによるとネットに接続している人物全員に致死的なパルスを送るというもの

    15.名無しのバンカー101居住者2026年06月11日 20:13

  • バシリスク(鶏・蛇)が2人乗りなので、キメラ(ライオン・ヤギ・蛇)は3人乗りなんだろうなと推測できて良い。

    83.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 19:26

  • >>26
    ふふっ

    27.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 19:22

  • いいか、チューマ
    スタジアム正面入り口からドッグタウンに出たらすぐに右だ
    右の突き当りの壁まで進め
    そこから見えるバーゲスト2人を始末したら中の物はお前の物にしていい
    頼んだぞ、チューマ

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 17:14

  • 厳選するには便利なんだろうなーと思いつつレジーナの依頼進めるのが面倒で結局使ってない

    33.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 14:05

  • >>38
    最初の投下物資の奪い合いがトリガーになっていて
    投下物資を回収後の2日程度の時間経過のみでトタン板は外される

    尚、Vが参戦しなくとも中の住人は感電して死ぬ事になる

    39.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 10:07

  • このミッション終了した直後ゲームをロードしなおしたら突然バイクのシックスストリートの集団に襲われた
    チップ見たらルシアス・ソランの復讐だって書いてあった

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 08:37

  • 裏口のそばの端末を見るとナイトシティに戻ってきた事情が分かる
    おそらくパドレのような復讐者が来ることは分かっていても戻ってくるしか無かったのだろう
    己の過去の無数の非道に向き合うために

    28.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 05:14

  • >>7
    検証感謝
    熱ダメアイコニックは炸裂弾が多いから熱ダメ強化の恩恵受けるものが意外と少ないね
    その分通常パワー武器をパイロで強化出来たり、何よりジャッキーのCHINGOやジョニーのマロリアン、エラッタ辺りを強化出来るのが嬉しい

    10.名無しのサイバーパンク2026年06月11日 03:06

  • セキュリティに連れていかれる途中の廊下でコンドームを拾ってしまった
    ここのスタッフまさか…

    326.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 23:15

  • >>8
    熱ダメ化学ダメはロボやドローンには通りが悪かった気がする
    電気は比較的誰にでも効く優等生
    物理属性の強みはアーマー貫通さえあればどこでも額面通りの活躍ができることかも

    9.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 21:20

  • 手間だから店向かいの高所からサイバーサイコシスしかけちゃったけど、ナイトシティにしては堅気寄りのシノギをせっかく見つけて一生安泰目指してたのログでちょっと後悔してしまった

    9.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 21:07

  • 鳴潮のアダムが饒舌で笑っちまったw
    サイバーパンク本編とエッジランナーズを合わせた以上の台詞数ありそう

    678.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 20:13

  • そういえば敵の属性耐性とかもほとんど意識したことないな
    ロボ系の敵は電気に弱い気がするけど、ほかにも耐性の高い低いとかあるんかな

    8.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 19:48

  • >>29
    原作・アニメ双方で人(巨人)ぶん投げてるし十中八九ライナーを意識しているんだろうなと。前提スキルのレッキングボールも鎧の得意技のタックルだし

    75.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 18:54

  • 後日桟橋を訪れると、AVとヘリでNCPDが事件現場の調査に来ており、十数体の◯体が1箇所にまとめられている

    19.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 17:41

  • GoogleAIにゲームの仕様について尋ねると本当っぽいことと嘘っぽいことと嘘か本当かわからないことを全部それらしく教えてくれるのかわいい

    7696.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 17:22

  • >>35
    自分の場合、その状態で即取りに行ったがトタンで防がれていた。
    メインストーリーをドッグタウン含めて進めずにこの場の投下物資を2度取りに行ったがトタンで相変わらず通れず、ドッグタウンのメイン「組み立て」クリア後にここの投下物資取りに行ったらトタンが排除されてた。

    38.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 17:03

  • こいつログ等のドロップそのものが無い時があるな
    車両で倒したり敵対する前にハックやらで倒すと何も落とさない場合が多い

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 16:11

  • 左枠にスマートリンク
    右枠に弾道コプロセッサを付けて
    右枠の弾道コプロセッサを別のサイバーウェアに付け替えると
    なんとスマートリンクをコスト0で付けることができる
    厳選以外でタイガークロウズのタトゥー要らねえな!!!!

    6.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 15:38 編集済み

  • >>7694
    特徴からしてリードの事だろう

    7695.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 14:30

  • ドッグタウン入って序盤の方に流れるハンセンの放送で、サイバーサイコがドッグタウンに侵入した、みたいなやつって何かゲーム内の展開と関係ある?

    7694.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 14:03

  • ばら撒き用ならハッカートミーでも着けてみるとか?

    26.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 11:55

  • >>27
    大半のVはミニマップの☓マークにおびき寄せられる悲しい生き物だからね…

    31.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 11:45

  • 見た目の割に火力が低くてパリカに対し射程と誘導以外ほぼ全て負けてる感

    25.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 11:27

  • >>251
    炎ゴリラだと武器が炎纏って炎属性付与(エンチャントファイア)とか、毒ゴリラで刀握って毒刀・鍍とか電気ゴリラで短刀握って悪刀・鐚とかやりたいウホ

    252.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 11:25

  • すごく絶妙な塩梅の小悪党だと思う
    これでもっとイカれた極悪人なら「遅かれ早かれの天罰が下っただけだ」で終わらせられるんだけど、そういう訳じゃないどころかむしろ常識人寄りの反応してるから、いざ懸念通りに焼かれると「いやまあ良い奴ではなかったんだろうけど何も死ななくても…」ってなる

    結果的に自分が発端となったスライダーの死を淡々と片付けるリードにも、よりによってブラックウォール経由で接続してきてスライダーを焼いたソングバードにもそれぞれほんのりとした不信感が燻る感じ
    上でも言われてるけど実はVの扱いはスライダーとそんな大差ないんじゃね?って方面でも大丈夫かなコレって疑いが生じる

    91.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 11:25 編集済み

  • ブルームーンに「近すぎるよ」と何度かお叱りを受けるとジョブ失敗になります。
    ケリーはあなたを買いかぶりすぎていたと。

    63.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 10:53

  • >>7689
    ようこそチューマ 君がナイトシティで君だけの伝説を作るのを楽しみにしてる
    なんか行き詰まったらこことかで質問したらナイトシティに魂を囚われたチューマたちが答えてくれると思うからまずはのびのびとこの夢の街を楽しんでほしい

    7693.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 10:45

  • >>11
    悲劇ですわ、喜劇ですわ

    16.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 02:15

  • 汎用会話だと思うが、ダイガークロウズが趣味の話で〇〇〇〇GOの様なゲームをやってる会話がある。

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 01:10

  • マックス・タックのコスチュームは厳選対象
    外のファストトラベルでセーブしてクラス5が揃うまで粘ろう

    237.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 00:33

  • NPCDからの依頼の暴動の現場に到着! 全部倒したはずなのに終わらない依頼!
    今来たこの援軍を倒せば終わるんだな!? ……この援軍とさっきのギャングなんか別の所属じゃない?
    これ関係ない抗争で依頼の暴動は隣の敷地……? ……ナイトシティの治安はクソだな!

    7692.名無しのサイバーパンク2026年06月10日 00:09

  • 鳴潮コラボ凄すぎたな。
    ゲームとのコラボでもあるので、アニメをゲームに再解釈した上で鳴潮の中にナイトシティを再現してた。映像もストーリーも完璧だった。

    691.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 23:56

  • ロールプレイ的に穏便に行こうと入場料4200払ったんだけどミッションクリアしてワカコから振り込まれたエディが4200だった
    これはワカコに一杯食わされたか?

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 23:35

  • このゲーム、訳文がとても自然で魅力的な反面、けっこう原文と違うニュアンスの翻訳になってたりするから(車に現れるときのジョニーの台詞とか特に感じる)、英語+日本語字幕だとずっと二度美味しく味わえる感じでいい。

    7691.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 22:46

  • >>53
    51だけど、あそこであえての「クソ野郎」と、あそこでようやくの「チューマ」で、どちらにもそれぞれのよさがあるんだけど、よさの種類が違ってきてるなと感じてた。

    54.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 22:37

  • >>7689
    その感覚をしっかりと覚えておいて欲しい
    それはとても大切な物だから

    7690.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 21:13

  • 鳴潮コラボではナイトメア・スマッシャーとやらが現れ…
    アクム・スマッシャーってコト!?

    677.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 21:02

  • 後日談というかエッジランナーズ11話として違和感なく見れて本当に満足できた

    690.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 20:40

  • ヤシャ・イワノフに殴られるあたりでクラッシュ頻発中
    バージョンは2.31 ハードはswitch2

    217.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 20:12

  • Equipment-EX
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6945

    ワードローブ機能を拡張する。衣服を装備可能なスロットが増える。

    WEAVE - Equipment-EX Extension - Wardrobe Evaluation and Automated Visual Engine
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28273

    Equipment-EXのアドオンMOD。衣服の自動タグ付け機能を提供する。

    MODデビューするならこの2つは開発用MOD群(CET等)の次ぐらいに優先して導入したい。
    着こなしの幅が広がるこの2つは他にどんなMODを導入するにしろ潰しが効くし、ゲームバランスを変えたりもしない。
    それでいて一部のMOD(Street Sense, They Will Remember)が対応する変装(disguise)機能をアシストする。

    変装機能とは例えばタイガークロウズっぽい服装だとタイガークロウズに検知されにくくなる機能のこと。
    このタイガークロウズっぽさがどこで決まるのかというと、衣服に設定されたタグで決まる。
    どうやらこのタグはバニラの衣服に密かに設定されているが使用されていない死にステータスとなっている。
    衣服タグの活用例の1つが変装機能である。

    ベテラン傭兵の諸兄姉ならば変装がステルスプレイに役立つことはすぐにピンとくるかと思う。
    だが本作のステルスプレイでそこまでする必要あるか?と思うかもしれない。
    そんな傭兵に試してもらいたいのが先ほど挙げたStreet Sense やAI Trigger Overhaul である。

    Street Sense
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989

    AI Trigger Overhaul - More Perceptive NPCs
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199

    これらのMODはNPCが周囲の物音へより敏感になるよう調整する。
    AI Trigger Overhaul の紹介動画を見てもらえば分かるように、ドアの開閉にも反応する。
    そのためバニラと同じノリでステルスするとすぐに見つかってしまう。
    特に敵がすぐ近くにいるドアを開けるとき(例:RIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手)は敵の注意が間違いなくこちらに向くのでいかに切り抜けるか緊張すること間違いなし!

    なおここで紹介したStreet Sense は多くの機能を1つのMODへ統合している。
    オールインワンなつくりにつきMOD同士の相性問題などを回避できる一方で、機能重複により共存できないMODも少なくない(詳しくはNexus ModページのIncompatibilities の項を参照)。AI Trigger Overhaul もその1つ。
    なので、ステルスプレイのテコ入れを試したいならまずは単機能のAI Trigger Overhaul から入り、感触がよさそうならStreet Sence の導入も検討するというプランがおすすめだ。

    747.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 20:05

  • >>8
    それだけ差がつくとダメージのバラつき含めても確殺ライン結構上がりそう

    9.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 20:04

  • >>19
    いいじゃねえですか
    ピッタリの服がない以上自分なりのイメージを膨らませるしかない
    あなたのナイトシティで生きるあなたのルーシーだ

    グーグルのアカウント名らしきものが出ているのは大丈夫かな(小声)もしあれならお問い合わせから削除依頼も出せますよ

    20.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 19:49

  • >>4
    熱ダメージ合計100%まで上げてみた結果、
    無積み1000ダメ出るところを2枚積みで1800ぐらいまで上がるようになった

    8.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 19:29

  • コラボ作品のテキストからしておそらくコラボ作品上のVは死神ルートを突っ走ったと思われる
    全盛期アラサカと違いヨリノブによる内部抗争真っ只中で警備が手薄だから正規扱いされてもまだ理解できるが…何千何万人に一人しか現れねえバカというのはその通りである

    1007.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 18:58

  • ヴードゥーの中だと理性的なだけでヴードゥーに違いはないからなぁ
    DLC登場人物の大半は進めば進むほど株が下がるんで早々に退場して相対的にマシに見えてるだけなのかもしれない

    90.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 17:08

  • 後日談でスティーブンとの待ち合わせ場所に行く途中にてNCPDに追いかけられたので、NCPDにサイバーサイコシスかけて待ち合わせのカフェの屋根上で隠れてたらスティーブンが撃ち殺されたけどイベントはちゃんと進行できた。
    無言の死体と会話するVがシュールだった。
    ちなみに死体は持ち運びできるけど右手のコーヒーカップは手放さず、トランクに詰め込んで車に乗ると出てきて座った態勢で後ろからついてくる。

    64.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 15:56

  • >>16
    50年くらい前の第二世代のサイバーウェアで既にウェア側に拒絶反応を抑える仕組みができてるし、ウェア自体に免疫への悪影響はほとんどないはず。手術の傷跡の炎症とかの免疫問題が1%未満に起こるみたいなチップもあったけど。ウェアいれた後に体に馴染ませるための(おそらく精神影響の)抑制剤として興奮剤もらったやつの誤解とか、星エンドだったかの、レリックが肉体を書き換えたせいで自身の免疫に攻撃され始めているためにVがもらった薬の混同とかありそう。

    18.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 15:17

  • ジュディが彼らと賭けをしたりとか、アプデでトムズダイナーでメシ食ってたりと、マックス・タック隊員も普段は市井の暮らししてる事が分かるわけだけど、そうなると彼らの給料はどんくらいなのか気になる
    一般NCPDはクソブラックみたいだが、サイバーサイコやVを相手にしなければならないエリート部隊は流石に待遇が違うと信じたい
    それとも最高級のインプラントと戦いの喜びで給料とか気にせず働いてるのか……?

    236.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 15:15

  • 渾身のエッジランナーズルーシーファッション……どうだろうかチューマ。
    ちなみにインナー、ボトムス、靴は固定配置の死体から剥いだレジェンダリーの一点物だよ()
    https://photos.app.goo.gl/aeppWcTNX1jcowgh6

    19.ダメなサイバーパンク2026年06月09日 14:17

  • すっげー微妙だな
    なんかちょっとこども向けなんか?

    11.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 14:16

  • >>2
    そっちはカイルはカイルでもカイル・アラウジョだな
    所属はバーゲストなので別人だ

    3.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 14:15

  • つい最近興味が出てswitch2でナイトシティに来た、とりあえず自分でどうしたいか分からなくて全能力値4で能力値を余らせて歩き回ってる
    1時間ほど歩き回った所分かったのは歩き回るだけでも楽しいのと歩き回るだけで事件が起きすぎてる事だった

    7689.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 13:53

  • コラボ先で案の定バケモン扱いされたVさんガチ草

    1006.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 13:23

  • 未だに理解出来ないんだが
    ジュディ主体で進めたクラウド開放の顛末をVに伝えるシーンで
    何故Vを責める事になると考えたんだろうか?

    29.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 13:10

  • 他社のコラボにあるテキストデータで、特例・何千何万人に一人しか現れねえ・あいつは人間じゃない・規格外の化け物と言及されるやばい奴がいるらしい

    1005.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 13:00

  • >>68
    切なさを感じるが、実際NCに住む人間には○行為に関わらず興味があるけどリスクは犯したくないものをBDで済ましている人は多そう。

    69.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 12:59

  • 鳴潮コラボでNPCのチンピラに「黒髪で青い目の男がじーっとこっち見てる」って言われててワロタ
    お前どこにでもいるな…

    116.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 12:56

  • スーパーチャージャー二枚詰めばアキレス特有のチャージが遅いくせに一人満足に倒しきれない所ら辺が解消されてそこそこの速度で敵倒してチェーンライトニングと弾持ちの良さで戦闘を長時間継続できる良武器になるし、細胞アダプターで素の火力を補強できるので伸びしろにも期待できる....これソル22いる?????
    通常版との違いはチャージ時間が短くなってヘッショボーナスと射程と扱いやすさが伸びた代わりに火力が20減った点だけどそもそも乱数による上下が激しい都合上普段使いには影響しにくい。
    実際ヘッショ効かないバゲ仕様のロボットに対しても脆弱性分析を破壊までにかかる弾数が1発変わる(殆ど誤差レベルなので基本的に同じくらいの火力と思ってもらっていい)レベルなので
    NUSA仕様が使いたい人は通常版を厳選せずに此方を使うことをお勧めする

    11.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 12:20 編集済み

  • ノーテルモーテルで電話をかけるシーンの後、顔を洗いに行かないで待ってると誰に電話していたのかと聞ける。
    昔の運送業の仲間とのことだが、フィクサーになる前一緒に働いていた相手が今空港にいるのか、それとも二年前の雲隠れ以前は運送系フィクサーだったのか…。

    334.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 11:59

  • 明らかに計画は杜撰だけど最悪でもヨリノブの護衛と一悶着あって傭兵が始末されるくらいの案件がサブロウ暗殺になるのはツキがなさすぎる
    パシフィカも似たような経緯で色んな思惑が積み重なったところにガバチャーで踏み込んで最後の引き金を引いたって顛末な気がしてる

    333.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 11:23

  • 鳴潮コラボのネタバレになるので翻訳注意
    どうやらこういうことらしい

    sztybor
    Soooo... are there any tears kurochooms?

    ファン
    So misty knowing lucy is canon? I really cried twice😭, now I am even more scared for edgerunner s2.

    sztybor
    Yep! And they’re both Polish!

    65.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 10:55

  • >>31
    オレグを武器として携帯している解釈のサモナータイプのデクスか…。

    332.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 10:47

  • ファークライやゴーストリコンのようにソロ前提で作られてるけどマルチもできるみたいになるのではなかろうか
    荒廃した地がメインの舞台でFallout76のようになるという可能性もなくはないが

    491.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 07:52

  • >>52
    assholeはケツの穴じゃなくてクソ野郎って意味のスラング

    53.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 06:05

  • 鳴潮コラボで本編後のルーシーの動向がわかるとはね

    187.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 02:48

  • 状態異常出血と一言で言っても複数存在する(=重ね掛け)できるようで自分が確認した範囲だと「通常の出血」「スローターハウスによる特殊出血」「カクテルスティックの光学迷彩時の攻撃による特殊出血」と三種類ある
    そのためスローターハウスを取得した状態でカクテルスティックで特殊出血させると画面が三種の出血盛りとなる
    また悟涅槃による特殊出血「失血」は通常の出血に置き換わり発生するようで四種の出血とはいかない

    その他化学ダメージによる毒も「通常の毒」と「化学汚染による特殊毒」がある様子
    アイコニック化学汚染は3スタックするとのことなので、こちらは通常の毒と合わせて二種四重の毒となる

    さらにさらにこれらは全て継続ダメージなのでサイバーウェアの継続ダメージ上昇の影響を受ける
    ここまでしないといけない相手は少ない上、ボスには継続ダメージ耐性があるらしく使いどころは難しいだろうが覚えておけば何かの役には立つ、かも

    2.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 02:15

  • 纏まってたくさん湧くので金やクラスアイテム稼ぎにもってこいな連中
    殺しまくってる間に投下物資も大体落ちてくる

    93.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 02:04

  • Fandomによると世にも珍しい「ヘッドショットボーナスのあるブレード武器」らしい
    ブレード武器の武器ステータスにはヘッドショットボーナスの項目がないため表示されていないだけとのこと

    14.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 02:01

  • >>51
    「アイラブユー」が「月がきれいですね」になるんだから「尻の穴」が「お友達」と訳されたっていい
    真面目に考えると「badass」や「あいつはヤバい」あたりが文脈によって肯定的に使われるように原語でのニュアンスを拾った結果が「チューマ」として出力されたちうことでしょう
    話者の意図→出力された字面→翻訳だと違和感があるけど、話者→翻訳のような意図を汲んだ翻訳(いわゆる意訳)とすると違和感が小さくなるかもしれない(その上でバイリンガルの人なんかだと訳者のニュアンスの拾いかたが気になるみたいな話は聞く)
    「チューマ」という言葉がある種作品を代表するような造語なので翻訳の段階で便利使いされすぎているように感じる、ということならわからないでもない

    全然関係ないけどある国産ゲームのラストで消えていく主人公にヒロインが「ありがとう」というシーンを英語では「アイラブユー」としたらしくニュアンスを拾った上で翻訳先の国でもわかりやすくするというのは大変だなと感じた

    52.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 01:56

  • コラボやり終わった。普通にアホほど泣いてしまった…
    あとルーシーのガチャ演出とシナリオがシンクロしてるのに気づいて顔を覆った。こんな愛のあるコラボ相手で凄く嬉しい

    689.名無しのサイバーパンク2026年06月09日 00:36

  • チューマってぜんぜん言ってないところでも字幕が「チューマ」になってるのはちょっと気になる。太陽エンドでジョニーに語りかけるところとか、assholeって言ってるのが「チューマ」になってるよね。

    51.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 22:34

  • とあるフェイス装備を着けていると周囲が見えない状態で戦う羽目になる

    67.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 21:18

  • >>16
    デイビッドの遺品……かぁ()
    >>17
    ありがとう、チューマ。チャットGPTさんに聞いたら白いクロップド丈の服はウエストブルックとシティセンターのアパレル店に売ってるよって言われて血眼になって探していたけど全然見つからなかったから、このリンクを頼りに探そうと思う。

    18.ダメなサイバーパンク2026年06月08日 19:56

  • やっぱさ、Vが戦ってるのみたいわ
    ユニティでオールラウンダーな立ち回りするんかな

    26.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 19:35

  • Vが紺碧プラザの仕事やる前のスキップ期間なら誰も知らないからやりやすい説
    若しくはサブロウ死亡、ヘルマン誘拐、ハナコ誘拐みたいなエンバースでハナコと会う前までの本編で起きた事件を外側から見ていくような流れになるとか?

    25.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 18:37

  • 主人公のメディアって立ち位置からすると何かしら大きな事件の裏を探るとか真相を暴く、みたいな展開になると予想
    本編の紺碧プラザ直後くらいの時間軸でサブロウの死の真相を掴んでしまいアラサカから狙われるとか
    これくらいの年代ならエッジランナーズ以降かつVも駆け出し(ヴィクの所で療養中)なのでいい意味でVというキャラ像を描写せずに済むかな?

    24.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 18:27

  • アァイム…リバティプラァイド…

    20.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 18:19